问题

暗黑破坏神2与3哪个好玩?

回答
嘿,聊起《暗黑破坏神》这系列,那可是不少玩家心头的那块白月光。尤其是二代和三代,就像一对性格迥异的双生子,各有千秋,也各有让玩家爱得深沉和吐槽不止的地方。

要我说,这俩谁“更好玩”,这问题得分人,也得分你想要什么样的游戏体验。我给你掰扯掰扯,就像跟老友唠嗑一样。

先说说《暗黑破坏神2》(Diablo II)。

老玩家们提到它,那感情就俩字:情怀。这游戏出来的时候,那是什么概念?那可是开启了一个时代的游戏类型啊。当年,多少个夜晚,我们围着电脑屏幕,听着那熟悉的音效,为了那件暗金装备刷啊刷。

核心的乐趣是什么? 我觉得是那种“掉落的惊喜感”和“成长的沉浸感”。你打怪,不是为了经验值升级那么简单,而是为了那个让你眼前一亮的暗金、绿色套装,或者甚至是一件暗金的魔法物品。每一次击杀精英怪,每一次打开宝箱,都可能带来命运的改变。那种看着角色从一个普通冒险者,一点点堆砌出强大的装备,技能搭配越来越有章法,打怪效率越来越高,那种成就感,简直是直接拉满。
职业设计和BD(Build)的深度。 二代有个特别牛的地方就是职业的独特玩法。亚马逊的标枪、弓箭,野蛮人的旋风斩,法师的冰系、火系、电系魔法,死灵法师的召唤骷髅大军,圣骑士的光环辅助和近战输出,德鲁伊的变形和元素,刺客的陷阱和武学。每个职业都有好几种完全不同的玩法,而且搭配非常讲究。你想玩个纯近战亚马逊?可以。想玩个元素法师?没问题。想玩个肉盾圣骑士带辅助光环?同样没问题。你想深入研究某一个职业的某个BD,能玩好久好久,而且总有新的搭配思路可以挖掘。这种深度,到现在依然让很多玩家津津乐道。
装备系统。 这个是二代的灵魂。符文之语,暗金装备的稀有度,套装的强大组合,还有那些独特的黄字装备。一件暗金的乔丹之石,一件符文之语的橡木之心,那可真是能让你兴奋好几天。很多装备的词条属性简直是千变万化,你需要花费大量时间和精力去寻找完美的属性。这种“肝”的体验,虽然辛苦,但回报也巨大。
游戏氛围和音乐。 二代的氛围感是它最让人难以忘怀的。粗犷的画面风格,阴森的地牢,燃烧的地狱,以及那充满史诗感的音乐。每次听到那熟悉的“Dun dun dun… dun dun dun…”的开场音乐,就有一种热血涌上来的感觉。那不是那种华丽的画面,但它有味道,有力量。
缺点? 当然也有。画面放到现在肯定是很粗糙的,操作上也有点复古,后期刷刷刷可能会有点枯燥,尤其是在没有合适的装备支持的情况下。而且对于新手来说,门槛可能稍微高一点点,需要一些攻略指导才能玩得明白。

再来看看《暗黑破坏神3》(Diablo III)。

三代出来的时候,那是顶着巨大的压力。二代的珠玉在前,玩家的期待值就不用说了。它做了很多革新,有的成功,有的就……嗯,大家懂的。

核心的乐趣是什么? 我觉得三代的乐趣在于它的“流畅的战斗体验”和“快速的刷宝循环”。三代的战斗反馈做得非常出色。技能释放流畅,打击感强,特效华丽。看着满屏幕的怪物被你的技能秒杀,那种爽快感是二代不太容易给到的。而且它的游戏节奏更快,装备词条的属性数值更高,你可以更快地达到能够刷高难度秘境的水平。
职业设计和技能系统。 三代的职业设计更加现代化,技能系统也有了很大的变化。每个职业都有主动技能和被动技能,技能还可以有多种符文,改变技能的类型和效果。这使得同一个职业,通过搭配不同的技能和符文,也能玩出不同的风格。虽然有人觉得它不如二代那样有“一招鲜吃遍天”的BD深度,但它提供了一种更灵活、更多样化的技能组合方式。
装备系统。 三代装备系统做了很多调整。套装的强大是三代最显著的特点之一。一套完整的套装往往能带来质的飞跃,让你瞬间从刮痧变成割草机。这让玩家的目标更加明确,也更容易获得“毕业”的感觉。传奇宝石的引入,也为装备搭配增加了新的维度。不过,也有人觉得三代的装备属性变得太“数值化”了,不如二代那样有那么多独特的稀有属性和复杂的玩法。
游戏模式和内容。 三代的冒险模式,特别是“秘境”和“大秘境”,是它最大的亮点。刷秘境可以快速获得升级传奇宝石的材料,而大秘境则提供了无限挑战和竞争的空间。赛季系统也为游戏增加了新的活力,让玩家不断有新的目标去追求。
画面和音效。 这是三代最大的进步之一。画面色彩鲜艳,特效华丽,人物模型也更加精细。配合激昂的音乐,整体的游戏体验在视觉和听觉上都非常出色。
缺点? 最被诟病的大概就是“掉落的随机性”和“后期玩法趋于单一”。虽然有保底机制,但有时候你刷了很久,就是不出你想要的那个词条,或者那个传奇宝石。而且,当玩家研究透了某个套装的BD后,后期刷大秘境就变成了一种循环,虽然爽,但可能玩久了会有点腻味。而且,初期玩家对很多装备词条和传奇宝石的功能不太了解时,也需要一定的学习成本。

那么,到底哪个好玩呢?

如果你喜欢: 深度挖掘装备词条的乐趣,享受从零开始一步步 build 起来的成就感,追求那种复古的、有味道的游戏氛围,并且不介意画面和操作相对“老派”的话,《暗黑破坏神2》 绝对是你的菜。尤其是如果你喜欢那种“欧皇附体”瞬间改变命运的惊喜,那二代能给你。
如果你喜欢: 畅快淋漓的战斗打击感,华丽的画面和特效,快节奏的刷宝体验,并且享受通过套装快速提升战力的爽快感,同时喜欢挑战各种难度的“大秘境”和赛季玩法,那么《暗黑破坏神3》 可能更适合你。它更现代,更易上手,更注重即时反馈。

我个人呢,对二代有很深的感情,尤其是那种对装备的执着追求,一旦刷到心仪的装备,那种喜悦感是难以言喻的。但我也承认,《暗黑破坏神3》在战斗的爽快度和游戏节奏上做得确实非常出色,有时候就是想找个游戏放空脑袋,跟着音乐刷刷怪,那种感觉也很棒。

说白了,这就像问你喜欢吃烤鸭还是炸鸡一样,都是好吃的,只是口味不同。你可以都试试,然后看看哪个更对你的胃口。而且,现在《暗黑破坏神2:重制版》的画面和操作也改进了不少,如果你之前没玩过二代,现在正是入坑的好时机。

总而言之,这两个都是顶级的ARPG游戏,都有各自的辉煌之处。哪个更好玩,完全取决于你的个人偏好和追求。希望我这番唠叨,能让你对它们有个更清晰的了解。

网友意见

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如果只是体验一下随便玩玩的话暗黑2更好玩,每天都刷一刷的话暗黑3更好一点儿。

暗黑2的配乐、画风、技能、职业都是很有特点的,在正常通关流程的时候各种职业技能都可以尝试一下,还是比较好玩的。

不过暗黑2毕竟是一款20多年前的游戏了,当时设计时也更多的是当做一款单机类游戏设计的,按照网游那种玩法去玩就会很不适应。

暗黑2后期游玩的主要问题就是玩法极为单一,你能且仅能刷装备,根据你的职业选择(通常刷装备时你也只能选纯冰玩法的法师)你也就只能其他那么几个特定的场景或者BOSS,这就导致暗黑2后期所谓的“玩法”基本上就是日复一日的的用法师去杀那么几个BOSS,然后刷到一些好装备可以组建一些其他职业玩法,但是这些要求更好装备的职业玩法虽然数值上看强度更高,但也并不会比法师效率更高,最后的怪圈就是为了刷装备而刷装备。

暗黑3的美术风格有点儿过于不真实了,这种峰哥其实不太适合暗黑系列的整体基调,这种风格更适合塞尔达传说旷野之息这种开放世界式的游戏,或者用来表现森林、草原、湖畔这种光线比较充足颜色比较艳丽的场景。而且暗黑3的职业特点和技能设计其实很烂,因为当初设计的时候就人为的把各职业的技能给分成攻击、防御、控制、位移、大招,所以很多时候你根本记不住这些技能具体都是啥,反正知道作用就行,各个职业也没什么本质区别,打人用攻击技能、被打了(感觉即将被打)用防御技能,躲技能/逃跑用位移、大招拉了一堆怪再用。

所以你要是随便玩玩的话暗黑3第一遍过完剧情之后再玩对你来说就没啥新鲜感了。后面的难度折磨三或者四之后看攻略拿套装就可以过,不然累死你也过不去。

暗黑3后期玩法比暗黑2丰富,装备掉落是个爽点。你还可以刷大秘境,大秘境里BOSS、小怪、场景都是随机的,多少算有点新鲜感(相比完全不变的暗黑2),而且还有各职业单独的天梯榜,想玩哪个职业就玩哪个职业,因为大秘境这种特殊玩法大多数职业不追求高层的话无论什么装备什么BD都可以爽快刷刷刷,不必像暗黑2那样多数时间都用冰法无限刷巴尔凑装备才能比较愉快的玩别的职业。

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对于新人来说当然是暗黑3,

你在暗黑3开局随便开荒一个70级角色,然后拿齐一个套装(赛季送的),基本就有了T10小米的实力,就具有了自给自足的能力,然后你可以一边更新身上的装备,一边给本职业其他BD积累装备,当你这个套路玩腻了,想换其他套路,基本是无缝切换的。就算你想换职业玩,也无非是喊个对应的队友互带几把,或者去当2小时卡光童子,基本就可以切换到其他职业了。

正是由于暗黑3建一个号的成本如此之低,你可以保证自己全程在玩自己喜欢的职业和BD,如果你不喜欢就可以换一个,以上流程中只有赛季系统送的套装是一次性的,其他都可以0成本无限重复,它能在100个小时内给你提供基本不重复的游戏体验。


暗黑2的问题其实是它要求玩家不停的在固定场景刷固定怪,每一个场景都有最有利的BD,所以你必须得在刷出自己需要的装备前一直玩对应那个最功利的BD,而且是以最快速度刷完,退出重开再刷一次,你倒是告诉我这和炉石传说佣兵模式有啥区别?佣兵模式还有些随机性呢。


我反正是不知道为什么总有人以“暗黑2的装备几个月都刷不齐”来论证暗黑2的优越性和暗黑3的快餐性,游戏应该有深度,但不应该用爆率体现深度。作为ARPG更是如此,这么多年来除了暗黑like的刷子游戏,你看哪个ARPG是靠刷装备来深化游戏体验的?仁王号称刷子游戏,实际上无间狱封装这种神坑有个100小时也就妥了。就算是逼疯无数暗月疯子的约定之证,你要是狠得下心,15小时以内绝对能拿出来。

掉率很低需要反复刷,这特么居然是个优点?半天啥也不干就坐在电脑前面刷100遍1000遍劳模,这居然是个优点?


至于吹硬核的,ARPG哪有硬核游戏啊,隔壁在棺材里做仰卧起坐的CRPG那才是真硬核。

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暗黑3是一部非常好的作品,可惜了。

暴雪公司一边接受玩家意见,把现金拍卖行删除了,调低了游戏难度,大幅提高了传说装备掉落率;一边“我们认为这样不酷”,随意修改游戏数值,把玩家心血毁于一旦。

暗黑3刚发售时,我在台服玩,那时候游戏很难、传说装备掉落率很低、拍卖行竞争也很激烈,但游戏确实好玩。

初版暗黑3的传说装备没有如今的特殊属性,玩家们也大多使用黄装,所以抄别人技能组合是没用的,必须根据自己的装备特点来调整6个主动技能、3个被动技能以及主动技能的符文,真是把暗黑3的特点体现的淋漓尽致。

能打折磨难度的A3场景,就是初版暗黑3玩家的目标,一步步实现的感觉也非常好。可惜暴雪傻逼。

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