问题

中国对于游戏的审核标准是否太过严格?

回答
关于中国游戏审核标准是否过于严格,这是一个非常值得深入探讨的问题,而且在很多玩家和业内人士眼中,确实存在这样的声音。要详细说清楚,我们需要从几个层面去理解这个问题。

首先,我们得承认中国的游戏市场体量巨大,玩家群体非常庞大。同时,作为一种新兴的文化载体,游戏的影响力也日益增强,尤其是在青少年群体中。在这种背景下,政府从维护社会稳定、保护未成年人成长、弘扬主流价值观等角度出发,对游戏内容进行管理和规范,这是很多国家都会采取的举措。从这个角度看,审核本身是必要的,目的也是出于公共利益的考量。

然而,“过于严格”这个评价,很大程度上是跟这些管理措施的“具体执行”以及“执行方式”联系在一起的。

具体严格体现在哪些方面?

1. 内容审查的细致与苛刻:
血腥暴力、低俗色情: 这是最直观的审查方向。中国对游戏中的暴力表现有着非常严格的要求,例如,砍杀、肢解、血腥场面等通常会被要求修改,甚至直接禁止。对于色情内容更是零容忍。很多国外热门游戏因为这些原因,在进入中国市场时,不得不对画面进行大幅度的和谐处理,比如将血液变成绿色或黑色,移除血腥动画等。
历史政治敏感性: 这一点尤其让许多游戏开发者头疼。任何可能触及中国历史上的敏感事件、政治制度、国家主权、民族关系等内容,都会被格外关注。例如,涉及历史硝烟的战争游戏,如果处理不当,可能因为对某些历史事件的描绘方式被认为“不符合史实”或“有损国家形象”而无法过审。某些涉及国家地理划分、国旗国徽使用的游戏也可能面临审查问题。
宣扬邪教、迷信、赌博: 这些内容在中国是被明令禁止的,游戏一旦被认为有此类倾向,几乎不可能过审。
鼓励不满情绪或煽动性言论: 游戏中的角色对话、故事情节如果被认为可能引发玩家对现实社会的不满、不满情绪的传播,或者具有煽动性,也可能面临风险。
对未成年人的保护: 除了前面提到的暴力色情,对游戏可能造成的“沉迷”问题,也有严格的防沉迷系统要求,比如限制游戏时长、实名认证等。这虽然是为了保护孩子,但也确实给玩家带来了不便。

2. 审核流程的漫长与不确定性:
审批周期长: 很多游戏开发者表示,拿到游戏版号(国内游戏上线运营的必要许可)的周期非常长,有时需要一年甚至更久,而且期间充满不确定性。一款开发周期长、投入大的游戏,如果迟迟拿不到版号,对开发商来说是巨大的损失。
标准模糊化: 有时,审核标准会显得有些“一刀切”或者不够透明。同一个内容,可能在不同的时间、不同的审核人员那里,会有不同的判断。这种模糊性使得开发者很难准确把握尺度,只能不断试探。
“一审不过,再审更难”的心理: 很多时候,如果游戏因为某些原因第一次未能通过审核,想要修改后再通过的难度会成倍增加,因为第一次的“标记”可能会让后续的审核人员更加谨慎。

3. 对游戏类型的限制:
一些国外备受好评的“擦边球”类型游戏,或者本身就带有一定争议性的游戏,在中国市场几乎没有生存空间。这限制了中国玩家接触到更广泛的游戏类型。

为什么会给“过于严格”的感觉?

1. 与其他国家对比: 相较于欧美、日本等游戏市场,中国的审核标准在某些方面确实显得更为严苛,尤其是对历史政治和意识形态方面的考量。
2. 对创新和表达的潜在影响: 严格的审核,特别是对内容和题材的限制,可能会扼杀一些有创意、有深度的游戏作品。开发者为了过审,可能会选择“求稳”,避免触碰任何敏感话题,导致游戏内容趋于同质化,缺乏多样性。
3. 玩家的期待落差: 许多玩家通过各种渠道接触到国外优秀的游戏,他们对游戏的品质和内容有更高的期待。当他们发现自己喜爱的游戏因为审核原因无法在中国市场看到,或者看到的是被大幅修改过的版本时,自然会感到失望和不满。
4. 行业发展的阻碍: 过长的审批周期和不确定的结果,对初创游戏公司来说是巨大的挑战,可能导致很多有潜力的项目难以启动或夭折,不利于整个行业的健康发展和创新。

当然,我们也需要理解这种严格审核背后的逻辑和诉求:

保护未成年人是重要目标: 这一点是无可厚非的,如何平衡好娱乐和保护,是全世界都在探索的课题。
维护国家意识形态和文化安全: 在全球化信息时代,内容传播的影响力非常大,政府希望通过审核来确保信息传播的正面性和一致性。
引导行业健康发展: 希望游戏产业能够朝着积极健康的方向发展,避免出现不良导向。

所以,我的看法是:

中国游戏审核的出发点是为了维护社会稳定、保护未成年人以及弘扬主流价值观,这本身无可厚非。但是,在实际执行过程中,其 严格性体现在对内容细节的近乎苛刻的要求、漫长且不确定的审批流程,以及在某些领域的模糊化标准,确实给游戏开发者带来了巨大的挑战,也限制了玩家接触到更丰富多样的游戏内容。

这种严格性,在一定程度上阻碍了游戏行业的创新和多元化发展,也让许多开发者和玩家感到“被束缚”。如何在中国国情下,找到一个既能有效管理,又能激发创意、促进产业健康发展的平衡点,是需要持续探索和改进的方向。也许更透明的审核标准、更清晰的规则、更高效的审批流程,以及对某些“一刀切”政策的审慎调整,都能让中国游戏市场在内容和创新上焕发更大的活力。

网友意见

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中国的游戏审核标准其实并不算严格,甚至某种意义上可以说故意放松了一些。

传统标准的黄油,中国并没有真正彻底封杀,否则steam上那么多社保游戏根本就不会光明正大的摆在那里。曾经被有关部门点名的HOI,除了P社自己锁区4代,其2代和3代仍在那里公开卖。以血腥类游戏来说,以肢解作为终结技的Doom和突出暴力向的真人快打也在公开卖,根本没见政府点名。

你以为政府不知道这些游戏么?

那么现在再来看,某些据说有政府审查干预的游戏是怎么回事:

1、《彩虹6号:围攻》。该游戏被禁播的时候,直播网站就表示,是来自ubi的法律通知要求禁播,理由是Ubi拥有游戏版权,有权禁止直播游戏内容。这个事情发生在去年企鹅代理吃鸡不顺,正在琢磨其他游戏的时候,而同时企鹅也网上公布问卷调查,如果企鹅代理彩虹,玩家希望怎样。包括ubi修改游戏内的血腥和部分场景,也是基于企鹅准备代理这一条。所以,究竟是政府的问题?还是ubi的问题?还是企鹅的问题?

2、《吃鸡》。该游戏在企鹅准备代理的时候,就发生了韩国引入THAAD事件,任何有点点政治敏感的人都会知道,这个背景下中国必然会以各种方式对韩国进行惩罚,可企鹅不仅不敏感,还公开宣传自己入股韩国制作公司,准备引进韩国游戏代理~```企鹅最不聪明的一点就是,在明显是因为两国政治原因的情况下,还屡次将该游戏的代理引进送去送审,搞得审批部门不得不给出了个很荒诞的理由,即使企鹅做了多番努力,仍然不肯脱离吃鸡的韩国味,直到最近才经人点拨,意识到无法过审的根本原因是“韩国引进”,这才改成不伦不类的和平精英。真至于这么尴尬么?瞧瞧隔壁网易,吃果果的抄袭了吃鸡,只因为没有韩国公司插手,一直没有遇到什么政策问题。企鹅的高层脑子多迟钝,花了1年半才知道问题出在哪里?

这么一对比,还觉得中国的游戏审核标准严格么?


看到某ID说我胡说,呵呵~```

别的不说,17年中频繁发作的错误101(无法登陆商店界面)现在还有几个人记得啊?记得不记得有人当时发mail去V社,询问怎么商店页面登陆不了了,记得V社怎么回复的吗?

“此错误与当地政府操作有关。”

虽然事后V社澄清,是因为域名污染导致,与中国政府无关,但也证明了,只要中国政府愿意,是可以彻底屏蔽steam的。这里还有个小插曲,当时V社犯二,认为这个是中国政府的问题,没有去及时纠正,等到发现来自中国的买单几乎为零的时候赶紧更换了域名。

现在问题来了,如果中国政府真按照国内标准去审核要求的话,steam还能存在吗?而且既然要点名骂我,请把后面的两条也带上啊,为什么不带?是心虚还是那是事实啊?

另外呢,这个ID明显对企鹅有莫名的好感,在回答仅有200多个的情况下居然有6万关注~```呵呵~```企鹅的水军厉害啊,惹不起~```惹不起~```

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写这个回答就是为了反对楼下这个胡说八道的答案的

steam是美国公司的平台,遵守的是美国法律,国内开发商在steam平台上销售游戏等于出口,结算用的是美元不是人民币。国区只是价格分区,不等于在国内销售。国内玩家的购买行为属于跨境购买,在steam平台上销售的游戏不需要通过国内的审查。其他海外游戏平台也是同理。有耐心的可以自己去翻平台购买或者销售协议,我是手机码字不方便就不贴了。但是,如果你不打招呼就擅自出口,再想在国内平台销售可能会遇到麻烦。

国内的审查制度不是标准严不严的问题,而是没有标准,同样的题材和内容可能别人做就没事,你做就有事,也可能以前做没事,现在做有事。也可能不管你有事没事都过不了审,也可能过了审也会出事。

拿steam这么一个美国平台举例说明中国的审核制度,就好像用一张摊开在桌上的世界地图来证明地球是平的一样可笑。

看来还真有不少搞不清概念的糊涂虫。

把国内游戏公司收到的审查修改意见汇集起来能出一大本笑话大全,还可以不断更新—当然了一样只能在海外出版。

至于这些乱七八糟的国外游戏平台为什么没被墙,这是一个玄学问题,之前没被墙不等于一直不会被墙,也可能明天就墙了。反正这些操作都不是从业者或玩家影响得了的。

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问题不是严不严,而是没有标准。每次都因为一个红头文件来一次游戏市场大清查,中招的就停服下架。那么这次的文件为什么覆盖了以前的文件?也就是说,某游戏去年出品了一个露一点点乳沟的女性角色立绘,顺利过审,那么为什么今年突然下一个新文件说这个又不行了?


别人能过审的,你交一样的就过不了;过去行的现在可能不行;没有标准的前提下既可以要“好处费”,又可以逼迫你们“内部审查”省他的事。


最搞笑的魔幻时间就是,如果有憨憨在一个已经过审的游戏公共频道發一条反动消息,这个游戏就可能被封禁。。你说这叫什么标准?

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