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如何评价雄狮少年的建模?

回答
《雄狮少年》的建模无疑是这部电影最受瞩目的亮点之一,也是引起广泛讨论的核心话题。总的来说,《雄狮少年》的建模是令人惊艳的,它在写实主义的道路上探索了新的可能,并在人物塑造、细节表现、情感传达等方面达到了相当高的水准。

我们可以从以下几个方面来详细评价:

一、 写实主义的极致追求与突破:

极高的真实感和质感: 《雄狮少年》的建模团队显然投入了大量精力去捕捉现实世界中的细节。
皮肤纹理: 人物皮肤的毛孔、汗毛、细微的皱纹、甚至因为长时间日晒或劳作产生的粗糙感,都表现得非常真实。光线照射在皮肤上的反光,也模拟得非常自然,尤其是在运动过程中,皮肤的弹性、汗水的流动都极具说服力。
发丝: 头发的建模是CG领域的一大难点,但《雄狮少年》在这方面做得非常出色。每一根发丝都仿佛拥有独立的生命,随着人物的动作、风的吹拂而自然飘动,光泽和发丝间的缝隙都处理得恰到好处,而不是一团死板的色块。
服饰和道具: 舞狮的服装、训练道具、生活场景中的物件,都充满了生活气息和年代感。布料的材质、褶皱、磨损痕迹,甚至金属的锈迹、木头的纹理,都做得非常细致,增强了影片的沉浸感。
对中国传统元素的精细还原: 影片中的舞狮服装、头饰、道具,以及街景建筑、生活用品等,都经过了深入的研究和考据,力求还原真实的中国南方水乡风貌和舞狮文化。这种精细的还原本身就是对建模技术的一种极致运用。
“写实”之外的艺术化处理: 虽然追求写实,但建模并非完全照搬现实。在某些方面,例如人物的面部表情夸张化、身体的动作幅度加大等,是为了更好地服务于动画的叙事和喜剧效果。这种在写实基础上的艺术化处理,使得角色既有真实感,又不失动画的灵动和表现力。

二、 人物塑造和情感表达:

生动立体的角色形象:
阿娟: 作为主角,阿娟的面部建模非常成功。他脸上稚嫩但又透露着坚韧的表情,眼睛里闪烁着对梦想的渴望,以及在挫折面前的迷茫和痛苦,都通过精细的面部骨骼和肌肉控制得以生动展现。他的身材比例虽然不像传统意义上的帅哥,但正是这种略显“普通”但充满力量感的体型,更能引发观众的共鸣,让观众觉得他是一个真实存在的小人物。
阿猫、阿狗: 配角们的建模也同样出色。阿猫的憨厚、阿狗的机灵,通过不同的面部特征、肢体语言和表情细节得到了充分的体现。即使是路人角色的建模,也展现了多样性和真实感,避免了“脸谱化”的弊病。
精湛的面部表情捕捉和传递: 这是《雄狮少年》建模最令人称道的亮点之一。
微表情: 角色脸部细微的肌肉抽动,例如眉毛的轻微上扬或下垂,眼角的细微纹理变化,嘴唇的微小颤抖,都能精准地传达人物内心的情绪波动。
情绪的层层递进: 从人物的失落、自卑,到训练中的痛苦、坚持,再到比赛时的紧张、兴奋,情绪的起伏和转变都通过面部表情的变化得到了淋漓尽致的展现。观众能够清晰地感受到角色的喜怒哀乐,并与之产生情感共鸣。
眼神的传达: 眼睛是心灵的窗户,《雄狮少年》的建模在眼睛的刻画上同样非常用心。瞳孔的深邃感、眼球的反光、眼睑的细微动作,都赋予了角色生动的神采,使得角色的眼神能够传达出复杂的情感,例如阿娟的坚定眼神、教练的鼓励眼神等。

三、 技术层面的进步和意义:

中国CG动画技术的新高度: 《雄狮少年》的建模技术代表了中国CG动画工业的一次重大飞跃。它在写实主义渲染、毛发渲染、布料模拟、表情捕捉等方面都达到了国际一流水平,甚至在某些方面展现出独特的优势。
对“中国风”的理解和表达: 很多评论认为,这部电影的建模“不亚洲化”、“不二次元”,而是回归了一种更具普世性的写实风格。这种风格的选择,恰恰是对中国文化元素的另一种解读和表达。它试图打破西方 CG 动画的刻板印象,用一种更具质感和现实感的方式来讲述中国故事,展现中国人的生活和情感。
挑战与争议:
“丑”与“写实”的讨论: 影片上映初期,部分观众对于主角阿娟的建模提出“丑”的质疑,认为其五官不够“精致”、“符合大众审美”。这反映了观众习惯于二次元动漫或某些西方动画对人物面部的“理想化”处理。然而,更多人认识到,这种“不完美”的写实建模恰恰是影片成功的关键,它塑造了一个真实可信的小人物,让观众更容易代入和共情。这引发了关于动画角色建模审美标准的深入讨论。
技术与艺术的平衡: 这种高度写实的建模,也对技术和艺术的平衡提出了挑战。如何在追求极致真实的同时,保留动画的艺术感染力和情感表达,是团队需要不断探索的课题。从影片最终呈现的效果来看,他们在这方面做得相当成功。

总结:

《雄狮少年》的建模是一次 大胆而成功的尝试。它在写实主义的道路上,通过对细节的极致追求,成功塑造了鲜活的人物形象,并赋予了他们饱满的情感。这种建模风格不仅在技术上展现了中国CG动画的进步,更在艺术上引发了对动画美学和叙事方式的深刻思考。它证明了,中国动画完全可以走出日式二次元的舒适区,用更具质感、更贴近现实的方式来讲述自己的故事,并赢得观众的认可。虽然在初期面临一些关于审美的争议,但从长远来看,这种勇于探索的精神和高质量的完成度,无疑为中国CG动画的发展树立了一个新的标杆。

网友意见

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根据我有限的知识储备,我能肯定,说它完全不像人,是不够客观的,这些个生物形象

像元谋人

像爪哇人

像蓝田人

像能人

……

你甚至可以说他像南方古猿,但就是踏马的不像智人,进化程度最多到直立人,不能再先进了,再先进对主创的脑容量而言超纲了。

我随便百度搜个图,眼睛没有糊上白猪皮的人应该对区别一目了然。

(山顶洞人为晚期智人,其余两种均为直立人)

这踏马是眼睛小眯眯眼的问题吗?

你们知道为什么《西游降魔篇》里的孙悟空可以张嘴咬人而央视西游记的孙悟空就只能耍棒子吗?因为不管六老师猴戏再精湛,眼神再活灵活现,他那张跟眼睛平齐的嘴巴仍然是一张人脸,而不是吻部凸出的猴脸,看看雄狮少年主角的这个凸出吻部,配合上两边完全返祖化的嗉囊,他完全不可能是近三万年人类的长相,更毋论中国人。

在中国传统语境中,这种无限接近于早期灵长类的面部构造有一个专有词汇,叫“尖嘴猴腮”,他有多么大众我不清楚,但绝对不是用来夸人的。

这不是观众对角色以貌取人,这是主创对某群体刻板概念的故意迎合,因为整个角色群体中全都是这种旧石器时代风格的长相,你想找个眼睛大的都没有,这不是观众鸡蛋里头挑骨头,这是主创暗搓搓的私货,小成本2d动画金刚葫芦娃里起码爷爷和孙子还长的风格迥异,很难想象3d建模的现代动漫里,一家老幼却都是人猿星球。

如果这也是国漫的未来,那希望国漫永远都不要有未来,我宁可永远沉浸在哪吒传奇里,看着申公豹都眉清目秀。

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