问题

《文明 5》有什么缺点吗?

回答
《文明 5》这款游戏无疑是策略游戏的经典之作,但即便如此,它也并非完美无瑕,存在一些让不少玩家感到不适或者影响游戏体验的方面。下面就来细致地聊聊《文明 5》的几个主要缺点:

1. 后期游戏节奏的拖沓感(The "LateGame Slump”)

这是许多《文明 5》玩家,尤其是玩过多个剧本和多次游戏的玩家最常诟病的问题之一。当你的文明发展到后期,城市数量众多,科技树基本点亮,军事力量足以碾压一切对手时,游戏往往会进入一种漫长且重复的阶段。

巨额的生产力与无处发泄的产能: 到了后期,一些核心城市动辄拥有几千甚至上万的生产力。你可以瞬间完成任何建筑、单位甚至奇观。但问题在于,你建造这些东西的目的通常是为了推进胜利条件。如果你的胜利条件已经基本锁定(例如通过文化胜利,敌人已经无法阻止你的旅游业绩增长),那么这些巨额的生产力就变成了一种数字上的堆砌,而不再是策略上的考量。你可能只是机械地生产出一堆坦克,然后走到敌人城市附近,看着它们被轻易摧毁,这种感觉并不有趣。
AI 的脆弱性与重复性: 尽管 AI 在《文明 5》中做了不少努力,但到了后期,它们的决策往往显得非常有限。它们可能会不断重复一些低效率的战术,或者在面对你压倒性的科技和军事优势时,显得无能为力。你可能发现自己只需要消耗少量资源就能应对它们的威胁,游戏的挑战性大大降低。
冗长的回合时间: 随着游戏进程的推进,地图上单位和城市的数量不断增加,AI 的计算量也随之增大。每回合的回合时间会变得越来越长,尤其是当电脑在进行大规模军事调动或计算大量单位的行动时。在某些情况下,一回合可能需要几分钟才能结束,这会极大地消磨玩家的耐心,尤其是在你已经胜券在握的情况下。
缺乏新的动态: 后期的玩家往往已经掌握了游戏的大部分玩法和策略,而游戏本身也很难再提供足够新颖的挑战或事件来吸引玩家。你可能已经体验过所有文明的独特玩法,也清楚每个胜利条件的最佳路径。这种熟悉感和 predictability(可预测性)在后期很容易转化为“坐牢”感。

2. 某些胜利条件的实现方式略显单一或刻意

虽然《文明 5》提供了多种胜利方式,但有些胜利条件的达成路径相对来说比较刻板,或者需要玩家进行一些“机械式”的操作。

征服胜利的“拆城”循环: 虽然征服胜利是《文明》系列的传统强项,但在《文明 5》中,达成征服胜利的最终步骤往往是“拆掉所有首都”。当你拥有压倒性军事力量时,这通常意味着你需要逐一攻占所有敌人的首都。这个过程虽然有策略性,但其核心操作就是“推进部队,占领城市”,容易陷入一种重复的推图过程,尤其是在地图较大时。
科学胜利的“组件”生产: 科学胜利需要你研究一系列太空飞船组件,然后将它们组装起来。虽然这本身是一个很好的概念,但在实际操作中,它往往意味着你需要在后期集中所有的生产力来生产这几个组件。一旦你决定走科学胜利路线,接下来的几十甚至上百回合,你的生产力几乎都是为这几个组件服务的,缺乏多样性和动态变化。你甚至可能发现,你生产出来的所有高科技单位最终都闲置在城市里,因为你根本不需要它们来完成科学胜利。
文化胜利的“旅游业绩”堆积: 文化胜利依赖于你的旅游业绩超越其他文明的文化产出。虽然有许多方式可以增加旅游业绩(巨著、伟人、奇观、海滩度假胜地等),但最终的达成往往需要你在后期疯狂建造“度假胜地”和“主题公园”,或者疯狂涌出“巨著”和“艺术品”。这可能导致你在游戏后期,明明拥有强大的军事和经济,却不得不花费大量时间和精力去完成这些“文化”层面的堆积工作,感觉有些牵强。

3. 某些机制的平衡性与可用性问题

宗教系统的效用: 虽然有了宗教系统,但其在《文明 5》中的整体效用和战略深度相比于某些其他游戏中的宗教或信仰系统来说,可能显得有些不足。宗教更多时候是作为一种“强化剂”或辅助胜利的手段,而非一个独立的、能够独立驱动策略的系统。一些强大的宗教信条虽然很有用,但它们的获取可能依赖于运气,而且在对抗某些文明或胜利方式时,其作用也有限。
城邦的战略作用: 城邦在《文明 5》中扮演着重要的角色,它们提供的加成至关重要。但是,玩家与城邦的关系往往容易走向两个极端:要么是因为争夺城邦而爆发战争,要么就是通过金钱或使者来将其完全控制。缺乏一些更微妙的互动方式,例如一些需要长期经营的同盟,或者通过外交手腕来瓦解对手与城邦的关系。一旦你失去了对某个关键城邦的控制权,它可能就很难再被拉拢回来,这种僵化性有时候也会影响游戏的可玩性。
海军单位的局限性: 相比于陆地单位的强大和灵活,海军单位在《文明 5》中的可用性相对较低。海洋地形的限制、海军单位的生产成本以及其在战略部署上的局限性,使得许多玩家在开局时会优先发展陆地力量,而忽略海军。即使到了后期,除非是专门的海岛地图,否则海军往往也只是作为辅助或进行一些特定任务的工具,其战略重要性不如陆军和空军。

4. 对新手玩家不够友好(并非本质缺点,但影响入门门槛)

尽管《文明 5》的系统相对《文明 4》有所简化,但对于从未接触过《文明》系列的新玩家来说,依然存在一定的学习曲线。

庞大的信息量: 游戏中有大量的科技、奇观、单位、政策、伟人、政策卡等等,这些都需要玩家去理解和记忆。如何平衡城市发展、科研投入、军事建设、外交关系、文化扩张,这些都需要玩家有一定的时间去摸索。
潜在的陷阱: 新玩家可能会因为不了解某些机制的深层影响,而做出一些看似合理但实际上会严重阻碍自身发展的决策,例如过度扩张导致的人口爆炸和不满,或者过早的战争消耗了过多的资源。
缺乏有效的引导: 虽然有教程,但教程的深度和广度不足以完全覆盖游戏的所有复杂性。很多时候,玩家需要通过大量的游戏实践、查阅攻略或者观看其他玩家的视频才能真正掌握游戏的精髓。

总的来说,《文明 5》是一款极富深度和可玩性的游戏,它在很多方面都做得非常出色,例如其独特且影响深远的六边形网格地图设计、引入的“一城一国”理念以及创新的外交和政策系统。然而,如上所述的这些缺点,在一定程度上也限制了它在后期游戏体验的持续吸引力,并且对于初次接触的玩家来说,需要付出一定的努力才能完全享受这款游戏的乐趣。不过,也正是因为这些讨论和反馈,才促使了《文明 6》在许多方面进行了改进和优化,这也是游戏发展的一种必然。

网友意见

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谢邀。

最大的缺点是只显示游戏内时间是公元1XXX年。

而不显示现在已经早上6点了。

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