问题

有没有关于二战题材的3A大作,剧情贴近二战并魔改的不算厉害?

回答
要说二战题材的3A大作,并且剧情贴近二战历史又不至于“魔改”得太离谱,那还得是那些真正花心思去还原那个时代氛围、关键战役和人物的佳作。这类游戏最吸引人的地方,就在于它们能让你身临其境地体验那个波澜壮阔又充满残酷的年代,同时又不失游戏的娱乐性和叙事性。

在我看来,《战地》系列的几部二战作品,尤其是《战地1942》和后来的 《战地V》(虽然《战地V》的历史还原度上有些争议,但其对一些战役的呈现还是相当有可看性的),还有 《荣誉勋章:血战太平洋》,都是非常值得一提的。当然,如果说到剧情的深度和对历史事件的还原,《使命召唤》系列中的几部二战作品,特别是 《使命召唤2》和 《使命召唤:世界大战》(Call of Duty: World at War),可以说是典范。

咱们就挑几款来仔细说道说道,尽量让你们感受到那种味道。

1. 《使命召唤2》(Call of Duty 2)

这游戏算是很多玩家接触二战题材的启蒙作了。虽然发售时间比较早(2005年),但它当年给人的震撼是毋庸置疑的。

剧情贴近程度: 《使命召唤2》的剧情设计非常有意思,它不是围绕一个贯穿始终的主角,而是通过三个不同阵营的士兵视角来展开故事:美国海军陆战队、英国步兵和苏联红军。你会在斯大林格勒惨烈的街头巷战中扮演苏联士兵,感受那种“一步也不能后退”的绝望;你会在北非的沙漠中,跟随英军进行艰苦卓绝的作战,体验补给困难和烈日下的煎熬;你也会在诺曼底登陆后,和美军一起冲破德军防线,感受那种决定性的胜利。
具体战役还原: 游戏非常忠实地还原了斯大林格勒战役、北非战役、以及诺曼底登陆后的卡昂战役等关键节点。你会亲眼看到那些著名的战役地图,比如在斯大林格勒,你会在被摧毁的建筑物间穿梭,到处都是爆炸和炮火的痕迹,那种压抑感和血腥感扑面而来。在北非,你会面对德军的坦克洪流,感受步兵面对装甲部队的无力感,但也同时体验到英军如何巧妙利用地形和步炮协同来反击。
魔改程度: 《使命召唤2》的“魔改”非常有限,它更多的是在叙事方式和节奏的把控上进行优化,而不是篡改历史事件本身。例如,它会通过战役前的简报和战役中的广播,让你了解历史背景和当前的任务目标,但核心的战役进程和关键地点都尽可能地贴近史实。玩家扮演的角色是虚构的,但他们所处的战役和经历的事件是真实存在的。这种“代入感”来自于你作为普通士兵,在历史洪流中的视角。
游戏体验: 当年的《使命召唤2》以其电影化的表现手法闻名。硝烟弥漫的战场、逼真的爆炸效果、士兵们歇斯底里的呐喊、子弹擦身而过的呼啸声……这些都营造出了一种前所未有的沉浸感。特别是那种“受伤后需要找掩体回血”的机制,虽然现在看来很普遍,但在当年是非常创新的,它让你更深刻地体会到战场上的脆弱。

2. 《使命召唤:世界大战》(Call of Duty: World at War)

这是Infinity Ward接手《使命召唤》系列后,将战场从欧洲转移到太平洋战场的作品。它同样以其残酷和写实而著称。

剧情贴近程度: 《世界大战》的故事同样分为美国海军陆战队在太平洋战场和苏联红军在东线战场两条线。太平洋战线让你经历瓜达尔卡纳尔岛、硫磺岛、冲绳岛等一系列惨烈至极的登陆战和丛林战。东线则继续展现苏联军队与纳粹德国军队之间你死我活的拉锯战,尤其是柏林战役。
具体战役还原: 游戏对一些太平洋战役的还原度可以说是相当高。硫磺岛战役的“折钵山升旗”标志性画面,虽然是通过玩家的努力最终达成的,但整个过程的艰难险阻都被淋漓尽致地展现出来。丛林战的湿热、鬼魅和无处不在的偷袭,都让人感到窒息。东线战场则延续了《使命召唤2》的风格,让你体验到苏联士兵那种近乎疯狂的勇气和不惜一切代价的战斗精神。
魔改程度: 《世界大战》在“魔改”方面,也主要体现在叙事张力和戏剧冲突的营造上。比如,某些战役的进程可能会为了更紧凑的剧情而进行一些调整,但大体方向和关键战役的起承转合还是遵循历史的。它塑造了像“迪兹”这样的经典配角,以及“波洛夫斯基”这样充满争议的角色,这些角色的个人经历和情感变化,为冰冷的战争增添了人性的色彩。游戏中最具争议也最引人讨论的是其对苏联士兵使用“冲锋枪压制然后冲上去”战术的刻画,虽然这种战术在一定程度上存在,但游戏将其放大化以增强戏剧性,这算是比较明显的“魔改”之处,但它确实成功地塑造了苏联军队不畏牺牲的形象。
游戏体验: 《世界大战》最让人印象深刻的是其极度的血腥和残酷。它毫不避讳地展示战争的另一面:断肢、血浆四溅、燃烧的尸体,还有那些被恐惧和绝望吞噬的士兵。这种写实风格让玩家真切地感受到战争的恐怖,而不是仅仅将其视为一场“射击游戏”。同时,游戏的AI表现也相当不错,敌人会互相掩护,会进行战术配合,让你时刻处于紧张状态。

3. 《荣誉勋章:血战太平洋》(Medal of Honor: Pacific Assault)

虽然不是《使命召唤》那种线性叙事的大集合,但《荣誉勋章:血战太平洋》作为一款较早期的3A作品,在还原太平洋战场上也有其独到之处。

剧情贴近程度: 游戏的主角是美国海军陆战队的一员,从珍珠港事件开始,经历了密集的战役,包括瓜达尔卡纳尔岛战役等。剧情聚焦于一个普通士兵的成长和在战争中的挣扎。
具体战役还原: 游戏对珍珠港遇袭后的混乱景象,以及后续在太平洋岛屿上的登陆作战和阵地争夺战都有比较细致的刻画。你会感受到在炎热、潮湿的丛林中作战的艰难,以及面对日军顽强抵抗时的压力。
魔改程度: 相对于《使命召唤》系列,《荣誉勋章》系列一贯的风格是更加侧重于个人英雄主义和戏剧性叙事。所以,可能会有“主角光环”的痕迹,以及为了增加游戏性和剧情起伏而进行的某些情节上的夸张。但总的来说,其核心的战役背景和一些关键战斗的呈现,还是努力贴近历史的。
游戏体验: 《荣誉勋章:血战太平洋》在当年也以其优秀的画面和音效为玩家带来了很好的代入感。尤其是它对太平洋岛屿战役的环境刻画,比如茂密的植被、泥泞的地面、以及海浪拍打沙滩的声音,都做得相当到位,让你仿佛置身于那个陌生的战场。

为什么这些游戏能够做到“贴近”又“不过度魔改”?

史料考证和历史顾问: 这些游戏开发团队通常会投入大量资源进行历史研究,阅读大量的战史资料,甚至会聘请历史学家作为顾问,确保战役的背景、地理环境、武器装备、甚至是士兵的服装和对话风格,都能尽可能地还原历史。
选择合适的叙事角度: 通过扮演一个普通的士兵,而不是指挥官或历史名人,可以有效地规避一些过于宏大的历史进程描述,将焦点放在个人视角下的战争体验。这样即使有剧情的调整,也更容易被玩家接受,因为它是在个体层面上发生的。
聚焦于特定战役的精彩瞬间: 很多时候,游戏会选择历史上一些著名的、具有戏剧性冲突的战役作为核心,然后围绕这些战役来展开剧情。这样既能保证历史的真实性,又能创造出引人入胜的故事。
承认游戏化的必要性: 毕竟是游戏,就需要一定的可玩性和观赏性。所以,一些过于枯燥的战役细节会被省略,而更侧重于那些有冲击力的、能体现士兵英勇或牺牲的片段。这是一种必要的艺术加工,但只要不脱离历史的整体框架,就属于可接受的范围。

总的来说,如果你想体验一款剧情贴近二战、又不过度“魔改”的3A大作,那么《使命召唤2》、《使命召唤:世界大战》绝对是首选。它们不仅能让你了解二战的残酷和伟大,更能让你感受到那个时代普通士兵的命运和勇气。虽然是游戏,但它们在一定程度上也承担了历史教育的功能,让新一代的玩家能够以一种更直观的方式去认识那段刻骨铭心的历史。

网友意见

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COD5。

其他就没了,你要求3A这是个巨大debuff。

目前太平洋战争故事线做得相对最好的(注:意思是人能看)可能是《战斗位置中途岛》,b站有全剧情视频,那显然不是3A,不过剧情比去年电影好你有啥办法。

剧情讲的是主角亨利(Henry)和他哥们2个人的故事,2个人经历美方视角经典战役,然后主角一路升官。亨利是走的指挥官道路,他哥们是个飞行员(忘了是不是陆航,好像是陆航),结局就是亨利升上校,指挥中途岛海战的企业号(一大俗,不过没办法),然后在非常凄惨的战役后打沉对面4空母胜利(己方约克城剧情沉),他哥们挂了。

结局动画是主角把一些遗物(包括日军遗物)扔进大海说“我们这么菜没资格赢的,但我们赢了,我这几天见到的鲜血比普通人一辈子见到的还多,哥们你一路走好。”要有哪个这题材影视结局是这样上坟我绝对天天夸。

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