问题

如何看待全境封锁2的第二年季票?

回答
全境封锁2第二个年头的季票,老实说,是个挺有意思的讨论点。对于经历过游戏初期跌宕起伏的玩家来说,看到后续内容能持续更新,而且是以一种相对有结构的方式呈现,本身就是件好事。但具体怎么看待,我觉得得拆开来看看,从几个不同的角度来聊聊。

首先,它代表了一种“承诺”和“投入”。

毕竟,一款大型多人在线(MMO)游戏,尤其是像《全境封锁2》这种 shooter 属性很强的游戏,最怕的就是“乏力”。玩家投入了时间和精力,如果开发商就此撒手不管,那对玩家来说就是一种挫败感。第二个年头的季票,不管你对具体内容怎么看,它至少说明了 Massive(开发商)对这个游戏的长期投入还没有停止。他们还在继续为这个世界填充新的故事、新的玩法、新的目标。这对于那些还在坚持的玩家来说,是一种重要的信号,让他们觉得自己的时间和金钱没有完全被浪费。

然后,我们得聊聊季票的“内容本体”。

第二个年头的季票,整体的思路还是围绕着“主题赛季”来展开的。每个赛季都会有一个大体的主题,比如“战争损害”(Warlords of New York)DLC之后,我们看到了围绕“堕落特工”展开的故事线,以及一些新的装备和技能的引入。

赛季奖励与“赛季通行证”模式: 这是比较明显的改变,很多游戏都采用了类似这种“战斗通行证”或者“赛季通行证”的模式。玩家可以通过完成赛季活动、每日/每周挑战来获得经验值,解锁奖励。这些奖励包括外观物品(服装、武器皮肤、背包挂饰)、消耗品、装备(有些是赛季限定的)以及一些提升角色强度的材料。
优点是: 给了玩家明确的游戏目标,让日常和周常活动更有动力。解锁奖励的过程本身也有一定的满足感。
需要注意的是: 奖励的“质量”和“吸引力”是关键。如果奖励都是些不痛不痒的皮肤,或者数值上毫无亮点的内容,那玩家的热情也容易消退。同时,对于免费玩家和付费玩家的区分度也需要考虑,如何让付费玩家觉得物有所值,又不至于让免费玩家觉得完全被抛弃,这是一个平衡点。
新的剧情和玩法拓展: 除了赛季奖励之外,季票往往也包含一些更核心的内容,比如新的剧情章节、新的任务目标、新的活动类型。例如,在第二个年头里,我们看到了围绕特定敌人派系的对抗,以及一些新的副本玩法或者限时活动。
这部分才是玩家真正看重的“干货”。 故事线能否吸引人?新的玩法能否带来新鲜感?这些直接决定了游戏是否还能留住玩家。如果只是重复劳动,即使奖励再多,也难以维持玩家的兴趣。
“赛季技能/专精”的引入: 我觉得这是第二个年头一个挺有意思的尝试。比如赛季围绕某个主题,会解锁一个全新的技能或者专精分支。这能从根本上改变一些玩家的玩法流派,带来新的build思路。比如某个赛季解锁了新的召唤类技能,或者增强了某种武器类型的专精。这增加了游戏的“深度”和“可玩性”。

然后,我们得谈谈它的“经济模型”和“氪金”问题。

《全境封锁2》的季票,通常是购买一个通行证,然后解锁所有赛季的奖励。但也有时候,会推出一些额外的外观包或者其他付费内容。

公平性: 这是玩家最敏感的点。一个 MMO 游戏,尤其是有 PvP 成分的游戏,最怕的就是“付费就能为所欲为”。如果季票内容直接影响到玩家的战斗力,并且是那种花钱就能绕过的门槛,那对游戏生态的伤害是巨大的。幸运的是,《全境封锁2》的季票内容,更多地集中在外观和一些便利性的奖励上,核心的玩法和装备获取,依然需要玩家通过游戏内的努力来达成。虽然有些赛季限定的装备,理论上可以通过赛季商店用代币购买,但获取这些代币也需要游戏时间。
“免费玩家”与“付费玩家”的界限: 大部分游戏的季票模式,都允许免费玩家体验部分内容,但付费玩家能解锁所有奖励。这本身无可厚非,但关键在于免费玩家能获得多少“基础福利”,以及付费玩家获得的奖励是否“有足够吸引力”。如果免费玩家几乎体验不到什么,那付费模式就显得过于激进了。

再者,是关于“内容更新的频率和质量”。

一个年头的季票,包含几个赛季?每个赛季持续多久?这些都是影响玩家体验的因素。

节奏: 如果赛季更新太快,玩家可能还没玩够,就得进入下一个赛季,这样会让人感觉一直在追赶;如果更新太慢,又会让人觉得游戏内容停滞不前。找到一个合适的节奏很重要。
质量: 每个赛季的内容,无论是剧情、玩法还是奖励,是否都能保持一定的水准?如果前几个赛季内容丰富,但后面几个赛季就开始敷衍了事,玩家的信心会大打折扣。我个人觉得,第二个年头在这方面,还是基本保持了一个比较稳定的水准,虽然不是每个赛季都能带来“颠覆性”的体验,但整体上是稳扎稳打。

最后,从一个“老玩家”的角度来看:

第二个年头的季票,是对游戏的一次“再激活”。它吸引了一些因为各种原因离开的玩家回归,也巩固了现有玩家的阵营。它让《全境封锁2》不仅仅是一个有DLC的游戏,而是一个不断演进的“服务”。

不过,我也得承认,有些时候,我觉得某些赛季的内容有些“重复建设”的感觉。比如,一些装备的数值调整、一些任务的变体,如果没有足够的新意,很容易让人产生“又来了”的感觉。但是,相比于很多直接“死亡”的游戏,能够持续更新内容,提供新的目标,已经算是不错了。

总而言之,看待《全境封锁2》的第二个年头季票,我认为它是:

积极信号: 表明了开发商对游戏的长期承诺。
内容载体: 通过主题赛季的形式,提供新的剧情、玩法和奖励。
经济模型: 在保持游戏公平性的前提下,通过付费通行证激励玩家投入。
持续演进: 旨在延长游戏生命周期,提供新鲜感和目标。

是否“值回票价”,很大程度上取决于玩家个人的游戏习惯和对游戏的热情。如果你已经在这款游戏上投入了时间和情感,那么第二个年头的季票,大概率能让你在接下来的时间里,找到新的乐趣和挑战。但如果你已经彻底失去兴趣,那再多的内容更新,也很难让你重新拾起。这是一个关于“忠诚度”和“内容吸引力”的问题。

网友意见

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不评价。

因为无论我如何劝说,曾经都买了终极版的朋友们都拒绝再碰这个游戏。无论是价钱还是内容,都已经成功把他们彻底劝退了——所谓彻底,是说他们已经不关心ubi出的任何东西了。

所以我没法评价一个不关心的东西。

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