3A游戏行业已经慢慢从个人英雄主义变成高效流水线的作业方式,这一点在欧美尤其明显,个人(偶像)的地位正在削弱,集体团队的贡献才是关键,这种作业方式的特点在于“基本没有人是不可替换的”,因为现在开发3A游戏风险高,投入高,所以必然出现了这种高效作业方式,最大程度降低“因为某一个人离开项目就失败”的风险,同样游戏行业有非常多因为游戏捧红了的名人,离开了团队,离开了大公司大树,并没有什么建树了,典型的人物就是cliff B,是巨人的肩膀造就了英雄和偶像,这是大多数的情况
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