游戏性能提升巨大,是和之前MacBook Air那孱弱无比的Intel核显游戏性能相比的。
现在很多评测都在爆吹M1,点进去一看,大部分都是在和核显比……这有什么好比的,Intel和AMD的核显就是凑合用用,真需要强大的图形处理能力,买内置独立显卡的就是;而M1是一个SOC,起点就是终点,如果GPU还仅仅和Intel或者AMD的核显打的有来道去的,那苹果根本不好意思拿出来。
M1是一个优秀的SOC,但是说白了显卡也就是1050Ti的水平。
1050Ti在笔记本显卡里面的排名大约是30名左右,只能说大部分游戏勉强能玩,碰到3A很容易就卡。距离RTX 2060都还有很长一段距离,更不用说新出的3070,3080这些Nvidia最顶尖的显卡了。
这还只是说性能,还没有X86程序向Arm 迁移开发的难度等等的问题…… M1 靠什么改变「游戏本」的格局?
我倒是觉得苹果现在是真的想开了,彻底的放弃了PC游戏玩家——这个本来苹果也不怎么擅长的市场,就依靠自己在iOS领域的积累和优势,全心全意的把Mac打造成软硬一体的生产力工具,把现在已经挺大的市场份额慢慢圈起来进行巩固。
未来的事情谁也说不好,但是靠M1,包括之后的几年,Macbook系列应该还是会深耕办公、影视剪辑、图像处理这些自己本来就很强的领域,游戏本,包括3A大作,基本上还会是Intel,Nvidia和AMD的战场。
会。
现在第一代问题很多,是因为没有适配。
第一代iPhone还不官方支持中文呢。
三代以后就不是了。
苹果统一ARM和GPU的优势,在于硬件固定,容易优化,平台多用。
游戏开发者,可以通过简单的裁剪,一个游戏同时支持手机,平板,电脑。
这是微软想做没做到的。
苹果的固定搭配,类似于游戏机,可以去掉很多兼容性包袱,针对性优化。游戏性能可以很高。
苹果M1的2T多,已经比上一代游戏机好了很多。
以后游戏开发者,针对苹果平台专门做优化。手机和MAC开发,不过是画质高低,分辨率高低,触摸屏和键盘鼠标映射的问题。
不过,3A大作要困难一点。
因为游戏机和PC是X86的,移植成本比较高。
以后,游戏机和PC一个阵营,非独占的游戏,都是PC与游戏机版本。
苹果自己的手机,平板,MAC一个阵营。游戏不同版本支持不同平台。
以前没有键鼠支持的游戏,会加上键盘鼠标的映射。
有些实力强的游戏公司会跨阵营。
不知道是谁提的问题,差点以为M1的Mac能替换掉我手中的纯游戏本R7000P了。
M1的Macbook 运行大部分单机游戏,连最基本的画质和分辨率都维持不住的情况下,还妄谈改变游戏本市场。
我用的测试机为一台M1处理器MacBook Air,8+512G版本。
真机到手也就做工好点,但是边框确实感动人,Windows笔记本4/5千都不止这个水平。
DOTA2这个算是全球非常具有影响力的moba游戏,所以就用这个游戏。
本来想测CS GO,可惜完全无法下载。
在我实际运行中游戏帧数60帧都维持不了。
这不是最重要的,最重要的是60帧维持不了的前提,还是一个900P的破画质。
另外就是玩DOTA2的时候键盘温度也很感动人,不过也确实温度上可以接受,就是比较卡。
目前市面上稍微正经点搭载MX450的全能本都不止这个破水平。
联想小新Pro14的独立显卡版本,1080P分辨率,画质拉满最低帧数都有80帧靠上。
M1的MacBook最多也就是个带鶸独立显卡的全能本水平,而且对各种主流游戏还是蜜汁Bug和无法下载。
一工具能被一群人当亲___供着,也真是奇闻了。
*纯游戏本特指搭载RTX2060及以上显卡的笔记本电脑。
这堆回答里很诡异的逻辑是,玩手游的人最多,M1可以玩手游,所以一堆人会买M1玩游戏
手游覆盖度大最重要的原因是它能在手机上玩
当手游可以搬到mac上玩的时候,你猜什么人会特地买个mac玩那些游戏呢
手游中占比最大的轻度用户(只用手机玩游戏)会买M1来玩手游吗
在win上玩3A的玩家会买M1来玩手游吗
主机用户会买M1来玩手游吗
大概就是本身有mac的人闲了会下个手游玩一会儿
或者M1上的手游有啥加成的话,那些特地在pc上用模拟器玩手游的群体大概会搞一台mac来玩吧
这部分人应该和市场格局没啥关系
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