如果只是体验一下随便玩玩的话暗黑2更好玩,每天都刷一刷的话暗黑3更好一点儿。
暗黑2的配乐、画风、技能、职业都是很有特点的,在正常通关流程的时候各种职业技能都可以尝试一下,还是比较好玩的。
不过暗黑2毕竟是一款20多年前的游戏了,当时设计时也更多的是当做一款单机类游戏设计的,按照网游那种玩法去玩就会很不适应。
暗黑2后期游玩的主要问题就是玩法极为单一,你能且仅能刷装备,根据你的职业选择(通常刷装备时你也只能选纯冰玩法的法师)你也就只能其他那么几个特定的场景或者BOSS,这就导致暗黑2后期所谓的“玩法”基本上就是日复一日的的用法师去杀那么几个BOSS,然后刷到一些好装备可以组建一些其他职业玩法,但是这些要求更好装备的职业玩法虽然数值上看强度更高,但也并不会比法师效率更高,最后的怪圈就是为了刷装备而刷装备。
暗黑3的美术风格有点儿过于不真实了,这种峰哥其实不太适合暗黑系列的整体基调,这种风格更适合塞尔达传说旷野之息这种开放世界式的游戏,或者用来表现森林、草原、湖畔这种光线比较充足颜色比较艳丽的场景。而且暗黑3的职业特点和技能设计其实很烂,因为当初设计的时候就人为的把各职业的技能给分成攻击、防御、控制、位移、大招,所以很多时候你根本记不住这些技能具体都是啥,反正知道作用就行,各个职业也没什么本质区别,打人用攻击技能、被打了(感觉即将被打)用防御技能,躲技能/逃跑用位移、大招拉了一堆怪再用。
所以你要是随便玩玩的话暗黑3第一遍过完剧情之后再玩对你来说就没啥新鲜感了。后面的难度折磨三或者四之后看攻略拿套装就可以过,不然累死你也过不去。
暗黑3后期玩法比暗黑2丰富,装备掉落是个爽点。你还可以刷大秘境,大秘境里BOSS、小怪、场景都是随机的,多少算有点新鲜感(相比完全不变的暗黑2),而且还有各职业单独的天梯榜,想玩哪个职业就玩哪个职业,因为大秘境这种特殊玩法大多数职业不追求高层的话无论什么装备什么BD都可以爽快刷刷刷,不必像暗黑2那样多数时间都用冰法无限刷巴尔凑装备才能比较愉快的玩别的职业。
对于新人来说当然是暗黑3,
你在暗黑3开局随便开荒一个70级角色,然后拿齐一个套装(赛季送的),基本就有了T10小米的实力,就具有了自给自足的能力,然后你可以一边更新身上的装备,一边给本职业其他BD积累装备,当你这个套路玩腻了,想换其他套路,基本是无缝切换的。就算你想换职业玩,也无非是喊个对应的队友互带几把,或者去当2小时卡光童子,基本就可以切换到其他职业了。
正是由于暗黑3建一个号的成本如此之低,你可以保证自己全程在玩自己喜欢的职业和BD,如果你不喜欢就可以换一个,以上流程中只有赛季系统送的套装是一次性的,其他都可以0成本无限重复,它能在100个小时内给你提供基本不重复的游戏体验。
暗黑2的问题其实是它要求玩家不停的在固定场景刷固定怪,每一个场景都有最有利的BD,所以你必须得在刷出自己需要的装备前一直玩对应那个最功利的BD,而且是以最快速度刷完,退出重开再刷一次,你倒是告诉我这和炉石传说佣兵模式有啥区别?佣兵模式还有些随机性呢。
我反正是不知道为什么总有人以“暗黑2的装备几个月都刷不齐”来论证暗黑2的优越性和暗黑3的快餐性,游戏应该有深度,但不应该用爆率体现深度。作为ARPG更是如此,这么多年来除了暗黑like的刷子游戏,你看哪个ARPG是靠刷装备来深化游戏体验的?仁王号称刷子游戏,实际上无间狱封装这种神坑有个100小时也就妥了。就算是逼疯无数暗月疯子的约定之证,你要是狠得下心,15小时以内绝对能拿出来。
掉率很低需要反复刷,这特么居然是个优点?半天啥也不干就坐在电脑前面刷100遍1000遍劳模,这居然是个优点?
至于吹硬核的,ARPG哪有硬核游戏啊,隔壁在棺材里做仰卧起坐的CRPG那才是真硬核。
暗黑3是一部非常好的作品,可惜了。
暴雪公司一边接受玩家意见,把现金拍卖行删除了,调低了游戏难度,大幅提高了传说装备掉落率;一边“我们认为这样不酷”,随意修改游戏数值,把玩家心血毁于一旦。
暗黑3刚发售时,我在台服玩,那时候游戏很难、传说装备掉落率很低、拍卖行竞争也很激烈,但游戏确实好玩。
初版暗黑3的传说装备没有如今的特殊属性,玩家们也大多使用黄装,所以抄别人技能组合是没用的,必须根据自己的装备特点来调整6个主动技能、3个被动技能以及主动技能的符文,真是把暗黑3的特点体现的淋漓尽致。
能打折磨难度的A3场景,就是初版暗黑3玩家的目标,一步步实现的感觉也非常好。可惜暴雪傻逼。
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