问题

《文明 5》哪个文明比较好,为什么?

回答
《文明 5》是一款非常平衡的游戏,可以说没有绝对“最强”的文明,只有更适合特定玩法风格和地图类型的文明。每个文明都有其独特的优势和劣势,决定哪个文明“更好”很大程度上取决于你的游戏目标、偏好以及你遇到的具体情况。

然而,我们可以根据文明的早期优势、后期潜力、独特性以及对不同胜利方式的适应性来评估它们的强度。以下是一些在玩家群体中普遍被认为较强的文明,并会详细分析它们的原因:

普遍认为较强的文明及原因分析:

1. 波兰(波兰王国 波列斯瓦夫一世)

核心优势: 免费的社会政策。

详细分析:

优势:
极强的早期爆发力: 从游戏一开始,波兰就可以获得一个免费的社会政策。随着时代的推进,每进入一个新时代,波兰都能额外获得一个免费社会政策。这意味着波兰可以比其他文明更快地解锁关键的社会政策树(例如传统、自由、虔信等),从而在早期获得巨大的发展优势。
策略灵活性: 免费的政策让波兰能够根据当前的游戏情况快速调整策略。例如,如果需要快速发展经济,可以优先点出经济相关的政策;如果需要军事扩张,可以优先点出军事政策。
强大的经济和科技: 能够更快地解锁政策意味着更快地发展经济(例如提高生产力、金币、科研)和科技。这为波兰在后期积累优势奠定了坚实的基础。
极易上手: 即使是新手玩家,也能很快享受到波兰带来的顺畅发展体验。
劣势:
缺乏直接的军事或文化加成: 波兰的优势在于“免费政策”,它并不直接提供单位的战斗力加成、文化产出加成等。其军事和文化实力更多是间接由政策带来的。
需要玩家主动规划: 虽然政策是免费的,但玩家仍然需要主动去选择最适合当前情况的政策来最大化收益。
适合胜利方式: 几乎所有胜利方式。由于其强大的通用性,波兰在科技、文化、外交甚至占领胜利中都能有出色的表现。
为什么强: 简单粗暴但极其有效的加成。政策是《文明 5》中提升国力的基石,波兰从一开始就能比其他文明更早、更多地获得这些基石,其带来的滚雪球效应是毁灭性的。

2. 韩国(朝鲜王朝 世宗大王)

核心优势: 科研加成,独特的学院和工程师。

详细分析:

优势:
无与伦比的科技优势: 韩国的特色建筑“韩屋”(替代图书馆)提供额外的科学产出。特色单位“龟船”(替代三段帆船)提供海战优势。最关键的是,其特色建筑“水车”(替代大学)和特色工程师“匠人”(替代工程师)都大幅提升了科研能力。
早期科研领先: 韩国的科研加成从早期就非常明显,一旦建成学院建筑,其科研速度就会远超其他文明。
科技胜利首选: 韩国是公认的科技胜利的最佳文明。其强大的科研能力可以让你比其他文明更早地解锁高级单位和建筑,从而在科技竞赛中遥遥领先。
强大的军事科技支持: 即使不直接追求科技胜利,韩国的科技优势也能让你在军事上拥有更先进的单位,从而在战争中占据优势。
劣势:
对地图依赖性较高: 韩国的科研加成在一定程度上依赖于河流(水车)和矿产(部分建筑加成),如果开局没有良好的地形支持,可能会影响其发挥。
文化和军事加成相对较弱: 相较于科技,韩国在文化产出、单位战斗力等方面没有特别突出的加成,需要通过政策和建筑来弥补。
适合胜利方式: 科技胜利是其最闪耀的舞台,但由于科技优势带来的军事和生产力提升,也能在占领胜利中发挥作用。
为什么强: 科技是文明发展的核心驱动力,《文明 5》的科技树非常重要。韩国将科研能力发挥到了极致,让其在任何需要科技的方面都具备压倒性优势。

3. 阿拉伯(阿拉伯帝国 哈里发)

核心优势: 宗教加成,强大的金币和单位。

详细分析:

优势:
强大的宗教和经济: 阿拉伯的特色建筑“集市”(替代清真寺)提供额外的金币和科研产出。其特色单位“骆驼弓箭手”(替代骑兵)在沙漠地形上拥有极高的战斗力。最关键的加成是建立宗教后,所有阿拉伯城市都会自动获得该宗教,并且阿拉伯的圣城(麦加)提供额外的金币和科研。
宗教胜利的强大竞争者: 阿拉伯可以轻松地传播自己的宗教,并且拥有强大的宗教压力,这使得其在宗教胜利的争夺中非常有利。
经济实力雄厚: 集市提供的金币加成,以及宗教带来的额外金币,使得阿拉伯拥有非常充裕的资金,可以用于购买建筑、单位、甚至是科技。
强大的早期军事力量: 骆驼弓箭手在沙漠地形上是极具威胁的单位,配合其经济和宗教的快速发展,可以形成不错的早期军事扩张能力。
劣势:
依赖沙漠地形: 其特色单位骆驼弓箭手的优势与沙漠地形紧密相关。
宗教传播的依赖性: 如果不能成功建立宗教,其优势会大打折扣。
适合胜利方式: 宗教胜利是其招牌,但强大的经济和军事能力也使其在占领胜利中有不错的表现。
为什么强: 宗教胜利本身是一个非常强大的胜利方式,阿拉伯将宗教传播和维护做到了极致。同时,其经济和军事上的加成也非常扎实,使得其拥有多种成功的可能性。

4. 波斯(波斯帝国 大流士)

核心优势: 快乐度加成,回合制作战优势。

详细分析:

优势:
强大的早期军事和扩张能力: 波斯的特色是“不朽近卫军”(替代长矛兵),它比基础长矛兵更强,并且在首都附近作战时额外获得战斗力。更重要的是,不朽近卫军是早期非常关键的单位,可以轻松应对蛮族和早期扩张。
快乐度优势带来的城市发展: 波斯拥有“荣耀即是奖励”(城市征服后获得快乐度加成)和“亚述巴尼拔宫殿”(替代王宫,为首都提供快乐度)。这意味着波斯可以在征服其他文明后,更快地通过快乐度来扩张城市和提升产出。
高金币产出: 波斯拥有非常高的金币产出,这使其能够轻松购买单位、建筑,或者在战略需要时直接购买城市。
文化和占领胜利的潜力: 快乐度优势直接转化为城市发展和人口增长,这对于文化胜利和占领胜利都非常有益。
劣势:
对征服有一定依赖: 其“荣耀即是奖励”的加成需要玩家进行征服才能最大化发挥。
后期单位转型: 不朽近卫军虽然强大,但其升级路线后期会遇到其他文明的特色单位的挑战。
适合胜利方式: 占领胜利是其最佳选择,但强大的经济和快乐度也能支持文化胜利。
为什么强: 在《文明 5》中,早期军事压力和扩张能力至关重要。波斯凭借其优秀的不朽近卫军和对征服的奖励,可以在早期迅速建立优势,并将其滚雪球式地发展成压倒性的力量。

5. 荷兰(尼德兰王国 威廉)

核心优势: 商人加成,水上贸易优势。

详细分析:

优势:
强大的贸易和金币: 荷兰拥有特色建筑“新大陆桥”(替代水车)和特色单位“商船”(替代商船)。新大陆桥提供了额外的金币和科研,商船则可以进行更长的贸易路线。
极强的经济独立性: 荷兰不依赖于陆地贸易,其水上贸易能力使其在全球地图上都能拥有强大的经济收入。这使得荷兰可以在远离陆地对手的情况下,依然保持高速发展。
独特的“水陆贸易”机制: 荷兰的商船可以进行陆地贸易,这在其他文明中是做不到的。这为荷兰提供了极大的战略灵活性。
文化和科技胜利的有力支持: 充裕的金币可以用来购买科研建筑、单位,或者在需要时快速购买文化建筑。
劣势:
对水体依赖性非常高: 如果开局地图上缺乏足够的水道或沿海地区,荷兰的优势将大打折扣。
军事加成较弱: 荷兰的特色加成主要集中在经济和贸易上,缺乏直接的军事单位加成。
适合胜利方式: 科技胜利和文化胜利。其强大的经济基础能够为这两条胜利道路提供坚实的支撑。
为什么强: 在《文明 5》中,经济是所有胜利的基础。荷兰通过其独特的贸易机制,能够在一个相对安全的环境下,积累巨大的经济优势,并将其转化为科技或文化上的胜利。

其他值得关注的文明:

蒙古(蒙古帝国 成吉思汗): 强大的骑兵单位,其特色单位“蒙古骑兵”比基础骑兵更强,并且在攻击其他文明的首都时获得额外战斗力。这使得蒙古在占领胜利中拥有极强的早期爆发力。
埃及(古埃及 拉美西斯二世): 建造奇观的额外加成,这对于喜欢争夺奇观的玩家来说非常有吸引力,尤其是在配合文化胜利时。
巴西(巴西帝国 佩德罗二世): 文化产出加成,在合众国(自由社会政策树最后一项)之后可以获得额外的文化和旅游业绩。对于文化胜利来说,是一个不错的选择。
英国(联合王国 伊丽莎白女王): 远程单位射程加一,海军单位战斗力加成。这使得英国在海军作战和远程支援方面具有优势,适合在海岛地图或需要控制海洋的地图上发挥。

如何选择最适合你的文明?

1. 你的胜利目标是什么?
科技胜利: 韩国是首选,但波兰、荷兰、埃及等也可以。
文化胜利: 波兰、巴西、埃及、荷兰等。
占领胜利: 波兰、波斯、蒙古、韩国等。
外交胜利: 任何拥有强大经济和稳定国力的文明都可以,如荷兰、阿拉伯、波兰。
宗教胜利: 阿拉伯是王者,但其他拥有宗教加成的文明也能做到。

2. 你喜欢的游戏风格是什么?
喜欢快速扩张和军事压制? 波斯、蒙古、波兰。
喜欢稳健发展和科技领先? 韩国、荷兰。
喜欢通过宗教传播影响力? 阿拉伯。
喜欢通过奇观称霸世界? 埃及、波兰。

3. 你期望的游戏地图类型是什么?
陆地稠密地图: 波兰、波斯、蒙古更占优势。
海洋/岛屿地图: 荷兰、英国更有优势。
沙漠地图: 阿拉伯的骆驼弓箭手非常强大。

总结:

如果你是新手,或者想要一个非常全面、顺畅的游戏体验,波兰是最好的选择。 其免费政策的加成是无可比拟的。
如果你是科技爱好者,并且目标是科技胜利,韩国是你的不二之选。
如果你喜欢通过宗教和经济来控制世界,阿拉伯将是你的理想选择。
如果你喜欢早期军事扩张和征服,波斯将给你带来极大的满足感。

《文明 5》的魅力在于其多样性和深度。每个文明都有其独特的玩法,尝试不同的文明,发现它们隐藏的乐趣,才是游戏最大的意义所在。以上分析只是提供一个参考,最重要的还是你自己在游戏中的体验和发掘。祝你游戏愉快!

网友意见

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只玩过第一版。中国真是好用啊……经常出一堆大军事家,加成效果还叠加,好爽……

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我把“好”定义为快速加深对文明5的理解,能够举一反三,更快的成为高手。我推荐最新资料片的肖肖尼。地图特指盘古(大陆)(全)标(准开局)。

肖肖尼的UA(种族特征)是新建城市获得15格的地块,并且战斗单位在本土作战获得加成。文明5是一个玩儿前期的游戏,题主可以观察系统是如何自动分配市民到地块上工作的,并且手动调整市民工作的地块,来了解食物,锤子和宗教地块是如何平衡的,什么样的资源是好资源,什么样的地块需要先用工人开发,文化是如何改变地块的,乃至于什么时候花钱买地块,什么时候赶人上山锤移民,这是高手的思维方式,也是文明5非常核心的部分,使用肖肖尼一开始就能培养这种感觉。至于第二个加成,或多或少能帮助守家。文明5取消了单位堆叠,阵型比以往更重要,先学会防守,了解到什么样的地形易守难攻,今后学用战争狂类的文明也能得心应手。肖肖尼能够同时在种田和战争两个方面有特长,从肖肖尼开始学打法会比较的普世,据说很多人到现在还只会打神图西班牙……

肖肖尼的UU有两个,第一个是探路者(高级斥候),踩遗迹可以选择奖励的种类。这方面的选择有利于培养玩家对建筑和宗教的理解。你判断应该选择涨人口,那么你的首都附近应该有大量优质地块,这样今后你选择其他文明遇到类似情况的时候或许就会注意到制陶速粮仓或者今后用商队运粮;如果你选择文化,你就能了解到纪念碑开局的优劣;如果你之后选择信仰点,你就能对比同盟宗教城邦,或者锤神祠,了解抢宗教的代价……如果你选择了开地图,那么你是个不Save&Load的好同学。

另一个UU没有明显的帮助。说了这么多,其实肖肖尼适合入门的最最主要原因是……它真的很强势,种田征服两相宜……基本上是Bug

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