问题

这些绘画基础的问题到底怎么更正?

回答
您好!非常理解您想在绘画基础这块儿“抠细节”的心情。画画这事儿,基础越扎实,后面的天马行空才越有根基。那些看似微不足道的错误,累积起来就能让画面“飘”起来,显得不那么真实、不那么有力量。

我来给您详细说说,咱们怎么把这些绘画基础的问题给“扳正”。我会尽量把话说得更实在,就像咱们面对面聊一样,去掉那些生硬的AI腔调。

首先,我们得明白,绘画基础不是死记硬背,而是“理解”和“练习”的结合。 很多时候,我们觉得某个地方不对劲,但说不出具体哪里不对,或者知道了哪里不对,但就是画不好。这往往是因为我们没有真正理解背后的原理。

核心问题拆解与纠正思路:

一、 透视(Perspective):

这是最容易让人“晕头转向”的基础,但一旦掌握,画面立刻就有了空间感和立体感。

常见问题:
物体前后大小失真: 近处的方块比远处的方块画得一样大,或者反过来。
消失点运用混乱: 画面里出现太多不相干的消失点,或者消失点的位置不合逻辑,导致线条乱飞。
平行线不平行: 画面中本应平行的线条,画出来却汇聚或发散,破坏了空间的稳定感。
高度线错误: 视平线(Horizon Line)与物体眼睛高度不符,或者画面中不同高度的物体,其水平线都画在一个奇怪的位置。

纠正思路:
1. 找准你的“眼睛”: 想象一下你站在哪里,视平线就代表你眼睛的高度。所有比你眼睛高的物体,顶部会朝上倾斜;比你眼睛低的物体,底部会朝下倾斜。
2. 确定消失点:
一点透视: 画面中只有一个消失点,通常在视平线上。适合表现正对着的物体,比如一条直线延伸的马路。
两点透视: 画面中有两个消失点,都在视平线上,且距离视平线有一定间隔。适合表现有棱角的物体,比如一个盒子,或者房屋的侧面。
三点透视: 画面中有三个消失点,两个在视平线上,一个在视平线之上或之下。常用于表现高耸入云的建筑(仰视)或低洼的地形(俯视)。
3. 画辅助线!辅助线!辅助线! 这是纠正透视的“神器”。
连接四角的辅助线: 对于方形或长方形的物体,将它各个面的角连接到对应的消失点,这些辅助线就决定了这个物体在空间中的方向和大小。
平行辅助线: 画面中所有平行的直线(在三维空间里),最终都会汇聚到一个消失点。确保你的画中的平行线确实朝着一个方向“飞”。
4. 练习“画方块”: 这是最有效的练习。找个方块,或者想象一个方块,在不同的角度下,用辅助线把它画出来。练习在纸上画出“漂浮”在空中的方块,让它们大小、方向都符合透视规则。
5. 观察生活: 抬起头看看周围的建筑、街道、家具。哪些线是平行的?它们在你的视线方向上是收敛的吗?多观察,多思考。

二、 光影(Light and Shadow):

光影是塑造体积感的灵魂。没有好的光影,再好的轮廓也会显得平。

常见问题:
光的方向不明确: 画面中的光好像是从四面八方来的,没有一个集中的光源,导致阴影分布混乱。
受光面和背光面处理单一: 受光面一片亮,背光面一片暗,没有中间调和过渡。
阴影颜色错误: 直接用黑色或灰色来画阴影,让画面显得死气沉沉。
投影错误: 物体的投影方向和形状不对,或者没有考虑环境光的影响。
高光处理不当: 高光太大、太亮、太分散,或者根本没画。

纠正思路:
1. 明确光源: 确定你的光源在哪里,是正上方、侧方、还是斜前方?它的强弱如何?一个明确的光源是所有光影处理的起点。
2. 划分明暗区域:
亮部(Highlights): 最直接被光照射到的地方,最亮。
明部(Light Side): 被光照射到的区域,但不是最亮。
灰部/中部(Midtones): 从受光面到背光面的过渡区域。
暗部(Shadow Side): 背离光源的区域,最暗。
反光(Reflected Light): 阴影区域并非绝对黑暗,会受到周围物体反射过来的光线影响,产生一定的亮度和色彩。这是让阴影“活”起来的关键!
投影(Cast Shadow): 物体遮挡光线形成的影子。投影的形状和方向取决于光源和物体本身的形状。
3. 学会用色彩画阴影: 阴影不是黑的,也不是灰的。阴影的颜色会受到环境光和物体本身颜色的影响。通常,光源色(暖光)的物体,其阴影会偏冷(蓝、紫),反之亦然。
4. 观察高光: 高光是物体表面最光滑、最接近光源的地方。高光的大小和形状取决于物体表面的材质和光源的大小。它通常是光源的“形状”。
5. 练习画简单的几何体: 球体、立方体、圆柱体,在不同光源下反复练习。感受光线如何在这些基本体上产生变化。
6. 找参考照片: 找一些光影对比强烈的照片,仔细分析光的方向、明暗界线、反光和投影。

三、 形体与结构(Form and Structure):

这是绘画的骨架,决定了物体的“像不像”以及是否具有内在逻辑。

常见问题:
比例失调: 人物的手臂比腿长,头部太大或太小。
结构错误: 身体的骨骼和肌肉走向不对,画出来的姿势僵硬或不自然。
透视与形体脱节: 物体的轮廓线没有遵循透视规律,画出来的物体变形。
立体感不足: 将三维的物体二维化,只画了轮廓,缺乏体积感。

纠正思路:
1. 学会观察“大关系”: 在动笔之前,先用眼睛“测量”物体各个部分之间的比例。用手比划,或者用画笔作为参照物。
2. 理解物体结构:
几何体概括: 将复杂的物体分解成基本的几何体(球体、圆柱体、立方体、圆锥体)。例如,头部可以看作椭圆形,身体躯干可以看作圆柱或箱体。
骨骼与肌肉: 对于人物或动物,了解基本的骨骼结构和肌肉走向至关重要。知道哪里有关节,肌肉是如何连接和伸展的。这能让你画出更具生命力的姿态。
透视与结构结合: 确保你对物体形体的理解是立体的,并且遵循透视规律。例如,当人物侧过身时,他的胸腔和盆骨的形状也会发生透视变化。
3. 画“体积”而不是“线”: 尝试用明暗来表现物体的体积,而不是仅仅勾勒轮廓。用不同明度的灰色块来塑造出物体的“形状”。
4. 练习“解剖”: 如果你画人物,学习人体解剖学是非常有益的。了解骨骼、肌肉的分布,能让你画出更有说服力的身体。
5. 慢下来,多思考: 在画之前,多观察、多分析。画草图时,不要急于画出细节,先把大体的形体和结构关系确定好。

四、 构图(Composition):

构图决定了画面的“说什么”,它如何引导观众的视线,如何营造氛围。

常见问题:
画面“散”: 主体不突出,观众不知道焦点在哪里。
画面“堵”: 元素堆积在一起,显得拥挤。
画面“空”: 留白过多或分布不均,缺乏视觉引导。
对称性问题: 过于死板的对称,或者非对称但没有达到平衡。
视线引导混乱: 观众的视线在画面中漫无目的地游走。

纠正思路:
1. 确定“主题”和“焦点”: 你想在这幅画里表达什么?哪里是你希望观众首先注意到的地方?
2. 三分法(Rule of Thirds): 将画面横竖各分成三等份,在这些交叉点或线上放置你的主体或重要元素,能使画面更具动感和趣味。
3. 利用“视觉引导线”: 画面中的线条(比如道路、河流、手臂的指向)可以引导观众的视线从画面的某一点移动到另一点,最终导向主体。
4. 平衡与对比:
明暗平衡: 画面整体的亮部和暗部面积要相对平衡。
大小平衡: 大的物体和小的物体可以相互平衡。
色彩平衡: 暖色和冷色,鲜艳的颜色和暗淡的颜色可以相互平衡。
疏密平衡: 画面中紧凑的区域和留白的空间要相互协调。
5. 多尝试不同构图: 在正式开始画之前,用小稿(Thumbnail Sketches)尝试不同的构图方案。选择最能表达你想法的那个。
6. 参考大师作品: 学习不同时期、不同风格的大师是如何构图的。他们的构图方式往往有深刻的逻辑。

五、 色彩(Color):

色彩是画面的灵魂,它能唤起情感,营造氛围。

常见问题:
色彩“脏”: 颜色混合不当,或者选择了不协调的色彩组合。
色彩“平”: 画面色彩过于单调,缺乏变化,或者明暗对比不足。
色彩“不准确”: 物体本身的固有色没有捕捉到,或者对光线对色彩的影响理解不够。
色彩关系混乱: 画面中颜色太多、太杂,没有主次之分。

纠正思路:
1. 理解色彩基本原理:
三原色(红、黄、蓝)和三间色(橙、绿、紫)。
冷暖色: 蓝色、绿色、紫色是冷色,会让人感觉后退、宁静;红色、黄色、橙色是暖色,会让人感觉前进、热情。
互补色: 色轮上相对的颜色(如红与绿、黄与紫、蓝与橙),放在一起会产生强烈的对比,让彼此的色彩更鲜明。
邻近色: 色轮上相邻近的颜色,搭配起来比较柔和、和谐。
2. 色彩的“固有色”和“环境色”:
固有色: 物体本身固有的颜色。
环境色: 环境光和周围物体对物体颜色的影响。例如,在黄昏时,所有东西都会带上一点黄昏的光的颜色。
3. 明度(Value)是关键: 很多时候,色彩“不耐看”是因为明度关系处理不好。确保画面有足够的明暗变化,这样色彩才能“站”起来。
4. 使用色彩和谐的“调色盘”: 不要随意混合颜色。可以尝试用有限的几个颜色来完成一幅画,这样更容易达到色彩的统一和和谐。
5. 参考色彩搭配: 观察大自然、摄影作品,甚至时尚搭配,学习如何将颜色搭配得更好看。
6. 练习“色块练习”: 用大色块练习,先确定画面的冷暖、明暗关系,再逐步细化。
7. 考虑色彩的情感表达: 不同的色彩组合会传递不同的情感。比如,蓝色和灰色可以表达忧郁,而黄色和红色可以表达活力。

最最重要的一点,也是最容易被忽略的:

持续的练习和反思: 绘画基础不是一次性学会的。它需要你在每一次下笔时都带着思考。画完后,对比你的作品和参考,或者找别人给你意见。
不要害怕犯错: 错误是进步的阶梯。我们就是通过不断纠正错误,才越来越接近我们想要的画面。
多看、多学、多思考: 浏览艺术家的作品,了解他们的技法和思路。参加绘画课程或者请教老师,都能帮助你更快地突破瓶颈。

如何让这篇文章不显AI痕迹?

我努力用了更口语化、更像是朋友之间交流的语言,比如“抠细节”、“天马行空”、“晕头转向”、“神器”、“灵魂”、“骨架”、“站起来”等等。我会避免使用一些过于正式、缺乏情感的词汇。并且,我一直在试图解释“为什么”以及“怎么做”,而不是简单地罗列知识点。

希望这些能帮到您!如果还有哪个点您觉得不够清楚,或者想深入探讨,尽管再问我,我们慢慢聊!

网友意见

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我是美术生,所以就以美术生的观点来分析下。

第一你画的小姐姐……脑袋扁了,发际线很低,但头发却画的不高,以写实的速写风格来看这个脑袋都略扁,如果你有认真画过人的头盖骨侧视图你就会发现人的后脑和天灵盖加起来是很高的(眼眶大约位于整个头盖骨的横向中线,也就是眼睛正好把头盖骨分成相等的两半),你这图,第一眼的感觉就是眼睛偏上,所以头显得扁,不美观。

第二你的小姐姐头部摆的是个接近四分之三侧脸的角度,但你却用了正脸的眼距(两只眼睛之间的距离),所以看上去你整张脸都是歪的,我想知道,你画脸的时候找过这张脸的中线没有?找到中线再确定眼睛大小的话,即便是写实风格的单眼眼距(眼距长度为角色一只眼睛的长度)也不会歪,你这张图脸部中线没找好,导致眼睛歪,鼻子跟着歪,然后你就找不到嘴的位置了,换个角度说,你的小姐姐右眼定位可能没问题,但左眼太偏。

再就是四分之三侧脸下你的小姐姐右眼很诡异……我不知道怎么形容,右眼眉毛下面就是皮肤(脸部轮廓)?下眼睑呢?

再就是嘴,似笑非笑的……猫嘴?上唇是猫唇下唇在笑,偏偏整体风格还是写实风……总之怪怪的,干脆写实点画个微笑是比较好的选择,当然不排除你画这种细节时手一抖画岔了的可能……

再来看躯干和四肢,头大身子小,标准漫画风格,但腿却大得过了头……简单点说,头和躯干搭配起来很不错,但把腿加上去就怪了,因为腿实在是太大,破坏了平衡,我第一眼看到这图脑子里第一印象就是“好大的腿!”,注意是好大,不是好长……可能你遵循的是速写里“站七坐五盘三半”的原则,所以你为了让站姿至少也要达到7个头长所以你就把腿画大了……但事实则是,腿过大,和娇小的身子放一块是很不协调的。

再就是腹股沟三角区的那两截短线,太突兀,建议淡化。

总体来说,你这张小姐姐的特点就是:

1、写实和漫画混合,还没混合均匀,能看出来画的不是很顺手,有很多刻意而为的痕迹。

2、部分比例失准,尤其是脸部和上下半身

在下大胆猜测,你可能并没有接受过正统完善的人物速写和人像素描训练,否则不会出现这么明显的结构问题。

所以我的建议就是,先练速写,掌握人体结构和人体动态画法,这对于一个画漫画的人来说是必须要掌握的,不掌握速写,根本不谈画漫画,或者画写实风格,漫画里的人物要想看着不歪,人体结构就是必须的,想要人物动起来又不会看着不协调,人物动态就是必须要掌握的,一个最简单的例子:画之前先在纸上拉几根大线,确定这个人的结构、动态再落笔,你的画面就不会歪或者不会歪的不能看。

其次人像素描,这是让你掌握人脸结构的,漫画里有不少地方要画人脸特写,像这种单张插画类的漫画也很注重人脸刻画,所以人像素描也是绝对必要的,如果你系统的学过人像素描,你也就不会犯“本来是四分之三脸却画了个正脸眼距”这种错误了。

以上,望你多练,祝你成功。

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