问题

游戏《太吾绘卷》到底哪里好玩?

回答
《太吾绘卷》这游戏,初见可能会有点劝退,画面不算精美,系统乍一看也挺庞杂。但如果你能耐下心来,它藏在这些表象下的,是足以让你沉迷其中、废寝忘食的独特魅力。

什么好玩?说白了,就是“自由”和“深度”,以及它们交织出来的“故事性”。

自由到近乎失控的养成

首先,《太吾绘卷》最吸引人的地方,在于它的养成系统。你可以扮演一个初出茅庐的菜鸟,也可以扮演一个身怀绝技的大侠,甚至可以扮演一个搅弄风云的幕后黑手。

无职业限制,万物皆可学: 别指望有什么固定的职业模板。你想学剑法?没问题。想練拳掌?也行。对制毒、制药、厨艺、琴棋书画感兴趣?统统可以!游戏里有海量的武功、技艺,它们之间又相互影响,相互克制。你能从一个砍柴的樵夫,通过机缘巧合,学会绝世秘籍,成为一代宗师,这过程充满了不可预测的惊喜。
天赋与运气的博弈: 你的角色出生自带各种奇奇怪怪的天赋,这些天赋会直接影响你的属性、资质,甚至是你能学习的某些特殊技艺。是天生筋骨强健,还是脑子特别灵光?是体质极差,还是魅力过人?这些都是你角色独一无二的起点。而游戏中的“奇遇”和“事件”,更是如同潘多拉的盒子,你永远不知道下一个会带来什么,是绝世神功,还是身败名裂。
炼丹、铸造、制衣……万物皆可DIY: 游戏里的装备、丹药、兵器,绝大多数都是需要你自己亲手制作的。你需要搜集各种材料,学习制作图谱,然后通过精密的制作过程来打造物品。一张好的图纸,配合高超的技艺,就能造出超越凡品的极品。这种亲手打造、从无到有的满足感,是许多流水线游戏无法给予的。
人际关系网,错综复杂: 《太吾绘卷》里的NPC可不是摆设。他们有自己的身份、立场、性格,会对你的行为做出反应。你可以与他们交好,学习技艺,获得帮助;也可以与他们结仇,甚至将其铲除。门派之间、家族之间、个人之间,错综复杂的关系网,让这个世界充满了变数。你可以加入一个门派,一步步成为掌门;也可以自己建立一个势力,招兵买马,与整个武林为敌。

深度到令人抓狂的细节

《太吾绘卷》的深度,体现在每一个角落。

内功、外功、身法、绝技,招式环环相扣: 武学不再是简单的数值堆砌。你需要理解内功的属性如何加成外功,身法如何影响闪避和移动,绝技又能在关键时刻打出致命一击。不同的武功体系,有着截然不同的战斗逻辑,需要你深入研究,才能融会贯通。
经脉、穴位、伤势,身体的每一处都有学问: 角色身体上的经脉穴位,并非只是好看的摆设。你受伤会影响特定经脉,需要用不同的丹药或手法来疗愈。经脉被打通,还能解锁特殊的奇遇和加成。这让战斗不再是简单的掉血,而是充满了战术博弈。
心法、功法、武技、功法,四者相辅相成: 功法(武学招式)、心法(提供被动增益)、武技(比如拆招、卸力)以及更深层次的“功法”(指的是对你整体修炼方向的指导)四者,并非独立存在,而是互相影响。你需要找到一套完美的组合,才能发挥出最大的威力。
建造、管理,从个体到宗门: 如果你不想仅仅是闯荡江湖,还可以选择建立自己的势力。你需要管理门派的建设,招募弟子,训练他们,让他们为你效力。甚至可以发展产业,壮大门派的经济实力,从而在江湖上拥有更大的影响力。

故事性,由你亲手谱写

《太吾绘卷》最迷人的地方,在于它能让你“讲故事”。

随机事件,造就传奇: 游戏中充满了各种随机事件,你的一次选择,可能会改变一个小NPC的命运,也可能引发一场江湖巨变。你可能因为一次偶然的拾荒,获得一本残缺的秘籍,然后凭借自己的智慧和毅力,将其修复并练成,成为名震江湖的一代高手。或者,你可能因为一次错误的判断,被卷入一场门派纷争,最终身败名裂,流落街头。
恩怨情仇,亲手缔造: 你与NPC的互动,会留下深刻的印记。你救过一个人,他可能会在你最困难的时候伸出援手;你伤害过一个人,他可能会召集亲朋好友来复仇。这些因果循环,构成了你独一无二的游戏历程。
武侠世界的“人生模拟”: 玩《太吾绘卷》,就像在体验一个真实的武侠人生。你有你自己的目标,比如成为绝世高手,或者一统江湖,但同时,你也要面对生老病死,面对世事的无常,面对人性的复杂。你的一生,就是一部跌宕起伏的传奇。

但是,它也有让你抓狂的地方:

劝退式上手难度: 刚开始玩,你可能会觉得一头雾水,不知道该做什么,不知道如何提升。系统庞杂,教学不那么直观,需要你自己去摸索,去理解。
挫败感: 游戏难度不低,你可能会因为一次失误,前期的努力付之东流。但这恰恰也是它真实和吸引人的地方,让你更珍惜来之不易的成功。
重复性: 在某些方面,比如搜集材料,可能会存在一定的重复操作,但对于喜欢深度养成的玩家来说,这反而是乐趣的一部分。

总而言之,《太吾绘卷》好玩的地方在于,它提供了一个足够庞大、足够真实、足够自由的沙盒世界,让你在这个世界里,去尝试、去探索、去犯错、去成长,最终写下属于你自己的那个独一无二的武侠故事。它不是一款让你轻松娱乐的游戏,它是一款需要你投入时间、精力去感受、去理解的游戏,但一旦你真正沉浸进去,它所给予你的,将是其他游戏难以比拟的满足感和沉浸感。

网友意见

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味道。那种特有的味道。

我不知道你有没有玩过一款叫做《金庸群侠传》的武侠游戏。

在《金庸群侠传》的世界里面,你只有一个目标,收集十四本天书,然后回家。怎么完成呢?没有提示,只能靠自己去摸索。

刷招数的过程极其枯燥。地图没有标识,没有限制区域,也容易被打死。收集天书的过程,也要自己选择,走善,或者恶。

可我就喜欢,因为它有一种独特的味道。

就像一个侠客在江湖上漂泊,不知道未来在哪里,不知道敌人是谁。好不容易练了些武功,出门就被人寻仇了。你努力了好长时间,获得一本秘籍,结果却因为悟性低,无法修炼。你修炼了一堆武功,却发现自己最强的招式,竟然是最初的野球拳。

太吾绘卷,就有那种味道,那种孤独漂泊的味道。

刚开始玩的时候,我很迷茫,不知道做什么。自己找了很久的驿站,才发现就在太吾村里面。高高兴兴地去狮虎门学艺,结果路上遇到贼人打劫,死了。自己好不容易有了队友,他却想要上你。有了功法,却发现悟性不够。强行突破,没有成功。结果内息紊乱,一身伤,此生再也不能战斗。

我以为我可以快意恩仇,没想到我只是江湖上一个孤独流浪的侠客。我以为我是拯救天下的英雄,没想到只是一个人人喊打的妖魔鬼怪。我以为我可以保护所有人,却连自己队友被丈夫下毒堕胎都不知道。

可就是这样,它有了江湖的味道。

你可以一边追杀为祸天下的敌人,同时一边被正义的侠客追杀。你可以努力修炼,成为一代高手。也可以不修炼,抓一辈子的蛐蛐。

很多游戏,主角是天命之子,有光环庇护。而太吾并没有(ಥ_ಥ) 你要是穷,你儿子,你女儿,会跟着你一块穷。你以为你努力,就会变强?没有资质,一切都是废话。你以为你是主角,就会有人倒贴,就会有人送功法。事实上,全看脸!你长得丑,别人都不想理你。长得好看,各种送。

刚开始你会觉得很无聊,主要因为难,因为迷茫。就像刚入江湖的菜鸟,谁也不待见,谁都可以欺负,也不知道做什么。

当你在江湖挣扎了一段时间,有了一点成就,有了队友。虽然依旧迷茫,但是似乎有了一点意思。

又过了一段时间,你觉得自己可以快意恩仇,不再害怕谁。结果,走在路上,被江湖名宿一刀送回了老家。然后你有了目标,有了要杀的人。

然后,你就不会再问,它有什么好玩的。

身在江湖中的人,才会知道为什么在江湖中。不在江湖中的人,永远不知道江湖的味道。


复杂的系统,让整个游戏显得真实。

我一直觉得,玩游戏就像走迷宫。作者就是布置迷宫的人,而玩家就是在迷宫中寻找出路的人。

一些游戏就是一条直线,你只要不断充钱,叠加属相就能变成最强。这种游戏多半无趣,只能忽悠没有鉴赏能力的人。

一些游戏是复杂的迷宫,让人惊叹它的巧夺天工。

《太吾绘卷》就是后者。

我觉得它比较像《异次元杀阵》(电影)里面的活动迷宫。整个迷宫都是随机的。迷宫的每一个方块,都在不停的运动着,也包括自己所在的方块。你不知道,自己下一步踏入的方块会是什么样子的。你如果找不到规律,就会丧命在里面。而一旦找到了规律,你在迷宫中就会得心应手。

和《异次元杀阵》中不同的是。当你走出迷宫之后,会发现并不是只有一条出口,还有很多种可能性。

就是这样。

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