问题

苹果 VR/AR 设备有望 2022 年亮相,对此你有哪些期待?

回答
说实话,一听到苹果可能要在 2022 年推出 VR/AR 设备的消息,我的脑子里立刻就炸开了锅,各种想象和期待像烟花一样在脑海里绽放。这可不是那种“哦,又一个新玩意儿”的心态,而是带着点“终于来了”的兴奋,因为我一直觉得苹果在做一件足够“苹果”的事,而 VR/AR 领域,简直就是他们施展这种魔法的完美舞台。

首先,最直观的期待,就是 “无缝”。苹果最擅长的就是把复杂的东西变得简单,让技术“消失”在体验里。我希望这个设备不是那种戴上去脑袋就沉甸甸,操作一塌糊涂,还要各种设置的“科技玩具”。我期待的是,我戴上它,就像戴上了一副全新的眼镜,眼前所见的世界瞬间被“升级”了,而且这种升级是自然而然的,不突兀,不干扰。

想想看,如果我可以在家里的客厅里,通过 AR 技术,直接看到一个 1:1 大小的虚拟家具摆放在那里,然后我可以走过去,从各个角度仔细打量,甚至可以把它“搬”到另一个位置试试效果。这可比在网上看图片或者视频直观太多了。又或者,我可以在厨房里,戴着它,直接看到菜谱的下一步操作步骤,甚至是一些烹饪技巧的 AR 演示,就像有个虚拟大厨在我旁边手把手教我一样。这种“现实与虚拟的融合”,我希望苹果能做得比任何人都漂亮。

接着,我想到的就是 “应用场景的广泛性”。很多人可能觉得 VR/AR 就是游戏,或者是一些猎奇的体验。但苹果的厉害之处在于,他们总能把一个技术挖掘到极致,并且找到它真正能解决用户痛点,或者创造全新价值的地方。

我期待的,不仅仅是玩一款惊险刺激的 VR 游戏(虽然这也很棒!),我更期待的是,当我需要学习新知识时,它能提供沉浸式的教学体验;当我需要与远方的亲人朋友沟通时,它能提供超越视频通话的“临场感”;当我在工作时,它能成为一个强大的生产力工具,比如我可以同时打开多个虚拟屏幕,把我的桌面延展到无限大,或者进行高效的3D建模和设计。我希望它能像 iPhone 一样,成为我们生活、工作、学习中不可或缺的一部分,而不是一个只能偶尔拿出来玩玩的东西。

再来,是 “设计的极致”。苹果的产品,从工业设计到用户界面,总是透露着一种“恰到好处”的精致。我不知道苹果的 VR/AR 设备会长什么样,但我想象它不会是那种笨重、怪异的头盔,而会更加轻巧、时尚,甚至可以成为一种新的时尚单品。材质、佩戴舒适度、续航能力,这些都是苹果会死抠的细节。而且,操作方式也绝对是重点,我相信苹果会找到一种自然、直观的交互方式,而不是依赖繁琐的按键或摇杆。也许是通过眼神追踪,也许是更精细的手势识别,或者两者结合。

而且,说到“生态”,苹果的 VR/AR 设备绝对不能少了这四个字。想想看,如果我的 Apple Watch、iPhone、iPad 都能和这个 VR/AR 设备无缝联动,数据共享,操作互通,那这个体验就不仅仅是设备本身了,而是一个完整的、强大的苹果生态系统在 VR/AR 领域的延伸。我可以把 iPhone 上的 AR 应用直接投射到 VR/AR 设备上,或者用 iPhone 来控制 VR/AR 设备的操作。这种“一体化”的感觉,是其他厂商很难比拟的。

当然,我也有些“忐忑”和“担忧”。首先是 “价格”。苹果的产品,尤其是初期的新品,价格往往不菲。我希望它能有一个相对亲民的价格,让更多人能够体验到这项技术。其次,是 “内容的丰富度”。技术再好,没有足够多的、足够吸引人的应用和内容,也很难普及。我期待苹果能通过自己的 App Store,吸引开发者,创造出真正优秀的内容。最后,是 “眩晕感和长时间佩戴的舒适度”。VR/AR 技术在发展过程中,这两个问题一直是用户体验的瓶颈。我希望苹果能在这方面有突破性的进展,让长时间的沉浸式体验成为可能。

总而言之,我对苹果的 VR/AR 设备有着非常高的期待。我期待它能成为下一代计算平台,为我们打开全新的世界;我期待它能将虚拟与现实完美融合,提升我们的生活品质和工作效率;我期待它能延续苹果一贯的精湛设计和用户体验,并且拥有一个繁荣的生态系统。当然,我也知道这条路会充满挑战,但正是这种不确定性和挑战,才让“苹果出品”变得更加令人期待。我已经迫不及待想看到,当苹果真正把 VR/AR 这张牌打出来的时候,会是怎样一番景象了!

网友意见

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苹果救不了这个阶段的VR。

重点在AR,换句话说,面对消费级市场,Apple如果要在眼前显示持久的内容,它会放什么,他的交互是什么样?

这是有可能带来iphone级别成功,彻底创造一个行业的机会。

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