问题

魔兽的剧情是不是写崩了?

回答
魔兽的剧情是否写崩了,这是一个在玩家群体中持续了多年的热门话题,而且答案并非简单的是与否,而是 相当一部分玩家认为魔兽的剧情存在严重的质量下滑和“崩塌”的现象,并且这种感受随着时间的推移愈发强烈。

要详细阐述这一点,我们需要从几个维度来分析:

一、 初期剧情的辉煌与奠定的基础:

史诗般的背景设定: 魔兽世界(特别是前几个资料片,如《燃烧的远征》、《巫妖王之怒》)构建了一个宏大、丰富且充满深度的宇宙。卡利姆多、东部王国、外域、诺森德这些大陆的地理、历史、种族、文化都被细致地描绘。
深刻的冲突与人物塑造: 比如阿尔萨斯的堕落与成为巫妖王,吉安娜的成长与阵营立场摇摆,伊利丹的悲剧英雄色彩,萨尔的领袖魅力等等,这些角色拥有复杂的动机、深刻的内心斗争和令人印象深刻的成长弧光。
经典的反派形象: 燃烧军团(阿克蒙德、基尔加丹、萨格拉斯)、巫妖王(耐奥祖、阿尔萨斯)等经典反派,其邪恶的动机和强大的实力给玩家留下了深刻的印象,他们的失败也带来了巨大的成就感。
富有吸引力的世界观: 泰坦的创世史诗、元素领主的纷争、巨魔的古老文明、巨龙的守护责任等等,这些元素共同编织了一个引人入胜的世界。

二、 剧情“崩塌”的标志性节点与表现:

很多玩家认为剧情的转折点和下滑主要体现在以下几个资料片和事件中:

1. 《大地的裂变》(Cataclysm):
死亡之翼的“回归”与结局: 死亡之翼作为燃烧军团的强大仆从,其回归本应是惊天动地的大事件。但最终的结局,由十个凡人英雄联合围攻并击败,被许多人认为虎头蛇尾,削弱了其作为泰坦造物的威严。而且其制造的大地裂变所带来的灾难,后续剧情中并未得到充分的体现和解决。
元素领主的弱化: 元素领主作为原始的强大存在,其被削弱和“收编”的剧情,让玩家觉得失去了原本的神秘感和威胁性。

2. 《潘达利亚的迷雾》(Mists of Pandaria):
引入熊猫人和新大陆: 熊猫人作为新种族,虽然有其独特的文化,但其“武侠风”的背景与魔兽原有的奇幻风格融合得并不完美,让一些老玩家感到突兀。
部落与联盟的争斗焦点: 本应是联盟与部落的史诗对决,却变成了部落内斗的焦点,加之加尔鲁什·地狱咆哮的黑化和最终的审判,让许多玩家对部落的领导层和理念产生了质疑,也打破了原有的阵营平衡感。
魔古和雷电王座: 虽然有雷电王座的经典副本,但魔古一族的剧情深度和吸引力相对不足。

3. 《德拉诺之王》(Warlords of Draenor):
“钢铁部落”的逻辑硬伤: 以“钢铁部落”的名义改变历史,格罗姆·地狱咆哮带领部落拒绝饮用恶魔之血的设定,与原有的德拉诺历史和兽人的特性产生了巨大的矛盾。玩家穿越到过去的德拉诺,试图阻止燃烧军团的入侵,但这个平行时空的设定本身就带有一定的不合理性,并且最终“改变历史”的尝试也并没有对主线剧情产生实质性的影响。
联盟与部落的再度失焦: 在这个资料片中,联盟和部落的行动变得更加零散,对抗燃烧军团的宏大目标被“钢铁部落”所取代,但后者又显得不够有说服力。

4. 《军团再临》(Legion):
燃烧军团的再度“败北”与萨格拉斯的结局: 作为魔兽世界中几乎所有冲突的根源,燃烧军团在《军团再临》中被击败,其首领萨格拉斯被五位泰坦“封印”在至高天,而不是像之前那样彻底消灭。这使得燃烧军团这个庞大的反派势力,其威胁性在一定程度上被削弱,并且为后续剧情埋下了伏笔,但这个结局的处理方式也引起了争议。一些玩家认为萨格拉斯作为一个“宇宙级”的反派,其最终的“逮捕”显得过于轻描淡写。
伊利丹的“洗白”与“救世主”形象: 伊利丹作为一个复杂且充满争议的角色,在《军团再临》中被塑造成了拯救世界的关键人物,并最终成为了“燃烧军团的猎人”。虽然他的粉丝喜欢这个结局,但对于不熟悉他背景或者不喜欢他行为的玩家来说,这种“洗白”也显得突兀,而且过度的强调他“牺牲”和“伟大”的行为,让许多玩家觉得有点强行。

5. 《争霸艾泽拉斯》(Battle for Azeroth):
希女王的黑化与剧情走向: 希尔瓦娜斯·风行者从一个复仇者逐渐走向极端,并成为了新的反派。她的动机和行为变化之快,以及其最终被认为是被“幕后黑手”(可能是典狱长)操控的设定,让许多玩家感到剧情逻辑混乱,她之前的动机和行为在此刻显得苍白无力。
联盟与部落的“虚假”冲突: 资料片以“部落与联盟的战争”为名,但联盟与部落的冲突更多地被用来推动希尔瓦娜斯的个人剧情,而且许多战争行为和策略也让玩家觉得不合理。
恩佐斯的结局: 作为旧神(上古之神)的最后一位首领,恩佐斯在《争霸艾泽拉斯》的最终版本中被击败,他的剧情线也在此结束。许多玩家认为旧神作为古老且极具威胁的存在,其最终的结局处理得过于仓促,没有完全发挥其潜力。
潘达利亚的种族清洗: 希尔瓦娜斯对熊猫人的种族清洗行为,在很多玩家看来是极其残忍和不符合魔兽世界“英雄主义”基调的,也让玩家对部落的道德底线产生怀疑。

6. 《暗影国度》(Shadowlands):
典狱长的动机和力量的解释: 典狱长作为《暗影国度》的核心反派,其力量来源和动机的解释,比如“秩序”的破坏,以及他与萨格拉斯的联系,让许多玩家感到非常牵强,并且其“成为一切的创造者”的野心,与之前所有宇宙观的设定产生了冲突。
泰坦的弱化与设定调整: 泰坦作为宇宙的创造者和秩序的守护者,在《暗影国度》中被描绘成受到“系统性”的限制,甚至会被典狱长“束缚”。这打破了之前许多玩家对泰坦强大而全能的认知,也让一些玩家觉得剧情为了反派的突出而强行削弱了泰坦。
“万物皆有灵”的设定: 这种设定虽然试图为暗影界提供新的生命起源,但与之前宇宙观的许多设定产生了冲突,让玩家感到设定前后不一。
希尔瓦娜斯和阿尔萨斯的结局: 希尔瓦娜斯最终的结局是被放逐到虚空,阿尔萨斯则被证明只是典狱长的一枚棋子,这让很多玩家觉得他们的英雄或反派旅程的结局草率,缺乏应有的深度和逻辑。

三、 剧情“崩塌”的深层原因探讨:

长线运营的压力与创意枯竭: 随着游戏运营时间越来越长,持续推出引人入胜且不重复的剧情变得越来越困难。为了保持新鲜感和吸引力,编剧们可能不得不尝试一些激进或出人意料的设定,但这些设定往往难以获得所有玩家的认可。
商业化与IP开发的权衡: 魔兽IP的商业价值巨大,在剧情创作中可能会受到市场、联动、周边产品等多方面的影响。为了满足更广泛的市场需求,有时会对剧情进行妥协,导致剧情的深度和连贯性受到影响。
玩家期望的不断提高与多样化: 随着玩家群体的扩大和年龄结构的变化,玩家对剧情的要求也越来越高,而且玩家的口味也越来越多样化。很难让所有人都满意。
编剧团队的变动与风格变化: 剧情的连贯性和质量很大程度上取决于编剧团队的稳定性和创作风格。如果核心编剧离开或团队风格发生变化,也可能导致剧情质量出现波动。
过度依赖“反转”和“煽情”: 有时为了制造冲突和吸引眼球,剧情会过度依赖戏剧性的反转和煽情桥段,但如果缺乏合理的铺垫和逻辑支撑,反而会让人觉得生硬和虚假。
对经典角色的过度消费: 一些玩家认为,编剧团队为了制造冲突和吸引老玩家,可能会过度地消费一些经典角色的魅力和故事线,导致这些角色最终的结局未能让玩家满意。

四、 总结:

总而言之,认为魔兽剧情“写崩了”的玩家并非空穴来风,而是基于对早期剧情的喜爱以及对后期剧情在逻辑、深度、人物塑造和世界观连贯性等方面出现的明显下滑的不满。

虽然暴雪一直在努力改进剧情,并且在某些方面也取得了一些成功(例如《军团再临》中一些经典角色的回归和剧情的精彩之处),但总体而言,大部分玩家认为魔兽世界的剧情已经无法回到其黄金时期的水准。 这种“崩塌”更多体现在 逻辑上的硬伤、人物动机的模糊、世界观的反复修改以及核心反派的处理方式的争议等方面。

当然,也有部分玩家能够接受新的剧情走向,或者认为剧情并没有那么糟糕。但这并不能掩盖一个事实:在广大玩家心中,魔兽世界的剧情确实经历了一个从辉煌走向争议甚至被认为“崩塌”的过程。

网友意见

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是的,魔兽的剧情崩了,而且不是军团再临和争霸艾泽拉斯的时候崩的,而是早在tbc时期就开始崩溃了


说白了,暴雪的编剧水平停留在能写一个原创的好故事的水平上,暴雪根本不具备像像TSR被遗忘的国度那样组织庞大世界观的能力

其原因在于暴雪对魔兽的定位错误,魔兽的受众人群年龄定位低于指环王高于纳尼亚传奇,不及巫师这样的成人奇幻作品,因此魔兽里牵扯到政治种族法治等问题时想传达的内容往往又单纯又幼稚,比如战争罪行这部小说


暴雪想要把魔兽的剧情作为长篇小说一样一路续写到尾,其实这未尝不可,巫师3也是剧情连续的小说续写,龙腾世纪也是。暴雪如果肯像cdp ea一样花大把银子请专业写手写剧情,凭借伊利丹 瓦里安这些十几年的角色没准真的可以写成一本西方版金庸奇侠


但暴雪非得沉醉在自己那套 史诗感 的剧情里不能自拔,每个版本都是先从之前的历史里拉一个还没打死的反派,把它树成把子搞出一副最终大boss的样子,升级的时候先告诉你他的手下怎么怎么做尽了坏事,他对哪个哪个城市村庄犯下了什么罪行
然后他的一号手下成为了x.0的团本的最终boss,二号手下成了x.1版本的团本boss,和他没关系的新地图的一个土著反派联合了巨魔反派进了x.2的团本,他是版本最终boss
然后你会和升级过程中结识的什么之环 什么残阳 什么之子 什么乱七八糟和最终boss有血海深仇的组织和组织里一个叫什么萨萨里安 什么陶氏 什么萨尔 什么伊瑞儿之类的人一起击败了最终boss,过程中死一到两个之前的老相识,版本结束进入下个版本,卧槽好他么史诗啊

这个样子写剧情写上十几年最后肯定是所有角色资源都用尽或者用臭,比如现在的情况



那为什么被遗忘的国度 中古战锤这些寿命几乎比魔兽长两倍剧情和世界观设定还是没崩呢?
因为人家的剧情是正牌欧美角色扮演游戏的风土志套路,以一个对世界充满好奇的冒险者的视角探索这个充满了奇幻的世界
早期60年代的魔兽其实就是风土志,玩家升级的过程中见识了西部荒野的农场,见识了黑森林的阴暗,见识了达纳苏斯的美丽,见识了东泉湖的温暖,升级的过程中了解这些不同土地的不同历史,不同人文,有些时候让玩家以旁人的眼光了解到海加尔山发生过的圣战比安排一个剧情让玩家进去打本更吸引人
而60年代的魔兽副本也是以一种了解异域的方式展开的,比如堕落王国安琪拉,魔兽争霸里有这设定么?他不用从过去的历史里拉出来一个靶子而是创造了一片新的土地,告诉你这里曾经发生过暗夜精灵和虫族的战争,现在他们回来了,不需要拉出伊利丹来再打一遍
这就是为什么被遗忘的国度即便是公司不写剧情后,光凭粉丝们写风土志都可以继续扩大,完整世界观的原因


所以說暴雪對魔獸劇情的定位錯誤,錯誤在在所有遊戲劇情的敘事方式中選了一種最不適合魔獸的方式,這種強行續寫的方式才是拖垮魔獸劇情的真凶


这种情况其实不止魔兽一家有,漫威和DC都是尽可能地利用每一个超级英雄的角色品牌价值,他们也没可能在长时间使用几个角色编剧情的时候不写崩,所以他们用平行世界这种方式来不停地重启剧情。暴雪也想过这个办法,不过暴雪来了平行世界的坑以后把自己玩进去了


还有一个正在这条路上崩溃但很多人没意识到的电影,星球大战

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艾泽拉斯大陆,已经彻底对战争上瘾了吗?

—— 以战止战,还是在以战养战?

编者按:《魔兽世界》至今已有十五年,联盟与部落的「世仇」似乎没有改善,反而越来越难以调和,这也让人担忧「和平」是否能够真正实现,除非以两败俱伤,甚至不死不休为结局。本文作者从《魔兽世界》的时间线出发,认为艾泽拉斯大陆的纷争已经背离了初衷,甚至越来越「对战争上瘾」,这终将带来比战争本身更沉重的长远影响 —— 民生凋敝,文明衰落与凋亡。

文/ Cass Marshall
译/ 凹凸曼 | 校/ 藏舟
Polygon 中华地区独家授权,转载请征得同意

《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》最新版本「艾萨拉的崛起」已经上线,玩家可以前往娜迦女王的水下宫殿,揭开纳沙塔尔王国深藏的秘密。但我想要说的是,这些都不重要。

从一个老玩家的角度,我更想阐明,艾泽拉斯已陷入了难解难分的死循环,每个 NPC 都在对玩家撒谎,只为赢得对战争的支持。这点确凿无疑。

「在一个战事延绵不绝的世界里,和平真的能够存在吗?」这种抽象问题无关痛痒,多问无益。我们更该留意到,艾泽拉斯已经沦为噩梦接踵而至的兵戈之地,如果我们希望让这个虚拟世界继续良性发展下去,一次大的变革已经势在必行。

纵观《魔兽世界》的时间线,我们就能看出这种趋势。

穷兵黩武的世界

自《魔兽世界》正式上线以来,几乎每年都会发生一场世界性危机,在过去八年中甚至愈演愈烈,程度与密度更胜以往。其中一次是加尔鲁什·地狱咆哮穿越到过去的德拉诺大陆(设为时间线 A),并之后通过黑暗之门再次入侵正常时间线上的艾泽拉斯(时间线 B)。而我们已经见识到了时间线 A 德拉诺世界的下场 —— 它彻底沉浸在狂热的战争之中,沦为宗教式的法西斯主义。再看看时间线 B 的艾泽拉斯纷争世界,这个苗头可真是让人担忧。

如果你觉得难以理解,不妨将艾泽拉斯大陆的发展趋势代入到现实世界中,你就能理解这种趋于失控的状态。

想象一下,如果连续八年,每年都会发生一些严重的全球危机事件,而 60% 的危机都源于一些腐化的神器,或是被屡屡关闭,又被屡屡开启的异世界传送门。突然有天,一条平行时间线上的宇宙突然就跟现实相交了,原因是有一个战犯越狱,回到了过去。

如果你在历史书上看到这个,你的第一反应可能会是说「这是什么鬼」。对于任何一个文明世界来说,这无疑是不正常的,但这恰恰就是艾泽拉斯多年来的现状。

如果依照常识,这显然不是管理社会的正确方式。我甚至觉得为什么艾泽拉斯的每座城市都会有下水道,就是为了让人能够奇兵突袭和逃跑的,不然如何解释那么多任务的打开方式?

整个社会缺少正常运转的基础建设。赤脊山的工头奥斯洛被困在石头下五年了,竟然完全没有政府部门处理这件事情,难道政府部门只关心那些流血冲突事件,而对这些「琐事」置若罔闻吗?

没错,困扰《魔兽世界》的真正敌人并非娜迦、恶魔、泰坦或愤怒的巨龙,而是政府监管的缺失。暴风城看起来像一座宏伟的理想之城,但这座城中的每个角落都充斥着谋杀、腐败、邪教献祭和阶级革命。这是个死亡徘徊之地,而非安居乐业之所,如果你只是想放松一下,显然也不是个观光旅游的好地方。

我很清楚无论是希尔瓦娜斯·风行者还是安度因·乌瑞恩,部落还是联盟,红色方还是蓝色方,这些抉择都是由艾泽拉斯的精英统治阶级精心编织的谎言,目的是为了转移我们的注意力,掩盖他们没有能力管理和平时期政府的事实。当我们沉醉于彼此残杀时,谁也不会注意到这一点。

安度因·乌瑞恩或许是个好人,但你不得不考虑到:他是出于家族的原因,才得以继承父亲联盟至高王的宝座。当安度因跟那些一万多岁的不朽战士、民众推选的机械天才、还有一些传奇法师站在一起时,他不免显得过于青涩稚嫩了,但最终他却能统领联盟,就因为这是一个专制的世袭制政体吗?

在之前的 CG《失落的荣耀》中,我们看到安度因和挚友吉恩·格雷迈恩站在一起,谈起治理王国的艰难,可惜这位参谋的狼王多少有些种族主义之嫌。突然之间安度因一脸感伤,并到了监狱放走了联盟的敌人萨鲁法尔。

战争发展至此,已无荣耀可言 https://www.zhihu.com/video/1127140424925802496

为什么会这样子?!

当你意识到《魔兽世界》的剧情核心,完全构筑在统治者的阴谋之上时,这一切就变得毫无意义了。没有人知道如何治理好一个国家。想想看:你可曾见过《魔兽世界》里有人倾听民间心声、举行市政厅会议、或签署法案来使之成为法律?每个人只擅长杀戮,修建标榜光荣的雕像。当整个社会的一切依靠战争运转时,某种程度上,领导者已经骑虎难下,也逃避着去真正结束它。

为什么玩家无法购置房子?因为这需要我们的领袖弄明白土地产权法。为什么有世界树被毁后,流离失所的暗夜精灵就一直站在街上?因为没人有空给难民准备住房,他们都忙着修建一座巨大的纪念碑来纪念一位去世的国王,而这座纪念碑占据了整座城市六分之一的面积。

为什么沃金在《魔兽世界:军团再临》一开始就扑街了?因为他想说服所有的部落种族向往和平,从而集中精力去建设民用基础设施,这显然不符合一些人的心意。

为什么希尔瓦娜斯执意要发动一场被许多粉丝认为与其人设不符的战争?因为她意识到她永远无法拥有实现全面小康社会的技术手段,而机械装置和飞空艇的普及则会意味着劳力被机械化生产取代,她又没有足够的治理才能去抚平失业的民怨、安置卸甲的战士。

《魔兽世界》里似乎没有人知道,怎么做才是有长远效益的。这就解释了《魔兽世界》中的每一个情节漏洞和前后矛盾的疑问。

在「艾萨拉的崛起」中,联盟和部落再次号召我们去参与一场漫长的战争。我劝大家不如呆在家里吧。我们甚至不知道领袖安度因会不会数学,游戏中也从来没有提及。我觉得我们有权了解真相,就算知道他能读会写,但这个要求也太低了!

当战争延绵如此之久,它的初衷可能也早已被淡忘了,但整个世界却被卷入穷兵黩武的恶性循环。艾泽拉斯需要的不是战争,而是一群市政学老师来教教领袖们一些关于社会日常的最基础概念。在那之前,我们永远不会真正进步,即使我们有可爱的飞空艇和金碧辉煌的城市。

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仔细观察不难发现,基本上所有推动剧情级别的BOSS,“干掉”他们的都是NPC,玩家只是打打下手。

打败伊利丹的是玛维和阿卡玛

阿尔萨斯是佛丁

死亡之翼是其他巨龙加萨尔

阿古斯是其他虚弱的泰坦联手

很多人说现在剧情崩了,我觉得言过其实,反而认为最近的剧情写的不错,很大程度上拓展了世界观,换句话说能编的剧情更多了,特别是六界和恐惧魔王的渗透报告解释了很多之前剧情,也补充了许多设定,汉化在解释世界观的时候有扰乱玩家概念的锅要背,虚空界,扭曲虚空,暗影之地对应的能量是暗影,混乱和死亡之力(心能),虚空和扭曲虚空混淆的就很多,一个虚空大君待的地方,一个属于恶魔,暗影之地也因为名字导致很多玩家认为这是暗影能量的起源地。

《氏族之王》游戏还行,但剧情十分拉跨,平行宇宙这种概念一旦控制不好整个故事都要乱,暴雪也知道所以及时取消了这点。

还有些地方是魔兽世界的硬伤,那就是种族,和指环王等老牌奇幻小说不同,魔兽没有哪个种族是主角或者说各个种族都是主角,但在推进故事的时候部落就是很难带起剧情的高潮,即便作者最近对萨鲁法尔麾下了重墨,但也只能从力量与荣耀这个品质来描述,音乐也带不起节奏,人类就不一样了,吉安娜赎罪,瓦王牺牲,安度因传承,对应的是《战争使者:吉安娜》《a world divided》这种催人泪下的BGM,连精灵都有《nightsong》来渲染精灵伊瑟拉和艾露恩的关系,部落这边没有什么拿出手的。

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是!当然是!

暴雪的文案们在燃烧的远征时便做了全天下最蠢的蠢事。

杀鸡取卵。

如同大部分答主所说,魔兽系列作品剧情的巅峰出现在魔兽三。

魔兽一,二的人气角色(安度因•洛萨,奥格瑞姆•毁灭之锤,黑门五英雄,刃拳卡加斯,基尔罗格•死眼等等等等),除麦迪文以外,在三代以前已几乎全部战死或失踪。

而麦迪文在魔兽三中的定位是“先知”,是“最后的守护者”。

这已经注定了麦迪文不可能成为版本主角,除非艾星除他之外的所有正派大佬全部死绝,不然麦迪文注定只能酱油。

所以魔兽系剧情的顶梁柱便是三代的人物们。

那么三代加上冰封王座的四族战役有名有姓的人物有谁?(按人物登场战役分类。)

混乱之治:

人族:阿尔萨斯。wlk大版本守关boss,战死。

乌瑟尔:魔兽三不死族战役中战死。

吉安娜:联盟最强法师,8.0联盟线理所当然的主人公。

大法师安东尼拉斯:战败于混乱之治中不死族袭击达拉然一战,凭绝世法力打开传送门进入炉石传说世界,成为法师牌组核心。(误)

穆拉丁:人族战役中受霜之哀伤宝盒爆炸冲击,死于霜之哀伤洞穴,后被证实未死,现为铁炉堡三锤议会中铜须氏族的代表。

兽族:萨尔:4.0前兽人种族领袖,4.0-6.0中享有主人公待遇,7.0退隐。

格罗玛什(格罗姆)•地狱咆哮:魔兽三中与玛诺洛斯同归于尽,6.0被暴雪以平行世界为由拉出来鞭尸。

凯恩(卡林)•血蹄:4.0前牛头人种族种族领袖,4.0开篇死于与加尔鲁什•地狱咆哮的决斗。

塞纳留斯:翡翠梦境守护人之一,常年酱油。

不死族:

阿尔萨斯:见人族篇。

克尔苏加德:战死于纳克萨玛斯。

恐惧魔王议会:除了在冰封王座中降伏希尔瓦娜斯的一位在巫妖王之怒之中的天谴之门事件后被消灭外,全部死于冰封王座中的被遗忘者大军。

暗夜精灵:泰兰德与玛法里奥:暗夜精灵族领导人。

伊利丹(尤迪安):战死于燃烧的远征大版本中的黑暗神庙副本,于7.0中复活,成为萨格拉斯的狱卒。

阿克蒙德:战死于世界树。

混乱之治中的人物大概如此,接下来,我们再来看看冰封王座:

人族:

凯尔萨斯:战死于燃烧的远征中的风暴要塞副本,之后被基尔加丹利用,复活,在大版本结局中在太阳之井高地死亡。

法斯琪女士:战死于燃烧的远征中的盘牙水库副本。

阿卡玛:tbc中背叛并帮助击杀伊利丹,现为外域之王。

兽族:

雷克萨:部落盟友,流浪中。

沃金:暗矛巨魔加入部落,沃金任暗矛部落种族领袖,5.0后继任酋长,6.0酱油一个大版本后,7.0开篇便当。

洛克汗:7.0前酱油一万年,沃金死后继任暗矛氏族领袖。

陈•风暴烈酒:5.0前酱油一万年,5.0中成为主角之一,回归潘达利亚。

不死族:

阿努巴拉克(阿诺拉克):巫妖王之怒版本中成为大十字军的试炼副本的守关boss,战死。

女妖之王希尔瓦娜斯:准确的说,混乱之治中就已出场,可惜直到冰封王座才英雄化,现任被遗忘者种族领袖兼部落酋长。

暗夜精灵:

玛维•影歌:燃烧的远征中成功击杀伊利丹后走向黑化,终于在7.0迷途知返。

基尔加丹:战死于7.0

不难看出,人气反派角色基本已全部在燃烧的远征和巫妖王之怒两个版本战死。于是4.0只好请出退隐多年活在背景故事里的反派死亡之翼做守关boss。

事实上,此时,暴雪已经发现了自己提前透支人物的弊端。于是掌控时间的青铜龙和扰乱时间的永恒龙作为新势力出现了。

war3之中,青铜龙的龙息是闪电,在当时,他们与时间线根本毫无联系。

到了5.0,纵观整个魔兽世界,终于是已无一人能出来做新boss了,迫于无奈,编剧只好直接创造只有些微伏笔的新大陆潘达利亚,引入一大批全新人物来撑起一个版本。

换句话说,5.0便已基本进入全原创时代了。

之后,暴雪的编剧们灵光一闪,从美漫那里学来了处理时间线混乱的绝活:重启。

6.0之中,青铜龙穿越时光,直接把时间线送回了兽族没喝恶魔之血的时代。

可以说,自4.0以来,魔兽世界的剧情便在崩坏的路上一去不回了。

其原因归根结底,不过是燃烧的远征与巫妖王之怒两个版本用光了之前的所有积蓄。

太多太多的故事结束的太早了,三个足以单独支撑一个大版本的人物匆忙的死在了同一个大版本里,只为了增加整个大版本的关注度,这是最典型的杀鸡取卵。

而另一方面,

成为种族领袖,便已注定了自己的正派身份,也让他们从此几乎没有故事可写。

8.0测试服,编剧刚让希尔瓦娜斯体现出了点进本的苗头,就被玩家生生给骂了回去。

与经典人物快速消耗对应的,是新人物的青黄不接。

自经典旧世至7.0,真正能让人记住的全新人物少之又少,其中相当大的部分还已经被消耗掉了。

(像瓦里安死后继任暴风城国王的安度因,为了自己超越父亲的执念最终毁灭了自己的小吼,在奥格瑞玛尽忠职守最终战死的纳兹戈林将军(7.0成为黑锋骑士团新天启四骑士,复活。)在6.0联盟练级任务线莫名其妙送命的海军上将泰勒等等。)

剧情的进步需要人物的推动。

而类似魔兽这样的剧情,必须要用各种各样的英雄来推动。

如今的情况是:老英雄日渐凋零,新英雄青黄不接,新版本总不能莫名其妙跳出一个从来没提过的大boss和一群不为人所知的英雄来支撑版本吧。

即使是最接近这个做法的5.0,也是在有伏笔的前提下,通过大量的补充背景设定才真正做到了剧情勉强合格。

你问这个背景设定补充在哪了?

不知你还记不记得有史以来最容易拿的坐骑“红色筋斗云”。

你在整个潘达利亚飞来飞去搜寻的书和在闻道之座周卓给你讲的那些故事,就是整个5.0补充的背景设定。

这补充的设定有多长,我不说大家应该也知道了。

终于,可以打败的人越来越少,玩家认识的人物日渐凋零,剧情,终将再也无法继续。

于是,剧情崩了。毕竟,暴雪已经,再也找不到能做反派的人了。

恐怕不久的将来,终有一天,暴雪会不得不走上复活旧boss充场面的路。(我说的就是你!伊利丹)

那时,魔兽就真的走到了尽头了。

所以,7.0设计师非常专注的做了一件事:

引进更多的新种族。

联盟方,原本战死的黑门五英雄集体归来,还顺便埋下了虚空的伏笔。

部落方,高岭部族里直接藏了一条黑龙……再加上封城千年的堕夜精灵,这都是相当有戏可做的角色。

可当你回头想看看这些角色与原设定的关系时,你就会发现,设计师离开魔兽世界的原设定已经很远了。

事实上,早在4.0,其实就该让萨格拉斯登场,让魔兽结束了。


顺便吐槽一句,7.0的关底boss是泰坦。8.0的第一个五人本敌人是一群普通海盗。

我也不是很明白暴雪想表达什么,大概是想表达海盗战天下第一吧。

精选评论挂一个别人东西都没看完开口就喷的不友善用户。

(* ̄m ̄)我们南墙见。

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这么大一个游戏公司,一年盈利这么多,就不能好好请几个写手好好归置归置剧情么

吃书

时空穿越

人物性格要么一成不变,要么完全反常

说黑就黑了,说洗白就洗白了

唉…………

就毁在剧情上了。

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WAR3时代的剧情一点儿不崩,且算得上是一个宏大世界观的开篇和基础。

暗夜路线偏奇幻,讲述魔兽世界观的基本背景。

人类路线尝试讨论政治,人类七国的纷争也好,二傻子急于表现自己导致走入邪路也好,包括后来在斯坦索姆的著名选择题,以及再后来的弑父等等。

兽人路线则是经典的压迫——反抗——独立的故事,而且在其中掺杂了基础的政治博弈内容。有人说是参考了黑人历史,我觉得也有一定道理。

这样的框架下,如果写手水平厉害的话,完全可以发展出不逊于魔戒和巫师系列的宏大世界观。

然而,从魔兽世界开始,剧情就开始崩了。。。。

香草年代对WAR3时代的设定基本没有任何太大的改变,所以许多玩家奉为经典。但经历过香草年代的人都知道,那个年代的游戏体验其实不太好。比如圣骑这个职业死克亡灵玩家,而亡灵玩家又克死其他恐惧职业(术士、牧师)。就是因为一开始的设定几乎是非常死板的遵守了原war3的设定——亡灵不吃恐惧,但圣骑可以用圣光制裁亡灵。

而且不像后面的版本,每个版本都要有一个最终副本,里面站着一个boss,raid了他就代表版本结束。香草年代其实是没有主线剧情的,主要就是探索世界,并没有一个想要毁灭世界的大反派。大家玩这个游戏也不是为了体验什么剧情,而是为了感受这个世界。

但从tbc开始,一切就变了。世界和设定体验完了,新鲜感也过去了。再要做怎么办?只能设计新的剧情让玩家体验了。

设计新的剧情让玩家体验,正是崩坏的其中一个万恶之源。

玩家的需求是无限的,一般来说,最慢最慢,2年也要有一次大规模的版本更新,才能追的上玩家的审美疲劳。国服来说的话,经常性的一个新版本刚出几个月,最终boss就已经被raid掉了。然后陷入无尽的刷装备或者刷荣誉中。

以这样的频率来进行版本更新,每次版本更新又必须引入新剧情新爆点来吸引玩家。试问哪儿那么剧情可以体验啊。。。。

前面几个资料片还好,还可以补完老war3的剧情。但老war3剧情到巫妖王就结束了。后面咋办?

所以我们看到,wow的巅峰版本,就是wlk。而后面那些wow原创的剧情,基本没有一次能够让大多数玩家都感到满意的。

另一个万恶之源则是,这是一款网游,网游则玩家只能接受自己越来越强大这个设定。这在很大程度上也限制了剧情的设计。

就像许多修仙网文后期等级崩坏一样,wow从本质上来说,其实差异不大。

香草年代,玩家是草民,小兵。tbc的时候,我们是参加远征军的小兵。wlk的时候,我们是参加北伐军的小兵。但随着军功越来越多,以及橙色装备的引入。玩家的身份开始发生变化。钢铁部落的时候成为了一方诸侯,军团再临的时候直接达到了本职业巅峰。

再加上每个版本的终极boss越来越强,玩家将再也无法体验成长的乐趣。因为已经到头了。。。

这也是争霸艾泽拉斯被人诟病的原因之一。

你妹上个版本都宇宙飞船星辰大海了,结果这个版本还要拿投石车烧树。。。。

你特么在逗我!

虽然暴雪曾经重置过两次数据,来尝试处理这个问题。但也就是改改装等,减少一点暴击数字而已。

从根本上来说,并没有解决任何问题。


所以结论来说,只要还遵循玩家只能越来越强的大前提,那么接着往下编的剧情也就只能越来越崩坏。

阿古斯都raid了,传说下版本要raid虚空大君。

那么虚空大君raid完raid啥?宇宙都到头了啊。。。

估计只能raid创建宇宙的暴雪编剧了。。。

利益相关:一个10年以上的wow老玩家。

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