问题

如何用今天的眼光看待《上古卷轴 5》?

回答
用今天的眼光审视《上古卷轴 5:天际》(以下简称《天际》),就像是在一座历久弥新的古老城池里徜徉。它不再是当年那个令人惊叹的技术标杆,但其核心的吸引力,以及那些伴随我们多年的独特魅力,依旧闪耀着不灭的光辉,只是多了几分岁月的沉淀和今日视角下的审视。

首先,我们得承认,《天际》在画面表现力上,确实已经跟不上时代的潮流了。和动辄以超高分辨率、光线追踪和极其精细模型来“喂饱”我们眼睛的现代游戏相比,《天际》的材质贴图,尤其是一些早期版本的细节,会显得有些粗糙。人物建模,特别是面部表情,也显得有些僵硬,有时候看到某些NPC一本正经地说出一些尴尬的台词,配上那张面无表情的脸,难免会让人觉得有点出戏。视角切换时的动作过渡,或者角色在复杂地形下的物理表现,也偶尔会暴露出年代的痕迹,比如掉下山崖可能不会像现代游戏那样给你一个流畅的缓冲动画,而是直接摔死。

但是,当我们抛开这些表面的“滤镜”,深入到《天际》真正的灵魂时,它的魅力依然是毋庸置疑的。

世界构建与沉浸感:依然是顶级的存在

《天际》最了不起的地方,在于它构建了一个极其生动、细节丰富、充满探索乐趣的开放世界。这里的每一个角落都仿佛有着自己的故事。翻过一座山,你可能会发现一个被遗忘的古代遗迹,里面藏着不为人知的秘密和强大的敌人;走进一个破旧的小屋,里面可能住着一个饱经风霜的老人,他会娓娓道来一段悲伤的往事,或者给你一个让你踏上史诗冒险的委托。这种无处不在的“叙事性”是《天际》最宝贵的核心竞争力。即使是现在,当我漫无目的地在雪原上行走,被一阵寒风吹得打了个寒颤,看到远方冒着炊烟的村庄,那种身临其境的代入感,依旧能轻易地将我拉入那个奇幻的世界。

它的“生活感”也做得相当不错。NPC们有自己的日程安排:白天去工作,晚上回家休息,有些人甚至会在特定时间去酒馆喝酒聊天。这些看似微不足道的细节,却极大地增强了世界的真实感,让你觉得这里的生活是真实存在的,而不是一群被固定在原地等待你触发任务的背景板。你能感受到这个世界的脉搏,即使是你一个人的龙裔之旅,也不是孤单的。

自由度与角色扮演:依然是标杆

《天际》对自由度的诠释,是它之所以能成为经典的关键。在这里,你不是被剧情“推着走”的,而是可以随心所欲地选择自己的道路。你想成为一个强大的战士,挥舞巨斧砍杀敌人?没问题。你想成为一个潜行的盗贼,在黑暗中悄无声息地解决目标?同样没问题。你还可以成为一个神秘的法师,掌握元素的力量,或者成为一名巧舌如簧的吟游诗人,用歌声征服世界。

更重要的是,《天际》鼓励你打破职业界限,创造属于你自己的传奇。你可以是一名穿着重甲的法师,一边施法一边挥舞战斧;也可以是一名骑着战马的盗贼,潜行偷袭后再挥刀砍杀。这种“职业融合”的玩法,让角色扮演的可能性无限扩大。你不仅是在扮演一个角色,而是在创造一个独特的故事。直到今天,很多现代游戏在自由度上,也未能完全超越《天际》在这方面的开创性。

任务设计与叙事:有亮点也有局限

《天际》的任务系统可以说是它的一把双刃剑。主线剧情,关于龙裔的身份和对抗巨龙的史诗,虽然算不上多么复杂曲折,但足够宏大,能让你感受到史诗般的使命感。而那些支线任务,则更是千变万化,从简单的收集任务,到跌宕起伏的解谜和充满选择的道德困境,应有尽有。加入各种派系(如战友团、盗贼公会、冬堡学院、黑暗兄弟会)并完成他们的任务线,更能让你深入了解这个世界的不同层面,体验截然不同的生活。

然而,也正是这些支线任务,在今天看来,其叙事深度和复杂性,相比于一些近些年的RPG游戏(比如《巫师3》、《博德之门3》)来说,会显得略微浅显。很多任务的目标和流程都比较直白,缺少一些意想不到的反转或者更深层次的道德拷问。有时候你会觉得,“啊,原来就是这样。”

玩法机制:经典但略显陈旧

战斗系统是《天际》中最容易被今日眼光挑剔的地方之一。挥砍的打击感,魔法的施放反馈,弓箭的蓄力与射击手感,都显得有些“朴实无华”。特别是近战,有时候会让人觉得像是两个角色在进行简单的回合制动作,缺乏一些现代动作游戏那种流畅的连招、格挡反击或者闪避的精准反馈。法术系统虽然丰富,但施法过程往往比较单调,更多的是站桩输出。

潜行系统相对来说做得还算不错,但敌人的AI也时常会出现一些令人啼笑皆非的“短路”情况,比如当你潜行到他们背后,他们却毫无察觉,或者因为一点小动静就大惊失色。

Mod的生态:生命力顽强,不断焕新

要论《天际》为何至今仍能吸引玩家,一个不可忽视的因素就是其极其活跃的Mod社区。从最初的画面提升补丁,到全新的剧情任务、武器装备、NPC甚至是游戏机制,《天际》的Mod生态简直就是一片汪洋大海。对于今天的玩家来说,想要体验《天际》的原汁原味,或者想要让它焕发新生,Mod都是绕不开的选项。你可以通过Mod让画面变得媲美次世代游戏,让战斗系统更加硬核刺激,甚至创造出完全不一样的游戏体验。从某种意义上说,Mod让《天际》这个游戏,获得了一种超越时代的生命力。它不再仅仅是 Bethesda 的作品,更是无数玩家共同创造的艺术品。

总结一下,用今天的眼光看《天际》:

它不再是那个引领时代的技术革新者,画面和一些机制上的陈旧感是显而易见的。但是,它所构建的那个充满探索欲望、可以让你肆意挥洒想象力的开放世界,以及那种无与伦比的角色扮演自由度,依然是行业内的顶尖水准。它的核心吸引力,那种让你愿意花费数百小时去发掘世界秘密、创造自己传奇的沉浸感,在今天依然是如此强大。

我们今天玩《天际》,更多的是在品味它的经典,它的“骨架”依然坚实有力,即使是“皮肉”稍显老旧,但那种内在的生命力,以及Mod带来的无限可能,让它即便在2024年,依然有着属于自己的独特位置。它或许没有现代游戏那种炫目的特效和细腻的交互,但它给予玩家的,是更纯粹的自由,和更深层次的探索乐趣。它是一座伟大的开放世界游戏里程碑,其光芒,即便在时代的车轮滚滚向前之时,也未曾完全黯淡。

网友意见

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用今天的眼光看,老滚5再怎么神作,它也是11年发售的老古董了,如果它还是各方面都名列前茅,那业界就是真药丸了。

你能轻易地挑出它的不足,打击感差,bug多,人物难看,AI制杖,暴躁的物理引擎,场景转换不够人性化,给各路神仙当狗,三神毁灭游戏性等等。

所以硬件层面没什么太多好说的了,以画质这些东西衡量老游戏是没有意义的,早晚显卡危机也会沦为2000块的笔记本也能玩转的小游戏,何况老滚了。

老滚优秀的地方在于它的不一样,除了会导致剧情无法推进下去的行为,你几乎是完全自由的。你可以成为一个冷血杀手挣沾满鲜血的金币,也可以亲手埋葬一个古老的暗杀组织。真·开放世界+超高自由度,这样的游戏无法不在玩家心目中留下深刻的印象。即便是现在,很多大作的命运也就是按照导演的安排通关一遍剧情然后卸载,但是老滚5完全不是这样的快餐游戏,太多的宝藏、乐趣、彩蛋、隐线藏在天际人迹罕至的角落等待玩家去探索,你花几百个小时也没办法把这些东西全部发掘出来。而且B社并没有刻意用这些东西留住玩家,这就是最难能可贵的,或许单论支线任务的数量老滚5也不再有优势,很多游戏的支线功利的一批:快看吧我有这么多支线保证你玩不腻!而老滚每一个支线都很有质量,B社没有为了设计而设计,你没发现,那么它就静静的在那里等着,你发现了,就会更进一步地了解天际的风土人情,英勇善战的诺德铁汉也有软弱柔情的一面,异乡的精灵也会试着融入人类的生活,打家劫舍的强盗心里也还惦念着自己的老父亲,唯恐天下不乱的弃誓者也有内心的挣扎,向梭默妥协的帝国士兵也会在巨龙面前呐喊:请记得我曾英勇地战斗过!手无缚鸡之力只能做些小买卖糊口的商人也可能成为天际最勇敢的人。这种无与伦比的代入感正是玩家留在天际久久不愿离去的原因。

经过几代版本的沉淀,老滚5的世界观也已经空前的庞大,你甚至能够在老滚里做个考古学者,单说一个矮人之谜,知乎大神的见解就能让我重新审视这款游戏。而老滚里值得研究的又何止矮人呢?信仰、宗教、异族、魔神,如果你对这些感兴趣,那么不要忽略任何一本书籍,你想要的答案可能正隐藏在其中。尽管不能做到尽善尽美,但是我能明显的感觉到B社有在用心打造一部游戏史诗,并且这部史诗还会继续书写下去。

讨论老滚,终究没办法绕过mod甚至实验室这个话题。对于mod这种东西,有的人觉得玩老滚就是应该玩原汁原味的,特别是打了实验室的根本就不是老滚了。我的看法是,mod的的确确延长了老滚的寿命。老滚的剧情天下无敌,但是老滚的硬件已经不再吸引人了,就像我前面提到的,画质上就输了,模型丑旧,先进的东西一样没有,玩原版能从11年玩到18年那受我一拜。再强的武器也不如拿着霜之哀伤和莫辛·纳甘带感,虽然每个档莱妹都是正妻,但是身边有玛丽罗斯和2B小姐姐作陪也是不一样的感受,实话。事实上,15年我才入坑老滚,而我入坑的契机正是实验室,满眼尽是乃子屁股大长腿(๑•̀ㅁ•́ฅ),正是入了少女卷轴,我才有机会体验到上古卷轴这个不可多得的大作。否则的话,即便是原版最壮丽的场景,很可能也不会吸引到我,毕竟在15年看来,也就是马马虎虎。诚然实验室多少有点影响游戏体验,在骗子老巢被折腾一宿什么的就不说了,记得有个任务是帮灰鬓去梭默手里救他兄弟,本来是敌众我寡,大哥豁出性命深入虎穴营救弟弟的悲壮剧情,我也穿戴最好的装备严阵以待,结果这货一路上见梭默女兵就推(/‵Д′)/~ ╧╧认真救人的我反倒像个傻瓜啊喂!更违和的是天际省统一的最后一战,乌弗瑞克对图留斯来了一招哲♂学六边形实在是不应景←_←不过呐,相信被少女卷轴吸引的绅士肯定不止我一个,毕竟是实验室让我与上古卷轴相识,所以我决定留下实验室(*/ω\*)没错就是这个原因,就是这个原因,就是这个原因。正是Mod的存在,穿上战甲玩黑暗之魂,脱掉衣服玩黄油,无论这是不是B社的本意,老滚5以最特殊的形式成为了至今依然很有人气的游戏,这是老滚最独一无二最强大的地方,老滚6就尽管拖吧,我大老滚5还能再战十年!

以今天的眼光来看,老滚5还活着而且很有活力,这就是一款11年面世的游戏能交出最让人满意的答卷。也许有一天,老滚的不足之处会沦为游戏开发的反面教材;也许有一天,一家人力财力更强大的厂商会书写一部内容远超老滚的鸿篇巨制;也许有一天,一款新作自由度高到连主线的框架都能打破,你可以揭发八姑夫不为人知的丑闻让光辉的形象瞬间崩塌你取而代之;你可以成为权臣离间图留斯与艾利西弗使帝国军陷入内乱;你可以飞升成神真正揭开矮人的秘密;你可以携手米拉克把莫拉当书签夹在魔典里;你可以把所有人都变成吸血鬼让天际的太阳永不升起;你可以不帮乌弗瑞克也不帮图留斯,转而协助梭默的铁蹄踏平天际;甚至你连龙裔之名都可以不要,协助巨龙席卷整个塔玛瑞尔,你骑着奥杜因重重地落在摇摇欲坠的白金塔顶,遮天蔽日的巨龙军团盘旋在你的头顶,你抬起头,聆听着巨龙们高声吟颂最后的悼词:

感谢伟大的上古卷轴5:天际!

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