问题

《三国志》《欧陆风云》等 P 社作品、还有《文明》系列哪个更能打发时间?

回答
这个问题很有意思,也勾起了我很多关于“沉迷”的回忆。要说哪个更能打发时间,这个问题其实取决于你想要的是什么样的“打发”。咱们就分开聊聊,看看它们各自的魅力所在。

1. 《三国志》系列(光荣的)

咱们先说说《三国志》。我玩过不少代,从早期的回合制到后来的即时战略。说到打发时间,这系列有几个特点非常突出:

历史的厚重感和代入感: 《三国志》的精髓在于它对三国历史的还原。你不是在玩一个抽象的策略游戏,而是在扮演一个历史人物,或者说是一个君主,在那个风云变幻的时代里挣扎求生,扩张势力。从招募武将、训练军队,到内政管理、外交斡旋,每一步都充满了历史的韵味。你想想看,你在为某个势力奋斗,从一个弹丸之地发展成雄霸一方,期间要面对各种内忧外患,得罪不少人,也得拉拢不少人。这种从无到有,从弱到强的过程,本身就够你玩很久了。
角色扮演的乐趣: 你会开始关注每个武将的性格、能力、忠诚度。你会纠结该重用谁,又该疏远谁。看着自己一手培养起来的猛将攻城略地,或者自己喜欢的谋士出谋划策,那种满足感是其他游戏难以比拟的。而且,不同的剧本、不同的势力,都有各自独特的开局和挑战,这又增加了重玩的价值。
“肝”的属性: 如果你追求的是那种“一统天下”的目标,那《三国志》绝对是你的菜。每一局,你都要精打细算,调配资源,处理内政,还要时刻警惕邻国的动向。有时候为了一个关键的城市,你可能会花上几年的时间去准备,去积蓄力量。这种长线运营的玩法,非常容易让人沉浸其中,不知不觉时间就过去了。尤其是如果你还有一些“完美主义”倾向,想把每个城市都发展好,想把所有武将都招揽到麾下,那这游戏能把你耗得够呛。

但是,《三国志》也有它相对“短板”的地方:

重复度: 虽然有历史还原,但一旦你熟悉了某个势力的玩法,或者玩了几代下来,你会发现一些核心的玩法模式是相似的。有时候会感觉在重复劳动,虽然目标还在,但过程的惊喜感会降低。
AI 的限制: 很多时候,你强大的实力会让你觉得 AI 比较“弱智”,容易被你牵着鼻子走,这也会影响一部分的挑战性。

2. Paradox Interactive (P社) 作品 (如《欧陆风云》、《十字军之王》、《维多利亚》、《群星》等)

P社的作品嘛,可以说是“时间黑洞”的代名词。它们最擅长的就是把历史或者科幻背景做得极其宏大、极其真实,然后让你在里面“折腾”。以《欧陆风云》为例:

数据的海洋与无尽的可能性: P社游戏的精髓在于其庞大的数据量和极高的自由度。在《欧陆风云》里,不仅仅是战争,你还要关注经济、贸易、宗教、外交、殖民,甚至内政改革。每个国家都有自己的独特玩法、传统和想法。你扮演的是一个国家,而不是某一个人。这给了你一个更宏观的视角,去体验历史进程。
“蝴蝶效应”的魅力: P社游戏最让人着迷的地方就是“蝴蝶效应”。你可能因为一次小小的外交失误,或者一次不算太大的军事行动,就可能引发连锁反应,彻底改变整个世界的格局。你以为你可以悄悄地吞并一个小国,结果却因为惹怒了一个大国,导致整个大陆都联合起来对付你。这种“历史的不可预测性”和“玩家的干预”之间的碰撞,是P社游戏最吸引人的地方。
“万国觉醒”的代入感: 你会发现自己越来越熟悉那些地理位置、那些历史事件,甚至那些国家的君主和政策。你会开始思考“如果我当时不那么做,历史会不会走向另一条路?”这种对历史的再创作和重新演绎,能够让你投入巨大的时间和精力。尤其是在玩一些弱国时,那种从夹缝中生存,然后一点点发展壮大的过程,比什么都刺激。
无限的“DLC”和“模组”: P社的另一个“打发时间”的法宝就是他们持续推出的DLC和玩家社区强大的MOD支持。每一个DLC都会解锁新的玩法、新的机制,或者扩展某个历史时期的内容。而各种各样的MOD更是将游戏的寿命无限延长,比如历史类MOD、架空类MOD,甚至一些完全魔改的MOD。你可能玩完官方的内容还没过瘾,又被新的MOD吸引进去,周而复始。

但是,P社游戏也有它的门槛和“劝退”点:

学习曲线陡峭: 这是最大的问题。P社游戏的系统非常复杂,初次接触时,你可能会被海量的信息和各种各样的界面弄得晕头转向。需要花费大量时间去学习和理解游戏机制,否则很难真正玩出乐趣。
“慢热”且容易“烂尾”: 很多时候,你需要花很长时间才能看到成果。尤其是一些回合制的机制,可能会让你觉得进程有点慢。而且,因为自由度太高,很多时候你可能会因为一个突发事件,或者一个错误决策,导致整个档很难玩下去,不得不重新开档,这也会让你感觉之前的努力白费了。
性能要求: 随着游戏时间增长,存档越来越大,地图上的国家越来越多,AI的行为也越来越复杂,游戏的运行速度会明显下降,这有时候也会让人感到沮丧。

3. 《文明》系列

《文明》系列,我想很多人接触策略游戏都是从它开始的。它最大的特点就是“再来一回合”,让你欲罢不能。

“一回合就够了”的陷阱: 《文明》的机制设计非常巧妙。你总会觉得“再过一回合就完成这个建筑了”,“再打下一个回合就研究出这个科技了”。这种持续的、小目标的达成感,就像滚雪球一样,让你不知不觉就沉浸在其中。
科技、文化、军事、宗教的全面发展: 《文明》的可玩性在于它提供了多种获胜方式。你可以通过科技碾压对手,也可以通过文化统一世界,或者通过军事征服一切,甚至通过宗教传播你的信仰。这意味着你每一局都可以尝试不同的发展路线,选择不同的文明,体验不同的策略。
文明的演变与历史的缩影: 看着你选择的文明从石器时代一步步走向太空时代,这是一个非常有成就感的过程。你需要管理城市、发展人口、研究科技、发动战争、进行外交。每个文明都有其独特的优缺点和单位、建筑,这增加了策略的深度和多样性。
“朋友不在,只有永远的利益”的外交: 《文明》中的外交系统也很有意思。你永远不知道你的邻居什么时候会因为一块土地、一次贸易纠纷而变成你的敌人。你需要不断地与其他文明打交道,签订条约,甚至背叛他们。这种充满博弈和算计的外交,也是游戏的重要组成部分。
易于上手,精通困难: 相对于P社游戏,《文明》的上手门槛要低很多。核心机制容易理解,但要精通,掌握好节奏、规划好发展路线,则是需要大量的经验积累。

不过,《文明》系列也有让玩家“抓狂”的地方:

后期节奏变慢: 到了游戏后期,特别是当你的帝国非常庞大,城市数量众多时,AI的回合进程会变得非常缓慢,等待AI行动的时间会让你感到煎熬。
AI 的“谜之操作”: 有时候你会发现AI会做出一些让你匪夷所思的决策,比如在不利的情况下发动战争,或者对你的威胁毫不重视。这会影响一部分的游戏体验。
重玩性虽高,但核心体验相似: 虽然文明和获胜方式不同,但整体的游戏流程和核心机制是比较相似的。如果你玩了太多代,也可能会感觉到一定的疲劳感。

总结一下,哪个更能打发时间?

如果你喜欢沉浸在历史的细节中,扮演一个君主,体验从零开始的奋斗,并且能忍受一定的重复度,那么《三国志》系列会让你沉迷。 它提供了一种个人英雄主义的史诗感。
如果你喜欢宏大的世界观,喜欢研究复杂而深入的系统,享受蝴蝶效应带来的惊喜和挑战,并且愿意投入大量时间去学习和探索,那么P社的作品(尤其是《欧陆风云》)绝对是你的终极“时间黑洞”。 它提供的是一种国家命运的宏观体验。
如果你喜欢相对轻松有趣但又充满策略深度的游戏,喜欢体验不同文明的发展历程,享受科技、文化、军事的多样化选择,并且想不断地说出“再来一回合”,那么《文明》系列会是你最好的伙伴。 它提供的是一种文明演进的史诗叙事。

我个人觉得,如果要论“打发时间”的极限,P社的作品往往能做到最极致。 因为它们的系统太过复杂,可能性太过丰富,而且还有不断更新的DLC和社区的MOD支持,你几乎可以无限地在这种复杂性中挖掘乐趣。但前提是,你得能克服那个陡峭的学习曲线。

《文明》系列也非常能打发时间,它的“再来一回合”魔法效应非常强大,但相对而言,它的深度是有上限的,一旦你摸清了核心玩法,虽然重玩性依然很高,但惊喜感会逐渐减弱。

《三国志》系列则更偏向于体验历史故事和角色扮演。它能让你投入情感,但如果你对历史战役和人物不是特别有感觉,可能会觉得其系统深度不如前两者。

所以,哪一个“更能打发时间”,最终还是要看你的个人喜好。这三款都是名副其实的“时间杀手”,但杀你的方式各不相同。你可以根据自己想要的那种“沉迷”类型来选择。

网友意见

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骑砍表示你这都是什么鬼……

然而我玩的游戏包括:

Space Empire IV

Civ IV

Mount&Blade

Ai War

Total War

Elona

Guild II

等等等等……

好像还有SimCity诶……

整个电脑除了LOL和WOT就剩单机了

你们膜拜一下我这强大的浪费时间的能力吧!

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