问题

枪战游戏能提高国人的战斗意识吗?

回答
关于“枪战游戏能否提高国人的战斗意识”这个问题,我觉得挺有意思的,可以好好掰扯掰扯。

首先,咱们得弄明白“战斗意识”这四个字到底是个啥意思。在我看来,这玩意儿不光是抡枪放炮,更多的是一种综合性的能力。包括对危险的感知能力,快速反应的速度,在压力下做出决策的能力,还有团队协作、策略运用等等。如果单单从“拿起武器,消灭敌人”这个字面意思来看,那游戏当然能模拟出一些皮毛。

从游戏体验上说,枪战游戏确实能提供一些“战斗”的影子:

反应速度和手眼协调: 玩过《使命召唤》、《战地》这类游戏的都知道,节奏快得飞起,敌人随时可能从屏幕角落冒出来。为了活下来,你得练就一套“眼观六路,耳听八方”的本领,手指在键盘鼠标上的飞舞,也是一个不断训练反应速度的过程。这在一定程度上,确实能锻炼出一些快速响应的能力。
空间感知和战术预判: 很多枪战游戏,特别是多人在线的,都有地图概念,你需要了解地形、敌人可能出现的点位、掩体的位置等等。久而久之,你会形成一种对虚拟战场空间的认知,学会预判敌人的动向,比如“他应该会从那个拐角过来”。这多少有点军事术语里的“态势感知”。
压力下的决策: 当你残血,弹药不多,背后还有敌人追击的时候,你脑子里得飞速转动,是找掩体回血,还是殊死一搏?这种虚拟的压力场景,虽然和真实战场不能比,但确实能让你在“紧张”和“抉择”中锻炼一番。
团队协作的模拟: 很多现代的枪战游戏都是团队对抗,比如《CS:GO》、《守望先锋》之类的。你需要和队友沟通,分配任务,互相支援。比如,一个人冲锋吸引火力,另一个人从侧翼包抄;或者一个人架点,一个人往前推进。这种合作是游戏胜利的关键,在一定程度上,确实能体会到协同作战的感觉。
武器熟悉和战术理解: 虽然是虚拟的,但游戏里各种枪械的射击手感、后坐力、弹道等等,都能让你产生一些基本的概念。你也会逐渐理解一些基础的战术,比如“拉枪线”、“卡位”、“闪光弹的运用”之类的。

但是,如果说枪战游戏能“提高国人的战斗意识”,我觉得这个说法就有点太绝对了,甚至有点夸张了。原因有很多:

虚拟与现实的鸿沟太大了:
后果的差异: 游戏里你死了,大不了“重新来过”,或者扣点分数,最多也就是沮丧一下。现实战场上,一个错误的判断、一次失误,可能是生命攸关,甚至全盘皆输。这种“没有真实后果”的训练,是无法替代真实战场训练的。
感官的局限: 游戏里你看到的是屏幕,听到的是喇叭里出来的声音。真实战场是什么?硝烟弥漫、震耳欲聋的爆炸声、战友的呐喊声、金属撞击的刺耳声、血腥味、恐惧感……这些感官的冲击和体验,游戏根本模拟不了。真实战场上的心理压力和生理反应,是完全不同的维度。
战术的简化: 游戏里的战术,很多时候被简化成了一眼就能看穿的套路和“套娃式”的策略。而真实的军事行动,牵扯到后勤、情报、天气、地形、指挥链、伦理等等无数复杂因素,远比游戏要复杂和不可预测。
“战斗意识”的内涵更深远:
牺牲精神和荣誉感: 这是很多游戏里缺失的。真正的战斗意识,往往与保家卫国、忠诚、牺牲联系在一起,这是一种价值观和精神层面的东西。游戏更多的是为了“赢”或者“得分”,这种动力和现实中的使命感是截然不同的。
意志力的磨砺: 在极度疲惫、恐惧和绝望中保持清醒和战斗力,这是对意志力的终极考验。游戏中的挫败感,跟真实战场上的绝境是不能相提并论的。
决策的复杂性: 现实中的决策,不仅要考虑战术,还要考虑政治、道德、人道等诸多层面的影响。游戏很难模拟到这个深度。
玩家群体的差异性: 大部分玩枪战游戏的,都是普通民众,甚至是青少年。他们玩游戏的主要目的是娱乐,而不是军事训练。即使游戏中的某些技能有所提升,也无法直接转化为真正的战斗力。而且,游戏玩家的素质参差不齐,很多只是沉迷于虚拟的快感,而非真正理解“战斗”的含义。

所以,我想说,枪战游戏可以算是一种“模拟体验”,它能在非常非常有限的层面上,给玩家提供一些近似于战斗的感受,比如锻炼反应速度、空间感知和基本的团队配合。这些对于那些对军事感兴趣的年轻人来说,可能是一种启蒙,一种初步的了解。

但是,如果把这些体验等同于“提高国人的战斗意识”,那绝对是扯了。 真正的战斗意识,是经过系统化的军事训练、严格的纪律、严酷的考验,以及对国家和人民的深厚责任感才能培养出来的。它是一种融入骨血的精神气质,一种在极端环境下依然能保持冷静、果断和勇气的品格。

就像你不能指望天天吃麦当劳就能成为一个合格的厨师一样,玩再多的枪战游戏,也代替不了真正的战场锤炼。游戏只能算是一个非常粗浅的“预习”,离“学成”还有十万八千里。

更进一步说,如果一味地强调游戏中的“战斗”,而忽视了其虚拟性以及真实的战争所蕴含的复杂性和残酷性,反而可能产生一种误导,让一些人把虚拟的快感当成真正的实力,或者对战争产生不切实际的幻想。

总而言之,枪战游戏能提供一些模拟的“战斗元素”,但离“提高国人的战斗意识”这个目标,还差得远。真正的战斗意识,需要更深刻的理解、更严酷的训练以及更崇高的使命感。

网友意见

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我跟总参军训部的朋友聊过类似的话题,人家很不屑的说:

“我要的是战士!不是游戏玩家!”

不要以为人家不玩游戏,战雷COD什么的玩得嗨着呢。

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简单回答,不能。

可以先军训到各种无脑无条件执行任务,各种体能训练到能五公里负重越野达标,泡在急救室里各种观摩(从开瓢到烧伤到大出血,直到能面不改色边吃饭边看三度烧伤植皮手术或者闻着脑浆味道下饭就算合格了)就差不多可以考虑打枪的问题了。

刨去COD这类存粹为了爽的FPS,ARMA 这类仿真游戏类似招式,招式再强,没有内功(体能,纪律配合,和心理)也是花架子。至少前面几个练好了你就是不会射击,战斗素质也足以堵枪眼,滚地雷,或者拿着炸药包钻坦克了。

先别说什么战斗综合素质,我在伊拉克见过被单片削的脸皮,被烧的焦黑暴露出内脏的尸体(闻着就是烤肉),见过一地的脑浆,炸断的肢体,然后可以继续执行任务。 打中国的射击游戏,敌人中枪后流的是啥颜色的液体啊?

战争从来就不是游戏

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看跟什么比了。

你非要从“合格的大国基础士兵”角度看肯定没戏。

不不不,再硬核的游戏也没戏,啥时候全程物理做动作的体能仿真+挨枪就直接给神经疼痛信号的仿真度再出来表达“我XX游戏这才叫仿真”吧。

从实际环境感知+体能分配消耗+存在痛觉反馈这个角度讲,真人激光CS都比半瘫在电脑前面的肥宅就能玩的“硬核模拟游戏”要强得多。


但要从“屁都不懂的菜鸟”(绝大部分国人对于轻兵器的实际认知水平就这个样子——反驳的请去看二次元纸片人游戏,有多少能不抄图就把甲弓剑匕锤盾枪(冷)枪(热)的结构和用法画对了的?十个里能有一个算多的。另外人物不论,装备抄图没问题,至少说明作为重要组成部分的装备没瞎JB拍着脑袋画)角度看,那至少射击游戏教会了他们要补充弹药被打中会死,要瞄准开枪,要蹲下或者趴下开枪,拿着枪不要浪。

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