问题

为什么检测鼠标宏的手段迟迟没有出现?

回答
你这问题提得有点意思,我琢磨着这事儿,怎么说呢,其实你说“迟迟没有出现”也不太准确,更像是大家没看到一个“一劳永逸”或者“绝对有效”的手段,所以才感觉它像是“不存在”一样。这背后其实挺复杂的,涉及到技术、成本、以及游戏设计本身的博弈。

咱们先从宏本身聊聊。鼠标宏,说白了,就是把一串按键和鼠标移动组合起来,让它能一次性执行。比如在某些游戏里,你可以设定一个按键,按下后鼠标会以特定轨迹移动,同时触发一系列键盘操作。这玩意儿在很多场景下都挺方便的,但一旦用在竞技类游戏里,就成了大家口中的“外挂”或者“作弊”。

那么,为啥就没个灵丹妙药呢?

一、技术上的“道高一尺,魔高一丈”

这是最核心的原因。检测宏,本质上就是要区分“一个人手动操作”和“一个预设程序自动执行”。这听起来简单,但实际操作起来就难了。

宏的隐蔽性: 现代的鼠标驱动和软件,很多都能允许用户自定义宏。这些宏的执行,从操作系统层面来看,就是一系列模拟的输入事件。操作系统只会接收到“按键按下”、“鼠标移动”这些指令,它很难直接判断这些指令的“源头”是玩家的手,还是某个程序在后台偷偷生成。
模拟的“人性化”: 作弊者也一直在进化。有些高级的宏,会加入一些随机延迟,模拟人类操作的不确定性。比如,玩家手动按一次技能,可能有0.1秒到0.2秒的延迟,宏就可以设定一个在这个范围内的随机延迟,让它看起来更像人。这种“微调”就大大增加了检测难度。你不能简单地去看按键速度是不是“快到离谱”,因为有时候玩家反应也很快。
底层驱动的访问权限: 有些作弊程序甚至会尝试访问鼠标的底层驱动。如果能绕过操作系统,直接向硬件发送指令,那检测就更难了。虽然这需要更高的技术门槛和权限,但总有人能做到。
检测的“误伤”风险: 你设想一种检测方式:比如记录玩家在几秒钟内触发某个动作的次数,如果超过某个阈值就判定为宏。但如果玩家真的操作非常熟练,或者游戏机制本身就鼓励快速连招呢?这就很容易误判,把正常的玩家也当成作弊者。这种“误伤”的代价游戏厂商承受不起,毕竟玩家流失才是最要命的。

二、游戏设计和对策的“猫鼠游戏”

游戏厂商不是没想过检测,只是这是一场持续的博弈。

厂商的检测方式: 游戏厂商通常会通过以下几种方式来尝试检测:
行为分析: 监控玩家的游戏行为模式。比如,某些连续动作的重复性、精确度是否过高,鼠标移动的轨迹是否过于“机械化”。但前面也说了,加入随机性后,这种检测就没那么好用了。
软件层面的扫描: 扫描电脑里是否有已知的作弊软件或宏脚本。但这也是一场拉锯战,新的作弊软件层出不穷,厂商的反作弊软件也需要不断更新。而且,一些更隐蔽的宏可能并不需要一个独立的软件,而是集成在鼠标驱动里,就更难扫描到了。
特定宏的黑名单: 针对一些已经被发现并证明是作弊的宏进行封禁。但这只能治标不治本。
硬件层面的挑战: 游戏本身很难直接检测到你鼠标的宏程序。它能接收到的是鼠标发出的信号。所以,除非鼠标厂商自己配合(比如提供一个统一的接口让游戏厂商去检测),否则游戏厂商就很难从软件层面彻底解决硬件宏的问题。而鼠标厂商有没有这个意愿,就得看商业利益了。
游戏更新的“副作用”: 每次游戏大版本更新,都可能打破现有的反作弊机制,给作弊者喘息的机会,同时也给厂商带来了新的检测难题。

三、成本与效益的考量

开发一套能有效检测所有宏的系统,成本非常高昂。

技术投入: 需要顶尖的安全专家、逆向工程师来研究作弊手段,开发和维护反作弊算法。
误判成本: 如果因为检测失误封禁了正常玩家,会引起玩家的强烈不满,影响游戏的口碑和收入。
实际效果的边际效应递减: 即使投入了大量资源,也可能只能在一定程度上遏制宏的使用,无法做到完全杜绝。这时候厂商就需要权衡投入产出比。

四、玩家的态度和游戏类型

玩家的容忍度: 在一些注重娱乐性、休闲性的游戏里,玩家对宏的容忍度可能更高,甚至有些玩家自己也在用。但在强调公平竞技的电竞游戏中,宏的存在就会严重破坏游戏体验。
游戏本身的特点: 有些游戏机制,如果允许玩家通过宏实现“一键多用”或者大幅简化操作,那么检测宏本身就会变成一个“反游戏设计”的行为。比如某些MMORPG里的职业技能连招,如果过于复杂,玩家自然会有寻求简化的需求。

总结一下,为什么感觉“迟迟没有出现”?

不是完全没有,而是没有一个“万能”的、能彻底杜绝宏的手段。这就像在和作弊者玩一场永无止境的“猫鼠游戏”。每一次检测技术的进步,都会被新的作弊手段绕过;每一次游戏厂商出台新的反作弊政策,也可能被新出的宏工具所规避。

而且,从更根本的层面讲,鼠标宏的出现,有时候也反映了游戏操作复杂性与玩家期望之间的矛盾。当游戏操作门槛过高时,宏就成了一种“捷径”。

所以,你看到的不是手段的缺失,而是技术、成本、玩家行为以及游戏设计本身复杂博弈下的一个“动态平衡”。目前来看,厂商更多的是采取“组合拳”的方式,一边持续更新反作弊系统,一边对一些明显的作弊行为进行封禁,但要做到“零容忍、全覆盖”,短期内恐怕还难以实现。

网友意见

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我用一种通俗易懂的语言解答外挂和鼠标宏两者的关系。

都知道微信等平台有个记录运动步数的功能吧。

这个记录运动步数是有外挂的。外挂可以直接改步数的数值,但是这种修改方法会被系统检测出来。

你试想一下,你刚才还是0步,过了几秒钟突然多了1000步,这合理吗。显然不合理。所以系统判定你作弊了。

那么还有另一种作弊方法。那就是把手机绑在自制的简易机械上。让它一直移动,模拟人类走路的振幅,这种作弊方法是完全无敌的,系统根本检测不出来。因为完全无法判断走路的是真人还是机械。

除非你蠢到7*24不间断走,系统可能判断出你异常(毕竟正常人谁不吃饭不睡觉24小时一直走路)

鼠标宏也是这个原理,完全模拟鼠标操作,根本从根源上就无法判断是人类操作还是宏操作。

所以这根本就是无解的问题,怎么检测?

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因为理论上不可检测。

即使是有些答案里写的全盘扫描也是没用的,因为这个东西是可以完全不依赖软件的。比如我完全可以用机械手臂控制一只鼠标。

当然实际上完全不用这么麻烦,我们做个听话的鼠标就行了,这个鼠标甚至可以没有激光传感器或者滚轮,只是按照我们的意愿把移动的坐标传递给电脑就行了。

神马?很难?哪有那么难,我来教你做个简单的。

打开淘宝,搜Arduino leonardo或者Arduino pro micro。

其中leonardo长这个样,适合初学者。

pro micro要小得多,适合拿来做成实用的东西。

都很便宜,2,30块钱就有。

买回来之后插上电脑,再到Microsoft store里下载一个Arduino IDE

当然是免费开源的。

然后设置一下你的leonardo或者micro pro的端口和开发板类型,这里不具体说了,菜单里自己选一下。

然后输入以下程序

       #include "Mouse.h" void loop() {     Mouse.move(0,-10);     delay(5000); }     

确认无误之后点击上传,上传到你的开发板里。然后开发板会自动重启,重启之后你就可以在设备管理器里看到一个新的“鼠标”了。

我们的“鼠标”也会开始工作,上面的程序是每隔5秒向下移动10个点。

注意是10个物理点,而不是10个像素。如果是100DPI的鼠标,相当于下移了0.1英寸。

具体移动多少个像素看你鼠标速度和加速度的设置。如果鼠标速度设置是中间且没有加速度的话,那就是10个像素。

顺便说一下,这只“鼠标”真的就是一只鼠标,它可以独立工作的。不需要驱动(能用HID就可以),所以你把它插在其他的电脑上,mac上手机上甚至游戏机上都是可以正常动的。

也不需要任何额外的软件,刚才那个IDE就是刷固件的,刷完固件就跟它没关系了。

当然你要写新的固件还是得拿它写。

这个东西只是一个简单得演示,你要想实际用呢,还是有一些问题的。比如跟现有鼠标联动,但这不过也不是什么大事,最简单粗暴的就是把现有鼠标的左键的线路直接改成我们的Arduino鼠标。甚至,你直接把Arduino做到现有的鼠标内部也不是什么大不了的事情。(看见pro micro的身材了没?)

甚至你也可以用键盘来触发,这就更简单了。


如何?

所以你全盘扫描有个P用啊。硬件级别的宏你根本分不清这个移动到底是来自宏还是人。

当然你可以说我来检测Arduino,你确定你不是再搞笑?Arduino社区还不打死你:怎么着?我平常玩arduino你就要封我号?逗我呢?

实际上这么做也没有意义,可以模拟HID设备的何止一个Arduino。再者说何况Arduino是开源的,USB的信息我改一下嘛,我可以给你改到妈都不认识。

那就没有任何办法可以检测了吗?

也不是,最近大火的深度学习可以用来解决这个问题,通过观察鼠标是否有固定移动模式来判断是否有鼠标宏参与其中。

但是啊,深度学习本身就有个准确率的问题,何况鼠标宏千差万别,人家自己做的你上哪去知道人家的模式。而且我完全可以对抗性的加入一些随机移动,那就更没法分辨了。


所以,说实在的,arduino到底能做物理外挂吗?

当然能,效果还不错。

只不过吧,Arduino可能比游戏好玩,这位兄台我看你骨骼清奇,要不要考虑一下加入我们大Arduino神教?

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诶~光大的知友与fps玩家们,我告诉你们我第一次听说鼠标宏就想到的一个

绝佳的作弊方法


叮~全自动鼠标垫

(相像一下多啦A梦掏出东西的样子)


你不是不让鼠标宏嘛,可以嘛,

1,写一套程序,按鼠标时启动

2,弄一个迷你的自动车床

3,操作台板上钉个鼠标垫(赛博朋克风)

4,程序输入

5,让鼠标垫按照压枪的方向反向移动。。


诶,我这可完全是独立系统,除非我自爆,否侧我把机箱寄到游戏厂总部他们都没法。

(雾)

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目前检测鼠标宏的主要几个难点:

1、权限问题。
正常来说,一款游戏,在系统中不应有过高的权限。一般能够允许一款游戏及其反作弊功能,扫描当前正在运行的进程,就已经够给它面子了。若想进一步获取更细节的信息,那么很可能杀毒软件那一关就过不去。

2、宏和驱动的判定。
假设游戏的反作弊,检测到系统中有运行一款鼠标驱动,这款鼠标驱动有宏的功能,甚至能检测到宏的内容。那么,如何认定这个宏就一定是针对这款游戏的“外挂”?而不是机主用来做其他事情的?
简单来说,我就有很多鼠标和键盘的宏,主要用在开发软件时自动测试用;而我妻子也有很多宏,是做影视后期用的。我相信许多用电脑办公的人士都会善加利用鼠标和键盘宏的。
难道游戏要排除这些用户么?请不要说“开启游戏前关闭驱动”这种事情,这是不合理的。

(之前有游戏要求我关闭按键精灵,这也就算了,因为姑且按键精灵不是那种驱动级别的东西,关闭了也没什么损失。鼠标驱动可是还附带了很多其他功能的。)

3、鼠标内置宏。
有些游戏鼠标有内置存储,可以将宏和配置存在鼠标内部,以便一些使用者,使用自己的键鼠和其他人的电脑进行游戏,典型的例如一些对战游戏的赛事。
这种情况下,宏完全是从鼠标发出来的信号,没有任何驱动或软件的参与,反作弊功能无法通过上述方法判定。

4、行为的判定。
就以“压枪”来说,最简单的宏,就是每次开枪后用一条命令自动下移鼠标N个像素——这还是很好判定的,因为这个下移“没有过程”,并且是“精确”的下移。
那么既然“没有过程”,给它加上过程就好。高端鼠标的刷新率最高有1000Hz,而低端鼠标很可能只有100Hz。那么对于射速600的枪(每秒10发),将压枪宏的移动步骤变为10步,每步间隔10毫秒,那么就不再能够因为“没有过程”而判定为压枪宏,否则就会误伤很多使用低端鼠标的用户。
既然下移太过“精确”,那么就只要使用随机函数增加一些扰动即可。大多数情况这种宏不必十分精确地下压,即使左右偏移几个像素都不是大问题。那么这个“压枪宏”,在反作弊系统中的判定也不过和高端玩家的操作类似而已,无法作为判定依据。

5、其他的反作弊办法。
为枪械的后坐力设计一个随机的偏移量,即有时向左偏,有时向右偏,那么即可在相当程度上使压枪宏无效。但是这就带来另一个问题——高手也没办法压枪了。
根据某些研究显示,眼手反射弧最快能有200毫秒以内,算上其他各种延迟,就算250毫秒吧,这就意味着射速240以上的枪,只要应用了随机的左右偏移后坐,高手也没办法压枪。
另外这也与枪械的设定不符——毕竟游戏中大部分枪械都是仿照真实枪械设定的,无缘无故地为那些枪增加缺点,对于游戏不利。
为了增加枪械的多样性,必定有些枪的后坐力会比较小,或者后坐比较规律,那么这些枪就会成为压枪宏使用者的目标,而无法彻底避免压枪宏。

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