问题

为什么喜欢玩游戏的人不喜欢玩地球ol?

回答
哈哈,问到点子上了!这问题就像问为什么“资深玩家”看不上“新手村”一样,虽然“地球OL”是个巨巨巨巨巨巨庞大、号称“无BUG”的神级大作,但对于真正沉浸在电子游戏世界里的人来说,它实在是……太“真实”了,真实到让人有点想砸键盘。

你看啊,咱们玩游戏图个啥?

首先,是掌控感和成就感。在那些虚拟的世界里,我们可以扮演超人、魔法师、星际指挥官,或者仅仅是一个有技能有目标的小人物。我们可以通过努力练习、学习攻略、搭配装备,从一个菜鸟变成大佬,从一个小兵变成拯救世界的英雄。每一次通关Boss,每一次获得稀有装备,每一次积分排行榜的攀升,都是实实在在的“我做到了”的反馈。

但“地球OL”呢?你想当超人?除非你天天去练举铁,最后可能也就勉强搬动一个冰箱。想当魔法师?就算你天天研究量子力学,也变不出一颗火球。你的“技能”?可能只是熟练使用某个办公软件,或者炒得一手好菜。而所谓的“成就感”,可能只是升职加薪、买房买车,这些固然重要,但那种瞬间爆棚的、不掺杂现实压力的、纯粹的“我牛逼!”的感觉,在“地球OL”里太稀缺了,而且过程往往漫长、煎熬,回报也不确定。

其次,是自由度和无限的可能性。电子游戏的世界,虽然有游戏机制的设定,但在这个框架内,你可以尽情探索、创造、尝试。想当海盗?没问题,扬帆起航!想建造一座宏伟的城市?只要你有时间和资源(在游戏里),完全可以实现。你可以随意改变自己的身份、造型、甚至生活方式,没有任何物理或社会规则的硬性限制。

“地球OL”的自由度嘛,咳咳。你想换个职业?可以,但需要学历、经验、时间和金钱的积累,而且一旦选错,可能还得经历一番折腾才能重新来过。想体验不同的生活?你想去北极探险?可以,得花大把银子,还得冒着生命危险,而且最后可能只是在雪地里冻得瑟瑟发抖。那些在游戏里轻松就能实现的“奇遇”,在“地球OL”里往往是遥不可及的梦想,或者需要付出沉重的代价。甚至你连换个发型,都得考虑合不合适、方不方便打理,这哪里是“自由”,简直是“约束”!

再来,是过滤掉无聊和重复的机制。玩游戏的时候,那些繁琐的跑腿、重复性的打怪、漫长的读图等待,如果设计得不好,确实会让人烦躁。但好的游戏会用精巧的关卡设计、有趣的剧情、丰富的奖励机制来让你觉得这些过程是值得的,甚至是享受的。游戏设计师会帮你把“无聊”的部分最大程度地剔除或者包装起来。

而“地球OL”?起床、上班、通勤、吃饭、睡觉……这些循环,可能占了大部分时间,而且很多时候是真的、纯粹的无聊和重复。没有游戏化的提示,没有NPC给你讲笑话,也没有闪亮的装备掉落。你想快速升级?不行,得一点点熬。你想跳过剧情?不行,生活剧情永远在继续,而且你还不能随时存档读档。这种“硬核”的真实感,对于习惯了游戏优化的人来说,简直是折磨。

还有一点,是社交和虚拟关系的建立。在游戏里,你可以认识来自世界各地的朋友,一起组队开黑,共同克服困难,建立深厚的战友情谊。这些关系可能很纯粹,大家因为共同的爱好和目标而走到一起,没有太多现实社会的复杂考量。

“地球OL”的社交呢?嗯,确实也有社交,但往往伴随着各种“潜规则”、“利益交换”、“面子问题”,关系建立起来可能更复杂,也更容易受伤。而且,你可能很难找到一群因为纯粹热爱同一件事而聚在一起的人,因为大家忙着为生计奔波,为柴米油盐操心,哪有那么多时间和精力去“玩”社交?

最后,也是最重要的一点,游戏的“爽点”和“代入感”。电子游戏最吸引人的地方,就是它能提供一种我们现实生活中难以体验到的“爽快感”。那种一刀秒掉敌人、技能全屏特效、瞬间满血复活的快感,是电子游戏独有的魅力。“地球OL”虽然也有它的乐趣,但它的“爽点”来得太慢,太含蓄,而且往往伴随着付出和代价。那种直接、刺激的“爽”在“地球OL”里是极其稀有的,更多的是一种“稳定”或者“温吞”的快乐。

所以你看,对于那些习惯了虚拟世界里快节奏、高反馈、强掌控、无限可能的玩家来说,“地球OL”就像是一个被缓慢加载、画质模糊、操作复杂、Bug频出、并且无法存档读档的“超真实模拟器”。它没有给我们精心设计的教程,没有让我们随时可以退出的选项,更没有给我们想要的“超能力”。它要求我们付出全部,而且结果还不一定如愿。

不是不喜欢“地球OL”,而是对于我们这些享受电子游戏“不真实”的魅力的人来说,它实在太……不符合我们的“游戏习惯”了。我们习惯了掌控,习惯了被满足,习惯了逃离现实的压力。而“地球OL”,它就是现实本身,而且是那个最真实、最不容置疑的现实。这对于想放松、想嗨皮、想找点不一样刺激的人来说,确实有点劝退了。

网友意见

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1.游戏流程极度无聊,完全没有设定的目标,通关条件也不知道是啥。

2.游戏本身是删档测试,你现在打的道具和等级到最后都会被删除。

4.不能复活,死一次就装备掉光永久踢出测试资格名单。

5.地图建的挺大,但是实际上你压根没空去看,你大部分时间都在做一堆无聊的任务以此兑换金币购买食物。

6.玩家素质极低,个个都是战狂。不同阵营几年就开一次团队战,刷了好几年的道具动不动就给干没了,最近版本有5个流氓发现了BUG打起来容易炸服所以相对安稳了点(但是全体玩家随时准备一觉睡醒被删档)

7.有1/3的时间你会被迫用于睡觉来回复体力值。

8.版本更新频率极其不稳定,最操蛋的一个版本开了几千年死活不更,最近又跟吃错了药似的天天加新内容。

9.后期战力极度崩坏,5个卡BUG的流氓随便拽出来俩就能干翻全部正常玩家阵营。

10.剧情极度魔幻,完全不符合逻辑。

11.对新玩家极其不友好,测试资格采取会员邀请制,你后期发展很大程度上取决于那俩老玩家在哪个阵营以及他们的金币够不够给你升技能,这俩删档了你还会多个孤儿称号。

12.从来没有任何一个大佬成功通关,只有被狗策划随便找个理由干死的。

13.科技树极度扭曲,除了烧开水就是烧开水。

14.技能种类单一,连个魔法都没有。

15.游戏管理员一天到晚不干正事,看谁不顺眼随便找个理由就把路过的玩家干死删档。

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你喜欢玩征途吗?

什么,你说征途还有人喜欢玩?当然有人喜欢玩了,有得是人喜欢玩,你不喜欢,你算老几?

我又算老几?

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广告强制推送,玩家的游戏设备无法拒绝游戏软件的自动安装。

系统频繁故障,不定期随机删档,删档对象完全没有规律性。

玩家名称、角色头像和身体数据随机生成,能力值可以培养,但涨幅极小,且随时有可能被意外原因大幅降低或直接清零,清零时系统默认直接删档,并无法重开。

游戏地图超大,但不同地区游戏规则也有所不同,能力培养和经济效率加成不同,少部分地区加成极大,大部分地区玩家能力加成为负,且跨区有风险。

同时,存在巨额氪金量抵消能力值的游戏规则,且氪金量的加成高于能力值的培养,重氪玩家可以轻易打出暴击,零充微氪玩家打出暴击的概率极低,其暴击威力通常也极小。初始金币量完全随机,同时经济系统和培养系统极度偏向初始金币量多的欧皇玩家,氪金玩家经济效率远高于技术玩家经济效率。并且存在通常仅对氪金玩家限定的合法作弊系统,作弊权限与氪金量高度相关,偶尔会有随机的欧皇微氪玩家体验活动,但体验活动时间完全随机,抽取对象随机,规则不明。

游戏日常活动繁多,无系统公告提示,也不是由玩家选择是否参与活动,而是活动随机抽取部分玩家,活动结束时间不定,活动也没有难度选择环节,萌新玩家有很大概率被直接抽取去刷阴间本,刷本失败直接删档。

玩家组团刷BOSS时往往无法召唤队友,但玩家随时随地有可能被BOSS组团刷。

助战系统有羁绊值设定,但助战好友行动不受羁绊值影响,助战好友随时可能掉线或在刷本时被系统删档。

恋爱游戏环节没有进度条,选项分支剧情逻辑不定期混乱,攻略对象随时有可能被其他玩家攻略或被随机删档,无稳定攻略可循。

亲子游戏环节中“父亲”“母亲”“祖父”“祖母”“儿子”“女儿”等玩家可能随时被删档,无视亲密值的攻略进度。

存在强制休息机制,连续多日违反休息机制有一定概率被系统识别直接删档。但长期不违反强制休息机制,则玩家等级、经济效益和角色能力值提升会有所降低。


攻略尚不完善,待更新补充。


所以,这到底是在玩游戏,还是在被游戏玩= =……

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版本末期,平衡稀烂。

逼肝逼氪,没有保底。

策划喂食,手掐把拿。

新手懵懂,悔之晚矣。

不给重开,直接删档。

黑屏捏脸,初始随机。

网络发达,安全区无。

横批:玩个基尔。

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没有控制台,不能存档,不能回档

╮(╯▽╰)╭

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