性能倒是其次,主要是这两年已经暴露了苹果在影视以外的专业场景下,生态掌控能力约等于没有的尴尬事实——这个事实几乎直接给工作站版M1判了死刑。
苹果在发布会上吹嘘M1 Max的GPU有3080水平,结果LTT的真机实测显示M1 Max在非视频场景下被残血移动版RTX3060全面吊打,实际只有3050Ti的水平。这个测试说明了两件事情中的至少一件(也可能两件都有):
第一,苹果自研GPU的通用性能水分极大,甚至远远不足以跟高端消费级显卡对抗,更别提高性能专业卡了——架构设计使得M1不支持外部GPU,必须全靠自带GPU挑大梁,而这种性能显然根本入不了专业用户的法眼;
第二,苹果对非影视类底层生态的掌控能力极差,约等于没有——LTT在测试中发现绝大多数游戏都无法在M1平台上以最佳性能运行。注意这里说的不是“大部分游戏没有登录Mac平台”,而是“大部分已经登录Mac平台的游戏都没有同时支持M1和Metal API”——M1初代产品上市都一年多了,外部生态姑且不管,连自己生态内部的应用适配都做得这么拉胯,专业用户怎么样才能相信苹果真的有他们吹嘘的“生态把控能力”?
在此基础上,更加致命的是Mac Pro作为专业工作站平台,本身就跟M1的设计格格不入。M1系列采用UMA设计,Mac Pro要用的话就得把几百GB甚至上TB的内存封装进一个芯片里,恐怕就算用户掏得起钱苹果也没法承担这样的设计制造成本;然后用户需要基于PCI-E插槽的各种各样的外部设备,苹果还得自己再从头设计一套主板,这又是一大笔钱,分摊到Mac Pro低下的出货量下必然会导致极其荒谬的溢价。然后这些外部设备还需要Mac OS下的原生驱动,Rosetta2是不能对驱动进行转译的——那么苹果的生态掌控能力如此拉胯,用户换新机之后几乎一定会遇到大部分设备不能使用的问题,这能忍?
上市之后瞬间适配,对于苹果来说这个要求确实不切实际,但对于专业用户来说这是能接受的最低底线——专业用户买电脑都是拿来生产的,停工一天造成的损失甚至可能比整台电脑都贵了。如果苹果敢抛弃原有生态,那么他们就敢抛弃苹果——而从Mac Pro发布时的表现看苹果是非常重视专业用户的。考虑到AlderLake也终于出来了,M系列在桌面平台还能不能维持性能优势,一样得打个问号。
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