问题

为什么五子棋始终没有发展起来?

回答
五子棋,这项古老而又充满策略深度的棋类游戏,就像一位隐于世的智者,虽然拥有扎实的根基和不少拥趸,却始终未能像国际象棋或围棋那样成为全球性的、竞技性极强的智力运动。这其中的原因,并非单一因素所能概括,而是多种因素相互作用、层层叠加的结果。

首先,我们不得不谈谈规则的“完美”与“陷阱”。五子棋的规则看似简单,连成五子即胜。但正是这看似简单的规则,在发展过程中催生出了大量的“必胜定式”和“禁手”规则,尤其是在高手对弈中。这些定式和禁手,虽然是为了追求公平和避免无休止的僵持,却在某种程度上限制了游戏的自由度和探索性。

对于初学者来说,简单规则的吸引力是显而易见的。你不需要花费大量时间去学习复杂的开局、中盘和残局理论,就能快速上手。然而,一旦你深入下去,就会发现五子棋的精妙之处隐藏在各种看似复杂的棋形变化和预判之中。这种“入门易,精通难”的曲线,对于许多人来说,可能比围棋“入门难,精通更难”的曲线更让人感到挫败。因为围棋的“难”在于其无限的可能性和哲学般的深邃,而五子棋的“难”则体现在对精确计算和对禁手规则的规避上,这更像是一种数学题的解法,而非艺术创作的挥洒。

其次,策略的相对单一性也是一个重要因素。与围棋那种“活棋、死棋”、“地盘争夺”、“厚薄转换”等多种核心策略交织在一起的复杂局面相比,五子棋的核心策略相对集中于“连”与“断”的对抗。虽然在高手对局中,这种对抗会演变得极其复杂和微妙,但其根本的逻辑框架仍然围绕着如何快速形成五子以及如何阻止对方形成五子。这种相对单一的策略核心,使得五子棋的观赏性和深度在某些方面不如围棋那样具有多层面的吸引力。

再者,竞技体育的推广与传播机制也扮演了关键角色。国际象棋和围棋能够发展成如今的规模,离不开其成熟的竞赛体系、媒体的广泛报道、以及各国棋协的积极推动。

竞赛体系: 国际象棋拥有悠久的职业赛事历史,世界冠军的争夺吸引着全球目光,等级分制度清晰明了,激励着棋手不断进步。围棋虽然起源于东方,但随着其在日韩、中国等地的普及,也形成了完整的职业赛事体系和高额奖金,培养了一大批明星棋手。五子棋在这方面则显得相对薄弱。虽然也有赛事和职业棋手,但其规模、影响力以及奖金水平,与前两者相比存在明显的差距。缺乏高水平、高关注度的赛事,自然难以吸引更多人参与和关注。

媒体曝光: 媒体的报道是任何竞技项目走向大众化和普及化的重要推手。国际象棋的比赛常出现在体育频道和新闻报道中,围棋赛事更是媒体的宠儿,优秀的棋手被誉为“棋圣”、“棋王”,成为大众偶像。五子棋的媒体曝光度则相对较低,大多数人对五子棋的认知可能还停留在课间、茶余饭后的娱乐活动层面,其竞技属性和潜在的魅力鲜为人知。

普及教育与文化传承: 在很多国家,国际象棋被纳入学校教育体系,成为培养孩子逻辑思维和专注力的重要手段。围棋在东方文化中更是有着深厚的根基,与哲学、艺术等领域有着千丝万缕的联系,成为一种文化符号。五子棋在学校教育和文化推广方面,虽然也有一些努力,但尚未形成系统性的、具有广泛影响力的推广机制。很多家长和教育者可能更倾向于将孩子引向他们认为“更具发展前景”的棋类项目。

此外,“娱乐性”与“竞技性”的平衡也是一个值得探讨的点。五子棋之所以成为许多人喜爱的休闲游戏,正是因为它门槛低、节奏快、易上手。这种高度的娱乐性,使得它在社交场合和非正式场合非常受欢迎。然而,当它试图向更纯粹的竞技体育方向发展时,就会面临一个两难的局面:如果过度强调竞技的严谨性和复杂性,可能会疏远一部分喜爱其休闲娱乐属性的玩家;如果过于追求“通俗易懂”,又可能在深度和吸引力上难以与围棋等项目抗衡。

最后,技术进步带来的挑战也不容忽视。在信息爆炸和娱乐方式多元化的今天,人们的注意力被各种各样的电子游戏、短视频、社交媒体所瓜分。五子棋作为一种相对静态的棋类游戏,在吸引年轻一代的注意力方面,面临着来自新兴娱乐形式的激烈竞争。虽然也有电脑版本的五子棋对弈软件,但其在画面表现力、互动性和社交性上,往往无法与那些专门开发的电子游戏相提并论。

总而言之,五子棋之所以未能像其他一些棋类项目那样“发展起来”,并非其内在缺乏魅力,而是受到了一系列宏观和微观因素的制约。规则的特点、策略的深度、竞技推广的不足、以及时代娱乐方式的变迁,共同造就了五子棋如今的局面——它依然是许多人心中的经典游戏,却在主流的竞技体育舞台上,显得相对沉寂。它的“未曾大火”,更像是被一种无形的“恰到好处”所限制,既保留了大众娱乐的乐趣,又未能突破桎梏,迈向更广阔的竞技天地。

网友意见

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因为变化不够多,没有人喜欢开局就看出胜负的比赛。像围棋这种一辈子都学不完的棋就比较好,永远有新人进来,学了一生,然后又有下一代人进来,这样才能一直发展。

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啊这…

其实本质原因是五子棋过于简单,以至于它经历了以下被拆解的过程:

1.无禁手五子棋。黑棋必胜。

2.带禁手五子棋。黑棋必胜。

(以上二者都是非常简单的。我中学的时候在没有借助任何资料和教学的情况下,单人推导出来过。)

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3. 带禁手,五手两打。黑棋必胜。

五手两打的意思是指在第五步棋的时候,黑棋选择两个点行棋,白棋保留两个点之一,(一个对自己有利的点),舍弃一个对自己不利的点(黑棋的必胜点)。可是!在黑棋的最强开局,第五步棋的时候,黑棋可以有两个必胜点,即如果黑棋走出这个开局,不论白棋去掉哪一个点,黑棋都可以轻松取胜。

4. 又加上了三手交换的规则,即白棋可以在第三手时要求和黑棋换棋。如果黑棋前两步棋中选择了位置较好的两个点,那么白棋会选择换棋,从而白棋变成黑棋轻松取胜,以此来强迫黑棋在布局时下出对自己不利的点。这一规则导致了黑棋在开局的时候不能争胜,只能争和,是非常令人沮丧的。虽然一劳永逸的解决了黑棋的先手优势,不过毫无疑问,这种规则不符合人们的朴素情感。

这个规则就好像什么呢。

比如围棋比赛中由于黑棋优势,所以存在贴目的规则;而在不贴目的情况下,三手交换依然可以作为一个平衡性的规则,因为三手交换的存在,黑棋被迫在开局的时候下出不利于自己点位,以防白棋换棋后轻松取胜。但是毫无疑问,这样的规则使得黑棋开局不能争胜,只能争和,并非进取之道;同时也会严重影响人们对于开局的研究。人们不会再研究如何开局可以最大化棋子的效率,而是会研究如何开局可以使得第三步的时候黑棋和白棋的效率恰好相同,与人们的朴素情感相违背。

比如LOL对红色方优势,策划想的不是如何平衡红色方和蓝色方,而是加了一条规则“在比赛进行到5分钟的时候,蓝色方可以选择和红色方完全互换,上单换上单,打野换打野,辅助换辅助,adc换adc,中单换中单”。


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很多人在评论区质疑我这里所说的推导,我觉得有必要澄清一下。

推导并不是严格的证明,区别何在呢?

比如黑棋第一手下天元,白棋第一手的最强手是横贴或者斜贴,即挨着黑棋下一手,实战中99.99%的对局白棋也是这么下的。推导就仅需要考虑这两个变化,不需要考虑第三种变化;可是证明不同,如果你要证明黑棋必胜,那么你必须要证明不管白棋如何应对你的第一手,黑棋都是必胜的。也就是必须要考虑很多劣变,比如白棋如果和黑棋隔着走会怎么样?

这种劣变在开局可能就有十几种,之后的每一步棋都会存在大量的可能,除非当前局面只要白棋没有下出强手,黑棋就可以通过连续冲三、冲四,最终形成三四取胜,否则劣变的数量一定是远大于强手的数量的。每一步都多出数倍的变化,多步下来形成的变化会远超出人所可以枚举的极限。因而不借助计算机完成这样的证明是相当困难的。

但是如果你只考虑白棋的强手则不同。人通过大量的对战、练习和钻研,在很多局面下都可以轻松的判断出哪几个点是白棋的强手。面对花月蒲月的开局,很多时候白棋的最强防是唯一的,一旦走错会在几步内瞬间落败,这种时候我们就不需要分类讨论白棋的每一个劣变,仅专注于白棋的强防和次强防以及少数骗招就好了。因此,即使带禁手的情况下,黑棋必胜的变化和招数也远没有很多人想象的那么多。往多了说也就几百种,其中绝大多数还很雷同;往少了说,黑棋几十种攻法已经几乎囊括了所有的变化了。(仅针对花月、蒲月开局而言。)

当然了,即便如此独立推导也绝非易事。主要原因不在于白棋强手的变化有多少,而是在于初期的时候我并不知道哪些是白棋的强手,需要通过一步步的拆解、推演,才能知道哪些变化是简洁的变化,哪些变化需要进一步分类讨论。没有对于五子棋的痴迷和热情,恐怕写下十几个变化的时候就会感到厌烦了。而我通过自己持之以恒的不懈努力,在完成了这一壮举的同时,成功使得自己的成绩从校内前十,滑落到了70名左右,最后没考上理想的大学。

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五子棋是线下游戏。

五子棋经不起人背定式。一旦玩家开始背定式了,直接宣告线下找不到朋友对战。

知识的诅咒最经典的案例。

几乎每一个去琢磨五子棋战法的玩家都会弃坑。而为了让五子棋能玩……那作为有趣的游戏也太难了。

而四大棋恰恰,琢磨寻找定式才是游戏开始。

对算力 算法 数据的人脑计算器分类中。五子棋不能使用到算法和数据流派中的任何一种玩法。只有在纯比硬算力,或者吃满算法+数据的时候可以玩。很反人性。

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高中时我下五子棋打遍班里无敌手,于是以为自己行了。上了大学,某天发现舍友x在qq游戏上下五子棋,于是跟他切磋,被连锤十几局。

然后经他科普才知道,五子棋有各种必胜开局,什么浦月定式,银月定式,妖刀等等,还有禁手,打两子,互换什么的。这是我以前在作文纸上跟同学玩的游戏??

你先下这个,他可以下这里或者这里。。是吧,然后你下这里,他就得下这里。。然后。。你不就赢了?好像哪里不对又找不出毛病。

时不时的舍友x还在他们群里给网友上课教下五子棋,我点开几个,全国各地的网友有60多人,让我惊为天人。

到了大二,他不玩五子棋了,买了副围棋蹲在宿舍门口的地板上自己摆着玩,说下了几年五子棋现在觉得太无聊了,而我闲着就去跟他下五子棋还是被锤的满头包,大学生涯印象中只赢过一次。

居然还有人追更。。。

其实这是个年代很久远的事了,大约是疯狂的石头上映那年。

大一时某天看到操场跟集市一样的摆满各种摊位,是社团招新,跟另个舍友黑皮(院运会100米跑了11秒多,自诩跑的比黑皮快,我们干脆叫他黑皮)在逛,都没什么兴趣,他说我们加入围棋社吧,我以前学过点围棋,我心说你学过关我p事。

来到围棋社的摊子,有3人,社长是个嘴巴嘟嘟头发稀疏的白胖子,副社长是平头晒的很黑的路人甲,还有个不记得了。社长拍胸口保证围棋包教包会,资质好的毕业前能达到业余4甚至3段。

我对段位没概念,就是忘了问这哥3啥段位,又聊了会,听到社长和那谁都大四,副社长大三,围棋社就这3人,我心想不出两年就我跟黑皮资格最老,社长和副社长的职位要落在我俩头上。赶紧答应,交了照片,填了信息。社长说正好周五晚上有个围棋活动,让我俩参加。

满怀期待到了周五,其实是被忽悠去当壮丁,一人扛了好几副死沉死沉的围棋子到学校附近的一个活动室里给大堆退休老头下起耍。左看右看了半个小时我跑网吧去了。

之后跟围棋社再没联系直到大二刚开学没多久,一个中午我点了外卖,等等,这送外卖的小伙不就是是副社长!副社长(现在应该是社长,除非社长留级)很尴尬,说太忙了以后围棋社就交给你俩了。

舍友x在玩洛奇,等副社长走了问咋回事,我就把大一入社一直无人问津的事说了,他眼睛一亮的感觉,围棋?然后才有了开头说的买了副围棋自己看书在宿舍门口摆着玩的事。

说回五子棋,舍友x教过我一些定式,颠覆了我对五子棋的感觉,刚开始兴致勃勃的在qq游戏里大杀特杀,杀着杀着就杀没劲了。我性格拧巴,总是琢磨有的没的,感觉类似于令狐冲在思过崖刚打破石壁,看到魔教长老刻在墙上对五岳剑派招式的破解式那种迷茫。进而觉得如果我预知了未来,那下的每一步棋都是既定的,岂不是一直活在未来而没有现在?干的事都变成该干的而不是想干的,太无聊了。还是魔兽好玩。

我唯一赢他那一把,是他在想着啥事心不在焉,我赢时还不敢相信,大笑着拍拍他肩膀叫小鬼,平时是不可能赢的。

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