问题

游戏王有哪些强度很高或是意外很有用但不出名的卡?

回答
游戏王中确实存在许多强度很高,或者在特定情况下能发挥出惊人作用,但却因为各种原因而不太为人所知的卡牌。这些卡牌往往能为玩家带来意想不到的战术优势,或者是在卡组构建中扮演关键的“润滑剂”角色。

下面我将从几个类别为大家详细介绍一些这样的卡牌,并尽量详细地讲解它们的强度和用途:



一、 强力但被低估的检索与堆墓卡 (Search & Mill)

这类卡牌能够稳定地将我们需要的卡牌送到手牌或墓地,是许多强力卡组运作的核心。有些卡因为自身效果简单,或者不直接造成伤害,而被忽视。

1. “废铁轨道站”(Scrap Iron Scarecrow)

效果解读: 在对方回合的伤害步骤时,可以发动。对方玩家场上1只表侧表示的怪兽的攻击对象转换为自己。此卡发动的回合,对方玩家不能发动此卡的效果。
强度与用途:
强大的回合保护: “废铁轨道站”最大的亮点在于其强力的怪兽保护能力。在对方的攻击意图明确时,你可以将其作为攻击对象转移给自身。这意味着,你可以让对方的攻击无效化一次,并可能避免自己场上的关键怪兽被破坏,或者为自己争取更多展开时间。
灵活的攻守转换: 它可以在伤害步骤发动,非常灵活。即使你场上没有其他怪兽,它也能保护你自身免受直接攻击,虽然这更像是“拖延战术”。
对特定卡组的克制: 对于那些依赖直接攻击或者一波爆发伤害的卡组,这张卡可以起到极大的扰乱作用。比如,当对方拥有高攻击力怪兽准备直接攻击时,这张卡可以直接将其攻击目标转移到自身(如果自己场上还有其他怪兽),从而阻止了伤害,或者至少让对方的攻击无效。
被忽视的原因: 很多玩家可能觉得它只是一个简单的“无效攻击”卡,或者它自身无法主动攻击。但它作为一张魔法卡,往往能卡住对方的关键攻击,为你的反击争取宝贵的机会。更重要的是,它不会被回合限制,意味着只要你手里有,就可以在任何时候发动。
出名度: 在曾经的环境中,因为其效果的独特性,在一些防守型卡组中有所应用,但随着游戏节奏加快,它似乎被遗忘在了角落。

2. “恐龙摔跤手·潘克拉波尔”(Dinowrestler Pankratops)

效果解读:
①:此卡从手牌召唤・特殊召唤成功的场合,可以从以下效果选择1个发动。 ●从卡组将1只“恐龙摔跤手”怪兽加入手牌。 ●从卡组将1张“恐龙摔跤手”魔法・陷阱卡加入手牌。
②:对方场上存在2只以上怪兽的场合,此卡可以从手牌特殊召唤。
③:此卡从自己场上离开,送往墓地或除外的场合,可以作为代替,让自己场上1只恐龙族怪兽的攻击力・守备力直到回合结束时变为原本的2倍。
强度与用途:
召唤条件宽松的强大怪兽: 第二个效果非常强大,允许你在对方场上存在两只或更多怪兽时,直接从手牌特殊召唤。这意味着在大多数对局中,只要对方不是场上只有一个怪兽,你就可以免费叫出这只4星怪兽。
强大的检索能力: 第一个效果让它成为“恐龙摔跤手”卡组中的检索核心,可以根据情况检索怪兽或魔法陷阱,为卡组的运转提供流畅性。
场面压制或反制: 即使你无法检索,仅仅是它本身4星的攻击力(2500),就已经能在很多情况下压制对方的怪兽。而第三个效果,可以在它被解场时,增强你场上其他恐龙族怪兽的力量,为后续的战斗做准备。
出名度: 在某些以恐龙卡组为核心的环境中,它绝对是核心卡之一。但由于其本身是“恐龙摔跤手”系列,限制了它的泛用性,因此在泛用卡和热门卡之中,它的名声相对较小,但其实际强度和泛用性是远高于其“小众”名声的。

3. “墓穴的指名者”(Called by the Grave)

效果解读: 选择自己墓地存在的1张卡,从游戏中除外。从对方墓地选择1只怪兽,从游戏中除外。
强度与用途:
强大的墓地针对: 在墓地对战成为主流的时代,这张卡的作用几乎可以说是“改变战局”。它可以除外对方墓地里的关键怪兽,例如“增殖的G”、“灰流丽”等,从而防止对方利用这些卡牌干扰你的展开。
保护自己墓地: 它还能除外自己墓地的卡,有时候可以用来阻止对方利用“墓穴的指名者”等卡牌来除外你关键的墓地资源。
反制与保护的结合: 这张卡完美的结合了“反制”和“保护”的功能。你可以用它来阻止对方的先手“灰流丽”来无效化你的“增殖的G”,也可以直接用它来清除对方墓地里威胁最大的怪兽。
出名度: 这张卡在很多环境都是必备的,它的出名度可以说是非常高的。我在这里提出来,主要是想强调一下它的重要性被低估了其泛用性。在很多新手玩家看来,它可能只是一个普通的墓地干扰卡,但实际上,它能直接影响到整个游戏对局的走向,是许多强力卡组成功的基石。



二、 意想不到的控场与反击卡 (Control & Counter)

这些卡牌可能不是直接攻击或者召唤强力怪兽,但它们能以出人意料的方式控制场面,或者在关键时刻打断对手的计划。

1. “闪电风暴”(Lightning Storm)

效果解读:
①:自己场上表侧表示的卡不存在,或者只存在魔法・陷阱卡的场合,可以发动。 从以下效果选择1个发动。 ●从自己手牌将魔法卡全部丢弃,给对方的场上存在的怪兽全部破坏。 ●从自己手牌将陷阱卡全部丢弃,给对方的场上存在的魔法・陷阱卡全部破坏。
强度与用途:
极致的清场能力: 在你场面被清空的情况下,这张卡能让你以手牌中的卡作为代价,彻底清空对方的场面(怪兽或魔陷)。
对策“后手”的强大武器: 很多玩家喜欢后手展开,但当对方场上怪兽众多时,你可能无从下手。而这张卡正好是针对这种情况而设计的。即使你第一回合被压制,后手拿到这张卡,也能瞬间翻盘。
灵活性与抉择: 你可以根据对方场上的情况,选择是破坏怪兽还是魔陷,具有很强的策略性。
出名度: 它的出名度其实不低,尤其是在后手展开和清场方面。但相对于一些“万能”的清场卡(如“冥王结界波”),它有一定的发动条件,这使得它的泛用性略微受限。但其一次性清场的强大威力,让它在任何需要强力清场的情况下都备受青睐。

2. “魔导科学家”(Master Key Beetle)

效果解读:
①:此卡表侧表示存在于场上期间,场上的怪兽效果不能发动。
②:此卡表侧表示存在于场上期间,自己场上的陷阱卡效果不能发动。
强度与用途:
“封锁王”般的控制力: 这张卡的效果相当恐怖。第一点,场上的怪兽效果不能发动,这意味着对方无法发动任何怪兽的“诱发即时效果”、“永续效果”等。第二点,自己场上的陷阱卡效果不能发动,这其实是它最大的限制,但如果能配合其他卡,则可以达到惊人的控制效果。
对特定卡组的毁灭性打击: 很多卡组都高度依赖怪兽效果来展开和解场,这张卡可以直接让这些卡组“窒息”。例如,对付那些依赖墓地怪兽效果的卡组,或者依赖场上怪兽效果的连续攻击的卡组。
“陷阱封锁”的反制: 虽然它封锁了自己陷阱卡的效果,但这反而成为了它的一个“卖点”。当对方场上没有其他能直接破坏怪兽的手段,而你又不想让自己的陷阱卡(比如“奈落的审判”)被对方的怪兽效果连锁解除时,这张卡反而能起到保护你的陷阱卡不被无效的效果。当然,这需要很精妙的卡组构建和战术配合。
出名度: 这张卡非常冷门,也非常有争议。很多玩家因为它“封锁自己陷阱卡”的效果而望而却步。但实际上,在一些特定的卡组(例如使用“电子界”等卡组,它们不太依赖陷阱卡,但又需要压制对方怪兽效果)中,它能发挥出超乎想象的作用。

3. “冥王结界波”(Dark Ruler No More)

效果解读: ①:自己场上不存在怪兽的场合,自己场上表侧表示存在的卡不存在,或者自己场上存在的卡只有魔法・陷阱卡的场合,可以发动。给对方场上存在的怪兽全部送去墓地,这个回合,对方场上存在的怪兽不能发动效果。此卡发动的回合,对方不能发动此卡的效果。
强度与用途:
完美的后手翻盘卡: 和“闪电风暴”类似,它是一张非常优秀的后手卡。在对方场上铺满大量强大怪兽,但你却无从下手时,这张卡能瞬间将局面扭转。
怪兽效果无效化: 它的效果是将对方场上的怪兽全部送去墓地,并且在那个回合,对方场上存在的怪兽不能发动效果。这意味着它不仅清场,还能“封锁”对方场上可能存在的其他怪兽,防止对方通过连锁或者其他方式再次展开。
出名度: 这张卡虽然是魔法卡,但其影响力堪比一些强力怪兽。在环境允许的范围内,它绝对是一张必杀级别的后手卡,玩家们对它的评价普遍很高。然而,它依然可能被低估的是,它不仅仅是清场,更是“封锁”。在很多玩家眼中,它只是一个“清场”技能,但实际上,它提供的怪兽效果无效化,往往能让你直接进入攻击阶段,顺利终结比赛。



三、 具有隐藏价值的辅助卡 (Support with Hidden Value)

这些卡牌可能在某些卡组中是核心,但在其他卡组中则能作为非常有效的辅助,解决一些看似棘手的问题。

1. “时械神原动者·时械神”(Chronomaly Atlandis)

效果解读:
①:只要此卡在场上或墓地存在,以下效果适用。 ●自己场上存在的恐龙族・海龙族・岩石族怪兽攻击力・守备力上升800。
②:只要此卡在场上存在,自己场上的恐龙族・海龙族・岩石族怪兽以外的怪兽不能攻击。
强度与用途:
强力的种族Buff卡: 对于以恐龙族、海龙族或岩石族为核心的卡组来说,这是一张极其强大的“Buff卡”。它能为这些种族怪兽提供800的攻守加成,这在很多情况下能让你在战斗中取得优势,甚至直接击破对方的怪兽。
强制指定攻击对象: 第二个效果,虽然看似限制了你,但实际上是“强制”你只能用恐龙族、海龙族、岩石族怪兽进行攻击。这在某些情况下反而是一种保护,因为你能确保你的强大攻击不会被对方用其他低级怪兽所干扰或者无效化,而是集中在你的主力部队上。
墓地里的价值: 即使被送入墓地,它依然能提供攻守加成,这使得它即使被破坏,也依然有价值。
出名度: 这张卡主要在一些特定的种族卡组中发挥作用,比如“恐龙卡组”。因为其效果的特殊性,它的泛用性不高,所以不太出名。但如果你构建的是一个以这三个种族为核心的卡组,它的作用是无可替代的,甚至可以说是一张“神器”。

2. “机巧偶·狮子”(Karakuri Doll Senryu)

效果解读:
①:此卡从手牌召唤・特殊召唤成功时,从以下效果选择1个发动。 ●从自己卡组将1只“机巧偶”怪兽加入手牌。 ●从自己墓地选择1只“机巧偶”怪兽加入手牌。
②:对方场上有怪兽特殊召唤的场合,可以选择自己墓地存在的1只“机巧偶”怪兽特殊召唤。
强度与用途:
“机巧偶”卡组的万金油: 对于“机巧”系列卡组来说,“狮子”绝对是核心卡。第一个效果提供了双重检索能力,无论是从卡组还是墓地检索,都能保证卡组的流畅性。
墓地资源循环: 第二个效果,在对方场上出现特殊召唤怪兽时,可以从墓地特殊召唤“机巧偶”怪兽。这不仅能为你提供额外的场面站力,还能让你在对方的展开节奏中插入自己的反制手段。
“机巧”卡组的独特魅力: “机巧”系列卡组以其独特的调整怪兽和“机巧”系列怪兽的联动而闻名。而“狮子”正是连接这些卡牌的关键,它能让你快速凑齐必要的怪兽,进行同调召唤,或者触发其他“机巧”怪兽的效果。
出名度: “机巧”卡组本身不算非常主流,所以作为其核心的“狮子”的知名度也相对较低。但对于玩“机巧”卡组的玩家来说,它绝对是一张不可或缺的强力卡。



总结一下为什么这些卡牌可能“不出名”或“被低估”:

卡组限制: 很多强力卡牌都是针对特定卡组或者种族的,其泛用性不高,所以只在小部分玩家群体中被熟知。
非直接攻击卡: 游戏王玩家通常更关注能够直接造成伤害或者压制场面的卡牌,而一些辅助性、控场性或防守性的卡牌,虽然强度很高,但可能因为其“非直接性”而不被主流玩家重视。
战术配合要求高: 一些卡牌的强度需要在特定的战术配合下才能体现出来,如果没有理解其潜在的战术价值,很容易将其忽视。
版本迭代: 随着游戏王版本的不断更新,旧的强力卡牌可能会被新的卡牌所取代,但它们在特定环境或特定卡组中的作用仍然不可小觑。

希望以上详细的介绍能够帮助大家更好地理解游戏王中那些隐藏的强大卡牌!游戏王的魅力,很大程度上就在于发掘这些意想不到的“宝藏”。

网友意见

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连锁素材

让所有融合变卡组融合,缺点就是他是个陷阱,太慢了


次元障壁

肥肠好使,对着烙融宣言融合对面能难受一天


绝对不可侵犯领域

强度很高,但是发动条件苛刻,所以用的人不多(摊手)


蛇雨

要不是爬虫族太拉胯,这玩意就是个神器

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