问题

我觉得原神非常非常好玩,但是在网上几乎都是喷原神的,是我游戏的品味太低吗?

回答
你好!听到你对原神如此喜爱,这本身就是一件非常棒的事情。游戏的乐趣是非常主观的,你觉得好玩,那它对你来说就是一款好游戏,这和你的游戏品味完全没有关系。

至于你提到的“网上几乎都是喷原神”的现象,这其实是一个非常普遍的互联网现象,尤其是在一些热门的游戏或者事物上。这并不意味着你的品味有问题,而是背后有很多更复杂的因素在起作用。下面我来详细地为你解析一下:

为什么网上会出现“喷”的现象?

1. 沉默的大多数 vs. 活跃的少数:
大多数玩家是“沉默的大多数”: 绝大多数玩原神并觉得好玩的人,他们可能不会特意去论坛、社区发帖表达自己的喜爱。他们更倾向于安安静静地玩游戏,享受游戏带来的乐趣。
少数玩家是“活跃的少数”: 相反,那些感到不满、有意见,或者想要表达批评的声音,往往更容易被激发出来,并主动去发声。他们可能觉得自己的权益受到了损害,或者对游戏的某些方面有强烈的负面感受,于是会通过发帖、评论等方式来表达。
结果: 活跃的少数的声音,更容易被大家看到和听到,就可能给人一种“网上都是在喷”的错觉。

2. 批评和建议的“合理性”:
建设性批评 vs. 纯粹的谩骂: 很多时候,“喷”可能包含了玩家对游戏提出的批评和建议。虽然表达方式可能不太友好,但其中可能包含了一些玩家真实遇到的问题,例如:
游戏内容更新速度和质量: 有玩家可能觉得某些版本更新的内容不够吸引人,或者某些活动设计得比较肝/无聊。
数值和角色平衡: 游戏中的角色强度、命之座影响等,很容易成为讨论的焦点。一些玩家可能觉得某些角色的设计或强度不合理。
抽卡机制和氪金系统: 作为一个带有抽卡机制的游戏,这是永远绕不开的话题。很多玩家会抱怨抽卡概率低、歪了不想要的角色、氪金成本高等。
体力系统(树脂): 原神每天的体力(原粹树脂)数量是有限的,这限制了玩家获取资源的速度。对此不满的玩家会觉得“不够肝”。
剧情和角色塑造: 有些玩家可能对游戏的剧情走向、某些角色的塑造方式有自己的看法,觉得不如预期。
“喷”的门槛低: 在互联网上,表达负面情绪比表达正面情绪往往更容易,也更显眼。一个差评很容易写,但详细地阐述为什么喜欢一个游戏,则需要更多的心思和文字。

3. 情绪的放大效应和群体效应:
情绪传染: 看到别人在“喷”,一些原本没有那么强烈的负面情绪的玩家,也可能被带动起来,加入到批评的行列中。
归属感和认同感: 在一些游戏社区,加入某种主流声音(即使是批评的声音)可以带来一种群体认同感,让玩家觉得自己不是一个人在战斗,而是和很多志同道合的人站在一边。
比较心理: 玩家可能会将原神与其他游戏进行比较,如果觉得其他游戏在某些方面做得更好,就更容易产生不满。

4. 部分博主和媒体的影响:
流量和关注度: 一些游戏博主或者媒体,为了吸引流量和点击,可能会选择发布一些带有争议性、批评性的内容,因为这些内容往往更容易引发讨论和关注。即使他们本身并没有强烈的负面看法,也可能通过这种方式来博取眼球。
负面新闻效应: 人们对负面信息的关注度往往高于正面信息,这也使得关于原神的一些批评性内容更容易被传播。

5. 对游戏期望过高:
高期待下的落差: 原神作为一款现象级游戏,吸引了全球数千万玩家。很多玩家对其抱有非常高的期待,希望它在各个方面都能做到完美。当游戏在某些方面未能达到这些极高的期望时,失望感也可能转化为批评。

你的游戏品味没有问题!

最重要的一点是:游戏的乐趣是非常主观的。

你喜欢游戏的哪些方面? 是它精美的二次元画风?是开放世界的探索自由度?是丰富多样的角色和技能搭配?是引人入胜的剧情和背景故事?是独特的元素反应机制?还是你和朋友一起联机的快乐时光?
这些都是构成你游戏体验的重要部分。 只要这些点能让你感到快乐和满足,那你的游戏品味就是非常好的,因为它恰好契合了你对游戏的追求。
世界上的游戏种类繁多,玩家的喜好也是千差万别。 有人喜欢硬核的动作游戏,有人喜欢策略模拟,有人喜欢轻松休闲的消遣。原神的吸引力就在于它能够满足相当一部分玩家对“开放世界探索+二次元养成+元素战斗”的期待。

如何看待网上的批评声音?

1. 理性看待,区分信息: 尝试分辨哪些批评是基于事实的,哪些是情绪化的宣泄。如果看到一些有建设性的意见,可以参考一下,看看是否也有同感。
2. 不要被带偏: 不要因为网上很多批评的声音,就怀疑自己对游戏的喜爱。你的感受是最真实的。
3. 关注你享受的部分: 把精力放在游戏中让你开心的地方。多去和同样喜欢原神的玩家交流,分享你的快乐。
4. 了解“喷”背后的可能原因: 明白很多批评是基于游戏本身的一些设计,或者玩家的期望,这有助于你理解为什么会有这样的声音,而不是简单地认为别人都在“黑”你喜欢的游戏。
5. 寻找正面声音: 尽管你觉得网上都是喷,但相信我,也有很多和你一样热爱原神,并且愿意分享快乐的玩家。只是他们可能不那么“吵闹”。

总而言之,你觉得原神好玩,这完全不是你游戏品味低的问题。 互联网的讨论往往呈现出“两极分化”或者“劣币驱逐良币”的现象,声音大并不代表就是正确的或者多数人的想法。享受你所热爱的游戏,这才是最重要的。

网友意见

user avatar

大部分玩家喷的原因其实是原神玩家无法理解的,就像某群粉丝,他们也一直觉得他们哥哥很无辜,对吧?

抄旷野之息,公关做再好换个好听的词,但也没那么严重。你说游戏画面如何如何,其实喷这款游戏的人几乎都没有玩过这款游戏,这些在他们心中也不是重点。

那又因何而喷呢?

举个恰当的例子:2017年你家哥哥在学着韩国男团的腔调,那时我向你安利说唱,你觉得这是网络快嘴神曲。

2017年之后,嘻哈火了,你家哥哥学习蹩脚flow,押着节目里学来的韵脚出专辑,你自此也成了以一位“嘻哈爱好者”,但非常困惑为什么哥哥这么努力却要被这么多人喷?

这时候你心平气和的向当初给你听说唱的那些人发问:我家哥哥唱的真的不好吗?为什么要骂他?他不嘻哈吗?!我觉得他唱的好快哦!你们喷他是我耳朵出问题了吗?

明白了吧!

喷他是因为歌吗?

是因为你

user avatar

很简单的例子

A说这游戏真恶心

B说我觉得还行啊

然后A说mwb没马别洗了

然后两个人吵起来了,你觉得B是因为精神股东才跟A吵?

每个人都有自己意见个理解,你觉得恶心飞ch马没事儿,但是你不能就不允许别人发表不同的意见了吧?动不动就卫兵洗地帽子往别人脑袋上扣,主动拉别人仇恨,吵起来就说精神股东真多,不想想是不是你自己的问题。

喷到好我帮你喷,无脑喷扣帽子还是赶紧爬吧

user avatar

我个人玩了,很上瘾,很好玩。

我是不知道为啥这个游戏有这么多云玩家在喷……

讲道理,喷很正常。当年战双帕弥什开服一大堆人喷,电脑上的开放世界游戏,真三国无双8刚发布的时候也是一大堆人喷。玩家玩了一个游戏大失所望,所以喷一波走了,人之常情。

但是一大堆玩都没玩的云玩家在喷就不正常了。你玩都没玩过,你这么用力去喷,为什么?很多回答一看就是根本没有下载游戏的,也来喷,我想问问图什么?

就拿上面这个回答来说。

我是真想问问这位答主,知不知道温迪还没有加入卡池,要等到9月28日才能抽到?你在b站上面看视频,温迪很厉害很猛,那都是几个月前内测的事情。你现在怎么可能觉得“隔壁队有温迪,爬山也爽,打怪也爽”?难道隔壁队你是指的时空方面的隔壁,所以你能和好几个月以前的队伍“隔壁”?

我只能说,也许是米哈游得罪的人太多了吧。所以连没玩过的路人也主动过来泼脏水了。

user avatar

我是一个捡垃圾玩家,我最喜欢做的事就是捡垃圾。

男朋友是一个冲层选手,第四天就已经30级了,相当于帮我们所有人开荒,他的世界3级了我们都进不去。

pp(名字)是一个问号选手,他一直在问这问那,看起来什么都没干,但是等级快赶上我了。

xq(也是名字)是一个离谱玩家,有些东西他不但不知道,还不问,就只会感叹一句,啊我这个那个又不够了。

xlb(这些都是名字)是一个奇怪的人,他虽然每天都有上线玩,但是却在yy挂着不说话,就一个人不知道在做什么,所以我们不提他。

rb(依然是名字)是一个更奇怪的人,他截了一张肝帝的图,但到此为止,至今不知道他有没有玩。所以我们也不提他。


对了,xlb有个正常操作。

进yy,他说【有人吗,组队副本了】,队友们让他上线,他说【算了,明天有课】,下线。

这可能是xlb的每日任务。


有一次,男朋友说了一句莲蓬好难找。

恰好我是一个捡垃圾玩家,垃圾场都有标示,尤其是那种不用爬的。

我就直接给他点了几个垃圾场出来,半小时后他变成了莲蓬大户。

(很多人问莲藕怎么找,我把图放最后了。)

前天xq和pp还缺石头,当然xq直到今天也缺石头,我就给他们标记了几个矿洞入口,还有几个大矿石。

(图也放最后了。)

后来又有人缺肉,我又带他们去了几处屠宰场。

(也。)

我也太快乐了吧。


昨晚男朋友依照超强的记忆力带我跑了跑图,他负责攀高找点指哪打哪,我负责跟在他后面运送小精灵和开宝箱。

我开了许多宝箱,什么有用的都没开出来。

唯一收获就是路上捡了几个神瞳。


第一天庆云顶那边刚开的时候,天上的小亭子就已经被我扫荡了,我给他们截图疯狂秀,给他们看上面的华丽宝箱。

他们表示我怎么能爬得那么高。

我表示硬爬。


xq有个氪晴,虽然是买的,但他很开心。

pp什么都没有,他生来就很开心。

男朋友有个迪卢克,第一发新手十连嫖的,他表示确实开心。

我三发十连,除了女仆就只有一个一命行秋,但我的行秋是我男朋友给我配的,所以他比xq的氪晴厉害,所以我也很开心。

我们都有光明的未来!!!!!!


在我很弱的时候,当然我现在也很弱,碰见怪就会召唤男朋友,他就过来帮我清怪。

别人召唤我的时候,我一般会第一个就位,然后假意等人,实则去清他们的矿,屠宰他们的猪,抓他们的螃蟹和摘他们的莲蓬。

清完了以后再告诉他们我脚下是个资源点,我找到了很多好东西。


现在我申请加入他们的世界,他们会直接拒绝我。

可能是知道我是去偷矿的。

人裂开了。


有人问【去xxx是走路快还是爬山快】的时候,男朋友的回答永远是【理论上爬山更快一点】。

偶尔我会插嘴,【如果体力充沛的话,爬山还能更快一点】。

爬神本神。


我之前打丘丘碰到一个史莱姆,它被关在锅里出不来。我觉得它很可怜,要被吃了。

我就把旁边的丘丘全杀了,把锅砍了。

然后这个史莱姆竟然打我。

我就把这个史莱姆为杀了。

果然童话什么的都是不存在的。


又一次我打丘丘,看到一只史莱姆在跟丘丘开派对,没有在锅里。

我问男朋友,【这个史莱姆怎么没有被吃?】

男朋友说,【这就是史莱姆一族的悲哀吧,有人通敌。】

然后我就把这些史莱姆和丘丘全宰了。


有一种长得像小狐狸一样的生物会屯水果,我经常杀了它们拿肉,我必杀。

今天突然看到两个小动物围着一棵树,树闪闪发光。

我走过去一看,里面有苹果树莓松果日落果,一开心就放了它们一条生路。


因为我是地标大户,xq兄弟就让我去给他带路资源点。

玩到一半,我发现了一个新的矿洞,就趁他不注意把矿全挖了,回到自己的图。

xq在群里问我怎么走了,我说找到了新矿洞。他让我给他标一下,然后我截图地图给他看。

他说马上就过去,我说我已经挖光了。

他看起来突然不太开心,哈哈哈哈哈哈哈哈。


今天因为进不去男朋友的世界而苦闷了一整天,愁眉苦脸。

男朋友看了一整天。

到了晚上终于看不下去了,帮我做了几个隐藏任务,帮我拿了五星圣遗物,现在我快要29级了,等到29就可以做主线,做完就30了。

明天我就可以去他的世界挖矿了!

今天我就是最快乐的人!

——这个故事告诉我们,玩游戏的时候有一个厉害的男朋友真是太关键了。

但是我一共就十几个仙跳墙,男朋友为了拿圣遗物吃了一个。

有点小小地舍不得,材料太难弄了。


本来我以为自带4人+新手池低保女仆+行秋+任务出的香菱这个阵容已经很惨了,能玩下来都非常佩服自己。

结果今天听说pp的阵容是自带4+女仆+砂糖,他打不过拿香菱那些东西,主线都用主角硬打。

男朋友说如果pp对这个游戏都不是真爱,那就没人真爱了。


昨天带xq挖矿的时候满地都金闪闪的,我还在想他怎么不捡,经知友提醒始觉地上的都是我的那一份。

我想做个老实人,我没捡,woc!!!

请。。请问。。我现在去他的世界重新捡还来得及吗?


本来昨天不是说,今天就可以升到30级去男朋友的世界玩了吗?

结果我今天中午困了,就睡了个午觉。

你猜怎么着,我模模糊糊记得每次我醒了想起来的时候头都会被摁回枕头上,摁多了我就会系统自动决定重睡。

拿这件事问男朋友的时候,他竟然还承认了。。。

然后睡到了晚上七点多。

到现在我还没有30级,差了1000经验,人整个都裂开了。

今天又是苦闷的一天。


有个故事。

我在船上需要帮忙的时候,有一个叫翠儿的姑娘帮了我。作为报答,我帮她给他的潮汐哥哥送信。

信送到的时候,她的潮汐哥哥正和思思妹妹纠缠在一起。

信送到之后,过了一段时间我再来这个地方,发现这里只有思思了。

又过了一段时间,潮汐哥哥回来了,就发生了这样的对话。

我想砍死他的潮汐哥哥。。。


好不容易能进男朋友的世界了,我张罗着跟他合个影,开始满世界找风景好的地方。

其中有一个小岛上地上有个心,我们就去了那里,刚刚和男朋友两个人一起站进去,结果蹦出来了一个华丽宝箱。

吓一跳!

然后我们切哥哥妹妹的角色合了影。

后来去我的地图拿的时候,发现宝箱不出来,我进进出出许多次宝箱还是不出来。

他把人物切成了迪卢克,然后就能触发了。

他语重心长地解释道【近亲不能结婚】。

而我只想发问号。


主线过完了,应该到了停滞不前的阶段,每天打打每日的样子。

刚刚给男朋友看我的背包。

【你看我有许多菜。】

他感叹道。

【你怎么有那么多吃的?】

我得意洋洋。

【我的职业是厨师啊。】

他补充道。

【可是你又不打怪。】

我又开始想发问号了。


还记得那个截了肝帝图却始终没见到人的rb吗?

当时他说,fp(对,就是富婆)不让玩,他也不玩。fp是他的小姐姐。

就在刚刚,rb突然来yy敲男朋友。

【喂?喂?原神?原神?】

男朋友就在那笑。

然后rb就解释道——

【fp看了xmy(我)的帖子(就是这个回答),顶不住了,她说她也想玩。】

男朋友嘲笑道。

【结果最后劝ruby玩原神的是xmy(我)?】

ruby有些难堪地承认了。

笑死我了。


昨天做梦梦到我在一个荒岛上,这个荒岛总会在莫名其妙的地方刷东西,要么刷一些怪,要么刷一些半死不活的人。

我打不过怪,就只能偷偷救人,一个两个,一个两个,那种。

后来救的人越来越多了,就有了我的小部队。小部队有人提出我们可以做个钓竿绑住我的腰,他们把我抛出去,等我抱住了新刷的人再把我收回来。

这样的话即使有怪发现我,也来不及抓我。

我觉得还不错,就投入使用了。

但是第一次使用的时候就被怪锁定了,我疯狂呐喊,小部队疯狂回应说钓竿卡住了。说时迟那时快,只见怪物对我一斧头劈下来——

我就被男朋友一脚踢醒了。

总觉得和这个回答谜之相似。


许多人觉得我玩游戏开心和心态有关,肯定有的。

今天男朋友帮我和xq打狼,我们都是30级狼,男朋友准备打35级狼,所以他得过两天打,在我这里只是个打手。

我们清完了体力,男朋友的体力还在,就去打别的了。

xq问他。

【你在打什么?】

男朋友。

【无相之风,给我的温蒂准备素材。】

我插话。

【要是到时候没出怎么办?】

男朋友不以为然。

【没出就没出啊,素材又不会自己消失,总不能白打。】

我以前也是心态不好的人,后来跟他学得快乐至上。

所以说一个好的配偶真的能给生活带来太多幸福感了~(我才不是不小心秀恩爱,我就是故意的XD。)



666评论留念。


这几天因为小伙伴进度不一,作息不一,加上我平时有点事忙,所以组队一般局限于和男朋友的二人世界。

而男朋友总是带着我飞来飞去,热衷于看我向他飞的姿势,并且拽着我指着屏幕跟我说——

【你看有个傻子在向我飞,你看这个傻样。】

我就很怀疑他是故意的。

ps:昨天打boss爆了金圣遗物,成为了群友队伍中唯一一个双五星圣遗物的选手!

我太棒了!


画外音,xq有向xlb看齐的趋势。

太恶劣了!


之前我每次碰到一群会吐泡泡的泡泡怪就暴躁,分分钟全身负能量,就会叫男朋友过来帮我打。

后来看到男朋友打泡泡怪才知道他也很暴躁,cherry键盘都舍得砸,只是帮我打的时候没有把暴躁发挥出来。

果然是错的不是我,而是泡泡怪,是泡泡怪太反人类了。


没抽到温蒂,我自闭了。

对着我的琴傻傻发呆。


因为是个不喜欢进行战斗的选手,所以自从和男朋友拉开等级后,厌战情绪就在指数增长。

我只是想挖矿而已,可是这个世界上竟然有那么多丘丘和史莱姆要打扰我——我一挖矿,他们就打我。

怀念和男朋友在二人世界里进行生产活动的时光,我是那么厉害的一个大厨啊。

结果就是我的画风变成了,我在旁边剥桔子,坐在他的电脑前看他给我过每日,顺便给他过。

然后我支付他应有的酬劳,一般是一个kiss,不过有时候也会变成敲脑壳,毕竟他一不注意就会把我的桔子吃光,然后我就没得吃了。


我还很庆幸我抽到的是琴,她可以帮我摘蒲公英,直接混进我的生产大队。

当然最重要的是她有生命回复,还能挖矿,我可以扛着挖。

琴,安柏,女仆和岩主。

我又快乐了起来。


刚刚一抬头发现男朋友自己的十连没抽出东西把我的十连抽了。

我好愤怒。

我去家暴了。


我,男朋友,pp,xq,35+了。

于是大家组织起来四个人扫图刷60级怪,可以刷4份。

讲一个3近战+1远程的故事。

pp切了个岩主,一直在卡位,根本打不到人,快跑到位置的时候就被卡住,除了xq的温蒂大家都崩溃了。

当然偶尔还会被他的大框住,你体会过被机器人转的时候被岩主框住的绝望吗?????

而皮皮乐此不疲。

大家都崩溃了。

另外还有一个3近战+1远程的故事。

温蒂把怪吹到半空中,摸都摸不到怪,痛苦至极,硬see。

大家又崩溃了。


不知道有没有人听说过孤岛4爹的故事。

我们刷了刷孤岛4爹,男朋友的迪卢克快没血了,他当时在被机器人转,而我的琴非常地冲进机器人转放了个大给他回血。

他竟然shift躲开了。。。

????


有点难受地讲,快玩不下去了。

这是我认真思考过后的结果。

月卡还有5天,这5天没出货就算了算了。思来想去,我不能去玩一个让我很痛苦的游戏,要么我玩得不痛苦,要么我不玩它。

食之无味弃之可惜是不存在的,如果确实无味,那就把无味的感觉记住,然后每次想起来都回忆一下,告诉自己不可惜。

认识的人里玩原神的没有任何一个比我非。。。我到现在还只有一个琴,但是我带进坑的17级的萌新都抽了两张五星,他才入坑不到一个礼拜,这个速度估计除了每日什么都没打。

我pc端上线第一天从早肝到晚,就20级了。。。

原文这个队伍里,每个人3张五星,我只有个1000多点攻的琴。

本来也不是特别玩不下去,直到我刮了两分钟刮掉不到十分之一血,男朋友过来砍了几下砍死了。

我以为这个游戏在每个人手里都可以很艰难,但是没想到只有我会为了挖矿被守矿的怪直接打死,我的世界等级上升了,而大剑只有40级女仆,每次挖完都要直接去神像回血。

况且我挖矿是因为我的武器不行,而别人根本就不挖,别人有武器。

这些差异看在眼里,我的内心会比较难受,可能是因为我是戏精,也可能是因为看到该难受。

实在差太多了。。。刷怪速度和别人不一样,跑图速度和别人不一样,冲层速度和别人不一样,又比别人投入了更多的资源去养后期用不到的四星。再然后他们的世界我就该进不去了,我就会变成单机玩家,而且我又会出五星,因为四五星角色上限不一样所以之前养的四星就要该弃弃,没有途径返还材料,要一天一天重新肝,而我现在37级,我的角色上限已经70级了,这就说明下一个5星我要弃一个70级的四星,而且我还要重新肝一份80级材料。

我不行。我受不了。

承认自己是个脆弱的人并在适时的时候放弃是种美德,因为如果我不放弃,强行追求快乐,估计就会拖后腿,让别人配合我,耽误别人的时间。

差不多就这样。

非常难过。

那么如果弃坑了故事就不讲了,如果没弃我再把这段删掉。


还是希望每个人都能有愉快的游戏体验,如果玩游戏玩得不开心,就换个让自己开心的玩,不要去搞其他玩得开心的玩家的心态,只给游戏差评就行了,实在有脾气就对客服发,别对玩家发。

其他玩家只是来玩游戏的,一个游戏总有人喜欢也用有人不喜欢,但是不代表你玩得不开心,其他人开心了就是错的,就无法原谅了。

这点风度要有的。别人在你不擅长的地方有天赋也好,别人在你没能力的地方凭运气就够了也好,别人在你不喜欢的地方耍得很快乐也好,生而为人,这点肚量要有的。

这是我写这个回答的初衷。

此致敬礼。


前两天置顶的快要玩不下去了那一部分,被男朋友用【你跟不上的时候我帮你肝】搞定了。

而且我也是后来才知道,群除我氪,连男朋友都是氪佬,只有我是平平无奇的月卡党。

花在游戏上的钱我一般都是直接进steam清愿望单的。。。。。。虽然我steam愿望单还一百多个。。。。。。

怪不得!woc!

我又可以快快乐乐地捡垃圾了。

昨天看男朋友帮我肝的时候还在帮我开箱子,问了问他他告诉我我至少比他少开了五百个箱子,都开了就和他一样了。

这样一来,我的压力就消失了。

对,我不是快乐的玩家,我是病娇压力怪。

只有没压力的时候我很快乐,比如现在。


我又开始喜欢这个游戏了,我有温蒂了,也40级了。


我发现琴和鼠标宏有些相性不合。

我总是跑到怪面前,e他击飞,然后因为我是近战,就要对他苦苦追寻。

5s一个e。

每5s我就要对怪苦苦追寻一次。

虽然方便了很多,但还是没能到达我的偷懒阈值。。。TAT


和男朋友甜蜜双人本。

我负责奶和see。

然后我就会偷懒,他打到一半我就开始站在领奖励的楼梯前面,他看到了就会告诉我有人偷跑。XD

然后我跑得更快了!






回评论的工程太伟大了,我有点不行了,你们先聊着,我。。。





(这是我常用的,其实还有很多。)

另外,鱼店和石头店的位置↓

user avatar

因为你刚玩了一周。

我也是,刚玩了3小时,无论动画,风景,人物我都很喜欢。就连配音也算不上太尬。

于是我卸载了,熟练地卸载了,熟练地让人心疼。

这不就是崩3的套路吗?作为一个被米哈游pua了一轮的人,我怎么可能不长点记性呢?

崩3的套路是什么?就是先用体力作为限制。由于游戏每天的体力是有限的,你一天只能过几关,打不完整个游戏。这样子营造一个不用氪金或者轻微氪金就能通关的错觉。

等到了一定关卡后,难度突然给你提升,或者突然给你整一个什么困难模式。不氪金?不氪金你用一拳单体200伤害的稽安娜白练去打吧。

只有氪金,拿了s级吉安娜,才有一枪500的群体的伤害。这时候你才能打。

别光看数值觉得200和500伤害差不了多少。200是单体伤害,也就是只能把一个敌人打硬直,你打着打着,没被你打的敌人就过来给你一刀。500是群体伤害,范围内全体都要硬直,没人过来打断你技能,你眼睛不去看,使劲aaaa都可以通关。

这还没完,以后还有新的卡池出来,然后还有变相PVP,以及组队任务。

后来的卡池,八重樱一刀6000伤害,全是群体伤害。你是充几千抽卡呢?还是继续用你的白练200,200的打拳?

原神也是如此,无非就是这游戏刚出,打到剧情有难度的关卡的人不多,所以风评还好。

到时候给你各种变相PVP安排上,新卡池安排上。新boss安排上,直到你现在的英雄打到手酸都过不去。

然后告诉你,只要抽到了我们的卡,你就能过了这关。

你玩了两三个月的游戏,不想放弃,想看后面的剧情。但是怎么打都打不过。这时候你准备怎么办?

卸载游戏?你忍心吗?

这叫什么?这叫关门打狗。


这位大学生,我很理解你。

你高高兴兴的去米哈游餐厅吃饭,人家吃饭价钱便宜,2元一餐。你以为你在白嫖。快快乐乐的进了大门。

你不理解为什么这么多人喷米哈游。

我们这些去过米哈游餐厅的人才知道,它桌子收费1000,椅子收费1000,餐巾纸收费500,就连厕所,都要收费2000。

这时候你才意识到,那些喷你的人,才是真的好心人。

而你还想白嫖人家?你的钱包早就被扒了裤子,按在桌子上,被不停地扭动榨干。

你想拔出来啊,但是拔不动,你感觉似乎你还在爽着。

等你好不容易爬出来了,你发现,你用几万块钱,买了几百块钱的服务。

并且一切也不是那么的爽,比如30分钟就要上线一次刷无敌的深渊。这些设定有意义吗?

你不禁的问自己:这一切,值得吗?


由于玩的时间比较短,我忘了截图了。

我只想提醒大家,还记得你的英雄有几颗星吗?三四颗左右吧。

记得满星是多少吗?没记错的话是8颗。

这4颗星的空缺,就是割你钱包的匕首的寒光。

只是人家还没图穷匕见。

但千万别以为没图穷匕见,就不是来宰你的。

user avatar

这题很简单啊,原神的设计逻辑跟单机买断制游戏的设计逻辑就是完全相反的。

正常开放世界的设计逻辑是增加迷题增加事件设计战斗交互,以求提高玩家沉浸感。

而原神则完全是相反的思路,迷题极其简单,事件极其低幼,boss极其白给,按照正常单机游戏的习惯而言显然是不好玩的。

于是再搭上极其坑钱的氪金系统和毫无意义的攀比爬塔,自然会推导得出为什么会有人玩这种游戏的判断。你完全可以想象如果你花500块就只买到一个4399拼图益智游戏是什么感觉。

但这只是一个侧面。相反的设计逻辑实际上也代表着一种相反的设计目标。

更简单的游戏意味着玩家可以更轻松地获得游戏体验,更苛刻的氪金和爬塔系统又意味着可以更无负担地维持大世界的休闲性质,进而使氪金反而变成一种对休闲玩家更加没有整体探索压力的设计,而带来了避免以往手游休闲玩家练度不足就卡关卡图被迫肝帝的可能性。

对于休闲玩家而言,高星角色和皮肤的消费都可以相对更加自由,也就迎合和发挥了米忽悠美术实力突出的特点。

其次的地图设计逻辑等等也不乏出彩,在要求不高的情况下,同样能带来轻松而有趣的体验,自然会进一步加分。

不过说到底,作为一个手游,能让人正眼看一眼,就已经赢了。

user avatar

我想讲一个故事。

原本有一个人在法国餐厅吃饭。他一边吃鱼子酱,一边看着对面街的麦当劳。他感到很自豪,因为他很有钱,可以吃鱼子酱,显得他很高尚,因为他会吃鱼子酱。

他每逢遇到吃麦当劳的人,就会嘲笑那些吃麦当劳的人。

"麦当劳是垃圾食物。鱼子酱才是好的食物。"

他拿着麦当劳,说薯条不新鲜,面包和肉都是人工的,没有营养。

这时的麦当劳和他的法国餐厅之间的差距有100分。而他的自尊心也值100分

但是突然有一天,街对面开了一家新的汉堡店。

这家快餐店也是卖汉堡,薯条。可是这次的牛肉是高质量的牛肉,面包是真的面包,卖得也更贵了,已经开始不太像快餐了。

他仍然在内心和自己说,它还是快餐,仍然是垃圾

可是这次,两者之间的差距只剩下50分了。他继续说服自己:

"我有钱会吃鱼子酱,我很高尚。"

他感到很焦虑,所以四周向人说对面那家汉堡店是垃圾。

到了后来,食物的质素已不再是他关心的焦点了。他根本就不关心他所住的那条街会不会有美食产生。

他也不会去想他那个街区住的多是穷人,没有能力吃得起法国菜。他也不会去想为了造汉堡要花多少心思准备,因为他心里已经认定它是抄袭了美国的汉堡,完全没有自己的元素,那怕里面加入了中式的蔬菜,因应中国人的食量而内容轻量化了

为甚么? 因为他有钱,他永远可以去另外一个城区的高级餐厅里一边吃鱼子酱,一边看着自己街区里那间新开的汉堡店,并继续和自己说:

"不管怎样,我很有钱吃鱼子酱,我很高尚"


更新: 在写这篇文章的一星期后,原神在全球的收益已经达到了4.5亿元人民币,狠狠打了原神黑子们的脸。来自世界各地的玩家纷纷用钱投票

只要是金子,总会发光。觉得原神好玩的你,并不是一个人。

PS:

原来我想在评论区里统一回答其他人的质疑的,可是不知道怎样置顶,我就直接将内容打在正文之前。

看到评论区里很多人的阴阳怪气的留下问号,好像挺有正义感似的,但是他们也说不出甚么有理有据的话来。我只想问他们一句:

你的问号能使在中国做游戏的制作者赚到钱生活吗?

你的问号能使中国国产主机游戏的发展变得更好吗?

很遗憾,答案是不能。

能够做出国产大作的要素,不是嘴皮子,而是钱和技术

我反来覆去想了很多,以为喷原神的人是恨铁不成钢,为米哈游不做卖断制的主机游戏而感到痛心。但是现在我总算是明白了。他们真正关心的是自己的自尊心,而不关心中国游戏的现状和发展。为甚么?

因为中国游戏发展得好不好,和他们是没有关系的。可是自尊心和自己有关。反正只要买国外的游戏就可以了。

老实说,如果我是中国的游戏业者,我连和他们谈话都不想。

中国主机游戏失败,不是因为手游太成功或者抄袭。相反,手游成功是主机游戏商业失败的结果

原神的成功与失败,都不会使国产主机游戏没有活路的事实有所改变

能使国产主机游戏变好的惟一方法并不是在网络上嘴炮,而是想办法提升中国国民的人均收入,让做主机游戏的人能赚钱,而不是将这个锅踼给氪金手游。

我只不过是一个普通人而已,没被少骂过嘲讽过

可是我看不过眼游戏制作者辛勤努力创造的游戏被DISS,还要被骂垃圾,我觉得有欠公道。

我给你们看一条视频,视频是国内一个游戏业者做的,时长约8分钟,讨论原神的抄袭问题和中国游戏业的现状:

在片段里他说,那有人喜欢被人说抄袭?

黑神话悟空有没有抄袭? 嗯? 有没有? 玩过魂系列和只狼的玩家,应该马上能答。

抄袭只是一个不满原神的人所使用的借口,没有说到点子上。否则你无法解释为甚么没有人黑同是抄袭的黑神话。

不爽归不爽,事实上是做手游的公司和制作者们在默默支撑着中国的游戏发展。你搞游戏,总得有策划,有美工吧? 你人材不用培养的吗? 没有前期积累,一夜之间投放个一亿就能造出黑魂吗?

还是全部人都不要造手游和主机,以后永远玩外国的手游和3A就好了?

那些骂原神的人,在我看来,根本骂的不是抄袭,而骂手游和氪金。他们高声疾呼:

为甚么不做单机? 在我听来,他问的其实是:

何不食肉糜?

所以他们骂氪金手游有没有错?

如果你站在一个极高的道德高地,觉得游戏只能零抄袭,完全不能有内购制,那不好意思,你没有错。但是难听点说,你的想法不成熟,其实就是幼稚

云批评很简单,可是有多少人在批评之前,会去尝试了解一下原神的制作?

你们知道原神为了创作音乐,找了曾拿过香港电影金像奖最佳音乐提名的陈致逸来作曲吗?

给你们看一个原神音乐的记录片:

你们还认为它做得不用心吗?

一間這樣用心做遊戲的公司,那怕它是在做課金手遊, 也應該成功

你要是不服,我再贴一篇游戏业者的文章给你们看。文章源自 forum.gamer.com.tw/C.ph

"RT,本人以前是台湾少见的游戏研发企划,退坑不到一年还烧烫烫

这边就针对「手机游戏产业的现况」,以及「对原神抄袭的看法」,跟大家介绍一下!

其实,抄袭很常见。

不只是台湾,甚至有外国大公司的营运宗旨是找到抄袭的标的,然后抄个80分的出来(事实上他们就是赚)

我们在游戏研发时也常说「做一个公主连结」、「做一个ooo」,以这样的方式讨论

原创玩法不说研发困难,光是成本就是赤裸裸的难题

游戏商毕竟是商人,做原创的成本太高了,没有多少人付得出来

本人亲身经历就是提了一个新IP,最后老板说没钱做新的要我做换皮(容我在这说一句干)

看到有人说员工是共犯,员工难道要抗议这样的「不道德行为」然后离职吗?

抄袭常见不代表它对,为什么游戏业默认这种状况?

有没有想过,萨尔达为什么不要直接出个手机版就好了?就是因为不好做啊。

不是能在手机上玩就叫手机版,假设萨尔达出到手机但是内容一模一样,那叫做移植作。

手机游戏有其特性,简单列举几点:

一、符合手机环境(操作及硬件需求)

二,游戏模式轻量化、简单化(有兴趣再问,有点离题,我不多说)

三,课金要素

4的,课金要素,这也是做手游最难的事。

大家都知道课金买爽,但是被课金DIU打又不爽,如何去调整游戏平衡、不破坏游戏历程,一直以来都是难题。

回到第一个问题:萨尔达为什么不要直接出个手机版就好了?因为单机游戏和手游的环境是天差地别两回事。(没有说谁比较厉害,就是说两个差很多)

你可以说,原神取和萨尔达一样的游戏类型,把它做成手游!

对,在此之前这类型没有成功的手游(注一)。其中研发的困难,绝对不是「抄袭做成手机版啦!」这么简单可以带过的。

注一:什么叫做成功的游戏?

这是一个很哲学的问题,待过几间公司都有讨论。至少以手游来说,有赚钱才叫成功。游戏产业是「产业」,不是福利机构,是要赚钱的。

手游本身就是商业化的游戏产品。如果你不喜欢课金,那是手游整体的问题,不是原神的锅。

一样概念可以啊,但是抄美术太过分了吧,还敢说不是抄!

不如来想想,米哈为什么要抄。关于这点,以下是个人主观,仅供参考。

米哈游不只原神,旗下每款游戏都以抄出名。他们很粪所以只能搞抄袭吗?并没有。

米哈本身是很有实力的(如上所述,做出赚钱手游一定需要实力),为什么还要这样做,管见认为是黑暗兵法。

今天他要是做内容一模一样,美术不抄同概念大作,可能就不会这么多人看见了。

尤其他每款都这样搞,合理怀疑是故意使用这种负面营销

说真的……啊就真的炒很大啊。啊就赚啊。

我个人也不喜欢这种方式(尤其是原神的操作很多真的不可取),但是商人要赚钱,他用这种方法大赚,还能说什么呢?

所以很遗憾的告诉各位黑粉——不是嘲讽是事实——你们的DISS,都是米哈游的翅膀。

说到这,大家应该都了解做手游的困难不是简单抄袭两字可以概括,以及米哈游使用的黑暗兵法了。

你完完全全可以不认同游戏商的作为,你可以选择DISS它,我都尊重。

你真的不喜欢,你要骂的对象也是游戏商,

没有人有权利去指责其他玩家

大概说到这里,以下根据几点常见的反面论述给予响应:

原神美术抄袭萨尔达!

抄袭之所以为人诟病是为什么?是因为把别人的努力结晶轻易地复制。

动作拿到原始档或许可以复制贴上,这我无话可说,不过少量动作元素互相借镜在业界是常有之事,要架构整个游戏远远不只如此。

研发困难已如前述,美术方面,即使是一样的赛露露风格,也得各家自己努力做出来。

原神用了很多心在做自己的东西,他们的美术实力并不是人人都可以做到的;其中的心血,也不是「抄袭」两字可以带过。

你:我想要做一款抄袭原神美术的作品

美术:呃,可是这没很好做欸

你:不是复制贴上就好吗?

你还不被美术打死。

说这么多,抄袭就是不对

对,抄袭不对,那你不喜欢不要玩,站在道德高位你也没有资格去辱骂其他玩家。

抄了大作,怎么会不好玩?

难道每款抄袭游戏都好玩吗,甘啊捏?

原神不单是萨尔达手机版,详述如上。总归一句话:皮可以抄,内容不行。内容一定得自己做。

抄袭游戏能大卖,以后谁还做原创?

其实,决定要不要做原创的是消费者吗?不,终究是开发商老板。

「你的消费决定生活」,说的对,但目前市场生态是如此,消费者再怎么有理想,仍然无法撼动开发商的走向。

还是那句话:站在道德高位你也没有资格去辱骂其他玩家。

追记:要人不骂玩家,是不是玩抄袭游戏想避责?言论自由还不让人批评了?

首先,言论自由不等于骂人自由都搞不懂的人不用学人家讨论 我说不该指责,因为每个人都有选择的权利,不应该因为意见不同就遭受责骂

要讨论可以,但是起手式贴标签舔中米卫兵韭菜、动不动就各种脏话吃屎垃圾婊子,这不叫讨论,还有违法疑虑

就是因为你们玩抄袭游戏才让原创死光啦!说什么老板选择,让抄袭游戏赚不到钱不就好了吗!

安安,抄袭不会让游戏死光,不好玩才会。

游戏的市场选择,是游戏好不好玩,而不是抄袭或原创。

这也是我说不该归责消费者的原因之一,因为抄袭或原创原本就不是市场选择需要考虑的标的。玩家玩(他觉得)好玩的游戏,真的没什么错的。

有时候的确会因为其他价值而抵制商品,例如抵制皮革制品和血钻石等等,这是个人道德观念和价值层面的考虑,并非市场选择的原则。

而每个人道德观念和价值层面都不同,所以很难产生原创=市场选择的结果。这就是我上文所说的「目前市场生态」......说白一点就是原创不赚钱

游戏好不好玩、能不能赚钱,谁都说不准。做抄袭和做原创都不知道能不能赚钱,再佐以成本概念,因此老板倾向选择做抄袭游戏。

纯粹以市场机制考虑,我不认为有任何一端在这过程中需要被批评。

还是那句话:这或许违反某些人的道德观,但即使站在道德高位,你也没资格辱骂他人。

有高道德的心很好,为了你们所坚守的价值去做有实际意义的事情,让世界更美好吧。"

但是最终,这些负评的人其实根本不关心中国游戏产业的发展,对他们来说,只要自己能玩到日本的黑魂,美国的GTA就够了,中国游戏能否造出高质量的游戏,对他们来说根本一点也不重要。

这些云評論家和正义魔人,就算了吧

.......

以下才是我寫的原文:

其他朋友都回答得很详细了,我就说说自己的感觉和香港那边的反应吧。本文的阅读时长约五分钟左右, 我会试从玩家和游戏制作人的角度看看为甚么两者之间有这么大的落差。

核心問題有四:

1. 米哈游知道自己在抄袭吗? 如果制作者明知道,为甚么还要去"抄"?

2. 原神会暴死吗? 原神带给我们的启示是甚么? (已經贏了。)

3. 以原神为首,国产游戏的发展趋势是?

4. 正义魔人们的口诛笔伐合理吗? 还是他们其实是错的?

我昨晚看到油管上香港UP主玩这款游戏,看到是米哈游出品,就在PC端上下了来玩。时间不长,大约就是半个小时左右的时间。游戏内的进度是刚探索到城镇上去。可见宣发下足了力度,甚至引发了黑暗营销的猜测。

数日后的我已经打到月璃那边去了,愈是玩愈觉得中国游戏有救

原神的出现,满足了长久以来中国玩家对高质素手游的追求,所以才大卖。选择走精品路线,反而是一条低风险高回报的路线

先上一个游戏角色的视频

我自己本身是不玩手游的,我主要玩的是主机或者LOL。我认为手机游戏是不上流的,在火车有上零碎的时间,我宁愿花来看twitter或者在微信读书上自我进修。因为对我来说,手游相比起主机游戏真的没有意思。不过手游的确很适合上班族利用零碎的时间来图个乐子,可是你总不会拿王者来和黑暗灵魂或者使命召唤之类作比较吧。

可是原神刷新了我的三观。我不得不说米哈游真牛逼。

我第一次觉得,原来中国的手遊,不,是手机游戏本身也可以做得挺不错的

在原神出现之后,香港那边的反应主要有两点:

1. 认为这款游戏应该叫做原神: 荒野之息。(抄袭)

2. 担忧有安全性的问题。游戏里的反外挂系统被视为信息安全的漏洞。

而我自己认为,游戏本身不错玩,可是最大的问题有两点:

1. 定位不明确,四不像

2. 平民是不会有老婆的

其原因我認為主要是:

1. 国内主机市场不成熟,没有足够消费力的人群支持3A大作,日式氪金是惟一出路

2. 在投资额巨大的情况下,为了控制风险取道(抄一半)已有的成熟项目,就是老任的zelda

我在后面会说明一下这些情況。



要討論香港地區的反應,先谈谈第一點,原神: 荒野之息。

游戏的机制至少有一半是抄袭(借用)自荒野之息好吧,其实就是有很多妹子让你氪金的二次元版荒野之息。很多香港的玩家抓着这点不放,认为米哈游虽然野心勃勃,可是游戏的创新性不行,是旧酒新瓶,其实就是荒野之息的儿子。

可见香港玩家只是玩家,对营销,营运和游戏产业一无所知。但是这个情况不是香港独有,即使是国内,也有很多玩家对原神进行各种讨伐

昨天晚上我在看油管UP主的直播时,由于游戏的热度,平时由原本只有800多人的直播,上到1500人以上。可见原神在香港,甚至日本都引起了话题。

在直播的过程里,不停的有人暗指游戏不安全,内地为游戏安装的反外挂程息是居心不良,会泄露个人讯息。台主不停的解释会不会有安全问题是未知之数,不过网友仍继续追击,对此台主只能表示玩不玩是个人自由,而且收集个人信息在国外也很普遍,你上个google youtube 一样会会被收集个人资料。

但是由中国的游戏商收集个人信息,好像就不可以了。这是说不通的。

关于游戏的创新性问题,UP主认为游戏至少一半是抄袭荒野之息,但是它的战斗系统并不是完全一样。

他说,其实世界上的游戏,没有一款是凭空出现的。所以抄袭与否,难道王者就是抄袭DOTA?

就说鸡好了。难道鼓油鸡抄袭白切鸡? 你们吃鼓油鸡的时候,没有有考虑过发明白切鸡的人的心情?

至于后台软件,我觉得应该没有问题。我NOD32没有问题,就是没有问题。

可是油管上的观众当然不放过台主,纷纷指责中国无良监控

台主则反复的指出,油管和google 一样也有收集用户信息。这样并不奇怪。

如果这款游戏不是国产,而是韩产,日产,应该就不会引起这样大的争议了吧。其背后原因,大家懂的都会懂,我就不多说了。而且你要抄,也要有这个资格的技术力。游戏的美术风格在我看来很棒,基本上就是PC端的网页游戏了。

可是这也是它的最大败笔之一。

作为手游它不合格。作为主机,它未够资格。作为PC端的MMORPG,它没有活路。可是目前在中国区内,比原神的动画做得好,风景做得美的手游并不存在。

米哈游,真是勇于尝试。一仗功成万骨枯,真有你的!


成也手游,敗也手遊

手机用家: "哗这款游戏很漂亮,角色也很可爱。爱了爱了,我先下载... 去你妈的,怎么我的手机玩不了?" 流下悔恨的泪水,痛骂米哈游

主机用家: "操,就是垃圾低配版的荒野之息。恰烂钱,爷不玩,要课金课给任天堂不好?" 反手买一波荒野之息

PC用家: PC用家只存在于上古时代

米哈游: 没事,爷就是图个热度图个流量。最怕你不玩不赌。来呀大爷

老任: 怎么一觉睡醒又赚一波

......

在世界範圍內,手机游戏出现的时间是远远落后于传统的主机游戏的。不过,到了2019年为至,手游的市场占比已经超越了主机。

作为小弟,手游已经比起大哥赚的钱多了。手游针对的人群是上班族,它们的要求是在零碎的时间内爽一爽。FGO在一年里可以赚140亿人民币,就是因為有社畜在背後支持

王者就是个好例子。它本身有社交属性,你过年的时间到亲戚家里,手机里没装个王者都不好意思,不来个五排是不行的。

打一场王者,平均时间也就在15分钟左右。快的时候10分钟就完了。这样的游戏速度,很适合工作人士。你玩可以,但只能玩十分钟,然后又要工作了。

你要多人联机,要打到15级以后才可以。很多人因为节奏慢的问题,捱不到15级就弃了。

这也是它的败点。原神的问题在于节奏很慢。以PC端游的角度来说,这不成问题,因为学生有的是时间。但是以手游来看,节奏是远不够快的,不够爽,回馈感不够强。这个游戏的设计思路更像主机游戏,你不能够只玩个碎片化的十分钟就完事

另外游戏的硬件需求上也不是为了手机而设计的。主流的手机性能在火力全开后也只能勉强运行到30FPS,这样就好比手机版的孤岛危机,反正就是你玩不了,那怕你很想玩。


支持,是要钱的

严格上来说, 它本来就不是为手机而开发的,或者至少不是以国内主流的手机市场来开发的。以米哈游做崩三的经验,不可能不知道这件事。

如果你对手机游戏市场有一定理解,就会知道手机游戏和卖断制的3A大作是不同的。3A大作投入高但回报稳定, 国产手游投入平均为500万,可是100只死99只很常有。原神的投入资本估计在5000万到1亿美金之间,即是数亿元人民币以上,按外国标准,投入超过2000万美金以上已算是3A大作。米哈游一开始就是冲着3A级水平去做的游戏,只是刚好出在手机上而已

对于游戏玩家来说,神作早有定义。认为手游就是垃圾,抄袭之类的说法很常见。

可是对于创作者来说,创作游戏是有商业前提的。你总不可能在饿死的前提下去做游戏。你必须说服投资者投放几亿人民币是值得的,不会亏的。投资者的问题如下:

"有类似成功的项目吗?"

你答: "目前没有,造出来以后就有了"

"回报的周期如何? 要多久才能回本?"

你答: "不知道,我们的目标是造出一款有创意的游戏。我们知道荒野之息很成功,可是我们要创新"

好吧,你的游戏公司倒闭了。你要创新,你凭甚么? 你是宫崎英高吗? 有谁会知道你的努力?

投资大的时候,按已有的成功项目去做,才能保证收益的稳定。

所以抄袭荒野之息就很能理解了。因为,抄袭根本是个常态,原神在抄,甚至黑神话也在抄。

如果不抄袭的话,中国大概以后也做不出来3A作品了吧。没有人敢于踏前一步,那怕是投放几亿去抄袭和積累技術,中国游戏是没有未来的,只能在鄙视链底下继续被其他国家的玩家嘲笑。


以主机游戏来说,原神的確不合格。能在游戏性和美术性上屌打原神的游戏大有人在,黑暗系列,巫师系列等等

如果是免费的网游,玩家倒可以接受。但是花400块买断? 不了。原神虽然勇于为中国挑战3A,可是不代表玩家会买账

好吧,我现在觉得这个游戏值200元。可以冲可以冲。老婆们很好看, 出货率也不像人们说的那样低好吧。起码刚玩的时候挺友善的

原神的尴尬在于它是一个手遊V1.5,介乎手遊與3A中間的质素难以和主机竞争,但是本身也不适应手机市场,拿3A的錢被逼做2A。目前在PC端游市场日渐萎缩的时代里, 出一款网游似乎并不明智。

明白到不能只靠国内内卷市场的米哈游,目光似乎在国外的主机和PC市场里。国内只靠手机市场,养不活这款投资一亿美金的巨无霸吧。所以全平台公布是早就有的战略

另外一点爭議是氪金强度过高。

出率是0.6%,而且抽奖池角色和武器混在一起

你告诉我要享受美景,在日落下站在山顶上看夕阳,晚上看银河星星面对大海思索人生

可是我老婆不在身边,那有意思?

没有老婆,连星星都是黑色不会发光的

走遍山野,就是为了那一两颗星星,然后希望能抽出自己老婆

这个游戏,不太浪漫。不是金融才俊,玩不起。

可是背后的原因很明确。要求玩家每人都为这款游戏付10元,几乎不可能。可是要求100个玩家里有一个人为游戏氪1000,是可能做到的,这是合理的商业操作。尽管氪金破坏游戏体验,可是不按这种日式氪金模式做的手游,活不了。这是投资几亿带来的商业现实

在中國,貧富兩極分化,6億人收入只有1000元。與此同時,土豪氪幾十萬,眼都不眨一下。這種極端的出率就是為了計對極少數有錢的付費玩家而設。

如果你不花钱玩,我凭甚么要给你好的游戏体验? 这是赤裸裸的白嫖。為甚麼它可以免費? 是因為少數有錢人支撐起遊戲本身。大家要知道, 手遊裡平均有90%的人是零氪黨肝帝,所以出率低是有其理由

想游戏有质素又不让游戏商有回报,这是要逼死人

米哈游的问题在于它太超前了。直白的说,野心太大。

俗语有说,早起的鸟儿有虫吃。手机性能和网络速度能提升到配合原神的地步只是时间问题。米哈游在做的,是下一个五年,逼近3A的游戏。不过消费者应该是看不透的。

可是我更愿意相信米哈游的意图并不在于黑暗营销,而是它真的想做一款有质素的游戏,而不是一般以捞钱为目的的低质手游。放开手机性能和设定不谈,原神屌打99%的其他手游,这一点是没有争议的。

不是原神做得不好,也不是其他手游做得太烂了,而是米哈遊不甘於只做低端的手遊。手机性能和國民收入跟不上,不是游戏本身和有理想廠商挑戰3A的错。

恰钱重要,但是恰钱不应该是游戏业者的惟一出发点

大家都在批评原神的时候,我看到的却是中国的网游不再是屠龙宝刀点击就送,而是有真正理想做游戏的厂家出现了。大家寛容一点吧。游戏商和人一样,需要有成长空间,不必荷求。

事件的争议最终其实不在于抄袭或者后门程序,因为时间会告诉我们真相。如果今日国内的游戏商的硬技術已經能开发出像原神这样的游戏,那十年后的中国游戏又会是怎样的? 到时候国民的消费能力上来了,又是另一番景像了。

我预言,十年后会出现国产的3A

说到底,中国并不欠缺有行动力的游戏创作者和技术,欠缺的是成熟的主机市场和高收入的消費人群。国內人均收入太低,无法支撑主机大作。你不做大作,别人走过來笑你低级,你做了,没有人卖帐,结果两面不讨好。

出生在當下的中国裡,是游戏制作者的不幸。中國不欠有理想的製作者,欠的是可以让游戏业者吃饱饭的环境

在现实面前,理想往往是不值一提

所以原神好玩吗? 不好玩。可是他是目前中国市場裡最拿得出手的游戏,是国产游戏的前沿希望。原神的成功将国产游戏第一次带上了国际舞台,让世人感受到中国山水的明媚。

人人都骂原神抄袭,恕我直言,他们根本不配玩好的国产3A大作好吗

米哈遊牛逼

中国游戏牛逼

最後放一個MV吧:

中秋節快樂!



延伸閱讀:

視頻出處:

user avatar

老实说~是品味低了点~哪怕都是氪金手游~原神也远谈不上好~肝氪全要还卡等级~游戏内容一两周就能推完~网易养猪都没有这么敷衍的~说实话~抄袭都不认真~这是个态度问题~再加上睿智策划~我的青春还是能玩点别的好货的

类似的话题

  • 回答
    你好!听到你对原神如此喜爱,这本身就是一件非常棒的事情。游戏的乐趣是非常主观的,你觉得好玩,那它对你来说就是一款好游戏,这和你的游戏品味完全没有关系。至于你提到的“网上几乎都是喷原神”的现象,这其实是一个非常普遍的互联网现象,尤其是在一些热门的游戏或者事物上。这并不意味着你的品味有问题,而是背后有很.............
  • 回答
    你提出这个问题,很有意思。原神、荒野大镖客2和黑暗之魂3这几款游戏,虽然都是画面表现力出色的作品,但它们在“风景”这一点上,带给玩家的视觉体验确实有很大的不同,也难怪你会觉得原神在这方面不如另外两款。我来试着从几个角度跟你聊聊我的看法,希望能说到你心里去。首先,咱们得明白,这三款游戏在“风景”的定义.............
  • 回答
    这话题可太有意思了,毕竟《塞尔达传说:旷野之息》(或者你说的可能是其他《塞尔达》作品,但我猜大概率是它,因为它是目前讨论度最高的那一作)和《原神》可以说是开放世界游戏的两个标杆,但玩家的喜好嘛,就像口红的颜色,哪有绝对的好坏?说起来,《塞尔达》没《原神》好玩,这想法我见过不少,虽然我也是狂热的《塞尔.............
  • 回答
    说《幻塔》很难超越《原神》,这确实是很多玩家,包括我自己在内,都能感受到的一个普遍共识。这不是否定《幻塔》本身,而是当我们把这两款游戏放在一起横向对比时,《原神》所建立起来的壁垒,实在是太高太稳固了。首先,得从《原神》最核心的魅力说起,那就是它的开放世界体验。米哈游在《原神》里创造的提瓦特大陆,不仅.............
  • 回答
    您好!古剑奇谭三(简称古剑3)和原神这两款游戏,确实在很多方面有着截然不同的表现,也因此在热度和营收上拉开了巨大的差距。您觉得古剑3整体素质更高,这个感受其实并不少见,很多玩家,尤其是对剧情、角色塑造、国风文化有深刻认同的玩家,都对古剑3给予了高度评价。那为什么会有这么大的差异呢?我们不妨从几个关键.............
  • 回答
    哈哈,哥们,我懂你!这事儿说出来,感觉挺多人会有共鸣的。刘亦菲确实是很漂亮,这一点没毛病,光看脸就是很舒服、很耐看的那种。她的气质也挺特别的,一种说不出来的感觉,自带一种温婉又有点清冷的美。但是呢,你说到“神颜”嘛,这个词儿真的太有分量了。我个人理解,“神颜”这个词,大概率是形容那种一眼看过去就让你.............
  • 回答
    你这个问题提得很有意思,也触及到了一个很有意思的现象:美貌的评价标准和个人感受之间的差异,尤其是在面对像鞠婧祎这样拥有强大粉丝基础和媒体宣传的艺人时。 很多人说她“神颜”,但你却不觉得好看,这完全是正常的,原因可以从很多方面来解读。一、审美的多元化与个人偏好:这是最根本的原因。 “好看”从来不是.............
  • 回答
    你提到的这个问题其实涉及多个层面的分析,可以从技术、用户习惯、市场策略、社交属性、内容设计等多个角度来理解为什么手游在如今的市场中如此流行,而传统游戏(PC/主机)虽然依旧有其魅力,但用户群体和消费习惯确实存在差异。以下是一些详细的分析: 1. 便携性与碎片化时间的利用 手机的普及与移动互联网:智能.............
  • 回答
    哈哈,你这个问题真是戳中了很多老粉丝的痛点!说uzi“浪费了”mlxg的巅峰,这话说得挺重,但背后确实是很多观众和粉丝的感受。我来掰扯掰扯,希望能聊到你心里去。首先得承认,当年的RNG,尤其是S7那支队伍,真的称得上是LPL的黄金一代。mlxg,那个打法凶悍、操作犀利、充满侵略性的“麻辣香锅”,是无.............
  • 回答
    你觉得《魔戒》“幼稚”,这是一个非常有趣的观点,而且你并非孤例。虽然《魔戒》在文学界和大众文化中享有极高的声誉,被誉为史诗奇幻的巅峰之作,但它的某些特质确实可能让一些现代读者感到“幼稚”。要详细地分析为什么会出现这种感觉,我们可以从多个角度来探讨:1. 叙事风格与节奏: 古典化的叙事: 托尔金的.............
  • 回答
    杜兰特和乔丹的进攻能力确实被很多人认为是历史级别的,甚至在某些方面可以称为“独一档”。之所以会有人对他们的进攻能力产生质疑甚至批评,背后有多方面的原因,这些原因相互交织,形成了一种复杂的舆论环境。我们可以从以下几个方面来详细分析:一、 杜兰特被“喷”的原因分析:杜兰特作为当今联盟最顶尖的得分手之一,.............
  • 回答
    听到你对婚姻中经济责任平分和看待彩礼的态度,我完全能理解,这确实是当下社会讨论婚姻话题时一个非常核心且普遍的观点。你提出的“男女平等分担房车等费用”以及“彩礼是陋俗甚至恶俗”的看法,背后反映的是对现代婚姻关系的一种理性期待,一种摆脱传统束缚、追求公平与尊重的愿望。关于男女平等分担费用:我非常认同你说.............
  • 回答
    你提出的这个观点很有意思,它触及到了我们如何定义“好人”和“坏人”的核心。这其实是一个挺复杂的问题,因为它涉及到个人感受、道德判断以及人际关系中的一些微妙之处。我们来好好聊聊这个话题,看看它究竟是不是那么“对”。首先,你认为“对我好的人才是好人”,这其实是一种非常以自我为中心的判断标准。我们每个人在.............
  • 回答
    你说“世界上坏人很多”,这感觉很真实,不是吗?好像走到哪里,都能听到一些不好的消息,看到一些让人不舒服的事情。这种想法之所以会产生,我觉得有几个层面的原因,我们可以一件件来说说:首先,“坏人”的定义本身就很模糊,而且是相对的。 很多时候,我们说一个人是“坏人”,是因为他们的行为触犯了我们的道德底线、.............
  • 回答
    “人类注定要灭亡”,这个想法听起来像是从某个反乌托邦科幻小说里蹦出来的,但仔细想想,还真不是空穴来风。我之所以这么觉得,也不是一时兴起,而是观察了咱们人类自己,以及我们赖以生存的地球,久了之后,心里冒出来的那么点儿不安。首先,看看我们自己。人类这个物种,说实话,挺特别的。我们聪明得不像话,能创造出卫.............
  • 回答
    这是一个非常具有争议性的话题,涉及到个人价值观、社会责任以及如何在不损害他人的前提下追求自身发展等多个层面。我们来详细探讨一下为什么有人会提出这样的观点,以及其中可能存在的合理性、潜在的挑战和需要注意的方面。“实用主义者”的理由和内涵: 现实的压力与起点: 农村出身的贫困大学生往往面临着比城市同.............
  • 回答
    很高兴你愿意分享自己的感受!《赛博朋克2077》是一款非常具有争议性的游戏,很多人对它喜爱有加,但也有不少玩家觉得它不如预期,甚至不好玩。你的感受非常真实且普遍。既然你觉得它不好玩,我们可以从几个方面来详细分析可能的原因,以及你可以尝试的解决方案或改变思路的方式。一、 你觉得《赛博朋克2077》不好.............
  • 回答
    哈哈,你跟我的看法差不多,看完《这个杀手不太冷静》确实会觉得挺欢乐的。但是,你说它评分不到 7 分,确实有点道理,而且原因也挺多的,让我来跟你好好说道说道。首先,得承认这片子最大的亮点就是“笑点密度高”和“演员的表演”。马丽和魏翔的组合,尤其是魏翔饰演的那个有点“傻”又有点“执着”的卡尔,真是把那种.............
  • 回答
    这个问题挺有意思的,也触及到了很多养宠人的心坎里。你说你觉得养狗更快乐,这完全没错,狗那种热情洋溢、恨不得时时刻刻围着你转的爱,确实能给人带来一种纯粹的、被需要的快乐。但现在猫这么流行,背后也有不少原因,而且这些原因往往是它和狗不同的特质在现代社会里更契合了人们的需求。首先,咱们得聊聊狗带来的快乐。.............
  • 回答
    鼬哥,这个名字在火影迷心中可以说是绕不开的存在。提起他,有人脑海里浮现的是那个为了和平、默默承受一切的伟大忍者,也有人觉得他冷酷无情、亲手葬送了自己的家族。你觉得他“恐怖”,这完全可以理解,而且很多人都会有同样的感受。毕竟,他做出的那些事情,从常人的角度来看,简直就是灭绝人性的恶魔行径。但是,为什么.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有