问题

文明5把城市夷为平地有什么用?

回答
文明5里,夷为平地这个操作,说实话,很多人可能一开始会觉得有点鸡肋,但仔细琢磨琢磨,它可不是个摆设,关键时刻能发挥大作用,甚至能给你带来意想不到的优势。它不像直接占领城市那么立竿见影,但那种“润物细无声”的效果,往往是胜利的关键。

咱们就掰开了揉碎了聊聊,这夷为平地到底有什么用,以及为什么你要考虑用它。

首先,最直观的,也是最常被忽略的:战略性清理与布局。

想想看,你辛辛苦苦打下来的城市,结果它生在了一个烂地方,周围全是山,资源贫瘠,或者离你的其他城市太远,根本顾不上,生产力堪忧,更别提什么黄金时代了。这时候,直接拆掉这座城市,就跟给棋盘上的棋子来个“大扫除”一样。

优化国土分布: 你的帝国需要合理的空间布局。一座位置糟糕的城市,不仅拖累你整体的发展,还可能成为敌人轻易攻克的突破口。夷为平地,就是把这个“弃子”清理掉,重新规划,把精力集中在更有价值的区域。你可以在更好的位置建立新城市,或者干脆扩大现有城市的腹地,让你的帝国版图更健康,扩张更有策略性。
为未来的重要城市腾地方: 有时候,你可能看中了一个风水宝地,但上面已经有了一个你不太想要的城池。别犹豫,夷为平地,然后在那块宝地上建一座更符合你战略意图的城市。尤其是后期,城市数量有限,每一座城都得是精兵强将,不能浪费好位置。
避免城市蔓延带来的负面效果: 随着城市数量的增加,维护成本(金币)也会越来越高。如果一些早期城市发展不起来,或者位置太差,夷为平地可以有效降低你的财政负担,让你有更多的钱投入到真正有用的城市。

其次,更深层次的,是利用“夷为平地”来干扰对手的战略节奏和扩张。

这招玩得好,绝对是阳谋加心理战。

阻止对手的完美城建: 很多时候,对手的城市选址是经过深思熟虑的,或者他们的扩张计划正好在你即将占领的地块上。如果你能在对手的城市建成之前,或者在它还没形成太大威胁之前,把它夷为平地,你就等于打断了对方的一条腿。他们辛辛苦苦选好的位置,就这么被你毁了,士气和计划都会受到影响。
消耗对手资源和兵力: 占领一座城市,然后夷为平地,这本身就要消耗你的军事力量和回合数。但如果你是用军事力量直接摧毁对手的城市,同样会消耗你大量的兵力,而且摧毁后城市还在那里,只是换了玩家而已。而夷为平地,等于彻底“消失”,对手之前为了守护这座城市付出的资源和兵力,就成了无用功。
制造“焦土”策略,封锁关键通道: 在一些特定的战略地图或者战役中,你会遇到一些关键隘口或者交通要道。你可以选择占领这些地方的城市,然后夷为平地,让它变成一片荒芜。这样一来,你就有效地封锁了这条通道,阻止了敌人通过,迫使他们绕远路,或者给你赢得了宝贵的撤退和集结时间。这就像在战场上烧毁敌人的粮草,让他们无法前进。
降低对手整体发展水平: 你不需要攻占对手的所有城市来削弱他。有时候,只需夷为平地几个关键位置的城市,就能让对手的工业、科技或者文化发展受到重创。想象一下,对手投入了大量心血建造的科研中心城市,被你夷为平地,那种打击感可想而知。

再来,还有一些不那么显性,但同样重要的作用:

文化和信仰的清除: 有些时候,一座城市虽然对你没用,但它可能在对方手里贡献着可观的文化值或者信仰值。夷为平地,直接将它从地图上抹去,也就断了对方的这些收益来源。尤其是文化胜利,每一分文化都很宝贵,断掉对手的文化“奶头”,对你的胜利至关重要。
对付刁民或者无法有效管理的城市: 在某些情况下,你可能占领了一座被你控制的城市,但由于距离太远、满意度太低,或者其他各种原因,这座城市始终无法为你带来收益,反而是个累赘。夷为平地,虽然损失了之前的投入,但至少不会继续消耗你的管理精力。这有点像“壮士断腕”,为了长远发展,不得不舍弃眼前的利益。
配合国家奇观的建立: 有时候,你需要在某个特定位置建造一个国家奇观,但那个位置已经被一座城市占用了。夷为平地,是快速解决这个问题的办法,让你能够顺利完成你的宏伟计划。

那么,什么时候你会更倾向于夷为平地呢?

城市位置极差: 周围没有好资源,地形封闭,离你的核心城市太远,生产力低得可怜。
被作为炮灰的城市: 可能是某个小国在你扩张时塞给你的,你根本没打算好好经营。
为未来战略腾位置: 发现了一个更好的建城点,但旧城挡路。
战略封锁需要: 阻止敌人前进,或者限制他们的发展空间。
对手非常重视的城市: 夷为平地能给对手造成心理和实际的双重打击。
你自己的财政压力太大: 如果你发现自己养不起太多的城市,而有些城市又实在不出彩,夷为平地是一种减负的手段。

总而言之,夷为平地这个操作,不是一种简单的破坏,而是一种高级的策略。

它需要你对地图的理解、对对手意图的判断,以及对自身帝国发展的长远规划。学会灵活运用它,你就能在文明的进程中,玩出更多的花样,赢得更漂亮!别小看这看似简单的按钮,它背后隐藏着的是策略的博弈和对胜利的追求。

网友意见

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@例不虚发探花郎

。除了以上三个理由之外烧城还有一个理由,加快科技。

文明5里的科技值和城市数量直接相关,增加一个城市研发所需的科技大约上升5%,所以占领城市有可能拖慢科研。所以对一些破城往往直接烧。

特别是高难度下AI很喜欢造极地考察站。这种几乎只为刷分存在的破城在AI的buff下可能还可以维持,你拿在手上百害无一利。

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谢邀

作用有这样几个:

1.最主要的:去红脸。文明5这个游戏,很大程度是看红脸生存的,红脸时人口不涨部队战斗力下降大家都知道,其实对产能和金币也是有影响的。超过10个红脸境内就可能出现叛军,出现20个红脸城都可能叛,而刚攻下敌人的城红脸惩罚是非常可怕的,没法院的城基准红脸5,每人口1.34(普通城红脸3,每人口1)所以这个时候就需要烧掉一些没必要存在的城,让你的红脸快速恢复正常,让全国的政治经济军事都正常运作起来。所以说匈的烧城UA属于战狂神技了。

2.第二个作用,城市重新选址,对于强迫症玩家来说,边境和他国接壤的一些城市,其实常常城市坐标是非常不理想的,尤其是神标状态下,会造一些为了卡位而存在的城,当你军力强大拿下你真正心仪的地块时,难道没想过重新布局一番?同理,AI的很多飞地位置简直癫狂,拿下这种城要么烧烧烧,要么倒手卖掉都是不错的抉择。

3.第三个作用,这个作用是文明老鸟包括笔者这种玩家闲着蛋疼没事研究出来的,就是通过烧第三方的城,增加第三方的暗红字,然后等着别人谴责你,最好直接宣你,好让开战的借口来的更容易一些。具体情况是,玩家,AI1号和AI2号,AI1号和2号古代打过仗,占领过2的城池,玩家进攻AI1,占领了以前属于AI2的城池,放火烧掉,不仅AI1会嫉恨你,连AI2都会愤怒的表示你居然焚毁我们的城池?(有的领袖无效)



手头正好开了一局留念局。无SL神标媚娘随便玩的,150回合下了文化大BOSS巴比伦的首都,因为这是一座有20多人口的城市,红脸瞬间彪到16个,这还玩个蛋,这么多世界奇观的城又不可能一把火烧了了事,这个时候,考考题主,你知道怎么快速处理这么多红脸么?

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