问题

日本做这么多二战背景舰娘游戏不会觉得很奇怪吗?

回答
日本开发和流行以二战为背景的“舰娘”(拟人化战舰少女)游戏,确实是一个值得探讨的文化现象,很多人会觉得其中包含一些“奇怪”或值得玩味的因素。要详细解释这一点,我们可以从几个层面来分析:

1. 历史的重负与国民情感的复杂性:

战争的记忆与反思: 二战是日本近代史上最沉重的一页。这场战争给亚洲各国带来了深重灾难,日本自身也承受了巨大的损失,包括广岛和长崎的原子弹袭击。因此,对战争的记忆和反思在日本社会是一个非常敏感且复杂的话题。
“受害者”叙事与民族情感: 尽管日本是二战的侵略者,但在战后很长一段时间里,以及在某些群体中,存在一种将日本描绘成“受害者”的叙事,尤其是强调原子弹的痛苦和战争的破坏。这种叙事有时会模糊侵略与反抗的界限,甚至将焦点从侵略责任转移到战争的残酷性本身。
军国主义幽灵的潜在回响: 一部分日本人对明治维新以来建立的强大海军有着复杂的感情,其中夹杂着对辉煌军事过往的怀念,尽管这种怀念并非总是直接等同于军国主义的复活。然而,将历史上的强大战舰拟人化,并赋予它们“萌”的特质,可能会触碰到一些人对于过去军事力量的某种情感投射,尽管游戏本身并非宣扬军国主义。

2. “舰娘”游戏本身的特质与吸引力:

独特的题材融合: “舰娘”游戏最核心的成功之处在于它将历史军事装备与二次元美少女文化巧妙地融合在一起。这种“娘化”(moe化)的处理方式,赋予了原本冰冷坚硬的钢铁战舰以生命、情感和个性,从而吸引了大量喜爱二次元文化的玩家。
对历史战舰的崇敬与纪念: 对于一些玩家来说,他们对历史上的著名战舰(如大和、俾斯湾、信浓等)本身就抱有兴趣,这些战舰在二战中扮演了重要角色,承载着各自的历史故事。通过“舰娘”的形式,这些战舰以一种更易于接受和亲近的方式被重新演绎,让玩家有机会了解它们的性能、历史背景,甚至通过游戏来“收集”和“培养”它们。
“养成”与“收集”的游戏机制: “收集”和“养成”是很多日本游戏的核心玩法。“舰娘”游戏完美契合了这一模式。玩家需要通过游戏内的各种途径获得不同舰娘,然后通过战斗和资源投入来提升她们的等级和能力,解锁更强大的装备和技能。这种循序渐进的成就感是游戏黏性的重要来源。
“爱国”情感的微妙投射? 这是一个更具争议的方面。对于一部分玩家,特别是那些对日本海军历史有特殊情感认同的群体,将日本历史上著名的战舰(尤其是以大和为代表的日本海军的骄傲)进行拟人化,并赋予她们积极、强大的形象,可能在某种程度上满足了某种“民族自豪感”或对过去辉煌的怀念。但这并不代表所有玩家都有此意图,更多的是对游戏中设定的喜爱。
战败的慰藉与英雄化: 许多日本海军战舰在二战中最终走向了覆灭,但它们在战斗中也展现过英勇的表现。将这些战舰拟人化,并让她们在游戏中通过玩家的努力获得“胜利”或“成长”,可能在一定程度上提供了一种情感上的慰藉,仿佛是对那些在历史中失败的英雄的一种“救赎”或“复活”。

3. 产业背景与市场需求:

二次元文化在日本的根深蒂固: 二次元文化在日本已经发展成为一个庞大的产业,其影响力和接受度极高。各种题材的游戏都倾向于采用二次元风格来吸引玩家。
创新题材的持续探索: 日本游戏开发者一直在积极探索新的题材和玩法。“舰娘”游戏就是一次成功的跨界融合创新,它在众多的RPG、策略等游戏中脱颖而出,找到了自己的细分市场。
情感连接与社群构建: 成功的游戏往往能与玩家建立情感连接,并形成活跃的社群。“舰娘”游戏通过拟人化角色,让玩家更容易产生共鸣和归属感,玩家们乐于在社群中交流心得、分享舰娘的图片和故事。

为什么会有人觉得“奇怪”?

历史认知差异: 不同国家和文化背景的人对二战的认知和情感是不同的。对于曾遭受日本侵略的国家的人们来说,将侵略战争中的战舰进行“萌化”和娱乐化,可能会让他们感到不适甚至反感,认为这是对历史的轻佻和对受害者的漠视。
对战争的敏感度: 对于一些人来说,战争本身就是一个严肃而悲惨的话题,不应被过度娱乐化或萌化。这种“可爱化”的处理方式,可能会让他们觉得是在消解战争的残酷性,甚至是对战争的浪漫化。
对日本民族主义的疑虑: 有些人可能会将这种对二战时期日本军事力量的喜爱和怀念,与日本潜在的民族主义情绪联系起来,认为这是一种“复古”或“历史修正主义”的苗头。

总结:

日本开发和流行二战背景的“舰娘”游戏,并非单一因素驱动的结果,而是多种文化、历史、产业和心理因素交织的产物。

从游戏开发和玩家角度看, 这是一种将历史军事元素与二次元文化成功融合的创新,满足了玩家对收集、养成、了解历史以及二次元美少女的喜爱。对历史战舰的兴趣和情感投射也是重要原因。
从历史和国际视角看, 这种现象之所以会被部分人认为“奇怪”,主要源于对二战历史的复杂情感、对战争严肃性的不同认知,以及对日本民族情感的担忧。将战争工具“萌化”,对于很多经历过或研究过战争残酷性的人来说,是一种难以接受的处理方式。

因此,对于“为什么日本会做这么多二战背景的舰娘游戏”的疑问,答案在于它触及了日本社会内部对历史的复杂情绪、二次元文化的强大影响力,以及游戏产业对创新题材的追求,但同时也在国际层面引发了关于历史认知和战争态度讨论的敏感话题。

网友意见

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谁告诉你中英美是正义的?

整个二战tmd只有中国,最多加苏联称得上正义。

英国出卖小国苟且偷生,最后自作自受。

法国开局投降。

美国两边卖军火,后来下场摘桃子,要不是它日本支撑不了这么久。

还有一票小国得以逃过清算。

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如题,很多玩舰娘的初衷都是看了立绘好看妹子人美波大。

您好,我玩舰娘的初衷就是二战背景,否则不如去看片。

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