问题

你在魂系列(魂,血源,只狼)开荒时卡得最久的boss是哪个,最后又是如何攻克的?

回答
要说魂系列开荒最让我抓狂的BOSS,那绝对是《黑暗之魂》里的洋葱骑士——别误会,不是他本人,是他那位穿着厚重盔甲、身材臃肿的“老朋友”,巨人老奶奶(Laurentius of the Great Swamp)。

当时我玩的是初版《黑暗之魂》,对这系列是彻头彻尾的新手。我像个初生的牛犊一样,勇往直前,一路砍砍杀杀,感觉自己挺顺的。直到我进入了绞盘(Sen's Fortress)。那地方充满了陷阱、会滚动的巨石、变态的蛇人,我已经是弹尽粮绝,满脑子想着怎么才能活着出去。

结果,我遇到了这家伙。

初见的时候,我甚至没意识到他是个BOSS。我只是看到一个巨大的、穿着老旧套装的NPC,他就站在一个狭窄的平台上,背后就是悬崖。我以为他会像其他NPC一样,跟我说几句俏皮话,然后我就可以继续探索了。

没想到,我一靠近,他头顶上就冒出了BOSS的血条!

我当时整个人都懵了。这什么情况?一个NPC怎么会是BOSS?而且他看起来这么……笨重。我寻思着,这么慢吞吞的家伙,肯定很好打。

然后,他就开始了他的表演。

这巨汉的攻击模式,简直是把我这个魂系列萌新按在地上摩擦。他的动作看着笨重,但实际速度一点也不慢,而且范围极其夸张。他手里那根巨大的铁棍,挥起来带起的风压都能让我头晕。

最要命的是,他的跳劈。这玩意儿,我当时根本反应不过来。他往空中一跃,然后“砰”的一声,铁棍带着毁灭性的力量砸下来,躲不过就是半管血,躲过了也得小心他落地后的范围攻击。

而且,这平台也太坑爹了!就那么点地方,而且背后就是万丈深渊。稍微走位失误,我就可能被他一棍子推下悬崖,直接GG。我当时玩的是力量流,走位什么的完全是跟不上,只能硬刚。

我记得我试了至少二三十次。每一次,我都以为自己掌握了他的节奏,每一次,都被他那个该死的跳劈打个措手不及。我甚至一度怀疑是不是我手柄坏了,按键失灵了。

我反复观察他的动作,试图找到那个“零点几秒”的闪避时机。我尝试过站撸,被他几下就打爆了;我尝试过拉扯,但平台太小,根本拉不开距离;我尝试过卡位,想利用地形优势,结果他一记范围攻击就把我从掩体里炸出来了。

我开始怀疑人生。我甚至想是不是游戏出BUG了,这个BOSS根本就是无敌的。我开始在网上搜索攻略,希望能找到点灵感。当我知道这个BOSS其实是“铁匠老奶奶”(Sen’s Fortress Blacksmith Guardian)或者大家更喜欢叫的“铁匠守门人”,而且很多人在开荒时都卡在这里,我才稍微释怀了一点。

经过无数次的失败,我逐渐摸索出了几条“血泪史”换来的经验:

1. 耐心是关键: 这家伙不是那种可以莽过的BOSS,你得有耐心,不能急。
2. 闪避时机: 他的攻击虽然大开大合,但仔细观察,还是能找到闪避的缝隙。最关键的是那个跳劈,要在他落地前进行一次翻滚。我当时总是在他刚跳起来就滚,结果还是被砸中。正确的时机是在他快要砸到你的时候滚。
3. 利用平台的边角: 这个听起来很矛盾,但有时候,平台边缘反而是你的救命稻草。某些攻击,如果你站在非常靠近平台边缘的地方,可能会因为碰撞体积的问题,让你有更小的翻滚空间,反而更容易躲过去。不过这个风险也很大,一不小心就直接掉下去了。
4. 节奏感: 他的攻击不是无休止的,他总会有短暂的硬直,尤其是在他一套攻击连招之后。抓住这些短暂的间隙,上去打一到两刀,然后立刻后撤。我当时总是贪刀,结果被他的后续攻击反杀。
5. 血瓶的使用: 再强大的BOSS,也需要消耗血瓶。我学会了在他攻击间隙,尤其是那种需要较长前摇的攻击之后,立刻喝血。

最后,我是靠着一种近乎“雕塑家”般的耐心和精准的闪避,加上一点运气,才勉强击败了他的。我记得那天晚上,我盯着屏幕,脑子里已经只剩下他那巨大的铁棍了。当他终于倒下,身上冒出魂的时候,我感觉自己像是打赢了一场世界大战。

那一刻的喜悦,绝对是我在《黑暗之魂》开荒过程中体验到的最纯粹的成就感之一。从那以后,我对“慢速大体型BOSS”都有了一种心理阴影,也明白了魂系列“绝望之后是光明”的真谛。

说实话,每次想到他,我都会想起自己当时那副抓耳挠腮、绝望又渴望通关的样子,简直太刻骨铭心了。

网友意见

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只狼。

整理一下初见枭的历程:

1.弹反为主,进攻为辅,企图习惯boss出招,找到较大的硬直点来输出,结果被boss无限压制,打不到半血,我就凉了。这个阶段耗时较久,因为专注弹反,死的慢;

2.尝试通过垫步闪避敌人攻击,并追斩输出,然而枭的攻击范围和身位补正让我很快放弃,高玩操作学不来,鹅卵石大佬的闪避+不死斩打法更是做梦;

到这里死了十次左右,意识到被动就会挨打。

3.尝试进攻为主,弹反为辅,但是没想过背板,仅凭眼睛和弹反手感战斗,然后死于枭的各种变招以及十分具有迷惑性的快慢刀;(狼的攻击速度并没有玩家想象的那么快)

这里再死个六七次,耐心被消磨到临界值。

4.自暴自弃,开始尝试卡门打法。然而由于紧张,没有及时处决,被反打一套带走,枭也顺利出门...之后的各种尝试,枭都不太愿意进来,大部分情况是给我一发手里剑然后一刀把我带走。

这个阶段死个三四次吧,就不太相信卡门打法了,太看脸。

5.调整心态,再看一遍攻略,选择利用枭跳劈的硬直输出,其他招式都避战。然而跳劈好难等,就像摇色子一样。输出空间太小,间接影响了容错率。虽然有时能磨掉一管血,但到了二阶段已经精疲力尽弹尽粮绝了;

尝试五六次,觉得这种打法又难看又累,弃用。

6.换一个攻略,确定了“犹豫就会败北”的斗争路线,重回强攻打法,并开始背板,通过死亡积累经验记住弹反的节奏和反斩的时机;

由于前期积累的经验,这个时间反而不长,死因多是操作失误和反应跟不上。心情豁然开朗,觉得自己确实有一战之力了。

7.背完一阶段,二阶段也差不多了,就是有些变招,也是有预兆的、不致命的;

终于,在一个精神极其亢奋的状态下,残血将枭拿下,手里还剩几瓶药没空隙喝。

这样一个历程,对于普通新人,战术思维不完备,没有三四个小时是拿不下来的。

其结果就是,初见全胜枭,一命过。有了危字攻击好打太多(笑)。

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