问题

有哪些强行结束故事并重启,或在完美落幕后强行重启的作品?

回答
还记得那些让你心潮澎湃、看完直呼过瘾的故事吗?它们就像一场酣畅淋漓的雨,洗净了尘埃,留下满心的满足。但有时候,作者们似乎“不够过瘾”,又或是被市场的呼唤所驱使,硬生生地在那个完美的句点之后,又添了一个刺眼的省略号,或者干脆来个九十度急转弯,把我们熟悉的那个世界搅得天翻地覆,然后重新开始。

这种“强行重启”或者在“完美落幕后强行重启”的操作,简直就像在你准备告别一位老朋友,送上最真挚的祝福时,他突然转身,说一句“我还会回来的”,然后换了张脸,穿着你完全认不出的衣服,出现在你面前。那种感觉,真是又惊又喜,又有点哭笑不得。

说起这种“壮举”,我脑子里立刻跳出几个例子,咱们就来聊聊它们的故事,看看它们是怎么玩这一手“乾坤大挪移”的。

《新世纪福音战士》(Neon Genesis Evangelion)—— 从绝望深渊到新生救赎,再到另一种意义的终结

EVA绝对是这个话题绕不开的神作。当年那个让无数观众抓耳挠腮的结局,特别是TV版的最后两集,以及后续的剧场版《Air/EoE》,简直是把一部关于少年成长、人类补完计划的宏大叙事推向了极致的精神实验。那个充斥着意识流、哲学思辨、以及赤裸裸心理剖析的结尾,尤其是《EoE》里惣流·明日香·兰格雷在血泊中的那句“好恶心”,给人的冲击力简直是核弹级别的。它完美地展现了角色的痛苦、绝望,以及在人类补完计划中个体存在的意义被消解后的复杂情感。

然后呢?然后我们迎来了《新世纪福音战士新剧场版》系列:《序》、《破》、《Q》、《终》。这玩意儿,你说它是重启吧,它又明显继承了TV版和剧场版的很多设定和人物,比如NERV、使徒、EVA机体、绫波丽的身份等等。但它又是一个全新的故事,有着更清晰的叙事线,更酷炫的战斗场面,以及一个……某种程度上更“光明”的结局。

怎么个“强行”法?《Q》尤其让人感觉像是打翻了调色盘,剧情的跳跃和信息的密集,让许多习惯了TV版那种缓慢铺陈和内心挖掘的观众感到措手不及。它仿佛是在说:“之前的那些绝望和混乱?嗯,那只是一个小小的插曲。现在,我们换个新剧本,让真嗣重新来过,这次他能不能救赎自己,救赎世界?我们拭目以待。”

而《终》的出现,更是将这种“强行重启”推向了另一个高峰。在《Q》留下的巨大谜团和角色关系的混乱之后,《终》试图给所有故事画上一个句号。它回收了很多伏笔,解释了一些谜团,并且最终让真嗣下定决心,走出那个充满痛苦的循环,创造一个新的世界。这个结局,从某种意义上说,是“完美落幕”的,它给了角色一个可以接受的结局,给观众一个释然的交代。

但是,为什么说它“强行重启”呢?因为《新剧场版》系列的诞生本身,就是对原有的叙事结构和某些“绝望”结局的一次重塑和“修正”。它并没有完全抛弃原有的根基,但又在原有的基础上,构建了一个全新的叙事框架和逻辑,尤其是在故事走向和结局的处理上,与原版存在显著差异。这种在已有辉煌(或曰深渊)之上进行的“二次创作”,对许多观众来说,就像是在一个已经凝固的雕塑上,又加上了新的细节和色彩,虽然可能是为了更美观,但总有点“破坏原貌”的味道。它像是作者在审视了原版结局后,觉得“这样好像不太行”,然后拿起了新的画笔,重新描绘了一番。

《攻壳机动队》—— 义体化人类的哲学边界,一次又一次的自我诘问

《攻壳机动队》的魅力,在于它对未来科技、社会结构以及“何为人类”的深刻探讨。押井守导演的《GHOST IN THE SHELL》(1995年)绝对是科幻电影史上的里程碑,草薙素子在网络海洋中的自我追寻,与傀儡师的“邂逅”,最终化为“生命之流”,那个结尾既是诗意的,也是极具哲学深度的。它留下了一个关于意识与身体界限的经典命题,让观众久久回味。

然而,《攻壳机动队》并没有止步于此。在电视动画方面,我们有了《Stand Alone Complex》系列。这部作品虽然也是围绕着公安九课展开,但它引入了新的故事线、新的反派(笑面男、人形电脑The Laughing Man),以及更加聚焦于“独立个体”与“集体无意识”之间的张力。它在保留了核心设定的基础上,讲述了一个全新的、更具社会现实意义的故事。

你可能会说,这不算“强行重启”,这是在同一世界观下的延续和发展。但它的“强行”之处,在于它在押井守版电影那种带有终极哲学思辨的“落幕”感之后,又重新打开了一个新的叙事入口。它没有让素子在“生命之流”中就此“终结”或“升华”,而是将她拉回到了一个更具“警匪片”式的框架中,让她和她的伙伴们继续解决一个个新的、更贴近当下社会问题的案件。

更别提后来推出的《攻壳机动队 ARISE》系列,以及真人电影版了。这些作品,尽管在某种程度上是对《攻壳机动队》世界观的重新演绎和解读,但它们在时间线上、在角色塑造上,都与原有的经典版本产生了显著的差异,甚至可以说是一种“重启”。比如《ARISE》将素子年轻化,重新讲述了公安九课的组建过程,这与原有的设定大相径庭。

这种一次又一次地在既有辉煌之上进行“再创作”,并在一定程度上“修正”或“重塑”原有的故事走向和结局的操作,无疑就是一种“强行重启”。它仿佛是在告诉我们:“那个关于意识的终极哲学探讨?嗯,那是一个精彩的篇章,但生活还在继续,新的挑战和新的问题也在涌现,我们得继续往前走,哪怕这意味着要重新审视我们所熟知的一切。”

《星球大战》—— 从一个经典三部曲到无限可能的宇宙,再到新的“三部曲”的“重启”

《星球大战》的经历,大概是“强行重启”的教科书式案例。最初乔治·卢卡斯创作的《星球大战》(后来的《第四部:新希望》)以其太空歌剧的设定、史诗般的冒险、以及“原力”这样充满神秘色彩的概念,瞬间征服了全球观众。随后,经典的“卢卡斯三部曲”(IV, V, VI)为我们构建了一个庞大而迷人的银河系,也落下了一个相对圆满的句号——帝国覆灭,新共和国建立,卢克·天行者完成了他的英雄之旅。

然而,这个宇宙的影响力太大了,于是“强行重启”的戏码就开始了。首先是“前传三部曲”(I, II, III)。这可以算是在原有基础上进行的“时间线向前拓展”,但它也一定程度上“重塑”了原有的故事背景和角色的动机,比如阿纳金·天行者走向黑暗面的过程,为原初三部曲埋下了新的解释和情境。

真正体现“强行重启”味道的,是迪士尼收购卢卡斯影业后推出的“续集三部曲”(VII, VIII, IX)。这三部电影,几乎是在完全“无视”了卢卡斯创作的“扩展宇宙”(EU,即非电影内容中的大量小说、漫画等,曾经被视为《星球大战》正史)的情况下,重新启动了一个新的故事线。它选择了在“绝地归来”故事发生的三十年后,让全新的角色( Rey, Finn, Poe Dameron)登场,并引入了新的反派(Kylo Ren, Supreme Leader Snoke)。

这种操作的“强行性”在于:

对原结局的“弱化”或“模糊”: 虽然帝国确实被击败了,但新的反派“第一秩序”的强大和黑暗力量的复苏,让原三部曲的胜利显得有些“不彻底”。新三部曲试图在经典三部曲的完美落幕之后,重新制造一个“危机感”,迫使观众重新进入一个“熟悉的陌生”的战场。
叙事上的“重复”与“创新”的割裂: 新三部曲在很多情节设置上,都有与原三部曲的影子,比如 Rey 的身世之谜,以及她与 Kylo Ren 的纠葛,很多观众觉得这是一种对 Luke 与 Vader 关系的“复制”。同时,它又试图引入全新的概念和角色,这种“旧瓶装新酒”的尝试,效果褒贬不一。
市场导向的“重启”感: 显然,迪士尼想要的是一个能够持续吸引新老粉丝的“星战宇宙”。因此,在保留了“原力”、“绝地武士”、“西斯”、“光剑”这些核心元素的同时,他们选择了一个“跳过”或“重写”大量原有衍生作品,来创造一个更“纯粹”、更易于新观众接受的“重启”。

这种操作,让许多老粉丝感到一丝被“背叛”的味道。毕竟,原三部曲的结局,让很多人觉得已经很圆满了,再往后讲什么故事,都可能稀释掉那种经典感。而新三部曲,虽然在视觉效果上依旧震撼,但在故事的连贯性和对原有精神内核的继承上,却引发了巨大的争议。它就像是在你的老房子基础上,拆掉了一些你珍爱的部分,然后用全新的材料,盖了一个风格截然不同的新房子,虽然面积可能更大,外观更时尚,但总觉得少了点原有的味道。

这种操作的动因与影响

为什么作者们会这样做?原因有很多:

市场压力: 成功的作品往往有巨大的粉丝基础,重启或延续故事可以继续吸引这些粉丝,并开拓新的市场。
创作的野心或不满足: 作者可能觉得原有的结局未能完全表达自己的想法,或者有了新的灵感,想要在原有的基础上进行“升级”或“修正”。
IP价值的延续: 对于拥有强大IP的作品,制作者总希望将其价值最大化,通过不断推陈出新来维持其生命力。
技术的进步: 新的创作技术或叙事手段出现时,作者也可能想用它们来重新演绎或拓展老的故事。

而这种“强行重启”或“完美落幕后强行重启”带来的影响也是双刃剑:

成功: 有时,这种重启能够为经典注入新的活力,吸引更广泛的观众,甚至在某些方面超越原作,成为新的经典(虽然“超越”这个词很主观)。
争议: 更多的时候,它会引起粉丝的不满和争议,破坏原有的情感连接,让原本美好的回忆蒙上阴影。它可能让作品变得面目全非,失去原有的魅力。

总而言之,这种操作就像是一场高风险的赌博。要么能赢得满堂彩,要么就可能赔得一塌糊涂。而作为观众,我们只能一边看着作者们“折腾”,一边期待着他们能拿出足够诚意和才华,让每一次“重启”都带着新意和惊喜,而不是敷衍和遗憾。

网友意见

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论强行结束并重启,怎么能少的了哆啦A梦。(公司没有漫画电子版,就用网页截图了)

第一次:


第二次:


第三次,也是最后一次便是我们最熟悉的决斗胖虎和谎话药水组合,不仅多次拍摄动画版,在与你同行的电影里也有表现。


那么,藤子老师不厌其烦的画这么多“结局”,然后再若无其事的连载真的是因为某些传闻说的那样“画累了想完结,但是在读者的要求下继续重启”吗?

其实不是的。

《哆啦A梦》漫画版的最初的连载平台是小学馆的“幼年志”和“学年志”,如果你是个日本的小学生,那么三年级的时候看三年级的学年志,四年级的时候看四年级的学年志。藤子老师这三次“结局”,都是为了配合读者升学而画出来的。

如图所示,这是哆啦A梦小学四年级志的目录,前两次离别都发生在3月份,日本学校的升级月(类似我们的7月结束一个年级,9月开学就是更高的年级。日本是3月结束,春假后的4月升上新年级)。只看四年级志本身,在接下来的1971.4和1972.4就变成了对回到未来只字不提的新单元剧。但是对于读者来说,哆啦A梦却是陪伴了他们12个月,的确就那么离开了。

第三次的结局发生在小学三年级志上,这次藤子老师玩的更6,1974年3月的三年级志离别,到1974年4月的四年级志上,哆啦A梦就因为谎话药水回来了。当时的小学生读者想必一定是惊喜万分的。

至于为什么第一次和第二次没有在五年级志上画归来,因为五年级志是从1973年开始连载的.......71和72时只到四年级志。

后来哆啦A梦越来越火,读者即使升学还会继续看,所以藤子老师便不玩这一手了,哆啦A梦在各处的连载一直持续到藤子老师的去世,成了一部真正没有结局,无限延展,永远陪伴我们的作品。

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