手机游戏对于游戏产品的性能优化的要求非常高。对电脑的要求不高,不一定对手机的要求不高。性能优化的各项指标的关联关系是非常动态和复杂的,这种级别的游戏在PC平台基本不需要考虑这类问题。
除了优化问题还有兼容性问题,手机平台的硬件跨度特别大,从几年前的手机到最新的旗舰机,各种架构的适配需要大量的QA人员来进行支持。
很简单,因为STEAM的EA模式不支持手游。
要知道在国内发行手游,不论完成度高低和营收模式如何都是需要版号的
而更新和其他售后服务完全需要自己负责
这些对于当时的螺舟和鬼谷这种小工作室来说都很不现实
1:生存。在steam平台或者别的PC平台,这些独立游戏如果素质够,起码还有出头的日子,平台起码会根据你的喜好和语言在商店前排给你推荐或者展示这些游戏,给你有这样的曝光率。手游。。。那都是大厂之间的神仙打架,出一个什么天地劫这种死了快20年IP的手游抖音、B站都铺天盖地的广告,早就把这些独立游戏淹了。
2:收费模式。很明显,PC的买断制更容易出精品游戏,而手游氪金制的那几款所谓的精品,无一不是有巨大的争议。氪金制从本质上就是以剥夺玩家游戏体验的方式来进行的收费。主机或者PC展现出来的性能和游戏性,是你戳玻璃给不了的。在这种背景下,无论题主你提到的两款独立游戏,采用氪金制都到不了现在的高度和热度。这个就不展开多说,年纪大了,想给自己保持点好心情。
3:解决你的问题。不就是上下班一个多小时想玩这两款游戏,花点钱就能解决。B站视频链接:
类似这样的掌机有很多。当然从工业品设计和使用的角度和SWITCH有不小的差距,但是起码能解决的你问题。至于网络,无本方案就是连你手机热点。
4:版号问题,说白了就是时间成本的问题。一般的独立工作室不一定有这样的能量以及实力撑个1-2年的时候等着版号下来。
讲道理,我有段时间上下班用女朋友的switch玩火纹,还是很香的。
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