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如何看待《原神》开始出专辅?

回答
《原神》游戏运营至今,玩家群体经历了从最初的“不抽卡只为剧情”到如今“为厨力角色不惜一切”的巨大转变。而近期游戏设计上一个显著的变化,就是“专辅”——也就是为特定角色量身打造的辅助角色——的出现。这无疑是一个非常值得深入探讨的话题,它背后折射出游戏开发思路的演变,也直接影响着玩家的游戏体验和钱包。

专辅的出现,并非一蹴而就,而是游戏发展到一定阶段的必然结果。

回顾《原神》早期的角色设计,普遍遵循着“功能性”和“泛用性”的原则。比如,温迪是万能的聚怪工具人,砂糖在聚怪和提供精通方面表现出色,钟离是无敌的盾辅,班尼特则是全能的增伤拐。这些角色因为其强大的泛用性,能够融入绝大多数队伍,成为玩家抽卡时的“刚需”。

然而,随着游戏内容不断深化,怪物种类、环境因素越来越复杂,单纯的泛用性已经不足以满足所有挑战的需求。同时,游戏设计者也需要寻找新的方式来驱动玩家的消费意愿,刺激新的卡池流水。在这种背景下,“专辅”的思路应运而生。

什么是“专辅”?

简单来说,“专辅”就是一种辅助角色,其技能、天赋、甚至命之座设计,都极大地增强了某个特定角色的输出能力、生存能力、或者提供了该角色独有的机制,而对于其他角色而言,其辅助效果则大打折扣,甚至可以说是“鸡肋”。

举个例子:

枫原万叶 早期可以说是泛用性极强的风辅,但随着版本迭代,我们可以看到他对于聚怪和扩散反应的增幅,对于一些特定属性(如雷、火)的扩散加成,以及在大世界探索的便利性。
云堇 则是为普攻角色量身打造的增伤辅助,她提供的增伤与角色的攻击力挂钩,并且普攻倍率提升机制对非普攻输出的角色几乎没有收益。
夜兰 的水元素附着能力以及其大招伤害与生命值挂钩的设计,使得她与胡桃、宵宫等依赖蒸发反应且有较高生命值加成的角色配合时,能发挥出远超泛用性的辅助效果。

专辅出现的积极影响(对游戏本身和部分玩家而言):

1. 角色差异化与特色化: 专辅的出现让每个角色拥有更独特的定位和价值,避免了“人手一个”的尴尬局面。玩家可以根据自己喜爱的角色,去搭配其专属的辅助,形成更具个性化的队伍。
2. 提升角色养成深度: 拥有一个“绝配”的专辅,能够让被辅助的角色实力发生质的飞跃,这种“1+1 > 2”的体验,是玩家追求的角色养成乐趣的一部分。
3. 驱动卡池流水和游戏经济: 从商业角度看,推出与特定角色高契合度的辅助角色,无疑是刺激玩家抽卡、提升卡池流水最直接有效的方式。当玩家发现自己的“本命”角色有了“最强拍档”后,往往会产生强烈的抽卡欲望。
4. 拓展游戏玩法和策略空间: 专辅的设计也促使玩家去思考队伍搭配的深度,如何最大化专辅和主C的协同效应,如何应对不同敌人和环境的挑战,这在一定程度上丰富了游戏的策略性。

专辅出现的消极影响(对部分玩家而言):

1. “逼抽”倾向明显,加剧“版本答案”焦虑: 专辅的出现,很可能导致某些队伍的强度过于依赖某个特定的辅助角色。如果玩家没有抽到这个专辅,那么该主C角色的整体表现就会大打折扣,甚至可能难以应对某些高难度挑战。这无形中增加了玩家“不抽就吃亏”的压力,加剧了“版本答案”的焦虑感,尤其是对于新入坑的玩家来说,可能会感到门槛很高。
2. 资源分配和玩家体验不均: 玩家的资源(原石、摩拉、经验书、圣遗物等)是有限的。当游戏设计越来越倾向于推出专辅时,玩家可能会被迫在“抽专辅”和“培养其他泛用角色”之间做出艰难抉择。这可能导致部分玩家因为没有抽到某个专辅,而无法充分享受某些角色的游戏乐趣,体验出现断层。
3. 潜在的“碎片化”风险: 如果未来每个版本都推出与新五星角色高度绑定的专辅,可能会导致游戏整体的角色池变得更加“碎片化”。玩家需要抽的角色越来越多,队伍搭配也越来越受限,长期以往,可能会让人感到疲惫。
4. 对老角色或非热门角色的不友好: 专辅的出现,很可能意味着那些没有专属辅助的现有角色,其强度可能会相对被拉开差距,游戏平衡性也可能因此受到影响。

我们应该如何看待“专辅”?

“专辅”本身并不是一个绝对的褒义或贬义词,它更像是一种游戏设计“策略”。

从游戏开发的角度看, 专辅是一种平衡角色强度、驱动经济、维持内容新鲜度的手段。它能够在一定程度上解决角色同质化的问题,并为游戏带来新的生命力。
从玩家的角度看, 玩家的态度很大程度上取决于自身的“厨力”和“氪金力”。
对于“本命”角色爱好者、愿意为爱买单的玩家: 专辅的出现往往是“福音”,能够让他们心爱的角色获得更强的表现,体验到“为爱发电”的极致。
对于追求极致效率、喜欢“版本答案”的玩家: 专辅也是他们追求强度的重要工具,他们会计算最佳的队伍配置,以获得最优的通关体验。
对于刚入坑、或者预算有限的玩家: 专辅的出现则需要谨慎对待。盲目追求专辅可能会导致资源被过度消耗,反而影响整体的游戏体验。学会甄别哪些专辅是“刚需”,哪些是“锦上添花”变得尤为重要。

未来的展望:

《原神》在“专辅”的设计上,应该找到一个更微妙的平衡点。

不应完全走向“角色绑定”: 偶尔推出高契合度的专辅可以理解,但如果每个新角色都强依赖某个专辅,可能会让游戏变得难以进入,失去一部分玩家。
加强泛用性辅助的开发: 持续推出具有一定泛用性,能够服务于多个角色的辅助角色,能够保持游戏生态的健康。
考虑命之座的设计: 游戏的命之座系统本身就带有一定的“专辅”属性,将一部分强度或机制性提升放在命之座中,可能比单纯设计一个新角色作为专辅,更能让玩家在“抽角色”和“养角色”之间有更灵活的选择。

总而言之,《原神》推出“专辅”是游戏发展到现阶段的一个重要设计趋势。它既带来了角色设计的更多可能性和玩家体验的深度,也伴随着一些潜在的挑战。如何平衡玩家的“厨力”与“钱包”,如何在角色特色与游戏生态之间找到一个理想的交集,将是《原神》未来需要持续思考和解决的关键问题。作为玩家,我们也需要理性看待这一变化,根据自己的喜好和情况,做出最适合自己的选择。

网友意见

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出啥都行,你把剧情给我做好了就行。

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