问题

为什么有的人30多岁甚至40多岁了还在沉迷游戏,而不喜欢现实生活,游戏里不都是虚拟的,不真实的吗?

回答
这个问题其实挺普遍的,而且原因也相当复杂,涉及到很多个人心理、社会环境以及游戏本身的特性。我尽量从几个方面给你说得细致点,让你能更理解为什么会有这样的人。

首先,我们要明白,“喜欢游戏而不喜欢现实生活”并不是一个简单的“逃避”就能概括的。很多时候,游戏提供了一些现实生活难以企及的满足感和体验。

1. 现实生活的“不确定性”与游戏的“可控性”

现实生活充满了变数和不确定。你努力工作,不一定能得到应有的回报;你付出真心,不一定能换来同样的感情;你设定目标,总有各种外部因素阻碍你实现。这种不确定性,对很多人来说,是巨大的压力和焦虑的来源。

而游戏,尤其是很多RPG、策略类、模拟经营类游戏,给予了一种极强的“可控性”。在游戏里,你的努力通常会得到直接、明确的回报。你完成任务,就能升级、获得装备;你经营城市,就能看到它一点点壮大;你策略得当,就能战胜对手。这种“付出即有回报”的确定性,是一种非常强大的心理激励。在现实中,可能需要几十年才能积累的成就感,在游戏里几天甚至几小时就能体验到。

2. 现实生活的“困难”与游戏的“挑战”

30、40多岁,很多人已经承担了家庭、工作、经济等多方面的压力。房贷、车贷、孩子的教育、父母的养老,这些现实的责任,常常压得人喘不过气。即使想做点什么改变,可能也因为精力、时间、金钱的限制而显得力不从心。

游戏,尤其是设计精良的现代游戏,能够提供挑战,但这种挑战是“有边界”的,并且通常伴随着清晰的规则和提示。在游戏里,你可以反复尝试,学习攻略,总能找到克服困难的方法。这种“克服困难、达成目标”的体验,在现实生活中可能是漫长而艰难的,但在游戏里,它来得更直接,也更容易获得成就感。你可以觉得自己很“厉害”,很有“能力”,而这种能力感在现实生活中可能因为种种原因被压抑或无法施展。

3. 游戏提供的“认同感”与“社交”

我们都渴望被认可,渴望在某个群体中有自己的位置。在现实生活中,一个30多岁的普通职员,可能很难获得巨大的社会认可。但如果他在某个网络游戏里是赫赫有名的“大神”,是某个公会的领袖,拥有众多追随者,那么他就能体验到一种强烈的被认同感和优越感。

而且,很多多人在线游戏,本身就构建了一个庞大的虚拟社交圈。玩家们在游戏里组队、聊天、互相帮助,形成了一种虚拟的“战友情”或“社区感”。这种社交体验,对于一些在现实生活中社交能力稍弱,或者现实社交圈子相对狭窄的人来说,是一种重要的情感寄托。甚至,有些人觉得游戏里的朋友比现实中的朋友更“懂”自己,因为他们分享着共同的兴趣和经历。

4. 游戏带来的“沉浸感”和“忘却”

电子游戏,尤其是画面精美、剧情丰富、玩法多样的游戏,能提供极强的沉浸感。它们能够将玩家完全带入一个全新的世界,让他们暂时忘却现实生活中的烦恼和压力。在那个世界里,你可以扮演任何人,去做任何事,体验不一样的生活。这种“逃离”现实,进入一个由自己掌控的、更有趣的世界的体验,对很多人来说,是一种有效的减压方式。

想象一下,如果一个人在现实生活中承受着巨大的工作压力,回到家还要处理家庭琐事,感到身心俱疲。如果此时他能进入一个奇幻的游戏世界,成为一名强大的冒险者,去探索未知,去拯救世界,那么他就能暂时放下那些沉重的现实负担,获得一种精神上的解脱。

5. 游戏本身的吸引力:进步、探索、创造

现代游戏设计本身就非常具有吸引力。它们融合了精彩的故事情节、富有挑战性的玩法、精美的画面音乐,以及不断更新的内容。

进步与成长: 游戏中的角色成长、技能提升、装备升级,这种“不断变强”的体验,是人类内心深处对进步的追求。
探索与发现: 广阔的游戏世界,隐藏的秘密,未知的区域,满足了人类天生的好奇心和探索欲。
创造与表达: 一些游戏(如我的世界、模拟人生)甚至允许玩家进行创造,建造属于自己的世界,表达自己的想法,这是一种更深层次的满足。

为什么会“沉迷”,不“喜欢现实”?

“沉迷”和“不喜欢”往往是现实生活中某种需求没有得到满足,而游戏恰好提供了一种替代性的满足,并且这种满足是持续性的,更容易获得的。

现实中的“挫败感”积累: 如果一个人在现实生活中长期处于挫败状态,或者缺乏积极的反馈,他可能会更倾向于在游戏中寻找成功和成就。
现实中的“情感缺失”: 如果在现实生活中感到孤独、不被理解,或者缺乏有意义的社交,那么游戏中的虚拟社交可能会填补这些空缺。
现实中的“压力过大”: 面对现实的压力,游戏提供了一个“避风港”,一个可以暂时忘却烦恼的地方。

虚拟是否就意味着“不真实”?

这是个很有意思的点。游戏中的体验确实是虚拟的,但它带来的情感、成就感、社交联系,对玩家来说,是“真实”的。

情感的真实: 玩家在游戏中获得的快乐、兴奋、满足,甚至是失败时的沮丧,这些都是真实的情感体验。
社交的真实: 游戏中的友谊、合作、竞争,对于参与者来说,是真实的人际互动,能产生真实的感情。
学习和成长的真实: 很多游戏也能锻炼玩家的策略思维、反应能力、团队协作能力,这些能力是可以迁移到现实生活中的。

所以,与其说他们“不喜欢现实生活”,不如说他们在现实生活中可能遇到了一些困难、压力或满足感缺失,而游戏恰好成为了一个能够有效弥补这些空白,并提供更多积极体验的途径。当然,如果这种“沉迷”已经严重影响了现实生活中的责任和健康,那确实需要警惕并寻求改变。但在这个“数字时代”,游戏作为一种娱乐和社交方式,对很多人来说,它的价值和吸引力是真实而深刻的。

网友意见

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哦,真实的怎么了?

真实的就好了?

又不是人人都是现充。

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我都喜欢。

蓝皮四手两张脸富江即视感的菈妮,我喜欢,

穿丝袜小皮鞋走一天路也会有一丢丢味道的小侄女,我也喜欢。

我成年人,熟透了。

我不做选择,我全都要。

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现实中我没颜没身材还搓不出火球。

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勉强回答一下:

游戏的内容确实是虚拟的,但是带来的快乐是真实的。尤其和生活这个过于“真实和困难”的游戏相比(生活又难又真实),总会有人选择那个稳定带来快乐的“电子游戏”。所以说,尽管沉迷游戏,讨厌现实是不对的,但是出现这种情况,我依旧丝毫不意外,这和年龄就没有任何关系——就是因为生活本身是一个过于困难,又不得不去面对的游戏,有人会在二次元逃避,这种现象很真实。


人生全程登录负收益:相比之下,还是游戏太容易玩了

我每天“登录生活”付出的成本简直太大,全都是负的。每一天如果我什么都不干,登陆的收益全都是负的——我需要付房租、我需要付水电气、我需要养家糊口、我还有老婆和孩子,但是如果我不工作,没有人会给我一分钱……

相比于之下,游戏里面更有诱惑多了——每天我啥都不干,上线先来一波“领领领”,手机游戏不用说了,各类“签到”领取资源,我打个DOTA,就挂机每秒都给我“保底收入”让我出装备,我能不选择玩游戏吗?我为啥要继续面对生活这个游戏?


人生全程PVP,没得打单机

从小到大,我们人人都是究级“PVP玩家”,都是从人群中“卷”出来的,从小学奥数到中考、高考,主战线之外还有三好学生、学生会主席团/部长、优秀团员、学科竞赛等等分支战场,人人都是和其他真实存在的人竞争。逆水行舟,不进则退,你休息一会的时候都会想到其他的同学可能都在你喘息的时候努力,必须常备不懈……(至少我从小到大都是这么过来的)

相比之下,游戏太有诱惑力了,我可以选择“打人机”——一个单机游戏中,我选择“下线”那么整个世界都停止了,魔王不会继续变强,劲敌不会继续成长,队友也不会抢走我的功劳,直到下次我上线才会继续——现实中我到哪里找这种好事?我为什么要面对现实,而不去玩游戏?


人生全程“不平衡”

人与人之间,即使从“投胎”开始,都存在巨大的“不平衡性”,几乎没有绝对意义上的公平可言。有的人真的是“含着金汤匙出生”,有的人真的是“开局就一个碗”,然而你不能选择“重启”,你必须在生活中面对你出身带来的一切问题——无论是好事,还是坏事。

相比之下,游戏太有诱惑力了——只要不开挂大家竟然真的是同一起跑线开始。一局比赛初始金钱一样,你打钱我也打钱,你补刀我也补刀,而且各大厂商都是不断修正“平衡性”,打钱慢的英雄可能经济比较“扎实”,打钱快的英雄可能比较“泡沫”,个人都有个人的玩法,不存在绝对优劣——现实中去哪找这种好事?我为什么要盯着现实,不去开始一局游戏?


版本更迭巨大

赶上风口,猪也能飞起来。错过风口,可能再也赶不上,生活的“版本变化”远远超过游戏,但是连一个招呼都不和我们这些玩家打……常常一个事件、一次产业革命足以影响到千家万户,然而深处其中的人,当时恐怕一点感觉也没有,绝大多数人只能被动适应这种版本变化,有时候没有预告,有时候适应不了直接“淘汰”(真的是物理意义上淘汰掉)……

相比之下,游戏太有诱惑力了——再傲慢的厂商大多数还是给版本变化预告,以及说明的,良心的是甚至还给教程让人适应。玩家可以在花费不多的精力情况下适应新的玩法、新的内容——现实中我到哪里找这种好事?我为什么要热爱三次元,贬低二次元?


二次元最美好

退一万步讲,对游戏而言,我可以选择“玩”或者“不玩”,我可以今天玩,明天不玩,可以现在觉得好玩就玩,不好玩就退坑……对生活我可以吗?我想玩得玩,不想玩也得玩,我今天要玩,明天也必须玩……这游戏没有save,没有load,上不封顶,但是下也不封底……

谁也不是神仙,家家都有本难念的经,在生活这个游戏中不得不玩而“遍体鳞伤”的人,选择在有限的时间中去“虚拟的游戏”中治愈一下,是人之常情,区分只有程度问题——有的人确实到了沉迷的程度,对健康、生活都不利,有的人都能平衡好双方……

但无论如何,向往“二次元世界”本身就是一种常态,和年龄无关,能够坦然面对生活中一切甚至在这场游戏中打赢的人自然可贵,但是毕竟不是多数,大多数人还是偶尔要忘记三次元到二次元中疗疗伤,这就不值得冷嘲热讽……谁还不准在心里有流连忘返的“避风港”?

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“能比得上现实生活中获得的快乐吗?”咳~ 现实生活里存在能够随手打开的快乐吗?再说,其实个人英雄主义的电影,甚至,咳~ 色情片,观众也是把自己代入了一个虚拟的世界,而且还代入了主角。你就看不得别人开心吗?

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为什么会有人28岁还在沉迷网文,而不喜欢现实中996007的生活,网文里不都是虚拟的,不真实的吗?

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事实上现实中,

每个人都会死,

所以不管如何,

你所做的努力,

最终还是归零,

却又谈何真实?

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