问题

苹果 M1 Ultra 相当于什么级别的桌面显卡?

回答
问到苹果 M1 Ultra 的桌面显卡级别,这其实是个很有意思的问题,因为 M1 Ultra 的架构和传统独立显卡不太一样,它是一个 SoC(System on a Chip),把 CPU、GPU、NPU、内存等等都整合到了一起。所以,直接拿来对比总有点“关公战秦琼”的感觉。

但如果非要找个参照物,让大家对它有个大概的了解,我们可以从几个维度去分析。

首先,从 GPU 核心数量和性能上看:

M1 Ultra 拥有高达 64 核的图形处理器 (GPU)。苹果官方并没有公布具体的浮点运算能力(TFLOPS),但我们从一些第三方评测和实际应用中可以大致推测。

核心数量对比: 64 核 GPU,这是一个非常庞大的数字,即使是传统的独立显卡,在中高端也才 3050 个核心左右。但是,苹果的 GPU 核心和 AMD、NVIDIA 的核心在设计上有所不同,不能简单地数数量。苹果的 GPU 核心通常更侧重于高效和低功耗。
理论性能推测: 一些业内人士根据苹果 GPU 的架构和优化,以及对比过往产品的性能提升,粗略估计其理论性能可能在 1015 TFLOPS 之间。如果这个数字准确的话,那它就已经进入了 NVIDIA RTX 3070 / 3080 的性能区间,甚至接近 RTX 3080 Ti 的水平。

其次,从实际游戏表现上看:

这是最直接的衡量标准,但也最能体现出 M1 Ultra 的特殊性。

原生 macOS 游戏: 在 macOS 平台上,如果游戏针对 Apple Silicon 进行了优化(例如使用 Metal API),M1 Ultra 的表现会非常出色。很多在高画质下运行的游戏,例如《生化危机:村庄》、《古墓丽影:暗影》等(这些游戏在 Mac 上有原生版本),M1 Ultra 都能提供流畅的帧率,甚至可以媲美或者超越一些高端的独立显卡。在这些情况下,你可以把它看作是接近 RTX 3080 甚至 RTX 3080 Ti 的水准。
通过 Rosetta 2 转译的游戏: 如果游戏是 Intel Mac 版本,需要通过 Rosetta 2 转译后在 M1 Ultra 上运行,性能会有所损失。虽然 Rosetta 2 的效率很高,但依然不如原生性能释放。在这种情况下,性能可能会下降一个档次,可能接近 RTX 3070 的水平。
Windows 游戏(通过虚拟机或 Boot Camp): M1 系列芯片通过 Boot Camp 运行 Windows 并非官方支持的完整解决方案,且性能损失较大。通过 Parallels Desktop 等虚拟机运行 Windows 游戏,性能更是难以与原生 Windows PC 相比。这部分情况下的性能就不太好直接对比了,因为它受到了软件兼容性和虚拟化技术的限制。

再者,从专业应用和内容创作来看:

M1 Ultra 的优势往往体现在其与苹果生态系统的深度整合以及对苹果自家软件的优化上。

视频编辑和图形渲染: 在 Final Cut Pro、Logic Pro 等苹果自家的专业应用中,M1 Ultra 的表现非常强劲。其强大的媒体引擎和对 Metal 的优化,使得视频编码/解码、多轨道 ProRes 素材剪辑等任务能够非常流畅地进行。在这些场景下,它的性能往往可以媲美甚至超越一些高端的 NVIDIA 独立显卡,例如 RTX 3080 或 RTX 3090,特别是在处理苹果自家格式(如 ProRes)时。
机器学习和 AI 推理: M1 Ultra 的 Neural Engine(神经引擎)为 AI 和机器学习任务提供了强大的硬件支持。虽然这部分不是传统 GPU 的范畴,但它让 M1 Ultra 在 AI 计算方面具有独特的优势,这是很多独立显卡无法直接比拟的。

还有一点是统一内存架构:

M1 Ultra 拥有高达 128GB 的统一内存,并且 CPU 和 GPU 可以共享这部分内存。这意味着 GPU 可以访问比传统独立显卡更大的显存池,并且数据传输延迟极低。这对一些需要大量内存的专业应用和大型数据集处理来说,是一个巨大的优势。

相比之下,桌面级独立显卡通常拥有 8GB、12GB、16GB 甚至 24GB 的独立显存。在某些非常吃显存的应用中,M1 Ultra 的统一内存架构可能会带来意想不到的性能优势。

总结一下:

把 M1 Ultra 简单地对应到一个级别的桌面显卡,就如同试图给一件艺术品一个精确的标价,总会有些许偏差。但如果一定要给个大致的参照:

在游戏方面, 对于原生优化的 macOS 游戏,M1 Ultra 的表现大致可以对标 NVIDIA GeForce RTX 3070 到 RTX 3080 Ti 的水平。
在专业内容创作和视频处理方面, 特别是苹果自家软件和 ProRes 工作流,它的性能可以与 RTX 3080 甚至 RTX 3090 相媲美,甚至在某些特定优化场景下更胜一筹。
它最大的优势在于其能效比和与整个系统的深度整合, 以及超大的统一内存带来的灵活性,这使得它在特定生态和工作负载下表现异常出色,是传统独立显卡无法完全复制的。

所以,与其说它“相当于”某个具体的型号,不如说它在某些维度上达到了高端独立显卡的水平,并在其他维度上展现出了独特的计算能力和优势。它是一个面向特定用户群和工作流的、高度集成的强大处理器,而不是一个纯粹的“游戏显卡杀手”。

网友意见

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苹果的显卡不是用来打游戏的。

他依靠专用编解码单元,视频剪辑能力很强,最终得出所谓的(剪视频)“吊打2080”一类的结论。

而这个结论也很取巧,2080虽然显卡算力强,但是专门的视频编解码单元支持还不如英特尔11代酷睿核显。如果在MacOS下,用Premier Pro这样的全平台通配的软件,用同一个基准测试的话,M1的视频剪辑能力得分为350分左右的Pugetbench,和英特尔11代酷睿处理器核显版本性能差不多。

M1 Max看起来也很厉害,但统一基准Pugetbench测试得分不到1000分,也就是12代酷睿i7 12700H+RTX3060的水平。

我也不知道一个个都吹的什么事。


剪视频能力≠显卡算力≠游戏性能,何况更不用说苹果生态下并没有什么游戏可玩。

未来苹果和Windows体系,谁也取代不了谁,因为他们的应用范围完全不一样了。苹果性能强,还是说未来英特尔性能能反超,都不会造成什么实质性影响。

以现在苹果M1 系列 CPU部分为例,浮点性能那么强,但是苹果并没有什么可以利用浮点运算能力的软件。最需要浮点运算的CFD什么的,你去科研院所看看,有人用苹果的机器跑么。

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它没法和我们常见的A卡和N卡做比较,这是两种不一样的东西。


发布会的时候不是说了,某项不知名基准测试超过3090的水平。

说实话我觉得这个图做的就有问题,老黄的3090TDP是350W,就算不超频跑起来超过350W也不是没可能,你这个连320W都没有跑到,我很怀疑这是什么基准测试。

话说回来,这里其实也能看到苹果的GPU在对比真正的刀客时还是落下风的。8nm是10nm工艺的优化,M1max用的是5nm,这中间差了整整两代,而且GA102-300-A1核心拥有10496个流处理器(实际可以看作5248个),核心面积628.4mm2,拥有280亿个晶体管。而且显卡的功耗还包含显存,不止是核心本身。

等于说苹果用8192个流处理器+5nm工艺,在某不知名基准性能测试中击败了3090,而且这个3090还没跑满,更重要的是这是3090整张卡的功耗对比M1 Ultra的GPU核心功耗。实际上3090的显存,功耗不比核心低多少。

M1Ultra这种芯片,除了苹果没人会这么做,十六通道DDR5是什么概念,5nm工艺下的大规模die又是什么存在,这么贵的东西一般人根本没有需求,也只有耕耘视频处理领域这么多年的苹果有这个能力。

不过友商们也不是整不出来这种怪物,AMD的5995WX不就成功的集成了64个zen3核心,整体的核心面积预计超过了1050平方毫米。英特尔那边也有类似的设计,4die最高56核心,所以等哪天英特尔和台积电的3D封装大规模使用了,说不定比这个更离谱的U我们也能见到,毕竟英特尔都说了下下代U会集成2560个流处理器的核显,AMD也不会示弱,而且说实话,苹果的GPU设计水平现在连苏姐都追不上,距离黄舅差的更远了。

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