问题

文明5里面一般不会自主和传统都点的吗?

回答
文明5里,确实很少会有玩家同时点满“自主”和“传统”两个政策树。这背后其实有很多原因,而且理解这些原因,能帮助我们更好地理解文明5的政策树设计和游戏的策略核心。

核心原因:资源与目标的错配

文明5的政策树设计非常巧妙,每一条政策树都有其独特的优势和核心定位。

传统(Tradition):这是早期最稳健、最受欢迎的政策树之一。它的核心是“小而精”。点满传统之后,你的首都的生产力、食物和人口增长都会得到极大的增强,而且城市蔓延速度也会受到一些控制,让你能更好地专注于几个核心城市的发展。传统适合那些追求稳定开局、快速扩张城市中心、并希望在早期就拥有强大首都和少数几座高产出城市的玩家。它的优势在于“集中优势兵力”,让你早期的核心城市拥有顶尖的效率。

自主(Liberty):自主则完全是另一条路,它的核心是“量”。自主政策树能让你更轻松地建立额外的城市,降低建造城市所需的金钱和工人,并且能建造免费的工人和移民。点满自主之后,你将拥有更多的城市,这意味着更广阔的疆域,更多的资源点,以及更多触发政策中“每个城市”加成的机会。自主适合那些希望快速铺设城市,占据更多地盘,并在游戏后期依靠数量优势滚雪球的玩家。

为什么很少同时点满?

1. 政策点数的稀缺性:文明5的政策点数是有限的。你需要通过社会思潮、政府类型、伟人等方式来获得。虽然政策树本身是免费的,但获得政策点数需要时间。同时点满两条政策树,意味着你需要投入大量的游戏回合和资源来解锁所有的政策。在这个过程中,你很可能会错过其他更关键的政策,或者在政策树的选择上显得非常“贪多嚼不烂”。

2. 资源获取速度的瓶颈:即使你决心要同时点满这两棵树,那么问题来了:你要怎么支撑如此庞大的发展计划?
点满传统需要你在早期集中资源发展首都,让首都成为一个“巨无霸”。这需要大量的食物和生产力。
点满自主则需要你有能力快速铺设大量城市,每个城市都需要移民、劳工、甚至预留一部分生产力来发展。而且,更多城市意味着你需要更多的维护费,更高的幸福度压力。
如果你试图同时做到这两点,你的资源就会被极度分散。首都可能因为要支援远方的城市而无法充分发挥其“巨无霸”的潜力,而新城市又因为缺乏首都的强大后援而发展缓慢,最终两边都达不到最佳状态。

3. 游戏节奏与目标的冲突:文明5的胜利条件多种多样,而且游戏节奏会随着时代推进而加速。
如果你想走科技胜利,你需要强大的科研产出,这可能需要某些政策树的特定加成,或者集中精力发展科研奇观。
如果你想走文化胜利,你需要大量的文化产出,吸引伟人,建造文化奇观,并发展与文化相关的政策树。
如果你想走征服胜利,你可能需要军事加成,快速爆兵,以及强大的生产力。
自主和传统虽然都能为这些胜利方式提供基础,但它们各自的侧重点非常明确。想同时点满这两棵树,很可能是在尝试一个“万金油”的策略,结果却往往是因为资源分散而导致在任何一个方面都不够突出,在游戏后期就会被专注于单一目标的对手远远甩开。

4. 心理预期与实际效果:玩家看到传统和自主都有很不错的加成,可能会产生“我全都要”的想法。但实际上,文明5的设计哲学是让你在“选择”中做出权衡。你选择传统,就放弃了自主带来的快速铺城的优势;你选择自主,就可能牺牲了传统那种“精耕细作”的效率。这就像在玩一个角色扮演游戏,你不能同时把战士和法师都练到最高级,除非你花大量时间,并且很可能在某个单一职业的巅峰表现上不如专精的玩家。

什么时候“稍微沾边”可能发生?

尽管很少同时点满,但在某些特殊情况下,玩家可能会在其中一棵政策树已经点满或者即将点满的情况下,顺手点几下另一棵政策树中特别有用的政策。

例如: 如果玩家主要走自主路线,快速铺设了大量城市,后期可能觉得首都的成长有些滞后,会顺手点点传统里关于首都生产力或食物的政策来补充一下。或者,如果前期优势很大,资源充裕,玩家也可能为了某个特定政策而稍作投入。

另一种情况: 有些玩家可能为了解锁某条政策树的后期强力政策,会先点几下“不那么核心”的政策树来凑数量。但这通常也是为了达到某个特定目标,而不是真的为了“同时点满”。

总结来说, 文明5鼓励玩家进行策略选择和侧重。自主和传统代表了两种截然不同的发展理念:“量”与“精”。将有限的政策点数集中投入到一条最符合当前游戏局势和胜利目标的政策树上,往往能发挥出更大的威力。试图同时点满它们,就像试图同时让两个不同的引擎以最高效率运转,而你的飞船只有一个油箱。这种资源分散的策略,在高手对决或者追求极致效率的游戏中,是很难奏效的。

网友意见

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