问题

什么是网络游戏,其与单机游戏的区别是什么?

回答
网络游戏:一场跨越时空的虚拟冒险

网络游戏,顾名思义,就是指通过互联网连接,允许多名玩家在同一虚拟世界中进行互动和竞技的游戏。它早已不是当年少数人才能接触到的新鲜事物,而是成为了现代娱乐文化的重要组成部分,深刻地改变了我们的社交方式和休闲习惯。

想象一下,你不再是独自一人面对屏幕中的敌人或挑战,而是可以与来自世界各地的朋友,甚至萍水相逢的陌生人,并肩作战、激烈对抗、共同探索一个充满无限可能的虚拟世界。这种实时的互动和参与感,正是网络游戏最核心的魅力所在。无论是壮丽的史诗级冒险,紧张刺激的团队竞技,还是轻松愉快的社交互动,网络游戏都能提供一个平台,让玩家们体验到前所未有的连结感和成就感。

它就像一个巨大的线上游乐场,或者一个庞大的虚拟社区,玩家可以在这里扮演各种角色,体验不同的人生,实现现实中难以企及的梦想。你可能是拯救世界的英雄,也可能是称霸一方的霸主,更可能是默默付出的工匠或勤恳的商人。在这个虚拟世界里,你的每一个选择,每一次行动,都可能影响到其他玩家的体验,也可能为你带来意想不到的收获。

网络游戏与单机游戏的根本区别:互动与连接

要理解网络游戏,就必须将其与我们更为熟悉的“单机游戏”区分开来。两者在游戏的核心体验上,存在着天壤之别,主要体现在以下几个方面:

1. 玩家互动性:多人在线vs.单人体验

网络游戏:核心在于“多人”。 它的魅力主要来自于玩家之间的互动。无论是合作完成任务,还是相互竞争PK,亦或是共同建立公会、进行社交,这种实时的玩家互动是网络游戏的灵魂。你可以与朋友组队挑战强大的BOSS,也可以在竞技场上与实力相当的对手一较高下,甚至可以与其他玩家进行交易、聊天、建立深厚的友谊。这种社交属性,让游戏的世界变得更加鲜活和充满可能性。
单机游戏:侧重“单人”。 顾名思义,单机游戏主要为一名玩家设计。游戏的内容、剧情、挑战等都围绕着这个个体玩家展开。虽然很多单机游戏也设计有AI控制的队友或敌人,但其本质上仍然是由游戏程序预设的,无法与真实玩家的智慧和随机性相提并论。单机游戏的乐趣更多来自于沉浸在游戏的故事剧情中,体验其精巧的关卡设计和独特的游戏机制,享受独自完成挑战的成就感。

2. 连接与依赖:互联网vs.独立运行

网络游戏:高度依赖互联网。 它需要稳定的网络连接才能运行。玩家通过互联网连接到服务器,所有玩家的游戏数据都在服务器上进行处理和同步。这意味着,网络差或者服务器故障,都会直接影响到游戏体验,甚至无法进行游戏。
单机游戏:独立运行。 只要安装在本地设备上,单机游戏就可以独立运行,无需联网(除非是为了游戏更新、DLC下载或 DRM验证等)。这使得单机游戏具有更高的自由度和便携性,玩家可以在任何时间、任何地点进行游戏,不受网络环境的限制。

3. 内容更新与生命周期:动态演变vs.静态成品

网络游戏:内容持续更新,生命周期长。 网络游戏通常会不断推出新的版本、活动、地图、角色、装备等内容来保持玩家的兴趣。开发商会根据玩家的反馈和市场变化,对游戏进行优化和调整。这种持续的内容更新使得网络游戏的世界得以动态演变,保持着旺盛的生命力,很多成功的网络游戏可以运营数年甚至数十年。
单机游戏:相对静态。 一旦发布,单机游戏的内容基本定型。虽然可能会有后续的补丁修复bug或者推出DLC来扩展内容,但其核心玩法和故事线是固定的。玩家的游戏体验更多的是在游戏发布时的版本基础上进行。

4. 经济系统与交易:虚拟经济vs.单向消费

网络游戏:通常拥有复杂的虚拟经济系统。 许多网络游戏内设有关卡产出、任务奖励、玩家间交易等多种方式来产生虚拟货币和物品。玩家可以通过自己的努力在游戏中“赚钱”和“致富”,甚至可以将虚拟资产通过一定渠道转换为现实价值(如某些游戏内的交易系统)。这种虚拟经济系统为游戏增加了深度和策略性。
单机游戏:消费模式相对简单。 玩家购买游戏本体,然后就可以体验游戏所提供的所有内容。虽然部分单机游戏也有内购项目,但其核心模式是“一次性消费”获得完整体验。玩家之间通常不存在直接的虚拟物品交易。

5. 社交与社区:庞大的玩家群体vs.有限的交流

网络游戏:构建庞大的玩家社区。 由于多人在线的特性,网络游戏天然地会形成一个由无数玩家组成的庞大社区。玩家可以在游戏中交流、协作、竞争,甚至建立自己的“游戏家庭”或“公会”。这种社区感和归属感是网络游戏的重要吸引力之一。
单机游戏:社交互动受限。 单机游戏的社交互动主要体现在玩家之间分享游戏攻略、交流心得、或者在排行榜上争夺名次。真正的游戏内社交互动非常有限。

总结来说,网络游戏更像是一个活生生的、不断发展的在线世界,玩家是这个世界中的一部分,通过互动创造着属于这个世界的历史和乐趣。而单机游戏则更像是一部精心制作的电影或一本引人入胜的小说,你作为观众或读者,独自沉浸其中,体验它的故事和艺术。

当然,随着技术的发展,一些单机游戏也开始引入线上合作、排行榜等多人互动元素,模糊了部分界限。但从最根本的游戏设计理念和玩家体验来看,网络游戏的核心在于“连接”和“互动”,而单机游戏的核心在于“独立”和“体验”。这两种游戏类型各有千秋,满足了不同玩家的偏好和需求,共同构成了丰富多彩的游戏世界。

网友意见

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要认定的不是网络游戏,而是什么是“单机游戏”


实际上,“单机游戏”纯粹是个中国游戏界自己造的概念,国际范围内根本就没有一个对应的术语,比如维基百科上有“单机游戏”这个词条,但词条根本就没有中文之外的任何语言对应。或者说,你能翻译出“单机”的英文吗?Single-device?


国际游戏界只会使用“单人”(single-player),但这个并不是一种电子游戏的流派(genre),而只能算一种模式(mode)。基本不会有一款游戏会以“单人”作为认定自己游戏风格的分类依据,即便是没有多人模式、只能单人进行的游戏,它的维基词条也不会说“XXX is a singleplayer blabla game”,“singleplayer”这词的出现只是因为这个游戏还有多人(multiplayer)模式,需要做区分,但“单人”本身对于这个游戏起不到任何独特的区分价值。


如果说“单机”一词是指游戏的剧情/战役,这个分法就更不知所云了,要求全程联网在线但剧情丰富的PVE式游戏比比皆是,而没有线上联机功能但也没有设定剧情的模拟、解谜、策略游戏同样一抓一大把,剧情一词跟“单机”看不出半毛钱关系。


单人(singleplayer)、多人合作(coop)、多人对抗(multiplayer arena)、战役(campaign)、自定义游戏(customized)、挑战(challenge),这些都属于一个游戏的“模式”(mode),是先有的游戏才有的模式,说“单人”或“战役”是一种游戏流派,无异于拿一个子集的名称去定义它母集的种类,这就好比说“《冰与火之歌》是一部硬皮封面小说”“《星球大战》是一部3D版电影”,说出来只会让人觉得莫名其妙。


而且“单机”这个词的表意本身就极其不严谨,尤其是按国内这套划分,“单机”跟“网络”还是个非此即彼的二分法,但关键这两个词的含义既不互补、合起来也没把游戏囊括完、彼此间还有颇多重合。文字上来说“单机”的反面是“联机”,“网络(online)”的反面是“离线(offline)”,但一放到国内的语境下,这俩不构成对立关系的词却成了让人下意识必须非黑即白的强迫选择,包括本问题也都是下意识以为“单机”“网络”必须截然对立,是一个就不允许是另一个,这就很尴尬了。


更甚者是“单机”这词本来就起得稀里糊涂,如果说按字面意思指“一台设备”,甭管你定义它和“网络”的区别点是数据得保留在本地还是需要具备离线功能,这个定义始终脱不开一个悖论——你怎么认定本地同一设备上多人参与的游戏?比如体育、格斗游戏天生的同屏幕对战属性,竞速、动作类游戏的本地多人分屏玩法,又或者可由多人轮流参与的聚会类游戏,这些都是用一台设备就能实现多个人参与的,那么你叫它什么?这种模式可以不需要网络,数据不需要储存在服务器端,似乎只能叫它单机,但是这些游戏的本地同屏和联机后借助在线服务器实现的对战,比如你和同伴在同一台机器前玩的足球和通过在线服务器联机对战的足球,在输出端没有任何视觉上的差别,后者你无论如何不能叫做“单机”,但为何两个看上去一模一样的场景划分的类别却截然对立呢?你要说这两者区别是前者你跟同伴坐在一起能够看到对方,那好,你和你的同伴各拿一台电脑,通过在线服务器的私密房间,面对面联机同一场比赛,这回连“机”都不是一台了吧,但此时的场面跟两个人用同一台机器对战有差别吗?


况且,本地对战,这才是最古老的游戏形式啊!人类发明“游戏”那有几千年历史,但发明人工智能也不过区区几十年啊。无论棋牌麻将还是体育竞赛,这些难道不都是“本地多人对战”?早期的游戏,1P、2P、CPU这些符号,不也都深入人心,可这是你引进一个没法在这个问题上自圆其说的划分法,你觉得围棋象棋麻将扑克们答应吗?


另外尽管在国外的游戏类别中确有“online game”一词,但在游戏流派的讨论中“网络游戏”这个术语极少出现,被游戏界公认为流派的是MMO(Massive Multiplayer Online,这个词也才是中文“网络游戏”一词原本的对应。然而MMO一词所指代范围也过于宽泛,游戏界对于MMO的概念,一般也只用在《魔兽世界》这种特化为大规模的角色扮演色彩的所谓“MMORPG”,以及采用免费或低入门费+增值服务这种特殊运营模式的多人游戏。很多其他游戏,即便全程联网、数据储存服务器端、多人模式独占、多人竞技场的各项参数制度大幅度完善的,他们自己可能还不一定接受自己是MMO,但你要说不是MMO的就只有一个种类还只能叫“单机游戏”,那不答应的就得排到哪边天去了。


国内刻意营造“单机游戏”和“网络游戏”对立的,多半是醉翁之意不在酒,下一步就立刻扣帽子加稻草人攻击滚滚袭来。主要问题也就出在“单机游戏”模棱两可的定义上,反正通常“网络游戏”的概念窄,受众面广,里面又确实良莠不齐,于是一挑起争端就先把“单机游戏”这个含糊的概念先无限拔高,再把“网络游戏”的概念丑化乃至直接拿极端来代表,然后显示自己俯视群氓的高高在上感。更甚者直接把某一类别、某一平台、甚至就是自己喜欢的游戏定义为“单机游戏”,然后“单机游戏”天生就必定高人一等,优越感进一步升华。所谓单机游戏是个筐,什么都能往里装;网络游戏是口锅,先往里啐一口再说……

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