味道。那种特有的味道。
我不知道你有没有玩过一款叫做《金庸群侠传》的武侠游戏。
在《金庸群侠传》的世界里面,你只有一个目标,收集十四本天书,然后回家。怎么完成呢?没有提示,只能靠自己去摸索。
刷招数的过程极其枯燥。地图没有标识,没有限制区域,也容易被打死。收集天书的过程,也要自己选择,走善,或者恶。
可我就喜欢,因为它有一种独特的味道。
就像一个侠客在江湖上漂泊,不知道未来在哪里,不知道敌人是谁。好不容易练了些武功,出门就被人寻仇了。你努力了好长时间,获得一本秘籍,结果却因为悟性低,无法修炼。你修炼了一堆武功,却发现自己最强的招式,竟然是最初的野球拳。
太吾绘卷,就有那种味道,那种孤独漂泊的味道。
刚开始玩的时候,我很迷茫,不知道做什么。自己找了很久的驿站,才发现就在太吾村里面。高高兴兴地去狮虎门学艺,结果路上遇到贼人打劫,死了。自己好不容易有了队友,他却想要上你。有了功法,却发现悟性不够。强行突破,没有成功。结果内息紊乱,一身伤,此生再也不能战斗。
我以为我可以快意恩仇,没想到我只是江湖上一个孤独流浪的侠客。我以为我是拯救天下的英雄,没想到只是一个人人喊打的妖魔鬼怪。我以为我可以保护所有人,却连自己队友被丈夫下毒堕胎都不知道。
可就是这样,它有了江湖的味道。
你可以一边追杀为祸天下的敌人,同时一边被正义的侠客追杀。你可以努力修炼,成为一代高手。也可以不修炼,抓一辈子的蛐蛐。
很多游戏,主角是天命之子,有光环庇护。而太吾并没有(ಥ_ಥ) 你要是穷,你儿子,你女儿,会跟着你一块穷。你以为你努力,就会变强?没有资质,一切都是废话。你以为你是主角,就会有人倒贴,就会有人送功法。事实上,全看脸!你长得丑,别人都不想理你。长得好看,各种送。
刚开始你会觉得很无聊,主要因为难,因为迷茫。就像刚入江湖的菜鸟,谁也不待见,谁都可以欺负,也不知道做什么。
当你在江湖挣扎了一段时间,有了一点成就,有了队友。虽然依旧迷茫,但是似乎有了一点意思。
又过了一段时间,你觉得自己可以快意恩仇,不再害怕谁。结果,走在路上,被江湖名宿一刀送回了老家。然后你有了目标,有了要杀的人。
然后,你就不会再问,它有什么好玩的。
身在江湖中的人,才会知道为什么在江湖中。不在江湖中的人,永远不知道江湖的味道。
复杂的系统,让整个游戏显得真实。
我一直觉得,玩游戏就像走迷宫。作者就是布置迷宫的人,而玩家就是在迷宫中寻找出路的人。
一些游戏就是一条直线,你只要不断充钱,叠加属相就能变成最强。这种游戏多半无趣,只能忽悠没有鉴赏能力的人。
一些游戏是复杂的迷宫,让人惊叹它的巧夺天工。
《太吾绘卷》就是后者。
我觉得它比较像《异次元杀阵》(电影)里面的活动迷宫。整个迷宫都是随机的。迷宫的每一个方块,都在不停的运动着,也包括自己所在的方块。你不知道,自己下一步踏入的方块会是什么样子的。你如果找不到规律,就会丧命在里面。而一旦找到了规律,你在迷宫中就会得心应手。
和《异次元杀阵》中不同的是。当你走出迷宫之后,会发现并不是只有一条出口,还有很多种可能性。
就是这样。
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