三年前我拉着以前同事玩wow(他是剑网三玩家)
他说我知道,剑网三就是抄袭魔兽世界的。
“这游戏能拓印吗?”
“什么是拓印?”
“就是用一把武器的外形替换另一把武器的外形。”
“可以啊,这叫幻化”
“多少钱?”
“大概40-80吧”
“那比剑网三便宜点,剑网三要100”
“呃……40-80金币”
他看着自己背包里我大号寄给他的5000金愣了。
厝火积薪而寝处其上,从九十年代就已经是了
这算什么问题,我就从来没觉得中国游戏好过
一堆人给网易洗白第五人格的时候,对网易多次抄袭视而不见的时候。垃圾游戏玩的美滋滋的时候。
我微博首页曾经有一群人,三生三世骂唐女士的时候群情激愤,等到网易剽窃画手作品,偷艺术风格的时候,其中一部分人就沉默了。
写手的付出就是付出,美术策划和画手就活该被人偷?
你们玩不到好游戏不是因为玩不到,是你不配。
说什么,我周围人都在玩这个游戏,我不得不去玩。你就没反思一下你周围为什么都是这群人嘛?为了社交玩游戏,可以理解,但是你在社交的同时,伤害的是原创的利益。
把做原创的人逼着去抄袭,这就是国内游戏市场在做的事情。
你也可以说,跟我有什么关系,那ok,你去玩吧,等到哪天他们越抄越多,你喜欢的东西也被拿去用了,再也没有新的,好的想法做成游戏了,我看你笑的笑不出来。
2017年中旬,《王者荣耀》注册用户突破2亿
17年底,快手用户突破7亿
18年初,《前任3》最终票房将近20亿。
然而,我一个名牌电影学院毕业的编剧朋友,始终没看出《前任3》哪里好
我身边的人没一个用快手的
我们真正爱玩游戏的,也没有几个人玩“农药”
终于春节后的某一天我们坐着喝茶抽烟,把这些话题都扯了出来,结果就是空气在凝固、阳光在变得黯淡,所有人都不寒而栗。
是的,那种不寒而栗深入骨髓。是每一个有点文化追求的人都会感到的不寒而栗。
你爱看昆汀所有的片子,你认为库布里克是个顶级的天才;村上春树没得奖让你急得跳脚,马尔克斯的死让你郁闷了一整天;你的steam账号里《文明6》的游戏时长突破了500小时,ps4里珍藏着上田文人的所有作品。你自视为人类文化世界的守护人。
因为你所学的那些人类最精华的艺术思想、你所憧憬的艺术大师,从来都不代表中国的大多数。事实就是真正代表着文化时代与潮流的正是那些视文化为玩物的最底层人民,视金钱为一切的巨大资本。
你为支持正版所付出的那几百块钱,在你看来代表了最基本的对文化的尊重。而事实是,资本机器根本不鸟你的口袋,因为它回头就可以在上亿的底层用户与小学生那里以几倍、几十倍、上百倍的数额挣回来,然后投入到更大的一轮资本运作中。
因为那几亿的用户并不需要知道昆汀和库布里克是哪里来的疯子;不想知道《EVA》到底埋藏了多少隐喻;也不了解《辐射》或者《巫师》作为“电子海洛因”有什么可伟大。他们要的就是没什么内容的剧本、莫名其妙令他们感动的电影、和不用支付任何思考的手机游戏。这些东西的成本或许都不够一部伟大的电影的剧务费、付不起3A游戏大作的高级美术师的薪水。但正是这样廉价的东西,却吸收了国内所有的文化资本,再回头来将文化踩在脚下。
那些人不是“广大人民群众”又是什么呢?
这不是游戏产业药丸的问题,是我们整个文化产业的现状——从不需要文化的大众与惰于生产文化的厂商。
另一方面是我们国家老生常谈的一句话:欠债太多。我们完美的错过了人类历史上发展最迅速的年代。现在我们是崛起了,但大多数人,是的,就是那些玩着免费氪金手游看着腾X动漫的人们,因为我们刚刚站起来就骄傲的想要奔向星辰,然而事实是,之所以我们站起来看不到别人,是因为在我们还趴着的时候,别人已经跑出了我们的视线。
但该还的总得还,科技工业如此,文化产业也是如此。
说句更题外的话,我们现在科技这么发达,网络产业这么牛逼,如若不是美国禁售芯片,恐怕没几个人会发现我们连最基本的信息科技核心——芯片都不能自给。这和我们现在的游戏产业,文化产业不都是一个道理吗?电影照搬美国的,动漫抄的日本的,游戏更是“世界的就是民族的”。
欧美游戏市场,在剧情内容上有百年来无数的经典影视作为核心蓝本,在玩法机制上已经有前卫的交互艺术家们参与进来,这些都是在文化没有受到阻碍的情况下,上百年,几代人共同努力的结果。
日本方面,这是个鬼的国家,鬼一样的总会冒出一些极端杰出的人,在日本经济腾飞的那个年代,这群鬼才,几乎是用一己之力在美式文化流行的天下愣是撕出了一片天,那个年代催生出来的游戏、动漫,奠定了现在全球流行文化里一半的地基。所以当前几年有人追捧《全职》时说国产动漫已经超过日本了,我又看了一遍《高达0083星辰回忆录》,感叹这群人在拿一个小儿玩的玩具来嘲讽一个造过高达的老头,而这个老头仅仅是玩不动了,拼劲老骨头,还是能用EVA捏死你们的。
我们的文化从来都是源远流长,但说这话的人没几个读完《诗经》的,他们甚至分辨不出一只妖怪是来自《山海经》还是《聊斋》,因为他们只知道《西游记》。而能热爱这些文化愿意让它们再次发光发热的却又被自己热爱的土地禁锢的动弹不得,名著不能被“恶搞”,传统文化容不得“瞎创新”,呵呵。结果就是,世界上最好的三国游戏、动漫,最棒的中式游戏美术,都不是出自于中国。想不到比这更打脸的事了。
说到底,就是你爸不让你改造自己家的老房子,所以你在租来的房子上架塔发射火箭,你满怀信心的要奔向星辰大海,房东把电闸拉了,如此低端的操作,却能让你的星辰梦扼杀在摇篮里,像扼杀白痴一样。
不过,我也希望那些还能坚守哪怕一点理想的人冷静下来,对同行少点戾气(我发现好多从业者已经完全不会好好说话了),多学学国外的真本事,钻研点什么,哪怕国产起不来至少有门高超的手艺。小时候我也是啃白菜才过冬天的主儿,大不了过得紧点,如果你不想同流合污,至少也不要让自己饿死。
2000年初到10年左右这段时间,所有人都以为单机游戏已经完了,网络游戏才是未来的最终主流那时几乎全世界都在做网游,网游变得和白菜一样,但自从那个伟大的山口山统一了世界后所有的网友全部变得和它一样,当LOL再次从网游市场瓜分了一块地盘后,所有游戏又变的和它一样。如今当年挤破头冲进市场的那些公司已经死的差不多了,仅存的只剩下了几个巨头,情况又和单机时代一样了。但不同的是当初希望在网络世界里看到繁花似锦的那批玩家却都摇摇头重新回归了单机,至少每年单机总会有几个亮眼之作,而网游简直可以从虚幻引擎的资源商店里直接拼凑出来了。
在这里加一句,我可从来没想过强求别人玩什么游戏。我就一卑微的美术,和广大人民群众作对?你看我一个玩不到想玩的游戏的人,已经被这么多玩得很开心的人民群众围攻了,真tm不知道谁是弱势群体。我恨不得现在的手游市场能更火爆一些,继续这样火爆下去。
每当上帝欲要毁灭一个人,必先使他疯狂。
不知道为啥总会有人跳出来说自己什么都玩steam好几百游戏,ps4也有,也玩王者荣耀什么的。。。你们想表达啥?诸位觉得是我这篇回答波及到你们了吗?想多了,我说的事儿恰好波及不到你们。
列个数据:
王者荣耀高峰用户时期2亿人
steam截止去年过去用户一共2000万,
而各位有steam的你们应该清楚,多少国人账号里只有DOTA、CS:GO、PUBG,除此之外他们都不会看一眼游戏商店,想必各位明白,也就是说steam实际的国区核心用户还要在2000万的基础上大打折扣。即便如此,我们依然按2000万算。
然后我想请问那些说自己什么都玩的朋友们,诸位是能代表那2000万steam用户呢?还是能代表那2亿农药玩家呢?
那么就算诸位代表了2000万steam玩家,那这2000万人又能代表2亿农药玩家吗?
既有活跃steam账号,又有ps4、xbox one,又爱玩农药的又有几个人?
评论里还有好多话我都听不惯,但我唯独拿出这个问题来说事儿,因为对不起,你们恰好谁都不代表。
你们有steam有ps4有手游玩的很开心,这很好。祝你游戏愉快
我,最早玩的moba是LOL,后来玩的DOTA2,游戏时长2000+有过战队。没鄙视其他moba。但我确实讨厌某手游moba。如果说我因为讨厌一个游戏就讨厌所有游戏的话,某游的玩家智商确实有待提高。
手游氪过崩3,少前,碧蓝。没反感氪金手游。但,手游早晚停服。粗制滥造是普遍现象,骗钱手段低劣恶心,这都是事实。
我也什么都玩,但你要让我站在一个立场里发言,你说我会替精心制作、考究震撼的核心游戏说话,还是替普遍粗制滥造、不充钱就玩不下去的手游说话呢?
补充下,那些说国内从业者水平不行的,你们玩不到并不代表不行,至于你为什么玩不到,这就是为什么吐槽的原因。我写这个的时候最担心的就是怕别人说鄙视底层消费。实际上从我个人角度出发,我只是不想搭理底层消费群罢了,谈不上鄙视。但既然说的是市场,就无法避免的要吐槽这些。至于为什么我说的语气严重甚至有些“嚣张”(有人认为我嚣张就嚣张吧),这就是因为劣币驱逐良币。
如果是业内人应该都接触过一种普遍情况,找到的投资人都对游戏非常感兴趣,但你仔细一问就会发现他们只对那些疯狂敛财的二线手游感兴趣,不要提任何关于单机、主机之类的话题,因为那种大投资低回报(这里指经济回报)的东西没人愿意喜欢,就像受累不讨好的做芯片一样。
投资人不会投资深内涵、大体量的精品游戏,市场上就压根不会出现精品游戏,不会出现精品游戏就没有人玩得到,没有人玩得到那精品游戏的受众群就会越来越少,受众少了就更没人愿意投资、愿意制作原创精品。恶循环
长此以往,再多的优秀人才也留不住,留住的也不需要做优秀的作品。人们觉得吃鸡好玩,但吃鸡源自H1Z1,H1Z1源自ARMA系列,而arma系列活跃的mod社区催生出了多少独立的品质不低的游戏。这就像科技储备一样,拥有一项强大的底平台后才可以承载外延更多的优秀内容。试问有一天吃鸡的游戏技术储备吃完了会怎么样?其实现如今的国内游戏格局就已经很能说明问题了,如若没有吃鸡打下一级强心针的话,那现在国内游戏无非两种:moba和抽卡。吃鸡火了,就继续炒吃鸡,等到吃鸡不火了再找个能火的抄一顿。
这个情形我一度以为会随着经济发展,民众消费水平提高而改善,但无济于事。譬如说综艺类节目,曾经在我们童年里留下深刻印象的那些节目到了成人后才知道原来那些节目是抄的很多国外的综艺节目,现在的情况只不过是买卖做大了,不能明面抄了,于是就买版权。综艺节目火了这么些年,有几个节目是国产原创的?上到见字如面,下到各类网络脱口秀。
当然,现实也没那么绝望,近些年来原创音乐和一些小成本的原创电影还挺不错的。当然,也可能是因为资本力量还没有像游戏市场和院线电影这么强大吧。所以国产的一些独立游戏也还有意思,但这类作品的受众更是少之又少了。
最后打记强心针,我发现时至今日依然会有中学生爱听邓丽君的歌,不管他们出于什么心理,至少经典还是经典。挺好的。
本来不想理这个回答了,没想到写完这篇答案后最近国内游戏圈出现了不少有意思的事,还是忍不住出来吐槽下。
吃相难看的《王者勋章》,和这两天承包了华人游戏耻辱柱的《强军》。
首先《王者勋章》恰好应验了我上文所说的观点,随着吃鸡热度渐退,下一个热度替代品呼之欲出。其实很多人都心里有数,自从吃鸡被移植到移动平台后,pc平台上的很多大热游戏都面对着被抄袭的威胁。好点的可以像TX一样拿到版权光明正大的抄,次一点的也可以野蛮抄袭,毕竟核心玩法这东西没法完全定义为抄袭。
可能大家骂习惯了,这次抄袭很多人第一反应都是TX司马,结果发现这次还真就骂错了。究其原因可能是因为这个名字《王者勋章》实在太像是《王者荣耀》的亲兄弟了。这就可笑了,你司不光抄国外游戏,还开始蹭国产热度了,真的,骂都没力气骂了。
至于《强军》我真的是看完视频之后浑身的无力感,真的是吐槽的力气都快没有了。强撑着精神整理了一下思路,下面说点真情实感的:
每次看到类似的指责抄袭或者粗制滥造的新闻的时候,都会在评论区看到一部分人说什么要给国产时间,要“借鉴学习”。
这么说吧,我们这代人,玩着红白机接触游戏,在pc游戏黄金时代成长,在ps时代和gba时代度过青春,一提到我们的游戏很多人都会想起《血狮》,但还有多少人记得《刀剑封魔录》、《秦殇》、《大秦悍将》?这些游戏不光学习借鉴了国外游戏,还学得很漂亮,甚至为国人游戏挣过光。
跟我们说支持国产?我们这代人是第一批期待国产的,我们是第一批支持国产的,就算大量的盗版用户在,我们也是第一批付费玩正版的。我们甚至是比较早一批励志振兴国产游戏的。我们曾经也说着给国产时间、给国产支持。我们也这么做了,我们傻傻的等待过《光荣使命》,我们玩着一代不如一代的《仙剑》,我们供养了不知道多少夸下海口的国产网游。结果今天国产又带给我们什么呢?产业越来越没良心,骗钱水平越来越溜。原来批评国产,是因为大家都恨铁不成钢,现在批评国产动不动就被小将们扣上不爱国之类的帽子。真可笑,把垃圾产品和爱国画上等号的你们才是这国家的公敌吧。国产动漫,国产电影都是同样的经历,说多了都是tm的泪。
也有人说国产在用不一样的路进行输出发展,例子就是《王者荣耀》等手游的海外版多么受欢迎。笔者在欧洲,《王者荣耀》刚在国内火起来的时候,欧洲就有很大一部分人开始玩海外版了。虽然这游戏绝大部分玩家都是海外留学党,但确实还有很大一部分当地青年人玩。国内的一些人又开始洋洋自得的认为什么文化输出胜利了之类的。没错,随着资本入侵,越来越多的外国年轻人会玩到《王者荣耀》《荒野行动》之类的国产手游,但是,在已有的游戏环境下他们也同样可以玩到新的《战神》、《塞尔达传说》、《怪物猎人》。
而在国内,别说孩子,我们这些有自主消费力的成年人,想玩个3A主机游戏都tm这么费劲。懒得玩了,看看直播吧,这不让播那不让播,最后一块蒸汽阵地也不知道哪天就要搬梯子了。真不知道那群感觉中国游戏赶超全世界的人到底是怎么高潮的。
“人民群众喜闻乐见,你不喜欢你算老几?”这句话曾说出我的心声,因为我tm也是人民群众啊,凭什么那么多卖傻卖疯的综艺节目横行泛滥无数人买账,我们就想吃泡面的时候看看几个文化流氓吹逼的《锵锵》就没了?这么多粗制滥造的手游,程序都不带重写的直接换套立绘上架赚的盆满钵满;我想花个大价钱玩个ps4,整个国行商店拿得出手的游戏屈指可数。我们的需求得不到满足,无人问津,发个牢骚就会被已经幸福了的人民大众围攻,可以。
国外也有大把大把的烂片,垃圾游戏,但在这些文化垃圾中总会大浪淘沙出精品。反观国内无论电影还是游戏,文化市场这么多年这么赚钱,吸金无数,从上到下却拿不出几个像样的精品。电影在几乎畸形的制度与市场需求中,艰难的诞生出了一些还可以的作品;而现在整个游戏行业还在被各位代表们视为青少年毒药。
我原来也是一个维护国产,支持国货的二B青年,现在我只能说走一步算一步。希望这个行业能让现在这批护着国产的人不那么失望(不过当年的从业者也对后市有同样的祝福,呵呵)。
我不是要求全国民的审美都上升到什么高度,我要求的是给那些有点审美高度的人一些空间。
哪个瞬间?当我看到所有玩家和业者都把锅甩给盗版商的时候。
来来来。
俄罗斯是世界公认的最大盗版国。
俄罗斯至今没有版权相关的实际法律保障。
85%的毛子认为盗版不违法。
超过25%的毛子实体零售商卖盗版。
steam俄区的游戏价格比中国更低。
毛子的破解小组数不胜数。
结果呢?
这样的毛子做出了坦克世界,战争雷霆,伊尔2战机和巫师之怒。
这样的毛子玩的最多的是csgo dota2 dayz和地铁2033。
你有什么资格说盗版?国产三剑除去情怀有游戏素质?也就金庸群侠传能拿出来吹吹。
我都不用说血狮,就现在,2018年,就幻这种玩意都筹到钱,就icey这种三流游戏都能吹上天。劣币驱逐良币的市场和基本审美都没有的消费者,终于也学会甩锅了?
2019.5.13 更新
From 游民星空
曝小霸王游戏机团队解散 因产品迟迟无法上市(原文界面新闻)
小霸王回应游戏机团队解散:办公室关闭但项目仍在(原文梨视频)
还以为这破机子早就上市开卖暗戳戳割了一波韭菜了,看来还是高看它了。
连走都不会还敢学人玩铁人三项,走好不送。
8.20修改
这个问题下面几千个答案我这随便一写的玩意儿还能过百赞,多谢诸位抬爱。话说评论区有提醒说第一张图是高通的,我当时也没注意就放一起了,容易误导观众把枪口全指向网易,抱歉。在此澄清一下,方便大家瞄准了打,哈哈。
愿大家享受人生享受好游戏,想玩的游戏有钱买,买了的游戏有时间玩,心心念念的新作少画饼不跳票全都按时发售✌
以下原答案
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话不多说
上图
今年的CJ
新鲜出炉
图转侵删
论如何用一张图激怒所有玩家,那NS真tm假得可以,怕不是拼夕夕上扒的图,我觉得凭这个任天堂能告你丫的。
哦
你们对次世代是不是有什么误解
我只想说我跑HK买的PS4 Pro和Xbox One X加起来五千往上六千不到。
冠以情怀之名的智商税真凶猛,滚。
最后一次更新吧
我不关注这事挺久了,今天心血来潮回来看了下,又去tap上看了眼,让人欣慰的是,2个半月了,评论数只涨了500,也就是说,这游戏从始至终,没火过,它到现在也没敢出正式版,理由我们都心知肚明。
很多时侯我们遇到盗版真的没什么办法,我一开始和很多维护者撕,最后发现,这群人,只是和你圈子不同罢了,他们一部分自我感觉阅历丰富,指点江山,跟你扯这不叫抄袭,甚至拿出一些我看来巨可笑的例子想驳倒我,可悲的是,无论怎么去说,他们仍坚持己见,我也想通了,随他们去吧,他们觉得这些辣鸡游戏好玩,那就玩吧,我又不能顺着网线过去把他游戏卸了。
另一类就真的是圈子不一样了,这游戏就是典型的手游换皮pc端游,我玩过杀戮尖塔,所以我一眼就能发觉抄袭,但纯手游玩家没玩过,所以会觉得新鲜而好玩。没问题,真的,但是如果知道了这是抄袭游戏,还觉得它免费所以没毛病的话,我无话可说,然而,我遇见的大多数都是让我无话可说的,我真的一点也不鄙视手游玩家,让我恶心的,只有那些明知抄袭却要跳出来赞美运行不收费的,羊毛是真的好剪。
真的,如果真的承担不起正版游戏的价格,没关系,去玩盗版。但是我真的希望不要再传播盗版,也不要跳出来刷存在感哭穷,这不是光彩的事,等到你有了足够的钱财,还是希望能买个正版吧
3月27日更新
很早以前tap上就能预约杀戮尖塔手机版了,好消息是现在b站上也能预约了,坐等正式上线,唯一的遗憾可能就是mod了。话说我还真想看看手机版上线以后那群说手机爬塔舒服的人买不买正版
2月14日更新
久 等 了
2月10日更新
hhhhh,现在要笑死我,之前请了那么多水军刷分的结果就是现在好多人给差评分也掉的很慢,然后新玩家看分高来玩发现换皮给差评,现在评价开始出现大量的骂抄袭的差评,怎么说呢,自食其果吧。这分数估计还要挂挺久,就让大伙看看热闹吧,我先笑为敬,哈哈哈哈哈哈哈哈哈
对了给大家个传送门,到这个游戏的tap主页,有兴趣的看着玩吧,记得看看每个洗地的都要质疑者看的简介,论坛也挺精彩的(可能是因为大家都开学了很久没人撕了,或者都累了,灰心了,石锤都沉了,可能要往后翻一页才能看到)
https://www. taptap.com/app/143212
2月3日更新
今天我又看了看tap上这款游戏的论坛,看到了一位大佬(拉斐尔大佬,tap id是Iris·Raphael)和杀戮尖塔制作人员的discord(可以理解为yy+qq)对话,在获得了大佬的授权后,把他们对话的截图搬运过来,正好很多人问我多氪游戏一再强调的祝福是啥,现在破案了,不出所料,是个断章取义式的骗局
对了,这里面还有一个好消息,就是官方的手机版在做了,买爆预定
1月23日更新
我觉得可能是我脑子不好使秀逗了去和白嫖党聊版权,tap论坛里全是杠我的,行⑧,我的锅,删帖删帖(指tap上的帖子),我心已凉,恭喜白嫖党,你们的胜利,我从此不再关心中国游戏发展,井水不犯河水,告辞
1月22日再更新
tap上好多人喷我说我没事干就会bb,行⑧,为了证明我并不只会bb的是键盘侠,我去steam上反应问题喽。(我的英语写作不太好,各位凑活着看吧)
1月22日更新
原本写了个贴子的,后来没顶住喷子的压力删了,现在关于抄袭问题的帖子很多,都在tap的论坛里,大家可以去看看,推荐看看拉斐尔大佬的帖子(评论最多的),还有扒数值抄袭和美工描图的帖子,感受下开发商的无耻。
以下原回答
本来我是不想回答这个问题的,因为我还是对国产游戏抱有希望,直到今天我在逛taptap的时候,发现了命运之戒
我看到8.8分的高分,果断下载试玩,这个时候,我还没看评论区。然后,我玩了一下,心里一惊,这游戏,核心玩法,地图机制,怪物的机制和杀戮尖塔一模一样…………
没错,是一模一样,一点改动也没有的一样,当我遇到第一层一回合加三点力量的怪时,我心里都是咔咔的声音(杀戮尖塔里同样机制的怪的语音)。
然后我打了一局,用的第一个角色,通关了,所有的怪我都能和杀戮尖塔里的怪对上号,除了血量,真的机制都是一模一样的,最终boss我都碰到的是觉醒者。唯一让我还有点幻想的是第一个角色的卡牌至少还是制作组原创的,机制也有不同。
之后,我去了taptap的 评论区,我想,估计要出事了,果然,评论区里一片欢呼喝彩。都是说游戏好玩啊,制作组不收费良心啊,手机爬塔爽啊…………
我知道,真正关心游戏的玩家应该集中在1,2星的评论区,所以,我看了两眼热门,去了2星评论区,果然,都是骂换皮游戏的,然后,我得知了最后让我彻底失去希望的信息,游戏第二个角色天使,是彻彻底底的抄袭,原封不动。
我赶紧去游戏里看了看,嚯嚯,真的是,卡牌一模一样,遗物也一样,完全是换了个皮,没有任何的创新,而第三个角色,我也发现,机制就是猎人的毒和机器人的球的一个结合,说白了,思路也是抄来的…………
这时候我的心已经彻底凉了,游戏制作组可能没有意识到他们做了怎样一个恶心的事情,一款pc爆火的游戏,steam上52元,被人换皮到手机上,未经授权(仅得到了杀戮尖塔制作人的祝福,呵呵,祝福),免费,还赚去了玩家的大量好评,真是舒服啊,有这,还开发个毛的独立游戏,换皮啊,反正现在的大部分玩家,玩的开心就不管别的了。
我是真的被打击到了,这是第一次,第一次我真实感受到了中国玩家对独立游戏,对好游戏付钱的抵触,感受到了玩家只要自己爽到哪管游戏本身问题的态度,我现在只求赶紧联系上杀戮尖塔的制作人,该怎么处理怎么处理,要是放任不管,只会催生出更多先上车后补票的游戏,抄来抄去,最后毁掉的一定是中国的游戏产业
最后谈谈一件事,就是制作团队是意识到自己现在游戏是换皮的,他们在简介中提到自己天使是搬运的,得到了祝福而非授权,评论区里一群人也就拿这个认为制作组是有良心的,还对每一个质疑版权的人说去看简介。我就纳闷了,这就能洗去抄袭的本质了?这就叫有良心?那感情以后做个游戏我抄完了公告说一声再哭个惨就完事了。
哪里完了?现在的中国游戏产业不好么?不是蒸蒸日上么?怎么就完了呢?
我永远不能理解的一件事就是,绝大部分人理解不了中国游戏的产业链条为什么是这样的,以及盗版为什么屡禁不止,一味地抨击玩家的思想,道德。
中国游戏产业之所以这个样子,只有一个原因,那就是穷,懂么,穷懂不懂啊?
我们没有西方,日韩那么高的人均收入,所以平均来说享受不起人家那种游戏。
你能买得起300块的游戏,买个主机,不代表别人买得起好么。中国那么多人,一个月才3000块钱,你让他们拿出1/10去买一款游戏,更别提还要配置能运行这玩意的电脑,现实么,他们交完租房子的钱再吃个饭以后就没多少了,他们可能买一个游戏本甚至是台式为了打游戏用么,现实么。
目前中国能不肉疼的玩的起很多人口中的“大作”,还有配置主机的人,也只是相对于十三亿人来说很小的一部分而已。
所以为什么游戏市场是这样的,因为中国的平均人均收入支撑不起来外国游戏那种花销,说白了你做了游戏他不赚钱啊,你只能降低成本制作相对廉价的游戏。
那为什么国产游戏感觉好像已经是世界最烂了呢?因为其他做游戏的都是人均收入很高的发达国家啊,拉美有游戏公司么?越南有游戏公司么?老挝有游戏公司么?北非有游戏公司么?北非有个锤子,北非很多地方连电影厂都没有,还游戏公司呢。
没有,因为他们的人均收入根本支撑不起来本土电子游戏,根本没有,因为比我们更穷的做不了,我们是能做游戏的国家里人均数一数二穷的,所以我们的产品看起来最廉价最乐色,这样明白了吧。
我几个很类似的例子。
我一两年前留学的时候遇到过越南的留学生,用的是小米黑鲨手机,背的是华硕电脑。他家在他们本地是挺有钱的人(不然也送不出来留学啊),给我看他们家小别墅图片,然而小米手机和华硕电脑已经是他们家能给他接受的顶级游戏配置了。
那俩玩意在国内不可能算是顶配吧,是因为越南的经济比我们差,所以我们的“一般玩意”去了就是顶级货。
游戏是一样的,欧美日韩的“一般玩意”,来我们这边就是顶级货,那为什么我们做不出来那些游戏。
这个问题,就跟那为什么越南不能生产华硕和游戏手机呢?因为他们人均买不起,大部分人买不起,他们那大部分网吧的电脑打高画质联盟都掉帧,只能打打CF,他们普通人可能买游戏本和游戏手机么,不能。
国产游戏,就是一样的,我们的人均经济以前根本带不动3A游戏,本土游戏产业只能制作免费的低廉游戏啊。
总有人强调网游氪金很多,其实根本比不上3A的花销的。网游里99%的人都是微氪甚至不氪,一个区有几个土豪啊,没有那么多的。3A游戏上脸先准备一台高配电脑,或者电视加主机,一台三四千,一个游戏不打折二三百三四百,不吓人么。
近年来为什么国产的很多独立游戏逐渐出来了,不是我们觉醒了,不是公司良心发现了,是经济提高了,国民普遍能接受70左右这个游戏的定价了,所以很多小品独立游戏,和一些买断制国产多人游戏才逐渐出现了。
核心原因就是:大部分想玩的人买得起了,不肉疼了,买了以后不好玩不玩了他也不心疼了。
你满足这三点,这游戏才能不亏钱。你让国内厂商砸钱整个3A,然后标价280,上架子卖,你去试试是不是裤衩子给你赔掉了,你指定有点毛病。
仙剑积累了这么多年人气,各种BUFF加持,他也就敢卖个128,除非你觉得自己游戏做的惊为天人,无与伦比,拳打大表哥脚踢GTA,不仅能够让国内很多玩家突破经济接受的上限买爆,还能突破文化的壁垒,让欧美日韩玩家也买爆,要不然你想怎么死。
最近新出的光明记忆—无限多少钱,48。
戴森球多少钱,70
鬼谷八荒:68
永劫无间:90
硬核机甲:80
丸霸无双:20
古剑奇谭三:99
仙剑奇侠传7:128
这就是目前国内大众能接受的大致的买断制游戏价格的区间了,仙剑已经情怀BUFF叠满了也只敢碰一下120的边,这还被喷烂了。其实仙7这个品质的游戏要是外国做的,起码卖你200RMB信不信。日本很多二三流厂子做的乐色卖肉RPG,一身BUG数值一塌糊涂敢标价230+又不是没有。
你去steam看看那些国外的游戏,随便一个不怎么好玩,但也能保证不雷的外国游戏,不打折情况下不给你开个120+可能么,这还是国区降价后的,外国比这贵1/3到1/2的(比如kenshi,国区steam90,欧美日韩区卖折合人民币200。黑魂重置版,国区198,这玩意外面我没记错是将近320rmb。
其实这个玩steam的应该都知道吧,很多人跑俄罗斯,阿根廷服务器开号买游戏图啥,不就便宜么,那边经济更惨)
外国稍微大点的厂子的试水游戏的价格,经过国区降价后的下限,都跟国内游戏的上限(仙剑128)差不多了。
还是那句话,我们的国家真的大部分人都玩得起300+的游戏,配的起光追的配置了么。你的屁股穿的上人家的大裤衩子?
此外还有盗版这个问题,我个人觉得这就不是个问题,外国人也下载得到盗版游戏的,你们不会以为下载不到吧,我们下载的很多盗版游戏本来就是老外破解出来的啊。
为什么他们盗版比例相对少,因为我们要花300RMB,很多工人1/20的月薪,也就是一天多的薪水才能买的游戏,人家花60刀就买了,60刀,初中生刷三四个小时盘子就有了,人家会在乎么,就跟你网游随手买个普通皮肤一样。
如果一款游戏,STEAM售价30块钱,你觉得有必要整盗版么,没有啊。
所以盗版存在的关键原因,在于依然有相当的人买它肉疼,他只能选择盗版啊。
对了,很多人在统计盗版造成的收入损失的时候,其实计算方法完全错误。
他们的计算方法:
10个人里有7个盗版=制作方损失了7份钱,亏的裤子都掉了。
但这是错的,因为就算没有盗版,这7个人里的绝大部分就根本不会玩这个游戏了,是因为
他们的经济条件接受不了这种游戏,的同时,这游戏有不要钱的版本,所以他们才会玩。
没有盗版,人家就不玩了,所以制作人并没有损失7份钱,因为那7个人打一开始就不会付费的。没有盗版只会让他们跟这游戏无缘罢了。
所以我对于某些什么“盗版击垮了某个国产游戏系列,盗版让某个当年的国产之光破产了”的说法往往嗤之以鼻。
2001年,2002一个游戏卖NMB60块 100块钱甚至180多块钱,你怎么不去死呢,这类厂商开发游戏的资金不如拿去治治脑子吧,典型的没做好市场调研,没确定目标群体能接受的价格么。当年的公务员年平均收入只有12000元,平均一个月没有1000块钱,那是公务员啊,普通人更低了。
你指望一个月平均赚不到900块钱的大众买你的100+国产游戏?你定这个价格不就是等着要被盗版干死么。
所以说到底,核心是什么,核心是穷,是没钱,是平均对于游戏花销的经济接受度没有欧美日韩高,那就出现不了人家的产业链条。国产游戏目前的盈利机制就是适合这个市场的机制,能赚钱的游戏就是好游戏,也是这些低廉的,粗制滥造的网游在国家人均完全不足的年代支撑起了游戏产业链,配合整个国家经济腾飞,积累了二十年力量后,才出现了现在国产高质量游戏的逐渐抬头现象啊。
如果国人平均连能运行原神的电脑都买不起,那原神能赚钱么?
你非拖着一个干瘪的屁股追逐那个大裤衩子,不去想办法催肥自己的屁股,那最后就是赔的内裤都不剩了。
回到这个问题里的暗黑破坏神的问题,我不觉得这是什么黑色幽默,讽刺,人家说的是事实啊,这种品质的游戏在欧美是很难有人看上的,但是在中国依然算是品质凑合的产品,所以一分钱一分货,廉价产品面向低端市场,有什么问题,就是很简单的想法啊。他怎么没说这游戏目标受众是北非呢,因为北非手机还不普及呢。
我出生于80年,差点就成了70后,所以80年代的事形成了我对国家最初的印象,在我成长过程中风气都是逐渐向着宽松的方向转变,虽然某些方面还是难以撼动,但我觉得国家已经变了。直到后来,网络开始被净化,我意识到,一切灯红酒绿都是过眼云烟,只有dang才是永恒的,这国从未改变。中国游戏就是个量子泡泡,从一开始就注定是绝望。
最后说一句:国境线内哪怕只有一毫米都是神圣不可侵犯的中国领土,擦不擦线外国人无权置喙。有边就有擦边,擦边就是人权,擦边球背后就是莫斯科!
在育碧工作的时候带的一个资质不好,甚至有点笨的实习生,他没过试用期,只能去干手游了。 一直有保持联系,撸串儿喝酒啥的。
我挺喜欢这哥们儿,为人醇厚老实,相处的时光总是很开心。
后来我出国去索尼,他给我送行,还是喝酒撸串。
酒过三巡,他说他虽然不喜欢做游戏,但是要感谢中国游戏行业如此宽容,给了他这样的不努力也没天分的人在大城市立足,甚至是一夜暴富的机会。
我问 每天这么长时间面对自己并不喜欢的内容,会不会比较枯燥。 他说会,但是好在大家都对游戏没啥兴趣,也不会聊游戏,平时只聊投资,买房子,摇号,小孩儿读书。
工作中也没有人关心游戏,更关心自己在团队里混的怎么样,看起来够不够卖力,会不会被淘汰,被淘汰了房贷怎么办。
对了 他在一个国内国外玩家喷的最多的厂,年薪60万。
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追更一发 有人说是编的,那就随便放点图吧。
另外,某个群体可以自觉一点,用自己片面的认知水平到处去攻击其他的玩家或者制作人员,这种行为很low。说白了不是目标群体,没有必要去相互比较。当然,到处剽窃他人劳动成果的行为确实恶心该骂。
眼睛不瞎的,有条件的,爱玩啥玩啥呗,穷逼才喷来喷去。
不怕玩家不愿为正版花钱,就怕玩家愿意为“粪作”花钱。
粪作能挣钱,就没人愿意投资精品。粪作多了,玩家们就觉得粪作也挺香的。粪作拥趸成为主流,你玩好游戏就成了“装逼”、“不爱国”、“花冤枉钱”。
粪作公司养肥了之後就会凭借资本的力量击垮认真做游戏的公司,利用宣發渠道控制话语权,把抄袭手法制造的粪作包装成经典游戏,再利用资本的力量让玩家只能玩得到粪作。
粪作数量多了後,又有资本方保驾护航就会培养更多喜欢粪作的玩家。形成恶性循环。
新写的,最近的一个事情,关于平台分享帐号的,这里太长了可能要影响翻页了,希望去支持一下
https://www. zhihu.com/question/3304 1708/answer/613681298
再这么写下去是不是要开专栏了(划掉)
原答案
删减了一点还是有点长,但是还是希望各位看完呢,讲的事情圈内人都知道确实是对国内游戏环境很心寒的东西(小圈子,感觉说游戏是不是太大了)_(:з」∠)_
还有,刷知乎观光团干嘛呢。。。没意思啦。。咱吃瓜围观就好_(:з」∠)_
6.24
也就几个小时之前发生的事情吧,本人喜欢玩音游,最近有一个新的音游叫《muse dash》的,一个新成立的制作组PeroPeroGames做的处女作,蛮精美的。
原价好像十八块现在打折十二块钱(好多小伙伴问我打折在哪只能说结束了),买断制,目前是买断不花钱以后可能会出曲包啥啥的,现在里面有七八张loading图三个小姐姐共十二个皮肤好几个精灵,几十首歌几乎都是三个难度,还有任务系统啥啥的,这些东西十二块钱花了以后自己肝等级就都有了,总之买了的都说很值。
官方甚至放出来“白嫖没关系”这种话,弱弱的问一句官方你不吃饭吗(小声逼逼)
然后下午就爆出来一个事情
我们群里就有个人去尝试着搞一下,于是乎就调查结果写了个专栏(引用会不会被打死啊emmmmm)
这种事情也不是第一次了吧。。。。。
懂的人应该都知道了((((
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6.25
突然两百赞,一节病理课下来小破Mate8快炸了
因为本人玩音游比较多。。emmm想想快两年了,所以只对音游里面比较了解emmmm
其实不单单是这个吧。。。对某个东西心寒不是说一瞬间造成的,这里还有个比较有名的国产音游,喵赛克
据解包过喵赛克的人说,里面会解压出一封给解压者的信,上边写着感谢支持感谢解压说明你对这游戏感兴趣,并且附上了如何破解游戏的方法。
这是不是也是一种无奈,在国内破解屡禁不止。。。。。
(不过网上喵赛克破解也不多啊是不是也可以说其实是坑呢诶嘿☆)
还有音游的汉化,喵赛克也惨遭汉化,本来看起来很高大上的判定改成了不伦不类的“完美”“还行”“失误”,看的我尴尬癌都快犯了。
官方不得不出了云盘链接的英文美化包。。。。有点悲哀。。。。本来应该是英文的判定却要被叫做美化包。。。。
喵赛克汉化的成绩图我删掉了。。找不到了emmm
好的两天之后我终于在一大堆图片里面翻出来了.._:(´_`」 ∠):_ …(藏在SD卡里居然还有)打的时候显示的判定就是和上边写的一样的
还有国服版的deemo的汉化
下边是对比图
(以前以为这辈子都没被旁边的连击显示打扰到这种exp,国服给了我第一次。。。。)
想到再补充吧(((
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6.26
今天看评论区说是Arcaea也有李鬼版。
我:?????
虽然Arcaea算是海外游戏但是本着求知精神我就去搜了下Arcaea和喵赛克看看有没有李鬼版。
首先是喵赛克
????大小怎么了????
?????????这预览什么鬼???????
我家喵赛克不应该是这样的吗
附喵赛克真实大小(来自Google)
反正我云盘里面存的也是这么大(摊手)
接下来是Arcaea。。。讲道理Arcaea不是国产啊放在这里是不是离题啊。。。。。
????????????万脸懵逼.jpg
这个展示这个大小。。。我玩的怕不是假游戏
附真正大小again(再次感谢任劳任怨的Google)
不下载测试了看这大小估摸着也有猫腻。
这类在圈子还算有点名气的游戏官方管不到天高皇帝远的游戏都这样更何况那些真正默默无闻的工作室(摊手)
我选择apkpure
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然后。。。突然又想补一点。。。。。
毕竟这圈破事真的多,天天国内游戏国外游戏对比看了好多。。。。。
今年四月份,《计算机应用文摘》有一篇文章叫《〈QQ炫舞手游〉颜值即正义》
本人看见这个东西当时就喷饭了。。。
没错很实在的喷饭。。。。
QQ炫舞手游充其量就是一个社交游戏,该做音游的地方一点都没做好,手感奇差,画面穿模不断,尬舞不断,居然还能被这个媒体称为音游集大成者,而且查了一下这个杂志还蛮老牌的。。。。
再说了你QQ炫舞手游的颜值,音游随便拿一个都能碾压吧。。。。就移动端来说(街机端更多了你还想和konmai啥的争吗)先不说老牌的雷亚(台湾公司,音游代表作cytus,deemo,voez),新生的比如noxy(台湾公司,音游代表作lanota)和c4cat(香港公司,音游代表作dynamix)还有一众PSV,PS4端NS端(deemo有PSV的后日谈,喵赛克有NS移植)之类的,上头介绍的那个muse dash还有喵赛克都已经完全碾压了吧.._:(´_`」 ∠):_ …还有安卓还在咕咕咕的国产音游《不可思议乐队》(南京水幻之音出品,附水幻之音还有zyon载音和一个拟订要作为比赛项目的音游,具体啥比赛忘了)
但是小编还是厚颜无耻的放出话来:“音游,也许真的只有腾讯能做”
完全的骗骗圈外人恶心圈内人啊喂!!!
而且你这样写出来的东西让圈外人怎么看圈内人???技术次要???讲道理玩音游最靠技术了!!!!
反正这个事情当时圈里闹得沸沸扬扬还造了个梗:“音游也许真的只有腾讯能做”
我想说的,圈子里的一个大佬,球老师都说了
把鱼目当宝,国产堪忧啊.._:(´_`」 ∠):_ …
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6.28
更新的契机是看见朋友转发的一个说说
重点在哪里呢?节奏大师。
不是说看不起节奏大师什么的,作为很多人入坑作我倒是觉得节奏大师没错,毕竟受众面多广啊,也确实有好多因为节奏大师打下基础的(练多指基础确实没话说,比o2jam好练吧),也有好多也是因为节奏大师而接触音游的。
但是吧。。。不能说把节奏大师就代表音游吧。。。。搞得看见了井口的天空就觉得天就那么点大了。。。。
如果那篇文章里面改成“音游”或者小编接触的多一点改成“太鼓”绝对没人说了。(毕竟muse dash是按照太鼓谱面编的,那个谱师以前是写太鼓次郎谱面的)
就,都很讨厌玩啥都问你“诶你玩啥呢,节奏大师吗?”可能各位不玩音游的多,举个栗子,你在玩LOL的时候,旁边趴过来一个人问“诶你玩啥呢,王者荣耀吗?”你会是啥感觉?反正我是真的碰到过玩其他的被人问是不是玩节奏大师的,有一天在北京和人家在KFC面基,在打arcaea的一首曲子,有个扫码推广的看见我玩这个就坐旁边问“你玩的节奏大师吗?”我当时就有点不想理他,认真的。
讲道理不知者无罪,你可以问“这是什么”,我们知道这是个小圈子没什么人,我们会很乐意一遍又一遍的解释我们玩的是什么,毕竟这是我们玩了很长时间并且为之付出的东西,但是你不懂装懂一定要说“节奏大师”就很烦,真的很烦。
导致有个梗,deemo是节奏大师钢琴版,cytus是节奏大师星动模式版,dynamix是节奏大师三面下落版,sdvx是节奏大师激光版,lanota是节奏大师洗盘子版,当千千万万音游都变成了节奏大师,那真的是。。。。。。
太可怕了
更可怕的是那些人不懂装懂搞得好像很了解你玩了两个月三个月甚至四五年的东西(我入坑貌似练了两三个月),不懂装懂永远受人唾弃(确信)
PS:改好多遍是因为不想出点差错,毕竟点赞也不低了,更觉得要好好改改来科普啥的
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7.5
关于上次喵赛克的信,有人想看,评论区有大佬解包了,感谢笔芯(。・ω・。)ノ♡
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7.14
来体会一下
昨天我的空间是这样的
发生了什么事情呢,腾讯旗下的QQ音乐一款皮肤涉嫌抄袭雷亚的音乐游戏《deemo》的曲绘,这个事情在7.13日的下午一点左右被网友发现,现在我的空间一片“真香”
很多人说肉眼可叠,本着求实精神我决定用pixlr进行叠图(对我就不想开电脑怎么了略略略)
首先,先拿到曲绘原文件(有点不完整,懒得下载了)
然后叠图
换个角度
很少叠图,各位就这么看看吧,如果有大佬的话请帮我叠一个更好的_(:з」∠)_
综上所述,真香.jpg
附:昨天把这个叠图发到空间去了
游戏的初衷,或者说人们玩游戏的初衷,是因为游戏提供了一个玩家想像的确实现不了世界,以往的艺术家,画画是他们寄托于展现想象力的极限了,再后来,有了动画,他们的想象力从视觉上极大的拓宽,而到了现在,游戏,再动画手法和技术的积累上,它可以被互动了,游戏能被称为第九艺术,是无不道理的,但第九艺术也不是是个游戏都敢自称的
我举一个最近的例子,你觉得对于一个中学生来说,全面战争三国和王者荣耀,哪一个既能满足娱乐又能作为补充课本大纲内容学到新东西?
手机上的游戏越来越烧钱了,玩法越来越没新意,纯留靠数值和活动撑着
我记得有次我问过一个某公司的副总,我说我觉得你们公司之前发布的游戏并不能算好玩,副总很生气,说每个月营收多少千万,你行么,玩家用钱给出了他们的回答,你觉得他们这样思路下产物的游戏能称得上第九艺术吗?还不是个包皮赌博机
在他们的晚会上,他们喜欢谈论包括但不限于以下的话题
我们的游戏月流水达到了多少个千万
我们拿下了某海外公司经典游戏的IP
我们得到了某某集团的注资(我们很有潜力,我们还能再活500年!)
我们投资的某某电影/游戏 营收已经多少个亿了!!!(我们多有眼光啊!还不跟我走)
总之一句话:我们很有钱!!!!!
我真的很想说,steam上的游戏能卖的火爆,真的是因为口碑好,比如GTA系列,比如上古卷轴系列,盗版的玩家都愿意补票的存在,海外的作品,很多能改变你对生活的看法,拓展你的思维,开拓你的眼界,为了了解游戏的背后你甚至自发去读书去思考
国内的游戏这么赚钱,完全是运营手法纯熟各种活动要么肝肝肝要么氪氪氪,有的还是暗改掉率骗氪(我就不点名哪2家公司了),这种方法赚来的钱你们还敢说自己游戏玩法上真的有什么值得骄傲的地方。中国的玩家现在和吸毒有什么区别,现在连抽从以前的128都大胆的跨步到618连抽了..真的,都是玩家惯的,一部分玩家抱怨时换来的是游戏里另一群玩家的冷嘲热讽,玩游戏让人失去了快乐,你们只是在一直制造刺激和氪金的回报的惊喜
国内的手游基本上吃定了你生活的很多时间和金钱,对于很多人来说,它正在蚕食你的生活的长远计划,这些氪金游戏你真的存下来了钱吗?你可以说你玩游戏泡到了妹子……但我想问,就这样吗?
当下的玩家,说白了就是信息闭塞,国内的游戏厂商借着各种墙下的信息不对等,生生的割了十年的韭菜,玩家没机会接触到更好的手游和游戏
1.他们不知道搜索什么,打开应用商店,推荐都被买断了
2.网上的游戏大神们玩什么游戏他们才跟着去玩
3.国内的主要几个游戏媒体天天投放垃圾广告
4.3DM这类搬运国外精品游戏的组只能低调行事,大部分人一是接触不到,二是下载不了那么大的文件(很多人是在网吧里玩,网吧里的游戏都是预装的),三是一部分文件还需要手动覆盖破解文件和打更新补丁,对于相当一部分人来说是个门槛
国内游戏的赚钱每年都在突破,但我们得想想,人们可支配的就这么多钱,它的极限到达的时候,是否也是整个生活玩完了呢?
今年两会打击游戏,其实也是个好的信号,该洗牌了,整个游戏行业就是那几个托拉斯巨头的狩猎场
对于真正自发在做游戏的团队来说,大厂倒了才是他们的兴起的时机,你们想做H5,FACEBOOK有更大的舞台,想做独立游戏,Steam现在也开放了,国区没有我们就挂美区卖美元价格,无所谓
民间高手任天堂。
我原来以为国产游戏只是吃相难看加迎合环境,现在发现,他们真是对游戏一无所知。
当我突然发现,玩家们支持国产的理由几乎只剩下“支持国产”的时候。
就好比你去看国产电影,不是因为制作好,不是因为剧情好,不是因为角色塑造好,甚至不是因为某些桥段好,仅仅是因为它是“国产电影”。
乐观地说,这是资助了一部分有理想的团队开发游戏。但往悲观了说,这是纵容劣币不思进取。
当以前项目的负责人和我说:
“誓与正版游戏做斗争”
的时候。
那时候刚入行,和项目负责人谈到steam。他说自己只玩盗版,誓与正版游戏做斗争,玩单机不花一分钱。我震惊了,你自己就是做游戏的啊,还是大厂策划,你都不玩正版还指望中国游戏产业怎么发展?
看见全面战争·三国预告片的时候
真的,开始的时候听见音乐,瞬间就哭出来了
真的是飙泪
歌词是曹操的《蒿里行》,最后是十五从军征,当场飙泪(我还在外面玩呢)
想到玩了一段时间的全面战争,再想想农药这类游戏,真的是,难过到极点了
每一段都是由着历史来的
还有人希望靠农药来学习历史,我就只想给你一个呵呵(。ӧ◡ӧ。)
还有一个关于二战的游戏,名字我忘记了,我一个朋友玩这个,我一个历史宅还没这个历史渣渣了解二战史
当时特扎心,回去就玩,是真的良心
现在看看农药,再想想这个游戏,哎
当我们玩农药的中国孩子只会说什么一技能二技能的时候,玩全战的外国孩子可以完完全全说出我们的历史,你还不难过吗?
观众是一回事,有能力的厂商的态度是另一回事。
新增一个原罪,香草的胧村正被网易破解直接拿游戏资源出来用,这已经不是抄袭了,这是脸都不要了。http://www.zhihu.com/question/67843673
马云:这个世界上哪几个靠游戏真会成功的
丁磊:我们是世界上数一数二的手游开发商了,但是高手在民间,比如说日本任天堂
人大代表:游戏犹如精神鸦片
杨永信:我是在治病救人
现在的腾讯,已经在走洗白路线,用以前抄袭山寨挣来的钱走上了维护版权之路,出了WEGAME,买下各种游戏版权,试图建立一个专属国内的游戏生态圈,虽然没什么卵用,但是我觉得这也算是国内游戏产业一个好的开始。
然后网易重重的给了我一巴掌
PS:并不是腾讯有多好,而是同行衬托的好啊
抄完了之后,拿抄完的暴利把本家公司买下来解决版权纠纷问题成为一种真的可行的路的时候
周末刚刚看完《头号玩家》,出来的时候我跟女友说:你知道我们为什么觉得网易最近这句“民间高手任天堂”特别难听么?因为他们明明不懂游戏,只是想着把游戏当做圈钱的工具,却装出一副热爱游戏的嘴脸。
然后就在刚刚,午休的时候在群里看到了这么一条新闻。
以前我们总是开玩笑说“普通玩家是氪金玩家的游戏内容”,现在网易还真把这个梗做成游戏了。
是不是“热爱游戏“的人设垮掉了,索性彻底撕下游戏玩家的面具,露出一心捞钱的本来面目根本不顾吃相如何了?
不要脸!
有权的管不住自己的手,没脑的管不住自己的嘴
一开始我还以为知乎接了全战三国的广告
2010年世界顶级PK网游 《成吉思汗》自公测以来受到8500万广大玩家的支持和厚爱,在汲取了无数玩家的意见之后,《成吉思汗》特开启四大全新玩法屠城战、世界杯、打麻将,听歌剧!想必各位《成吉思汗》迷已经按奈不住激动的心情要去体验了吧,那么下面就带您去共同体验这全新开启的四大特殊玩法。
“麻将牌”是《成吉思汗》装备强化系统中最复杂的一个,也是游戏中一个特色系统。很多人可能都打过麻将,麻将中有“副”、“对”、“将”等说法,但是在游戏中如何体现呢?细心的玩家可能会发现,装备栏左右正好14件装备,正好对应麻将中的14张牌。
镶过麻将牌的玩家都知道,一旦镶上麻将牌后装备都会获得一个属性提升,但是如何才能“胡牌”获得最终激活效果呢?首先,主手、副手装备上的牌必须是“对子”做“将”,从左边数二到四的装备必须是“副”,也就是头盔、衣服和第四个手镯,必须是“副”。左数第五到第七是一“副”。右边和左边相对应,从第二到四是一“副”,五到七是一“副”。如果在指定位置的装备上镶的“麻将牌”成“副”了,就会有一个小激活效果,这个小激活效果所加的属性根据成“副”的牌型的不同效果也会不同。
当然想要获得“胡牌”后的最终激活效果,还地需要一个必要条件,就是要“护身符”。根据你牌型的不同,装备上不同的护符,如:“屁胡”、“大三元”,也就是说你即使你“胡牌”了,但是你没有这些护符也不会有最终激活效果。
第一次看到的时候可把我雷的。。。还好当时没在吃饭或者喝水
就别说跟国外同类型的比了,就是跟国产的老游戏比,傲世三国、铁甲风暴的棺材板都快盖不住了。
中国的游戏产业不会完,只不过是大多数人(我不知道这里包不包括我)还没有正视游戏,没人敢以一种客观的态度评判一款游戏。
中国还缺少一次比肩于“雅达利大崩溃”的“劣质游戏大崩溃”。
我室友,那天我在玩《巫师三》,他过来了,问我在干什么,我说我在玩巫师3,贼好玩,3A,balabalabla,然后他一脸不屑,说,你玩个游戏跟看动画一样,还问我,3a是啥,吃鸡是不是5a。
对了,他平时就玩吃鸡,王者,手游cf啥的,不屑于买游戏,觉得花钱买外国游戏就是给外国人送钱,是卖国贼,看见日本以及关于日本文化的东西具有极大的敌视。
曾经的我上高中时觉得身边的这样人,不在少数,那时候我在一个闭塞的贫困县,我觉得很正常,我上大学了,考了一个好说歹说也算一本的大学(并没有说歧视其他学校,只是我的个人经历),这样的人依然不在少数,优秀的人和冥顽的人堕落的人在学校的占比并没有改变。
顺便说一句,我个人认为一个受过12年道德和学术教育的人,并且还考上了一说大学,这样的人都是如此,那么那些在社会上占比极大,天天无所事事社会摇七分裤的平头se会人,又会高到哪里去呢?
你指望天天熬夜在那刷抖音开外放,吃鸡哒哒哒的人能做什么呢?
匿了。
中国游戏完没完,不取决于生产厂商,取决于中国玩家。
前几天我表妹来我家玩,我随口一问她最近在玩什么,她说第五人格,溜屠夫很好玩,可以教我一起玩。前一段时间她玩的是刺激战场,再之前是球球大作战和王者荣耀。
仔细一看我妹妹的游戏历程完全是随着大流,或者说她同学在玩什么,她就在玩什么,完全没有自己对游戏的审美和主见,这一瞬间我对中国游戏产生了很深的担忧,年轻一辈的玩家,由于国家和社会主流人群对游戏的态度,导致他们只能在手机上玩免费游戏,甚至很多大人也喜欢这些免费手游,主机和电脑游戏就别想了,一个是没经济能力,其次很多家长也不允许,何况还有学业压力。
这就导致了年轻一代的玩家们长期对真正好玩的游戏营养不良,长时间停留在低级刺激上不能自拔,等到有经济能力了,就有很大可能不愿意跳出自己对游戏原有的认识,觉得游戏就不应该花钱,游戏就应该打打杀杀给自己带来刺激
那么回归主题,这样的玩家占了主流,会导致中国厂商只需要做品质不高的免费游戏,就能赚的盆满钵满,那中国游戏的品质永远不可能有所提升。最近的例子就是nsh,画面和细节非常棒,但玩法十年前就有了,创新只是细枝末节上的,我本来还期望会有剑灵当年那种惊艳的感觉。
接上文说到的表妹,我让她玩了会底特律,给她玩这个是因为操作很简单,本身品质也很高,她为了玩连冰淇淋都没吃,说明无论什么人都是有欣赏美的渴望的,只是能不能接触到的问题。所以我觉得想要让中国游戏焕发生机,根本上的问题在于社会主流转变对游戏的认识,认识到优秀的游戏所带来的不仅仅是娱乐,还有深刻的教育意义,从而对好游戏产生大量需求,自动淘汰劣币,如果不能这样,中国游戏只会在深渊里熬不出头
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补充一些:
首先我觉得,好游戏和差游戏是客观的,游戏之间确实存在着差别,要有这个意识,并不是游戏没有高低之分,这就和书有龙傲天也有名著一样,所以说我玩游戏还能玩出优越感的,说我鄙视链的,声明一下我不鄙视任何人,注意是人,因为人是可以进步的,哪有生下就是圣贤的,每个人都有自己的实际情况,上班忙没时间坐下来的,上学穷没钱买游戏的,就是喜欢某种游戏的等等,但是我鄙视一些游戏,用低级的刺激来留住玩家,然后让他们不停花钱,在游戏品质是不思进取,只在怎么增加效绩上动脑筋,给其他厂商做榜样,然后形成风气
然后回答一些评论区里的留言
1、和以前一样,现在的这些手游也会成为以后的经典
我可以明确的告诉你不会,以前的红警,cs魔兽之类之所以成为经典,是因为它们有跨时代的意义。举个例子,eva首先塑造出了三无属性的绫波丽和傲娇的明日香,在当时是不存在这两种人设的,然后大获成功,被纷纷效仿,所以具有跨时代的意义,但是现在再去看,因为看多了,觉得eva也没什么嘛,就是这种道理。当时我们都玩过的奥比岛、赛尔号快倒闭了,它们没成为经典
2、社交性
社交性确实是游戏中非常重要的一个环节,这是单机比不了的,我本人也会因为大学里的同学叫我一起玩,也经常会和他们玩玩刺激战场和王者荣耀之类的,但是问题在于很多人就算没朋友叫他,他也会沉浸在这类游戏里,天天都想玩,这个才是问题,耗费时间金钱精力,而且这类人年纪一般不会太大自制力差,容易冲动消费,也容易沉迷,这也是各位爸爸妈妈头疼的点,提高审美以后我觉得会比较好的改善
3、他们想玩什么就玩什么,你管什么
既然他们也会喜欢玩那些真正有趣又有意义的游戏,为什么不引导他们去玩呢?
4、你自己觉得好玩的就非要给孩子玩
首先我觉得一个人,如果长时间不接触些好的作品,思维会很迟钝,想法也会变得比较表面,我自己就经历过,然后游戏作为一种载体,和书、话剧、电影一样,只是一种呈现作者思想的方法,这种思想是最关键的,而不是游戏本身,以后出了更有趣生动的载体,游戏也会被抛弃,但始终不变的是人对问题进行的思索
5、游戏就是为了放松
em,好玩的游戏大前提就是好玩,那我觉得放松也不是问题了
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取匿了,本来怕讲的太尖锐,被王者荣耀和吃鸡的玩家一顿乱骂,知乎还是比较理性,评论里除了几个杠精,大家还是在好好讨论问题的
机缘巧合之下在网吧亲眼目睹了一款全新页游的诞生……
你们猜猜看制作一款页游需要多少人?一百?五十?十人团队?
不……只有两个人……一个老板挑配色、编活动、写文本;另一个(看上去连编程都不会的)技术员一边抠脚一边鼠标操作换贴图、改参数……全程通过微信语音交流,“创作”一款“全新”页游的时间不超过五个小时……
而我在那呆的三个小时里,这个技术员分批帮一个玩不来氪金的土豪充了五十万……
一个土豪为了这类页游给一个在网吧抠脚的人打了五十万,“读书无用论”、“不劳而获”等等价值观崩塌的概念瞬间涌上来了。我以前知道页游有暴利,但亲眼目睹这样的暴利实在是……
此事给我的价值观带来了巨大的冲击。。。
完蛋的恐怕不止是游戏产业……
P.S. 哦对了,别再说做页游的人没有审美了,他们会改字号、换颜色,很挑剔的……做成那个鸟样是因为他们并没有真正属于自己的美术和编程技术……
18.7.26更
应评论要求,放几张无尽之剑原作的游戏截屏,出处可以看水印,我手机里现在没有这个游戏,就去找了几张别人的截屏给大家看看。
(侵删)
分割线在这里哦~⬇️
原回答:
ios以前有个叫无尽之剑(infinity blade)的游戏,一共是三部,整套买下来大概要一百块钱左右。游戏的确是挺好玩儿的,画面精致,剧情也很有意思。后来腾讯买了版权,这个游戏三部曲就从中国这边消失了,取而代之的是腾讯出的那个叫“无尽之剑命运”的游戏。不充钱玩儿不下去不说,画面也不咋地。
我最早接触这个游戏是在初三,那时候家里也不愿意我在游戏上花钱,我更没办法往我的iOS账号里充钱。后来微信支付和iOS绑定之后我第一时间就想买了这套游戏,然后我发现!它下架了!没了!腾讯在有了版权之后就把原作三部曲直接下架了!呵呵呵呵!我连玩儿个正版的游戏都玩儿不到!对,以前我玩儿的也不是正版的游戏这绝对是我的错,然而我现在有能力买了它,倒连个机会都没有。这就是我觉得中国游戏产业要凉的时候。
您腾讯要点儿脸不行吗??
一图流
看了评论区不少朋友说的话 我觉得我又有了新感悟
其实辩证来讲 突然明白一件事
我们这些喜欢欧美日系游戏作品的大家 其实是一个群体
而咱们这个群体在国内属于非主流 其实没毛病
国内的游戏产业乱相 似乎已经不太适合这么说了
怎么说呢
国内的游戏产业是针对那些不管是否真心热爱游戏 但是对国产网游页游手游端游买账的这么一个群体
而这个群体 对于国内游戏产业而言 他们就是玩家
而对于这些玩家而言 这个游戏产业就是正常健康的
举个例子 国内互联网发展公认要比国外先进
但事实上 国外的互联网产业是适应于国外的情况
我们的互联网产业也是适应于我们的本土的情况
所以产业的话 适合本土实际情况的才是健康
天朝的主流玩家 喜欢氪金充钱 喜欢社交化游戏
所以针对这些特性和需求做出的游戏才是正常的
试想一下 我国的这些游戏特色搬到国外 是不是会水土不服?
大家应该还记得EA搬过来那套内购氪金。。。在国外被抵制到认怂
同理 国外所为人称道的游戏特色搬到我国
那么相当一部分群体对其并不感冒其实也是很正常的
那么身处于此的我们该怎么办呢?
我觉得要么边缘化 要么将自己划分到欧美日本玩家群体中
这样就没那么多糟心事了。
至于两个群体之间的鄙视?冲突?
请参考我之前的一个小回答。
最后还是希望大家能够坚守自己所热爱的事物。
但是对于自己所不了解的、不热爱的事物,也要理性看待。
这不仅是一个“当着喜欢它的人面喷它”的情商问题
也是一个如何能够让自己能够更快乐的问题。
毕竟
戾气太重,放那个圈子,都是要被鄙视的。
我解释下部分评论区的问题哈~
首先呢,我所指的并不是全部玩家,天朝游戏玩家我个人认同评论区某个朋友所言
即分为两类
一部分咱们这种热爱3A、日系、独立等游戏的群体
另一部分是比较喜欢端游手游的休闲玩家或者社交玩家
我原答案在范围方面确实有失偏颇,事实上原答案中我所指的,是另一类群体:
本质上不是非常热爱游戏,不了解游戏,虽然也有可能玩部分游戏,但是对于自己所不了解的游戏拒绝去了解,从而无法理解游戏玩家热爱游戏的心,且时常嘲讽玩家们的一类人。
这一部分人,我不认为他们属于玩家
首先他们玩游戏的目的就不是出于热爱游戏,游戏在他们手里可能纯粹沦为社交或消磨时间的东西,本质上对于他们来说和看电视、溜达没什么区别,从目的上来说我不觉得这可以称之为玩家。
其次,这部分人群众也包含不玩游戏的人,一般来说比较常见的是大家的父母,相信大家都知道网瘾那阵子什么情况。我们的父母一代人,很多都是我上文所说的,不喜欢不了解,还拒绝去了解去理解的,于是乎,就有了“我不喜欢游戏,我也懒得去了解,你玩游戏?游戏有什么可玩的?浪费时间!”这些观点
而这个群体,具体来说,带来了什么恶劣影响呢?
他们玩了某款游戏,这款游戏还很火,于是乎他们开始鄙夷其他玩家,在一些社交平台上散布鄙夷的言论,导致了和玩家群体的冲突,然而,这部分人中也有相当一部分人是不太愿意遵守游戏规则的,因为他们的游戏目的和玩家不一样,玩家是为了体验游戏性的乐趣以及游戏中所带来的艺术体验,而这部分人则是单纯为了爽,那么如何爽?当然是用挂了。这就影响了玩家们的正常游戏体验。
而不玩游戏的那一部分,则出于拒绝理解的理由,而开始对游戏进行抨击,认为玩游戏是一种恶。而这一部分人事实上处于社会主流地位,这就导致了游戏产业再被舆论抨击下变成了罪恶的一部分,间接打压了产业的发展。最终遭殃的还是玩家。
另外评论区也有朋友提到,关于我朝游戏产业混乱的根源问题
大家说的没错,根源上讲,90年代末期开始的盗版乱相加上政策上对于游戏产业的打压确实是游戏产业崩坏的根源。
但是题目上来说,是哪个瞬间让我觉得中国游戏产业真的完了。
我所选取的是现在政策上放开游戏产业限制后,中国游戏产业开始第二次发展时期,游戏产业混乱的一个瞬间。
这个瞬间,其实就是产业产出方根据最广大受众群体的需求,来制作可以持续吸收这个群体利益的产品,而被满足了需求的最广大群体,不断为这个有些畸形的产品输血的这样一个景象。
这样的景象在我看来,就是一个需求方偏离轨道的需求与产出利益大于品质的产出的一个双向恶性循环。
例如做产品,做到中期开始,巩固固有用户粘性的同时,优先级最高的就是拉新,而新则是本身不是这个产品的用户,而这种新用户中最蓝海的就是本身没有这个产品需求的那部分人。
所以我感觉我朝游戏产业现今更多的是追求通过满足各种非游戏核心需求,来吸纳那些本不是玩家的人。
那么这群人中,我认为我所提到的“本质上不是非常热爱游戏,不了解游戏,虽然也有可能玩部分游戏,但是对于自己所不了解的游戏拒绝去了解,从而无法理解游戏玩家热爱游戏的心,且时常嘲讽玩家们的一类人”的比重会比较大。
在这样的不健康恶性循环下,看到我朝的游戏盈利指标屡创新高,屌打全球
我真的觉得,对于我们这类玩家而言,中国游戏产业药丸。
十几年前 他们指着我屏幕上的暗黑说 你玩的这个传奇真鸡儿垃圾
十几年后 他们指着我屏幕上的远哭说 你玩的这个吃鸡玩的不行啊
就更别提什么“玩游戏还要买?”“单机多傻逼?”“你拿DVD玩游戏?”“你多大了手里还拿个破电子宠物?”。。。
游戏又没被墙 但是有些人不管过了多少年 就是拒绝了解他们所不了解的事物
然后因为自身不了解 于是就不给予理解
反而还嘲笑喜爱他们的人
这群人到底是不是玩家?
我觉得他们更多的时候是各种网游的人形自走提款机
所以我觉得。。。
这群人什么时候是国内玩家的主流 那什么时候中国游戏产业就活不起来
说句不好听的
天朝游戏产业乱相完全是基于天朝主流玩家的
所以游戏产业不行?
怪观众。
中国电影逼格最高的时候是90年代。90年代生产的佳片,很多都能载入世界影史。为什么?因为那个时候电影主要面向的就是一线城市、大院子弟、知识分子,要服务这群人,逼格能不高吗?
等到了今天,电影市场主力走向二三线城市,许多电影就拍出了一种OPPO广告片的既视感,难道是电影人的水平突然降低了吗?
为什么在二三线城市的手机市场之争中,质次价高的OPPO能笑到最后?
全面抄袭苹果、密集广告轰炸、线下门店高额提成换取店员的卖力忽悠,这些场外因素完全碾压了小米华为的价格优势,OPPO以千元机的成本做出了3000元的溢价,完爆小米华为。如果你是厂家,你跟不跟进?反正雷军是跟进了。
中国的游戏市场不过就是中国城市化的缩影而已。随着城市化的发展、越来越多的人都有机会接触到游戏,游戏服务的人群也就逐渐从以前的一线城市、姿势水平较高的老玩家,转移到了二三线城市的新手身上,逼格难免一再降低。而这些年随着移动互联网和手游的普及,四五线玩家入场,逼格更是降的厉害。
当年我们做的一个游戏被腾讯代理之后,去做新手引导的眼动仪测试,一个在我看来简单至极的战棋游戏的基本操作,提示都写到脸上了,几个测试的小白玩家就是死活不会。最后不得已只得把那些颇有策略性的、战棋特色玩法一再删减、替换成神仙道式的自动战斗、挂机养成。没办法,因为腾讯游戏的主流用户群体就是这些小白,你必须迎合他们。
就拿现在争议最大的《第五人格》来说,猪场的行为跟OPPO有什么区别?复刻知名产品,密集广告投放,海量海军轰炸,这不就是OPPO的打法吗?事实证明这套打法就是有用,就是有效,大伙在知乎声讨《第五人格》声讨的再怎么激烈,妨碍人家榜单第一了吗?
说白了现在大家都还在吃增量市场,同样是一分钱,投给三四线远比一二线赚的更多,投给山寨远比投给原创赚的多,凭什么投你?等到什么时候增量吃不动了,想起争夺存量,想起细分市场,必须依靠逼格争取玩家的时候,中国游戏的逼格才可能有救。
人大讨论游戏十个人只有一个人愿意为游戏出声这个人还是马化腾。
这可能是中国游戏产业悲哀,名声上比嫖赌还惨,挣的没这个两多,干的比这两累。
人们对待垃圾游戏没有抵触,反而变成已经默然,习惯的态度。
当年林子聪被人骂成什么样子了?现在大家“渣渣辉”叫的多欢。
敖厂长揭开了烂游戏《盗墓笔记》的虚假宣传的坑钱路子,反而被游族网络的人威胁,被迫删除了自己的作品214期作品。
“我是渣渣辉,我是盅天乐成了段子”,都知道烂游戏,没人抵制,大家反而是一种喜闻乐见的时候。
你能说什么呢?
这不烂有鬼了,晚清时候人人都觉得大清药丸,但是大家都心照不宣。中国游戏烂吗?烂啊,谁都知道要多烂有多烂。
但是和某些电影一样能搵钱就行了,有小生有流量有鲜肉偶尔卖个情怀,这吃相不要太难看,人家赚个盆满钵满的。
嘴里说的都是主义,心里想的全是生意
评论区有位游戏界博士大佬骂我。
点开个人主页后来发现原来是这个烂游戏的员工。你家的烂游戏烂还不给人说了。呵呵。
顺便说一句大博士还关注了这个回答,我觉得完全可以拍啊。你做导演就可以了。加油哦。
14年,我供职于杭州某广告公司,曾在离城区一小时车程、鸟不拉屎的某小镇开盘现场,豪气地全款“买下”两套120平大户型,总价数百万。脸不红、气不喘,镇定自若,毫不心疼。场中诸多刚需客纷纷惊叹:此子究竟是啥来头,竟有如此魄力!
随后,在一片崇拜的目光中,我拿着认筹单,上楼跪舔甲方爸爸。一会儿下楼蹭车回杭,晚上窝十来平小单间,吃泡面。
嗯,没错,我当过托儿。
市场越热,人们就越疯狂,乱象就越多。
房产如此,手游亦如此。市面上所有手游,都有托儿。只不过我们没有直接证据,能证明别人是托儿罢了。但演技再好,终归有露相的时候!
以下,我来讲一个托儿的故事。
2017年9月,某仙剑类题材手游,公测一个多月,滚服滚到了32区。
在IOS32区里,一名叫“爷丶万人敬仰”的RMB战士横空出世,(我一直不明白,为啥托儿都喜欢玩无脑战士!)七次限时充值里,凭一己之力狂揽六次第一。其中两次限时充值,就消费了至少RMB67000元。
某天,同区某老铁脑洞一开,居然通过“爷丶万人敬仰”微信暴露出的手机号,和通过脑补出极其复杂的六位密码“123456”,神奇的登陆了区霸账号,发现了巨大的秘密!
砸了6W8的土豪,首充居然还在。难道这货是用60冲了1133次吗?
随便翻一下邮箱,那真是风景这边独好,运营团队居然给这货送道具!
消息一传出,整个贴吧就炸了!
所有人都要一个说法,尤其是那些冲了几十万的土豪!事态严重,完全压不下,运营商出面发布公告,说是非法入侵服务器,私下发放,并已向公安局立案。
这个说法,真的很暴露智商:你7次限时充值的数据,就没个运营统计?贵公司财务核算难道就没发现?那养这帮不干活的傻叉干啥?!
同时,这个公告又为自己挖了坑,说立案了。于是,机智的老铁决定亲自前往北京网安大队查询,查询的结果是:没、有、立、案!
于是,玩家又一次炸了!
众多玩家询问原因,而官方QQ群的态度是:禁言清退!
所以说,玩游戏,你冲着情怀去的,人家却只盯着你的钱袋子。仙剑的吃相,真“好”看!
后来,机智的老铁又发现了新的猫腻。
在官方的一次误操作后,这位老铁发现游戏被误更新到“披着同一马甲”的换皮游戏《剑侠奇仙傳》中,而充值则指向了第三方公司:
这家公司做啥的呢?
咱有强大的度娘!
推广咱不说,但游戏GS专员咱得关注。
GS,英文缩写:Game Service。组织玩家玩游戏,当玩家想充值当第一的时候,恶意竞争,让用户花更多的钱,拿不到第一。俗称:托儿!
最近,有媒体记者卧底一家名叫湖南某网络科技有限公司,引起了大家的关注。
记者成功通过面试,顺利成了这家公司的推广员。
每天主要的工作就是,伪装成美女,去其他手游里添加玩家为好友,获取玩家的联系方式,再把这些玩家拉进新的微信群。
微信群都是自己公司的水军,为了让水军的话更可信,推广员还有话术脚本,目的就是让这些真实玩家玩自己推广的手游。
你以为吸引玩家去玩就好了吗?
哪有那么简单,费这么大力拉你进来,不宰你几刀说不过去!关键还得充值消费,赚提成!
紧接着,这些托儿伪装成玩家,让刚进来的小白砍,人为制造快感,让玩家获得虚拟荣誉。玩家获得荣誉,就会上瘾,就会卖力充钱,购买“更强大”的游戏装备。但“托号”根本不需要花一分钱,就能轻松获得。所以,实际上,这些小白只是花钱陪托儿玩。
最后,我想引用一句《南方人物周刊》的封面文案:
欢迎来到中国式网游,这里量身定制你想要的一切,只要你付钱。
每次提到中国游戏公司,我就想提下成都的丁果。
那年我初中,用的诺基亚,大概是08,09年。在普遍游戏只有几百kb最多几m的时代。这个公司做了一款恐怖解谜的3d游戏,叫七夜,总大小大概50多m。买断制10块钱。我个人认为能与寂静岭相提并论。
然后是动作类的rpg,天地道,也是几十m。免费,能买的全买完,20块。
第三个游戏,黄泉道,未完成。
这些在当年可以算是真正的大作了。我还记得当年wifi都难找,都是用流量下的。
当我换了手机又下了一遍,顺便又支持一遍。可惜倒闭了,不收钱了。大概12年。
七夜和天地道这两款游戏即使放在现在,只需要重置一下画质,就是非常出色的游戏。
这样的游戏公司死于破解,运营商阴谋财务报表不给钱,赞助商想换个赚钱的项目。
网上甚至有人评价丁果科技是中国暴雪。
我再也没有玩到那么精彩的国产单机了。
21年2月26日。我从没有更新回答的习惯回答,但是我今天找到了这个,希望能和大家分享我的心情。
20年5月。vincentely团队找到了《七夜》当初的制作人汤锴以及其他的一些初创者,开启了七夜的重制版《七夜:救赎》。
爷青回。
今天steam退款的瞬间。
《大圣归来》是我第一个退款的steam游戏。
因为之前赶deadline,所以今天才有时间来看一下《大圣归来》。
《大圣归来》从18号上steam到今天被喷到知乎1.0分(貌似又跌到不到1分了……),敖厂长删视频。仅仅用了48个小时,基本赶上《上海堡垒》的速度了。作为一个对《大圣归来》这部电影有强烈情怀的影迷,也作为一个超级喜欢敖厂长的游戏玩家,今天经历了双重寒心,一是一个如此值得制作并如此适合制作A·RPG游戏的IP,就这样做成了一坨翔。二是敖厂长,一个b站头部中的头部的up主,标榜着赞好游戏,喷烂游戏,为玩家发声的up主,在金钱(或许是别的什么?)面前依然可以把这样一坨翔,夸成一坨黄金。
有传言说他收了60万的广告费(这个他自己辟谣了),所以我也就不说什么…只叹现在视频删了,粉丝掉了,他还要面临违约责任,然后游戏卖不出去,发行也要血亏…最终成了一个没有赢家的结局…
所以这个产业你甚至都不知道是怎么完的。
1.我们在谈中国游戏产业而不是国产游戏哈哈哈,没有人说《大圣归来》是国产游戏,但是他所造成的99%影响都是对中国游戏产业而言的,日厂在这里就是拿多少钱做多少事的富士康。
2.关于敖厂长,我从2014年开始看他的视频,是他让我对电子游戏真正的热爱起来,从一个单纯的玩家变成渴望为我国游戏产业做点什么的人(ps:现在在做游戏美学方向的研究,有感兴趣的朋友可以交流啊哈哈),但是大圣的广告不止他一个人发,为什么他被逼到删视频,我想被绑架就眨眨眼睛这种事情敖敖应该很清楚,这游戏到底是什么样他也清楚,可终究还是变成现在这样,只能说我自己意难平,摇落深知宋玉悲啊…
平静下来之后好好思考,反倒是觉得《大圣归来》似乎还有那么一点点价值,或者说,《大圣归来》那么快的被喷到谷底,反倒是件好事。
《大圣归来》作为一款被一部分玩家报以期望的单机游戏,成功的复制了中国畸形的游戏产业中最畸形的那部分东西——IP+粗制滥造的游戏+高额宣传+骗一波就跑。
可千不该万不该,就像敖厂长说的那样,《大圣归来》不是一款「正常」的手游而是一款发布于steam和PS4上的单机游戏。
这就巧了,这两个平台上的玩家们,大多数可是所谓「游戏婆罗门」(此处完全无贬义)。这部分玩家,他们对游戏有着相对健全的评价和审美标准,想用做手游页游的路子骗一波钱,那你就想瞎了心了。
于是,我们看到了一出比《上海堡垒》还快的口碑反转,由人民币堆起来的好评瞬间崩塌,只剩下玩家们的愤怒。不过这样断崖式的崩塌会不会让十月和绿洲有些许触动,毕竟可能要赔钱了......
我甚至有一个天真到无以复加的幻想,那就是《大圣归来》靠更新和DLC勉强变成一个成品游戏,反正也不是没有厂家干过(@《最终幻想15终极皇家完整版》&《无人深空》)并且真诚的道歉,然后《大圣归来》的闹剧有个体面的收场。
或者厂商发一篇类似某幻的通告然后跑路
写给中国玩家,《大圣归来》的玩家,喷子:
《大圣归来》彻底被喷子战胜了,他们如愿以偿,希望看到大圣去死,他们成功了,大圣已经死了·····
不论怎么说,这起码让资本看到,适用于手游页游的套路在大法教众和蒸汽教众面前是行不通的,所以《大圣归来》式崩溃可能不算坏事。
今日呼唤孙大圣,只缘妖雾散不开啊。。。
说到底还是意难平。
完你个爪!
当年中国一个省好几条显像管生产线,一个二线市堆俩VCD生产线的时候也是这个逼样。
是个企业就凑笔钱进来试图捞一笔就走,然后一个VCD淘汰DVD进场就差点全家自杀。
也有一群人“中国家电业完逼吹了啊”
现在中国黑色家电完蛋了么?
当年IP4出来的时候,多少人像模像样的写文章“反观中国厂商,只有各种使用外国公司模具的低水平手机”。
当年各种低水平大屏机出来的时候,多少人像模像样的写文章“反观中国厂商,只有宣传打价格牌”
现在中国手机业完蛋了么?
现在中国游戏产业是野蛮无序生长。
玩家分布极其广泛外加游戏人口奇多,社会变化剧烈,游戏时间碎片化。
使得只要能够快速提供游戏刺激,无论什么样的游戏都会有大量的玩家涌入。
加上文化领域相关政策的不确定性,使得整个产业异常浮躁。
以至于随便是个什么鸟蛋玩意都带着钱和一颗卷钱就走的心进来捞快餐手游的快钱。
等到社会进一步发展,有更多时间可以玩游戏而不是大多数人只能上下班挤在酸梨一样的公交车上看几眼手机晚上等孩子睡了老婆还没洗好澡交公粮的时候掏出手机来玩的时候,玩家整体上觉得骗钱的游戏不好玩的时候,二流三流公司就会开始倒闭,大部分热钱会溜走,只有真正热爱游戏的从业者和真正知道怎么(至少到X乎来学学装逼,能表现得很热爱游戏的)并且运营产业的投资者留下来。
——灰烬中会诞生出新的希望和强者。
另外神武幻想那个场景画真的挺傻的(
螺洲工作室重做太吾绘卷两年时间被骂没有消息对不起买了游戏的人的时候。
有些人懂得词少,说来说去就是:装死。
开发游戏,营销永远都不是重点,三天一个小节奏七天一个开发资料透露,那就是耍猴。
持续更新的游戏要保持热度,时不时搞点新闻让玩家关心,顺便把玩家期待拉满以便之后更好的赚钱,这不是做游戏,这是搞饭圈文化。
理想主义者在动手实现理想,把自己期望的游戏做出来。太吾绘卷现在更新的内容其实已经差不多满足这个价格了,或者说,目前这个状态就是这个版本的极限了,现在的情况就等于买了游戏的人免费获得这个游戏的续作,续作还在做而已。
没有什么游戏的制作过程充满了泄密和内幕,那些全是骗人的。游戏的制作过程充满了bug和修改。
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