问题

游戏有有哪些设计的特别好的游戏技能?

回答
在琳琅满目的游戏世界里,总有一些技能的设计,能让你在无数次尝试与操作中感受到巧妙的惊喜,甚至改变你对游戏机制的认知。这些技能之所以出彩,不在于它们有多么华丽的特效,而是它们背后蕴含的深思熟虑,它们与游戏整体的契合度,以及它们为玩家带来的独特体验。

1. 《只狼:影逝二度》的“回绝”(Parry/Deflection)

如果要评选近些年动作游戏中最具代表性的防御技能,我一定会把票投给《只狼》的回绝。它不是简单的格挡,更不是无敌的闪避,而是一种对时机把握到极致的挑战。

为什么它特别好?

“弹刀”的艺术: 回绝的核心在于“听声辨位”,玩家需要捕捉敌人攻击的节奏、声音和动作的细微变化。成功的回绝不仅能打断敌人的攻击,还能制造极高的架势槽伤害,甚至触发“忍杀”这一终结技。这让战斗变得像一场危险的舞蹈,每一次精确的格挡都充满了成就感。
风险与回报的极致平衡: 回绝是有风险的。如果时机不对,玩家会受到伤害。但一旦成功,敌人就会破绽百出。这种高风险高回报的设计,让玩家在每次面对强大的敌人时,都必须全神贯注,与敌人进行一场心理和技术的较量。
推动游戏核心循环: 回绝并非一个孤立的技能,它是《只狼》整个战斗系统的基石。游戏的敌人设计、招式衔接都围绕着回绝展开。玩家需要通过学习敌人的攻击模式来掌握回绝的时机,进而找到攻击的空档。这种技能与敌人行为的互动,让游戏的学习曲线既陡峭又充满乐趣。
超越单纯的“防御”: 回绝赋予了防御一种进攻性。它不仅是为了规避伤害,更是为了创造机会。这种主动的防御姿态,让战斗充满了张力,每一次你成功架住敌人的连击时,那种掌控感是无与伦比的。

2. 《死亡细胞》的“翻滚”(Dodge Roll)

《死亡细胞》的翻滚,说起来简单,但它却是这个Roguelike动作游戏流畅度和可玩性的重要支撑。

为什么它特别好?

无懈可击的闪避: 在《死亡细胞》的快节奏战斗中,玩家面临着海量的敌人和弹幕。翻滚提供了短暂的无敌帧,让玩家能够穿梭于枪林弹雨和敌人之间,进行精准的躲避。这不仅仅是“躲避”,而是“穿越”与“穿梭”。
与攻击的无缝衔接: 翻滚不仅仅用于躲避,它还可以与各种武器和技能完美结合。你可以翻滚躲避,立刻接一个强力攻击;或者在攻击的间隙进行翻滚,以保持移动和躲避能力。这种流畅的衔接,让玩家能够像舞蹈演员一样在战场上灵活移动。
鼓励侵略性玩法: 翻滚的无敌帧设计,很大程度上鼓励玩家保持一定的侵略性。玩家不是被动地等待敌人进攻,而是可以在躲避的同时,伺机而动,甚至用翻滚来接近敌人发起攻击。这种“进可攻,退可守”的特点,让游戏的打法更加多样。
技能组合的“齿轮”: 在Roguelike的随机性下,玩家会获得各种各样的武器和技能。翻滚就像一个万能的“齿轮”,能够与几乎所有类型的装备和技能产生良好的化学反应,让玩家在面对不同组合时,总能找到有效的应对策略。

3. 《传送门》系列的“传送枪”(Portal Gun)

这绝对是游戏史上最具开创性设计之一的技能。传送枪不仅仅是一个工具,它更是构建整个游戏世界和解谜机制的核心。

为什么它特别好?

物理规则的颠覆与重塑: 传送枪允许玩家在墙壁上制造两个相互连接的传送门,能够将玩家或物体从一个传送门瞬间移动到另一个传送门。这看似简单的机制,却直接颠覆了玩家对空间和距离的认知。
以一敌百的解谜设计: 整个《传送门》系列的所有谜题,几乎都围绕着这两个传送门的放置与使用展开。玩家需要运用思考、预判和对物理惯性的理解,来解决各种复杂的关卡。无论是利用重力定律实现长距离跳跃,还是用传送门引导激光,都充满了智慧的火花。
玩家的创造力最大化: 传送枪的设计非常开放,它没有固定的使用方式,而是鼓励玩家去尝试和创造。你永远不知道下一个谜题需要多么脑洞大开的传送门组合。这种让玩家成为解谜者的设计,带来了巨大的成就感。
融入叙事与角色塑造: 传送枪不仅是解谜工具,它也是连接玩家与这个冰冷实验室、与AI“GLaDOS”之间关系的重要媒介。它的每一次使用,都伴随着背景故事的揭示和角色情绪的波动,让游戏体验更加丰富。

4. 《星际争霸》的“虫洞”(Warp Gate)

作为一款即时战略游戏,《星际争霸》的每个种族都有其标志性的技能,但“虫洞”以其独特的设计,深刻地影响了游戏的战术和节奏。

为什么它特别好?

改变战争的节奏与方向: 虫洞允许Protoss玩家在任何他们已经建造了“枢纽”(Nexus)或“传送平台”(Warp Gate Hub)的地点,直接召唤单位。这意味着,Protoss的军队不再依赖于传统的“兵营”(Gateway)和“基地扩张”。
战术的深度与欺骗性: 虫洞最大的魅力在于它的战术灵活性和欺骗性。你可以通过在地图的各个角落放置单位或提前建造建筑,随时随地召唤部队,进行突袭、骚扰或者支援。敌人很难预测你的兵力集结点,一旦疏忽,就可能被瞬间压倒。
经济与科技的联动: 虫洞的使用需要大量的“水晶”(Probes)来建造建筑和维持单位生产。这意味着玩家需要在经济发展和科技升级之间做出权衡,才能最大化虫洞的战略价值。
“突然袭击”的绝佳代表: 在《星际争霸》的激烈对抗中,虫洞创造了无数令人印象深刻的“突然袭击”场景。敌方可能正在积极进攻你的主基地,但你却通过虫洞在他们的侧翼或后方召唤出一支部队,瞬间扭转战局。这种“出其不意”的快感,是虫洞设计的灵魂所在。

这些技能的设计,之所以能脱颖而出,关键在于它们不仅仅是简单的数值提升或动作指令,而是深深地根植于游戏的核心机制,与游戏的世界观、挑战性和玩家的体验紧密相连。它们让玩家在每一次使用时,都能感受到设计的巧思,并从中获得独特的乐趣和成就感。

网友意见

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先说一下我对优秀游戏技能的评判标准。

1.玩家看到之后会兴奋,想要自己也试一试这个技能。

2.和游戏的题材、剧情充分结合。

3.最优秀的技能应在游戏中起到画龙点睛的作用。


1.《星之卡比》 吸收

卡比的吸收复制技能就完美符合上述三个条件。

玩家可以操作卡比,吸收怪物并复制怪物的能力。

犹记得长辈把弟弟妹妹甩给我的时候,只要把GBA拿出来,插上《星之卡比 镜之大迷宫》就可以一直不用问了。

对于孩子来说,光是把所有遇到的怪物都咽下去试试会获得什么能力,就足够玩上无数个下午。

同时这个技能设定与卡比什么都能吸进去的基础设定完美贴合。

吸收复制在《梦之泉物语》中第一次登场。

凭借这一创新,《梦之泉物语》在已经处于末期的FC平台上取得了过百万的销量。同时这个技能设定也成为星之卡比系列的招牌。

另外提一句,卡比之父就是如今大名鼎鼎的《任天堂明星大乱斗》的制作人樱井政博。



2.《刺客信条》 鹰眼

在刺客信条的世界观中,拥有先行者血统的人可以激发这种能力。

游戏中,开启鹰眼可以快速发现并标记敌人或目标NPC,追踪敌人痕迹,发现隐藏信息等。

如果刺客信条中没有鹰眼这个技能,整个潜入与刺杀目标将变得非常繁琐,恼人。

有了鹰眼之后,不但加强了主角异于常人的优越感。

同时也方便玩家进行潜入,确定关卡目标。

《巫师》中猎魔人的追踪能力也有相似之处,不过不会像鹰眼这样贯穿整个系列,成为游戏核心中不可缺少的一环。

在刺客信条起源之后,育碧已经把鹰眼升级为鹰的眼睛。

当然育碧也为了这个升级,也做了额外的设定。

纵观历史,有两个人展示了一种先进的鹰眼视觉,他们可以通过心灵感应看到和听到动物,尤其是通过鹰的感官。有两个已知的有这种能力的人分别是巴耶克,一位古埃及刺客和守护者,还有尤妮伊欧蒂,殖民地刺客拉通哈给顿的女儿。类似的版本也出现在古希腊,在伯罗奔尼撒战争期间被一位斯巴达的佣兵所使用。——刺客信条维基

3.《星际争霸2》折跃

直到今天我还记得当初在看《星际争霸2》宣传片时的兴奋与激动。

折跃科技是《星际争霸2》星灵的核心科技与种族特色。


折越科技在控制核心中研究。

完成后,玩家可以将传送门变形成折跃门。

直接在水晶能量覆盖的地方折越部队。

这简直太酷了。

在星际争霸1中,星灵特点之一是建筑只能在水晶塔周围建造。

折跃的加入使星灵的设定更加丰满。

星灵在星际争霸中给人的印象一直是,优雅,高科技,注重战斗精神的种族。

同时星灵的人口数量也较少。

折跃这一设定非常符合星灵的特征,战斗单位数量少,战斗时需要从各地折跃传送以集结部队。

同时围绕这一设定,也衍生出了花样繁多的战术。

在最早的自由之翼中的4BG战术(4兵营快攻)

到虚空之遗资料片中PVZ的神族空投白球开局。

数不胜数。


最后给不熟悉星际争霸的同学附上一段,我手打的4BG演示视频。

《星际争霸2》星灵4BG战术 https://www.zhihu.com/video/1226962914793373696

满足三个条件的优秀技能还有很多,比如《downwell》中的“枪靴”,《Braid》中的回溯等等。感兴趣的话,可以买来玩一玩。

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