问题

公司内部可以完全使用 Mac 吗?

回答
咱们今天就来聊聊一个在很多公司内部越来越常见,但也常常引发讨论的话题:公司能不能全员使用 Mac 设备?

这个问题看似简单,但背后牵扯到的方方面面其实挺多的。我来给大家掰扯一下,尽量说得透彻一些,也希望能让大家感觉到这是咱们自己人在聊家常,而不是什么生硬的科技论述。

首先,为什么会有公司想全员使用 Mac 呢?

这背后往往有几个主要的原因:

设计与创意行业的“标配”: 很多与设计、创意、多媒体相关的行业,比如广告公司、设计工作室、影视制作公司、游戏开发商等等,他们的设计师、内容创作者早就习惯了 macOS 操作系统。Mac 在图形处理、视频编辑、音频制作等方面的软件生态和用户体验通常被认为更优,很多专业软件的首发和最佳体验都在 Mac 上。所以,为了满足核心业务需求,顺理成章就倾向于统一使用 Mac。
用户体验和易用性: Mac 的操作系统以其简洁、直观、易上手著称。很多用户觉得 macOS 的操作逻辑更符合直觉,学习成本较低。尤其对于一些非技术岗位的员工,或者对电脑不太熟悉的用户来说,Mac 往往能提供更顺畅的体验,减少 IT 支持的压力。
品牌形象和企业文化: 在某些公司,尤其是创业公司或者注重创新、科技感、人性化办公环境的公司,使用 Mac 会被看作是一种品味、一种对员工体验的重视,甚至是企业文化的一部分。它能传递出一种“我们是走在前面”、“我们重视细节”的信号。
统一的软硬件生态: 苹果的软硬件结合是其核心竞争力之一。在公司内部统一使用 Mac,可以更好地管理设备,简化软件部署和更新流程。而且,一旦进入了苹果的生态系统(比如 iPhone、iPad、Apple Watch 等),Mac 之间的协同工作也会更加无缝,例如 Handoff、AirDrop、通用剪贴板等等,这些都能在一定程度上提升工作效率。
IT 管理的便利性(在一定程度上): 虽然很多人认为 Windows 更易管理,但对于一些在特定领域有经验的 IT 团队来说,他们也可能发现管理 macOS 有其独特的方法和工具。而且,如果公司规模不大,或者有专门的 Mac 管理策略,统一平台也能减少设备类型的多样性,降低培训和维护成本。

那么,全员使用 Mac,真的就没有挑战吗?肯定不是。

想让公司内部完全走上“全 Mac 之路”,也会遇到不少需要克服的坎哩:

成本因素: 这可能是最直接也是最现实的挑战。相比同等配置的 Windows 笔记本,Mac 的定价普遍要高一些。如果公司规模较大,采购大量 Mac 设备,这笔费用可不是小数目。对于预算有限的公司来说,这可能是个劝退的理由。
软件兼容性: 这一点非常关键。虽然 macOS 生态日益完善,但仍然有一些非常重要,甚至可以说是“命脉级”的软件,只支持 Windows 系统,或者在 Windows 上的表现更好,更新更快。
行业特定软件: 比如一些制造业的工程软件(CAD/CAM)、部分财务软件、某些特定领域的数据库管理工具、一些高度依赖 Windows 平台的模拟仿真软件等等。如果你的业务流程严重依赖这些只存在于 Windows 上的软件,那么全员 Mac 就变得非常困难,甚至不可能。
内部系统: 有些公司内部开发的系统或者使用的第三方内部管理系统,可能最初是基于 Windows 环境搭建的,或者其客户端只提供 Windows 版本。这时候,员工就不得不依赖 Windows。
开发环境: 对于一些需要直接在 Windows 上进行开发、测试的团队(比如需要对接 Windows 服务的后端开发,或者专注于游戏开发的团队),强制使用 Mac 也会带来不便。
特定硬件的需求: 一些特殊的硬件设备(例如某些专业的外部设备、特定的数据采集卡、一些行业定制的打印机等)可能只提供 Windows 驱动,而没有 macOS 版本。
员工的个人习惯和偏好: 并非所有员工都习惯或喜欢 macOS。有些人可能长期使用 Windows,对 Windows 的操作方式了如指掌,突然更换到 Mac 会有一个适应期,甚至感到不适应。强制更换可能会降低一部分员工的工作效率,甚至引起不满。
IT 支持的专业性: 管理和维护 Mac 需要一支具备相关知识和技能的 IT 支持团队。如果公司现有的 IT 团队主要精通 Windows 生态,那么在转向全 Mac 的过程中,需要进行技能培训,或者招聘新的专业人才,这也会增加额外的成本和时间。
游戏和娱乐: 虽然不是所有公司都关心这个,但如果公司内部有员工喜欢在工作之余玩游戏,或者有一些与游戏相关的团队,Mac 上的游戏选择相对 Windows 还是少一些。不过,这点在很多正式工作场合可以忽略不计。

那么,公司在考虑全员使用 Mac 时,应该怎么做?

这是一个循序渐进、权衡利弊的过程:

1. 明确核心业务需求: 这是第一步,也是最重要的一步。公司最核心的业务是什么?它所依赖的关键软件是什么?这些软件在 macOS 上的可用性如何?如果存在不可替代的 Windows 软件,那么全员 Mac 可能就不现实,可以考虑混合策略。
2. 进行试点和评估: 如果初步判断可行,可以先在某个部门或者团队进行试点。收集他们在使用 Mac 过程中的反馈,评估软件兼容性、员工适应度、 IT 支持情况等。
3. 软件兼容性测试: 在大规模推广前,务必对公司使用的所有关键软件进行充分的兼容性测试。不仅仅是能否运行,还要测试其性能、功能完整性、更新频率等方面是否满足业务需求。
4. 制定详细的过渡和支持计划: 如果决定推行,需要有清晰的过渡时间表,并为员工提供充分的培训和技术支持。解决他们在使用 Mac 过程中遇到的问题,帮助他们适应新系统。
5. 考虑混合策略: 对于很多公司来说,最务实的做法可能是推行一种“Mac 优先,Windows 作为补充”的混合策略。核心业务部门、设计、创意类岗位可以优先配置 Mac,而对于那些必须使用 Windows 软件的岗位,则继续提供 Windows 设备。这样既能满足部分员工和部门的需求,又能兼顾整体的成本和软件兼容性。
6. 关注整体拥有成本(TCO): 不仅仅看采购价格,还要考虑长期维护、软件授权、支持成本、设备更换周期等因素,来评估全员使用 Mac 的整体拥有成本是否划算。

总结一下我的看法:

公司内部是否能完全使用 Mac,不是一个“是”或“否”的绝对问题,而是一个“是否适合”的问题。

如果你的公司是设计驱动型、创新型,并且核心业务流程的软件生态都高度兼容 macOS,那么全员使用 Mac 完全可行,甚至可能带来效率和员工满意度的提升。

但如果你的公司业务非常依赖只在 Windows 上运行的特定专业软件,或者预算非常紧张,或者员工对 Windows 系统有极高的依赖度和习惯性,那么强行推行全员 Mac 可能会适得其反,带来不必要的麻烦和成本。

最终,这个决策应该建立在对公司业务、技术栈、员工需求以及成本效益的 全面深入的评估之上。没有最好的操作系统,只有最适合你公司业务的操作系统。

希望我这些啰里八嗦的分享,能让大家对这个问题有更清晰的认识。

网友意见

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这个问题讨论真是激烈。现排名第二的赵董的答案无视了Macintosh同时指代系统硬件和软件两方面这个事实,给出的结论也含有一些谣言,夸大和有些不能自已的主观特性,会对题主进行误导。

看过排名第二答案的人,可以看且仅看他写下来的这个自然段:

这就是所谓“正经的回答”。

他这句话的意思是,凡是使用mac的公司,发布的文档不规范,进行的设计不精密,开发的代码不稳定,特别是开发的代码不产生经济效益。

我相信得知这个消息,包括Apple, Google, Twitter, Facebook在内的硅谷的几百家IT公司都可以集体申请破产了。我相信Windows的铁钢支持者们看到这句话,也必定满脸通红,肛肠蠕动,憋不过气了。对于这位在MSRA实习的Windows的宗教般坚定的支持者来说,世界上可能只有国有企业的领导部门家里面跑的Windows XP才符合规范,设计精密,代码稳定,产生效益吧。

作为一个正常人,我觉得我们有必要对其对Mac不遗余力诋毁的三大论点进行澄清:

1, “你的企业是做不到只用Mac的,除非有一天,苹果肯出一款像Visual Studio一样的IDE用于支持这些行业需要的行业软件的开发工作。”

行业软件开发主要是因为Visual Studio的存在这句话不符合事实。现在,越来越多的行业软件(例如,Matlab,Comsol,Lumerical)都进行了Mac的开发,Adobe全系出版业标准的软件最开始就有了Mac版本。实际上Excel的第一版,Interner Explorer都是Mac下跑的软件。因此通过Xcode或者其它跨平台IDE为Mac开发行业软件是完全可能的。请不要忘记最复杂的行业系统(例如Google运行的软件和Facebook的代码。)都可以也就是在Mac上开发的。

尚有很多老旧的Legacy Program不支持Mac主要因为:Mac的驱动兼容性,和维护成本(同时维护两个版本)。另外企业的开发惰性,过于依赖某些Windows独有库等,也是需要考虑的因素。很多科学计算的软件都只有Linux版本。你这样说岂不是说Windows的开发环境还不如Linux。事实上,更主要是不同圈子开发者生活的软件环境不同而导致的人为、历史的原因,而不是IDE的差距的客观原因。跨平台的开发语言和集成环境很多,例如Java,C++。他们为什么不选择却死死的抓住Visual Studio不放这只有自己知道了。

2, “我说的工业化设计指的是包括飞行器设计与制造、。。。、微电子设备设计仿真与烧录、微电子设备工业化生产、电网及电力设施设计与制造,并不是抓两个美术生关起来几天做出来的那种美观大于实用的所谓设计,也不是评论里某苹果脑残粉强调的设计“

首先,苹果的设计不是几个美术能做出来的。也不是美观大于实用。7/8的体积减少,这不是美观大于实用。

其次,工业化设计如果实时性强调特别高,那就不是分时的桌面系统能完成的了。他们往往用嵌入式系统,通过PC操作;或者使用UNIX。和嵌入式系统的通信也可以用Mac代替,只是尚未有人给Mac开发相应的驱动。但这并不代表PC完成了这些实时性的操作,它只是一个终端媒介。

最后,“某些软件没有Mac版本”和“Mac无法满足这些软件的性能要求”,是两个完全不同的命题。实际上你通过在Mac上安装虚拟机就能解决这个问题。Mac不是只有软件,他的硬件是x86-64架构。

3,“以及还有一点,如果你的公司期望在未来可以发展到发布行标甚至国标乃至ISO的地步,你不能指望Mac”

他说到这里可能已经控制不住自己了,进入了走火入魔的模式。实际上Windows和Mac OS X都支持对方的ASCII制式。在Windows下还能导出Mac OS X 的格式。因此这种被刻意夸大的差别,实在让人感到很担忧。。。

打开“customize encoding list”,你可以只勾选iso标准的unicode,这样你以后保存的都是默认被世界人民所支持的国际标准了:

Mac OS X对于不同标准的兼容和支持实际上比基本闭源的windows做的还要好。对答主百忙之中得知一条谣言之后特别激动把这一条提出来,我表示无话可说。

下图是windows 8的“兼容性”

如果要看到更多的选择可能需要你去excel里面了,(@李柯 通过安装新的语言包):

结论 :谣言你完全可以放心使用mac发布国标,行标文件。


下面回到正题:

首先题主的问题存在一定的语焉不详之处,这也是激烈的争论所在。一般来说,什么叫做“公司内部”。一台机械机床上运行的嵌入式系统,算“公司内部”吗?一个专门用作机械设计,航空控制的工作站,算“公司内部”吗。一个放在光学平台附近,操纵着各种实验设备,运行着matlab的移动端,算“公司内部”吗?

如果“公司内部”指的是每人一台的工作终端机,主要处理邮件,日常生活,Excel,报表,报告,轻量级的运算,并非和特定硬件耦合在一起,和(支持远程登录)工作繁重的工作站,也不是on-site的嵌入式机器。那么你可以使用Mac。公司内部可以完全使用Mac。这从各大公司的现实(例如Google等),和其他几位答主的答案中可以看出。

在回答Mac有所不能之前,我们先看看你将会面临什么选择:

1,极度轻巧,价格便宜,核心现代,让用户用起来爽的Macbook Air:

2,Retina Display,性能强劲,全固态设计的Macbook pro

3,体积逆天(1/8所有市面上在卖的pc 工作站体积),Intel Xeon,工作站级性能和稳定的Mac Pro

我放出上面三张图,目的是为了辟谣。

谣言1: 苹果mac的硬件没有通过工业界的认证,因此无法使用在大型企业中

以上这三个选择,从硬件上看,都是x86-64平台,完全符合现今的技术规范。如果你买一台Dell或者HP的pc,其配置和Mac是完全可比的。(实际上,Mac的硬件配置往往都比同级别的PC 高,这也是为什么他系统流畅,价格高的原因。注意这里不是同价格的配置。)。机器的稳定性主要来自于处理器的级别(Xeon),内存条颗粒,主板技术和散热(Mac Pro)。就Dell和HP同价位的工作站来比较,Mac Pro和他们基本完全一样,如果不是更好的话。这几项指标Mac都是业界领先的。因此所谓Mac的硬件不符合“认证”规范 因而无法dispatch 在mission critical 的site中,这是谣言

实际上,HP 和 Dell 除了在Windows里面夹杂自己的私货(什么云安全,云备份,系统杀毒之类),搞几个显示器的机械臂以外,作为一个兼容机和组装厂商,他们对于系统的稳定性真的无能为力。如果Windows要崩溃,他们两就必须奔溃。

另外,在大量mission critical的场合,例如航空控制,大型强子对撞机内部,都是使用UNIX系统。作为桌面操作系统的Mac和Windows都无能为力。如果题主的“公司”是这样的mission critical的公司,那么你不应该考虑包括PC和Mac在内的任何一款个人计算机。

谣言2: 苹果mac的软件没有通过工业界的认证,因此无法使用在大型企业中

存在一个所谓iso 120国家ASCII 标准的问题,因此在中国使用Mac 名义上是违法行为。这个问题已经在上面第三点处辟谣。

如果是必须要使用仅仅支持Windows的程序,你有以下三个选择:

1, 通过远程登录到PC Workstation上去操作。远程登录到 Windows Desktop是被Mac支持的。实际上相当多的Workstation操作都是远程登录

2,安装一个Windows虚拟机。这不是蛋疼。这是同时拥有Mac操作性和Windows软件的两得之法。

3,安装Boot Camp双系统。

上面3点就足以解决软件问题了。不存在软件认证的问题。

谣言3: 苹果mac不稳定

UNIX 从设计开始就被设计为最稳定的操作系统。与此相反Windows在相当多实践中已经成为不稳定的代言词。许多软件的升级都会引起重启,这在mission critical的应用中是无法接受的,而Mac已经基本杜绝了软件安装引起的重启。此外Mac分布式plist配置文件也大大减少了注册表损坏带来的灾难性后果。Mac的time machine也arguably 比Windows的restoration point要更可操作(versioning system)。因此使用Windows企业的计算机维护成本非常之高,他们也因此成为了微软客服的忠实客户。当XP的支持终结之后,许多严重依赖Windows的部门都无法继续生活了。这也是Windows生态环境保守落后的一个写照。。

当然我们必须承认,如果硬件足够强大,操作系统崩溃的概率会大大降低,但不要忘记,这一论据同样适用Mac。



只有明确了这些事实之后,我们才有条件去讨论,哪些场合你不得不使用PC:

无法使用Mac的场合:


场合1:

需要和大量第三方外设打交道的场合:例如设备控制,实验控制平台。因为Mac的驱动规范不是开放性的,因此其驱动兼容做的并不好(因此也保证了系统的稳定性)。在这种情况下,尽管Mac系统对你个人有极大的吸引力,你还是需要继续使用PC。

场合2:

需要使用legacy software的场合:例如绝大部分的cad软件,绝大部分发行时间比较早的闭源软件。我所知道的现在已经支持Mac的软件包括:Matlab, Mathematica, Adobe全系,Office全系。尚不支持的有:Labview, Origin lab pro等。在这些场合里,鉴于Mac 系统的友好性和硬件的稳定性,你可能还是希望能坚持使用Mac。这是可能的,解决方案是在Mac内安装Parallels 虚拟机安装Windows。或者Boot Camp安装Windows。不过需要提醒的是,安装了Windows之后你的触控板体验会下降,因为Windows并没有为一款特别的触控板优化。现在所有PC上的触控板(synopsis)的体验都很糟糕。

场合3:

你作为一个为Windows系统开发程序的程序员,由于种种原因无法离开Visual Studio。

结论:

从上可以看出,作为一款x86-64为硬件基础,unix为软件基础的个人计算机平台,mac的稳定性,可靠性是完全能够(如果不是更强的话)应付绝大部分企业的终端需求的。

1. 如果你所在的公司的“内部”所指的是员工办公终端,通常进行的是邮件,报告,报表的处理,使用mac是完全可能的。因此,答案是,可以


2. 如果员工终端需要运行大量的legacy software,通过安装parallels或者boot camp,也是完全可能的,这是一个一举两得的做法。因此,答案是,可以


3. 如果“公司内部”指代的是on site 和硬件紧密结合的特定计算机,考虑到驱动的兼容性,你可能必须放弃mac,使用pc。因此,答案是,不可以。

但你仍然可以通过remote desktop for mac远程登录pc机。因此,你的个人电脑可以是mac。


4. 如果“公司内部”指代的是大型mission critical 的实时处理中心,考虑到桌面操作系统的局限性,你可能必须考虑unix, 和类unix的操作系统例如qnx。因此,答案是,mac 和 pc 都 不可以


5. 如果“公司内部”指代的是计算任务繁重的大型工作站,只要是使用xeon等工作站级别处理器的计算机都能满足24/7的工作要求。鉴于体积,你可能会更倾向于mac。而且mac对于linux开源程序的支持更加完整和友好。大部分科学计算都需要这些开源程序。如果这些工作站需要运行legacy program,可以boot camp。因此,答案是:可以

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