问题

《暗黑破坏神2》不抄作业能通关吗?

回答
这个问题,问得好!这绝对是个值得深入探讨的话题。咱们不提那些花里胡哨的职业搭配、装备选择的“标准答案”,单说“不抄作业”,能不能把《暗黑破坏神2》(Diablo 2)这趟水搅得明白,最终把巴尔那老头子给收拾了。

我的答案是:能!而且很有趣!

不过,这“能”是有前提的。不是说你随便选个角色,往地图里一扔,就能一路顺风顺水。咱们得把“不抄作业”这个概念拆解开来看。

“不抄作业”到底是个啥意思?

首先,咱们得明确,“不抄作业”在我看来,至少包含以下几个层面:

1. 不看攻略视频、不照搬高玩装备BD (Build): 这是最核心的一点。你不会去搜“XXX职业怎么加点最猛”、“XXX boss怎么打必掉好装备”,而是自己琢磨。
2. 不追求极限、不迷信版本答案: 很多时候,“抄作业”是为了追求效率,追求最快的通关速度,或者最强的打宝效率。不抄作业,就意味着你可能不会为了那一点点伤害提升,去刷一个极其稀有的符文或者使用一个你压根没听过的装备组合。你会更注重“好用”、“够用”,而不是“极致”。
3. 自己探索游戏机制: 很多暗黑2的乐趣就在于理解它的核心机制,比如技能的联动、属性的计算、怪物AI的行为模式等等。不抄作业,意味着你愿意花时间去尝试不同的技能组合,观察怪物的攻击方式,甚至自己去理解某些词缀的实际效果。
4. 接受“非主流”的玩法: 很多被大家奉为“经典”的玩法,其实是经过无数次尝试和数据验证的“最优解”。当你选择不抄作业,你可能会开发出一些看似“奇怪”但却意外有效的玩法,或者坚持使用一些在你看来很有趣但效率不高的技能。

那么,不抄作业,我们具体会遇到什么?

如果你真的决定“单干”,不依赖任何“作业”,你可能会经历以下一些有趣的“坑”和“惊喜”:

1. 技能加点和角色构建的迷茫与探索:

开局的摸索: 刚开局,你对技能树可能是一头雾水。你会不会因为一个炫酷的技能动画,就把技能点全砸进去,结果发现前期清怪效率堪忧?会不会为了某些队友BUFF技能,结果自己打怪吃力?这时候,你得自己去尝试,去感受哪个技能在前期有用,哪个技能在你玩起来顺手。比如,你玩个圣骑士,可能不会一开始就奔着“奉献+圣盾”这个经典组合去,而是先点了几个攻击技能,发现打不动了,再回头研究技能树,才发现原来有些技能是必须配合的。
转型期的抉择: 随着等级提升和装备获取,你会面临转型。很多“抄作业”的玩家会直接选择某个版本强势的转型技能,比如野蛮人的旋风斩,法师的火球术转型冰封球。不抄作业,你可能会坚持使用前期那个你用得很顺手的技能,或者尝试一些别人很少用的技能组合。比如,你用个冰法,可能不会追求“连锁闪电”,而是坚持用“冰风暴”和“冰弹”打到底,然后发现遇到冰免怪的时候真的会抓瞎。这时候,你可能又要重新研究,琢磨怎么应对。
技能的“冷门”与“真香”: 你可能会发现一些被大家忽视的技能,在特定的装备支持下,或者在你自己的玩法思路下,竟然异常好用。反之,一些被吹上天的技能,在你手里可能就是“鸡肋”。这其中的乐趣,就在于这种“发现”的过程。

2. 装备选择的“随缘”与“策略”:

捡什么,用什么: 当你没有“作业”告诉你“这个装备是极品,那个装备是垃圾”时,你会更倾向于根据“现在能用什么,就用什么”的原则。捡到一把不错的双手剑,可能会搭配一个能加力量的盾牌;捡到一件加抗性的皮甲,就先穿上,管它是不是最好的。这种“就地取材”的感觉,会让早期游戏充满不确定性。
属性的权衡: 你可能不会去追求那种“极品满变量”的装备,而是更关注装备的核心属性是否满足你的需求。比如,你可能不在乎这把符文语长柄基底的攻速是不是最高,只要上面出了“力量”、“伤害”这些你急需的属性,你就会觉得“可以用”。抗性?生命?法力?你都会根据当下的需求来权衡,而不是死抱着某个“最优解”。
符文语的“意外之喜”: 很多时候,我们发现符文语的强大,是因为碰巧捡到了合适的符文和基底。不抄作业,你可能不会专门去刷某个符文或者某个基底,而是根据手头有的材料,去尝试制作。也许你会意外地做出一个在你看来很强的符文语,虽然它可能不是“版本答案”,但足以让你在当前阶段如虎添翼。
野外掉落的惊喜: 很多时候,非随机生成的任务奖励和固定掉落,我们“抄作业”会直接去拿最适合的。不抄作业,你可能会好奇,这个怪物杀了会掉什么?这个箱子开了会有什么?也许某个你从未留意过的野外怪物,会在你手里掉落一件“神装”,而你并不知道它的价值。

3. 怪物与Boss战的“硬刚”与“琢磨”:

面对特殊机制的懵懂: 比如血鸟的那个“圣火”,如果你不知道它的机制,你可能就傻乎乎地冲上去打。面对安达利尔的毒,你可能因为没有及时补充抗性而死得不明不白。这时候,你不会立刻上网搜索“血鸟怎么打”,而是会尝试不同的策略,比如拉扯、卡位、或者干脆换个思路。
Boss战的“试错”: 面对一些高难度的Boss,比如迪亚波罗和巴尔,如果你没有“抄作业”去了解他们的技能和攻击模式,你可能会经历多次死亡。每一次死亡,都是一次学习。你会琢磨他们的攻击前摇,找他们的破绽,甚至尝试用一些冷门的方法来对抗他们。比如,你可能发现,某些小怪的技能,在Boss战中也有奇效。
应对属性免疫的挑战: 这是“不抄作业”最容易碰壁的地方。很多时候,“抄作业”会告诉你,法师需要准备火焰和冰系攻击,电法需要准备火系或者物理攻击。如果你不抄作业,你可能会发现,在面对某个地区的怪物时,你的主力输出技能完全无效。这时候,你就会被迫去思考:怎么才能弥补这个短板?是去换一把武器?还是找一件能加其他属性攻击的装备?甚至是硬着头皮用物理攻击打?

4. 游戏进程的“慢热”与“体验”:

时间成本: 不抄作业,你肯定会花费更多的时间去摸索。很多事情别人几分钟就能解决,你可能要花几十分钟甚至几个小时。但是,这时间花得值不值,就看你追求的是什么了。
学习曲线: 你的学习曲线会更陡峭,但一旦你掌握了这些机制,你会对游戏有更深层次的理解。
乐趣的来源: 不抄作业的乐趣,更多地来源于“发现”和“解决问题”。当你用自己琢磨出来的思路,克服了一个曾经让你头疼的困难时,那种满足感是无与伦比的。你可能会因为一件自己偶然获得的装备,而开发出一套别人都没想到的玩法。

所以,究竟能不能通关?

当然能!而且会非常精彩!

暗黑2这个游戏,说到底,它提供了一个庞大而深邃的系统。即使你不看任何攻略,你依然可以通过观察、尝试、学习来逐步理解它。

角色的成长是循序渐进的: 你不可能一开始就遇到过不去的坎,总有办法在当前阶段解决问题,然后继续前进。
游戏的难度是可控的: 即使是最高难度,只要你不是特别离谱地加点或者选择装备,总会有办法打到最后。
“运气”也是游戏的一部分: 在暗黑2里,好运气(掉落极品装备)可以让你事半功倍,但即使运气不好,靠着一点点积累和策略,也依然能通关。

举个例子:

一个完全不懂暗黑2的玩家,玩一个战士。他不会看什么“狂战士”或者“旋风斩”,就随便点几个他觉得顺手的攻击技能,比如“战吼”、“重击”。装备呢?就是一路捡到什么穿什么。遇到冰免怪?他可能就拿着一把随机捡到的斧头,一点点砍。遇到迪亚波罗?他可能就会尝试用卡地形的方法,或者直接硬刚,死几次就琢磨出迪亚波罗的攻击规律。当他终于靠着自己的努力,把巴尔砍死的那一刻,那种成就感,绝对不是照搬攻略的玩家能体会到的。

结论:

《暗黑破坏神2》绝对是可以不抄作业通关的。而且,我认为,这才是一个新人应该经历的游戏过程。那种从一无所知到逐渐领悟,从摸索前行到最终征服的体验,才是游戏本身最核心的魅力所在。

当然,如果你是想要追求极致的效率和最优解,那么攻略和借鉴是必不可少的。但如果你想体验一次纯粹的、属于自己的暗黑破坏神2之旅,那么请放心大胆地去“不抄作业”吧!你会发现,这个游戏比你想象的还要有深度和乐趣。

这就像你去学一道菜,你可以找个菜谱一步一步照着做,味道肯定不会差;但你也可以自己琢磨,试着调配不同的香料,用不同的火候,最后做出一道属于你自己的“招牌菜”。暗黑2,就是那样一道值得你去用心品味和钻研的“菜”。

网友意见

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普通难度随便过。

暗黑2刚出来的时候就和小伙伴一起完了,当时是四个人一起玩的。

我们那会玩暗黑和现在完全不一样,现在大家都知道靠装备,那会是靠技能。我们有过玩一代的经验,所以上手来没有那么困难。

首先圣骑士没人选,大家都觉得圣骑士弱到不行,都是一些什么光环之类的。

大热的职业是女巫,男巫,以及亚马逊。

大家都头疼的一些BOSS,包括二关的那个虫子,其实当时我们打的时候都很简单的。

因为女巫有一个非常好的技能:烈焰之径

这个技能施展后,女巫往前走,身后面会有火。

BOSS一般都会追着人打,这个技能伤害很高,只要多走两步,BOSS就被烧死了。

其实我们玩了一下就知道女巫的火系魔法伤害比另外两个系高得多,技能绝大部分都加在火系,前期打BOSS主要靠烈焰之径,后期主要靠火墙。

男巫也有个逆天的技能:尸爆,伤害惊人。外加诅咒和石魔---骷髅兵反而一点都不想加。

普通难度通关其实并不难,女巫的火墙杀伤力爆高,基本上多放几个清兵很快。

打完普通难度其实就没什么动力再往下打了。

其实到现在我都不知道圣骑士怎么玩。

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虽然我没通关,但是完全能,我小时候用了几个月才打到第三章,后面慢慢磨迟早能打通,我一直以来认为游戏就是这样的,并且乐此不疲。

直到我会上网之后,在优酷上看见刺客两小时速通,我才明白是这样玩儿的。然后就再也沉不下心去刷刷刷了,开始模仿加点,学习套路,杀的很爽,但是却玩不下去了。渐渐的我发现所有游戏都是这样玩的,看攻略,找到最优解,游戏立马变得公式化,我因此错过了许多好游戏。我永远记得刚开始玩暗黑、魔兽、红警时那股新鲜劲,被虐无数次依然保有激情。

如果你时间足够的话,单价游戏最好还是自己摸索,这也是开发者的初衷。当然也不是完全反对攻略,如果你实在卡在安姐、督瑞尔、劳模这里,去看看攻略吧,毕竟游戏不是拿来折磨自己的。

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先实名反对说对新人来说,纯召简单通关的所有答案。符文之语不会做,不刷装备,甚至可能都不知道要用米山做佣兵,他拿头通关。你觉得简单是因为你已经懂了。对纯新人来说,最简单的可能是陷阱刺客,技能联动简单明了,加点随便加,装备随便穿,佣兵有没有都无所谓。但是一样很难,新人往往不懂“打不过的怪就不要打”这个道理。

——

按照题主的条件,可以通关的几率不大于十亿分之一。我为什么不说没可能,因为你是有可能非常欧皇的随便打打,路上就出了一切你需要的装备。没装备,新人过不去第一幕,就算过了第一幕,你也过不去第二幕,以此类推,其实每一幕都有新人杀手。

比如说,地狱难度的三个野蛮人BOSS,老手开荒都要花点功夫,新人?那将是你一生的噩梦。

老鸟们也不要说当年没有攻略可查,虽然不像现在这么方便,但是十几年前同样有资料站的。我从05年开始玩,到现在还是一直在玩,这游戏很多公式我到现在都没搞懂。可能这正是我能玩十六年的理由。

这个游戏跟其他游戏非常不同,我举几个例子:

1.技能并不是越高等级学的越厉害,比如法师的“九头海蛇”,“雷云风暴”就是彻头彻底的废柴技能,更不用提被黑了一亿年的德鲁伊的“毁天灭地”了。

2.防御是闪避值,不像其他游戏那样是减伤,所以这游戏,对物理职业来说,命中率非常重要。

3.绝大部分职业都是力量,敏捷加到够穿装备,剩下的全部点体力,这是性价比最高的。不要看到野蛮人就想点力量,看到亚马逊就想点敏捷,觉得输出高,确实输出可能会高,但是你站不住。

4.绝大部分的暗金装和绿装都是辣鸡,只有很小一部分有用。但是部分绿装又是无可取代的,比如说很多物理系职业的“手掌的安置”,“cb头”,就是绿装,最终级配装中的最优解,没有之一。

5.装备稀有程度的排序,完美黄≈完美手工橙>>适合的孔数和staff mod的白色或灰色装备>>完美蓝装>>大号符文>普通暗金(不考虑无形满变三孔大妹子这种变态玩意儿)>绿装,两个大于号的意思是远大于。

6.技能之间有联动,你总共最多只有110个技能点,要珍惜每一点。

7.佣兵最有价值的是第二幕的长枪兵,因为只有第二幕佣兵自带光环,并不是越往后的佣兵越好。

8.你可能单挑不过你的佣兵。

9.各类免疫的怪大部分都可以把免疫破了,需要用不同的方法。

10.这游戏的攻击速度和施法速度不是无级变速,而是有明确档位的,有时候差1%,就是天差地别。绝大部分职业配装的核心,就是追求这两者的档位。

就写这些吧,千万别入坑,这游戏需要肝的程度有点离谱。你看我游戏时长在一万个小时以上,从装备富有程度来说,也只是一般,还是比不过很多大佬。当然,这中间坏过一次硬盘,好几年的存档没了。如果一定要入坑,记得云备份存档文件。

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