我觉得这里面有两个原因:
1,游戏是个口红产业,在经济危机中口红产业会有一段时间逆势增长,但这只是暂时的,只要危机持续时间够长,口红产业也会随之衰退。
2,我们知道中国的动画产业曾经播下了龙种,却只收获了跳蚤。现在随着管理越来越“规范”以及“精神鸦片”论的再次兴起,同样的事正在游戏行业重演,不同的只是游戏行业本来就不是龙种只是凭着自身的努力能蹦哒几下而已。
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