问题

对于通关的单机游戏,你下一步会怎么处理?

回答
一通关,那感觉就像是爬到一座大山顶峰,虽然有成就感,但随之而来的,往往是那种……嗯,有点怅然若失,又有点茫然的感觉。这时候,我通常不会马上开始下一个游戏,而是会给自己一点消化和调整的时间。

首先,我会 沉浸在余韵里。这怎么说呢,就是会花上几分钟,甚至半个小时,让那个游戏的世界观、那些角色、那些动人的音乐,在脑子里继续放映一会儿。我会回想那些让我印象深刻的瞬间:可能是某个惊心动魄的boss战,也可能是某个让你会心一笑的对话,或者是某个令人震撼的剧情转折。我会试着去理解游戏背后的故事,开发者想要传达的情感,甚至是那些隐藏在游戏机制里的巧思。这时候,我不会去急着看攻略或者讨论区,而是让自己的感受自然流淌,就像看完一本好书,需要时间去品味一样。

接着,我会 回溯和总结。这就像写一份通关报告一样,不过是给自己看的。我会想:

游戏整体感受如何? 我是否喜欢它的剧情?玩起来是否流畅?画面、音乐、操作等方面有没有特别突出的地方或者明显的短板?
最喜欢的地方是什么? 是哪个角色最吸引我?是哪个解谜环节让我绞尽脑汁又豁然开朗?是哪个战斗系统让我欲罢不能?
有没有让我觉得遗憾的地方? 是不是有些支线任务没来得及做?是不是有些隐藏要素没找到?或者有没有某个剧情线处理得不够好?
它对我有什么影响? 是不是让我学到了什么东西?有没有改变我对某个主题的看法?或者只是单纯地提供了一段美好的时光?

我会尝试在脑海里或者随手记下一些关键点。有时候,我还会专门去翻阅一下游戏的发售信息、开发日志,看看这些内容是否能为我之前的体验提供更多的解读和背景。

然后,是 “二次探索”的阶段。根据我之前的总结,我会决定是否要进行“二次探索”。这有几种情况:

完美主义者模式启动: 如果我发现还有很多隐藏要素、成就或者支线任务没完成,我可能会重新加载存档,或者直接开始新游戏(如果继承存档的二周目模式很吸引我的话),去把那些漏掉的东西找回来,体验那些之前错过的玩法。比如,在一些RPG里,我会重新选择不同的职业、技能加点,或者尝试与不同的NPC建立关系,看看剧情会有什么变化。
细节控模式启动: 有些游戏,它的世界观或者剧情非常宏大,我可能只顾着推进主线了,这时候我会选择重新开始,或者加载之前的存档,去仔细阅读每一个文本,听每一个对话,去发掘那些之前被我忽略的细节和彩蛋。有些隐藏的地点,或者一些小小的彩蛋,往往能让我对游戏世界的理解更上一层楼。
纯粹的再体验: 有些游戏,真的就是“好玩”,剧情我已经知道了,但就是想再重温一遍那种操作的快感,或者再次感受那种熟悉的氛围。这时候,我可能会直接开始二周目,或者直接重新开一个档,就是为了那份纯粹的快乐。

当然,不是所有的游戏都值得这么做。我更倾向于把这种“二次探索”投入到那些真正让我触动、让我觉得有深度、有值得挖掘价值的游戏上。

分享和交流 也是一个重要的环节。通关了一个让我特别喜欢 Thus I would usually seek out the community, the forums, the review sites. I would see what other people thought, read their experiences, and compare them with my own. Sometimes, this would open my eyes to aspects of the game I hadn't considered, or even lead me to discover hidden content I had missed. I might write a short review myself, or post my thoughts on a forum. It's a way to solidify my own appreciation for the game and to connect with others who share the same passion.

最后,给大脑放个假。长时间沉浸在一个虚拟世界里,对精神的消耗也是不小的。我会选择一些轻松一些的游戏来过渡,比如一些休闲益智类的小游戏,或者是一些玩法比较简单的独立游戏,让自己的大脑放松一下,重新找回节奏,为迎接下一个“大项目”做好准备。有时候,我甚至会选择完全不碰游戏一段时间,去看看电影,听听音乐,或者做些现实生活中的事情,让自己的思绪回到现实世界。

总而言之,通关一个单机游戏对我来说,并不是一个句号,而是一个新的开始,一个更深入理解、更全面体验的契机。这是一个循序渐进的过程,充满了回味、探索和分享的乐趣。

网友意见

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一般分为三种情况,完全是个人喜好,不喜勿喷:

一、主线通关后确定玩出结局过完剧情,秒删。适用游戏类型:线性关卡,策略,战棋,不好玩但是勉强能玩的全部游戏类型

二、主线通关后仍然还会继续,当到了“没事可干”(有等级就是满级,有装备就是全神装,有分支结局会全部打出来)的程度之后,因内存问题应该会忍痛删除期待以后再次下载打开的那天。

适应游戏类型:RPG,沙盒,体育,竞速,相对好玩的游戏

三、想不到删除的理由,只想好好珍惜保护它,就算不玩,硬盘也是有它的位置,No matter what.

适用游戏类型:GTA5(如果未来6能代替也算),巫师3(一切尽在不言中),荒野之息(没玩过都觉得有感了),所有自己觉得非常好玩印象意义深刻的游戏。

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个人习惯:

1.对不存在二周目新内容(多结局、分歧路线等)的单线程游戏和多周目除了提升难度没有别的加强要素的游戏,通关一次就结束不会再玩。

2.策略战略类游戏完成剧情战役之后,一般我是不会去玩随机地图等其他模式和操作所有没有用过的势力/种族的,也不会做网络对战部分。例外为非常经典值得刷成就计数的游戏比如近期一直在不定期刷帝国时代二HD。

3.成就系统存在的游戏一般不考虑网络对战相关和对我自己操作难度较大的某些任务/动作行为。因为我注重游戏给我的体验而不是挑战,基本是用低难度通关剧情就可以,故某些游戏的“高难度下才会出现”特殊情况和挑战一开始就不考虑,收集/刷次数成就可能会做完,实在完不成/太累人了就放下。

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