问题

被中国玩家带偏的游戏有哪些?

回答
说起中国玩家“带偏”的游戏,这可不是个新鲜话题,很多游戏在长期的运营和玩家互动中,都或多或少地被我们这群“热情”的玩家改变了模样。这种“带偏”呢,有时候是积极的创新,有时候嘛,就带了点儿哭笑不得的意味。我给你掰扯几个比较典型的例子,希望能把这事儿说得透彻点。

1. 《英雄联盟》(League of Legends)—— 你以为是竞技,我能给你玩成行为艺术

LOL绝对是绕不开的一个话题。这游戏刚出来的时候,大家还挺规矩的,什么位置、什么英雄怎么玩,都有个大概的认知。但随着中国玩家数量的爆炸式增长,以及我们那股子“不破不立”的精神,LOL就朝着我们熟悉的方向狂奔而去。

位置的颠覆: 最经典的莫过于打野位的崛起和演变。一开始大家还没那么注重打野,但中国玩家很快发现打野能控图、能gank,是节奏的发动机。结果呢?打野位的英雄池越来越深,玩法也五花八门,从过去的“刷刷刷”到后来的“入侵压制”、“前期节奏”,再到后来各种“反野”、“控龙”。现在你看到一个打野,真的很难预料他会怎么玩。
更别提“万物皆可打野”的时代,你以为这是个法师?不好意思,他是打野。你以为这是个坦克?也能打野。这种创造性(有时候是破坏性)的玩法,让游戏的生态变得极其不稳定,但也充满了惊喜。
英雄定位的模糊化: 很多英雄在设计师的设定里是某个位置,但在中国玩家手里,就变成了另一个位置。比如经典的“上单飞机”、“辅助VN”、“打野琴女”,这些在国外可能被视为奇葩的玩法,在中国服务器上却屡见不鲜,甚至能打出不错的效果,迫使游戏平衡师不得不重新审视英雄的设计和定位。
“套路”的创造与传播: 中国玩家是“套路”的集大成者。从早期的“四一分推”、“极限一换一”,到后来的各种“阴人战术”、“速推战术”,再到职业比赛里出现的“蛇女石头人组合”这种匪夷所思的配合,很多都是在中国玩家群体里先流行起来,再影响到职业赛事的。我们总能找到新的方式来利用游戏机制,创造出令人意想不到的打法。
语音和沟通文化的改变: 别忘了,中国玩家的沟通方式也影响了游戏。早期的语音频道充满了各种“报点”、“集火”的指挥,后期演变成了一种“压力怪”的输出环境,以及各种梗和戏谑的语言。这种社区文化,无疑也给游戏本身增添了独特的色彩。

2. 《原神》(Genshin Impact)—— 从“打怪升级”到“圣遗物竞速”的哲学转变

《原神》作为一款开放世界冒险游戏,其核心玩法是探索、战斗和养成。但中国玩家群体对“肝”和“追求极致”的执着,让这款游戏的游戏体验,特别是后期体验,变得有点儿不一样。

“肝”文化的极端化: 许多玩家不是在肝原石抽卡,就是在肝圣遗物。圣遗物系统本身就是个“看脸”的机制,但中国玩家却能把刷圣遗物变成一种接近无限循环的追求。大家互相分享“毕业”圣遗物的词条,讨论“副词条的暴击率到底堆到多少才算毕业”。这种对毕业的极致追求,让很多玩家每天投入大量时间在刷副本上,仿佛找到了某种“人生意义”。
“强度党”的崛起: 围绕着如何最大化输出、如何最快地通关秘境,形成了强大的“强度党”文化。各种攻略层出不穷,从角色搭配、技能循环,到圣遗物词条选择,都有极其细致的分析。这推动了游戏社区内容的深度化,但也可能让一些“佛系”玩家感到压力。
“速通”和“极限操作”的挑战: 游戏里的各种秘境和Boss战,中国玩家总能找到最快的打法,追求“速通”。各种“低配攻略”、“极限操作”的视频在社区里广泛传播,让玩家们不断挑战自己的极限,也给游戏带来了新的玩法和乐趣。
“数值膨胀”的隐形推动: 虽然是官方设计的,但玩家们对更高数值、更强能力的追求,一定程度上也可能促使游戏后续版本不断推出更强的角色和装备,形成一种“数值膨胀”的循环。

3. 《Minecraft》(我的世界)—— 从生存建造到“红石巨制”和“像素艺术”

《我的世界》以其极高的自由度和创造性著称,它本身就是一个开放的画布。而中国玩家在这上面画出的画,绝对是中国特色。

红石电路的“工程奇迹”: 中国玩家在红石电路方面的创造力简直是惊人的。从最基础的自动农场、自动门,到复杂的自动存档系统、计算器、甚至像素化的显示屏,我们都能用红石来实现。这些“红石巨制”不仅展现了玩家的逻辑思维和耐心,也让《我的世界》从一个简单的沙盒游戏,变成了一个可以模拟很多现实功能的平台。
大型建筑工程的宏伟: 许多中国玩家热衷于建造规模宏大、细节精美的建筑,比如故宫、长城、现代城市,甚至是一些科幻场景。这种对现实建筑的还原或者对想象世界的具象化,让《我的世界》的社区充满了令人惊叹的艺术作品。
服务器文化的演变: 中国的《我的世界》服务器往往发展出独特的社区文化,从最初的生存养老,到后来的RPG玩法、小游戏竞技,再到各种主题服务器(如模仿现实世界的服务器)。这些服务器的规则、玩法和活动,很大程度上是中国玩家根据自己的喜好和需求进行定制的,也影响了其他地区玩家对服务器玩法的认知。

4. 《王者荣耀》(Honor of Kings)—— 一款被中国特色“反哺”的MOBA

《王者荣耀》本身就是为中国市场量身定做的,但即便如此,玩家群体依然在不断地塑造和“带偏”着它。

“送人头”和“骂人”文化的形成: 虽然这听起来很负面,但中国玩家在游戏内的沟通习惯,尤其是负面情绪的表达,已经成为了一种独特的社区文化。虽然很多玩家不喜欢这种氛围,但它确实是游戏体验的一部分。很多时候,你会被队友的“神操作”或者“迷惑行为”气得够呛,这种“共同的痛苦”反而成了一种另类的情感连接。
“英雄克制”和“版本答案”的追求: 玩家对版本变动的敏感度极高,会迅速总结出当前版本强势的英雄和打法,并形成“版本答案”。这种对“最优解”的不断追求,促使游戏平衡性调整更加频繁,也让游戏的“生态”变化非常快。
社交属性的强化: 《王者荣耀》在中国已经不仅仅是一款游戏,它更是一个重要的社交平台。和朋友开黑、和家人一起玩,这种强烈的社交需求,让游戏的设计也越来越倾向于支持多人组队和互动,甚至催生出了很多以游戏为基础的社交话题和梗。

为什么会出现这种“带偏”现象?

几个核心原因:

庞大的人口基数和高游戏参与度: 中国是全球最大的游戏市场之一,拥有数量极其庞大的游戏玩家。人多了,总会有各种各样的人,各种各样玩法的碰撞和融合自然就更加激烈。
独特的文化和思维方式: 我们这群玩家骨子里带有一种“务实”、“钻研”和“创新”的精神,但也伴随着一种“不拘一格”、“剑走偏锋”的倾向。我们喜欢挑战规则,喜欢找到最有效率(或者最有趣)的方式来玩游戏,哪怕这个方式有点儿“奇怪”。
信息传播的效率和社区的活跃度: 互联网的普及,尤其是社交媒体和直播平台的兴起,使得新玩法、新套路能够在中国玩家社区里以极快的速度传播和迭代。一旦出现一个成功的“奇葩”玩法,很快就会被模仿和发扬光大。
对“赢”的执着与对“乐”的追求: 有的玩家是为了赢,不惜一切代价,钻研到极致;有的玩家是为了乐,追求新鲜感和娱乐性,即使是“整活”也能玩得很开心。这两种心态共同作用,就造就了游戏玩法的多样性。

总而言之,中国玩家的“带偏”不是单方面的破坏或创新,而是一种复杂的互动过程。我们用自己的方式解读、改编甚至重塑了游戏,让它们在中国市场焕发出了独特的光彩,有时候是惊喜,有时候……也让人哭笑不得。但这就是游戏和玩家之间最有趣的化学反应吧!

网友意见

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没想到还有挺多人关注魔兽争霸这个游戏的。

就多更新一些吧。


魔兽争霸3 RPG地图!

现在的魔兽争霸RPG 防守地图区基本已经变成页游区。

开通一个英雄,各种皮肤、翅膀、宠物需要你氪金,而且让人费解的是,居然还挺贵。

49800牛币=498RMB!你能想象吗,一个地图中的翅膀,相当于一个老滚5一个MOD的小件装备,居然能卖这么高的价格。

然而更变态的是,居然还有不少人购买了!!!果然玩情怀游戏的都是不缺钱的成功人事。

然而最可怕的不是地图东西卖得贵,如果你地图一直更新,内容也很好玩,有收益也是作者应得的。

问题是,这些置顶的防守地图,很多都是换个皮就上,玩法基本雷同,新图上了,老图就不更新了,很多时候玩家的付费行为,都是一次性爽快~~

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魔兽世界——

一个时间收费制游戏,生生被中国玩家玩成了氪金游戏。



更新:今天看到这篇文章,应该可以帮助有些抱有“你不会自己找工会吗”“你不会自己努力吗”之类言论的人理解什么叫“门槛”


魔兽世界近些年的衰落,诚然有暴雪自己的因素。但在国内,魔兽世界的衰落还有另一层原因——运营和玩家对工作室的无限纵容。

我来开一个小号,来模拟一下一个普通玩家,升到满级想要去打本的情景:

想要去打最新的团队副本“尼奥罗萨”,于是我打开集合石:

那上个版本的团队副本“永恒王宫”呢?

那,不打团队副本,打五人本大秘境模式呢?

算了,那我不打本了,打战场呢?

(PS:评级战场现在里面只有工作室队伍和抓工作室队伍的队伍两种,工作室队伍就是一两个脚本和玩家在打剩下人在家里挂机,是为“死人”,这图里的“来活人”这种的都是脚本工作室)

这图里唯一的一个“真打队”里只有一个人……

叹了口气,做个任务吧,点传送门回奥格瑞玛,瞬间铺天盖地的密语:

无视掉,做任务去,去集合石搜一下有没有一起做日常的:

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魔兽世界这个游戏现在陷入到一个可怕的困境中。

一方面,现如今的制作团队认为,魔兽世界现在需要的是海量的内容拼命塞给玩家,塞到你撑得吃不下为止,但人手在这里游戏内容又不可能做的太多,就用概率、掉落一类的方式强行延长游戏周期。8.2版本的“艾泽里特精华”系统为最典型,设计几个神器技能,然后扔到各个地方让你强行去体验他们的游戏内容,有的放到战场里,有的放到副本里,你还都得要,这就逼着一个普通玩家团队副本五人副本战场海岛之类都要玩,强行逼玩家体验他不感兴趣的内容。

而另一方面,就是这种“逼肝”的结果就是催生出了工作室。

魔兽世界里的工作室由来已久,实际上外服也有。但外服从来都是用游戏内的G来进行交易的,暴雪也并不禁止这种行为。国内此前的工作室也都是类似的方式。

但是在2013年左右,为应对下降的玩家人数,暴雪开放了跨服组队——而恰巧就在那个时期,国内的支付宝和微信支付开始普及。

一切就从那个时期开始崩塌。

起初,工作室还遮遮掩掩,像往常一样在淘宝等地开张。而如今,工作室已经如此猖獗,公然地在游戏里大打广告。

而且,按我以前的理解,工作室嘛,怎么着也得是一支团队,在一个屋里头上班,专业团队之类——但现在所谓的“工作室”甚至一个人就能干。那其他的人手呢?骗玩家给他们打工就是了。就像此前的黑海岸战争前线工作室,伪装成普通玩家组人打本,打到最后BOSS把其他人踢掉然后把老板们组进来,齐活,根本不需要什么专业团队。

就是这么明目张胆。是人是鬼都想赚钱。

逼的普通玩家们想尽办法在集合石里把自己和工作室区分开,能想出一堆奇招异招,不得不说这人被逼急了脑子转的就是快。我就见过一个评级战场队伍叫“活人告诉我你们穿没穿裤衩?!”。而为了防止打黑海岸误入工作室队伍被人当成免费打工最后踢掉,黑海岸队伍现在已经是公认的roll点团长制,组好人以后大家roll点,roll完以后必须把团长给roll的最高的那位,不给你就是工作室,大家就退组。

看看,把人都逼成什么样了,真是乌烟瘴气。

而网易是怎么做的呢——

压根不管。

以前魔兽世界最早期,九城时代的时候,玩家们还骄傲地说,暴雪严厉打击外挂,一查就永封,魔兽世界是个干净的环境,我们喜欢魔兽世界是因为它不像其他的网游,有钱在魔兽里不会获得优势,大家都是公平的——

来看看这个吧:

何其壮观的工作室脚本刷G大军。

你以为玩家不举报吗?你以为玩家举报有用吗?

如今我们知道了,魔兽根本没有什么后台检测之类的玩意,网易封脚本是按照“短时间内获得大量收益”来封的。

结果这招只能封普通玩家,你辛辛苦苦从早到晚采一天的草赚钱,然后就因为这个被封三十天,你再看工作室,人家采一会换个号,这你能比?

你说这怎么能不让玩家怀疑网易和工作室官商勾结?


更可恶的是这些工作室还要去骗去怼普通玩家。

工作室叫卖黑海岸,你在世界频道喊个黑海岸,他点个举报,啪你被踢下线,被封三十天。

然后各个服务器世界频道都有一排55级(初始登记)的DK,喊什么“xx成就团免费”、“普通尼奥罗萨自强队”,你进了,先打副本里需要人比较多才能打的那一部分,打完要你交钱,不交就踢了你。

在工作室的努力之下,魔兽世界已经成功地垒起一堵墙:

对于一直有在玩的玩家来说,他们只需要和自己公会的朋友一起下副本,大家都正常玩的情况下就可以体验游戏绝大多数的高端内容;

而对于新手玩家或孤狼玩家来说,游戏内现在已经几乎没有任何公共的正常渠道让他们体验各种游戏内容,想体验就得给工作室交钱。

游戏内现在很明显地,世界任务、突袭、世界BOSS等玩家很容易体验的内容给的装备最高就是445装等(普通尼奥罗萨级别),但再往上一个级别的英雄尼奥罗萨(掉落460)玩家们往往需要你有更高的装等才愿意带你打,那我怎么才能提升到更高的装等呢——找工作室。

不找工作室,这就是一道天壑,永远爬不过去。

最后导致慕名而来的新手们弃坑,老玩家们为了应对工作室和工作室培养起来的“高装低能”而越来越封闭,这游戏眼瞅着就要和以往的国产游戏一样被如此杀死了。


而另一面的怀旧服,没有跨服组队,是不是就好了一点呢?

并没有:所有装备用游戏内G明码标价,然后再通过一套完整的人民币和G的互换链条来获得收益。

而怀旧服有一点比正式服更甚:60年代怀旧服是一个一个人几乎什么也做不了的版本。你想打5人低级小本,必须要喊来4个人和你组队,而不像正式服只需要在团队查找工具里点排队就可以匹配四个队友给你。你想做难度高一些的任务,也必须喊来几个人和你组队,而不像正式服可以利用集合石一类的功能。

换句话说,绝大多数玩家都被工作室把持了。

现在在怀旧服,你一个小号想打祖尔法拉克、玛拉顿一类的副本练级,根本不可能,没有人跟你一起的——然后有人私聊你说法师带刷玛拉顿练级xxG一次。

这真是氪金要从娃娃抓起,没满级就把你培养成习惯于氪金的形状,到了满级你就会非常自然地掏钱去买装备了。

而满级之后的副本内容,全都是G团,进团开打,明码标价,这个500那个1000,你满级以后就得先买一波装备,然后再去给这种团打工赚G再想办法变现。

NGA有个人对怀旧服的现状描述的特别精准:一群老害的氪金游戏。

关于怀旧服更多的现状,可以看油盐社这篇文章:


这个是中国特有的吗?确实是中国特有的。

全世界的怀旧服只有国服是这个G币高于一切的样子,美服欧服都是一派和谐。

全世界的正式服只有国服集合石里满屏的工作室,美服欧服的查找器功能里也都是一派和谐。

你说这是不是被中国玩家带偏的游戏?

就这,知乎游戏区还总有人问为什么国产游戏一定要做免费+氪金机制——你看看不免费的现在也这样,你干嘛不随大流呢?

中国游戏,无论是厂商,还是玩家,都有很长的路要走。


最后跟网易说一句:

你们要不想运营魔兽了,不想受暴雪这窝囊气了,趁早放弃得了,别占着茅坑不拉屎,反正网易暴雪去年收入只占你总收入的5.7%,多鸡肋啊,国内愿意受暴雪窝囊气的公司千千万呢。

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《冰汽时代》,本来是一个拷问人性,展示人在自然面前渺小的游戏。中国玩家偏玩成了团结一心,众志成城,舍小我成大我的生产大自救,即使全员加班、全员吃糠也要抓生产。

不过也是因为这样,最后那个“这一切都值么”就很令人炸火。

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HOI系列和VIC系列

由于某些人不可描述的游戏倾向结合国内大环境,这个游戏现在已经成为了大奸大恶鉴别器,玩家人均枪毙一次不足惜的存在。


稍稍解释一下:

因为tc特殊的“唯物辩证史观”,实际上玩这种魔幻游戏你只要不是重复历史就是犯了“反动唯心主义”错误。我就不信VIC玩家没镇压过林登完,HOI玩家没玩过校长落日.......这是什么?!现行反GM啊!

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全面战争/拉皮条/金融/土地兼并:三国

设计师说,这是一款高度模拟三国战场的战争策略游戏

玩家说,你不是!!!

孙坚老鸨子拉皮条打法

这游戏的联姻玩法,旨在通过联姻增加与邻国或敌对势力的友好度,避免新手玩家还没长大就早早“夭折”。 万万没想到啊,被网友们清奇的脑回路玩出一条家族伦理的狗血大作!



以孙坚势力开局,待到女儿孙尚香成年之际便可以与他国联姻。让交好国家的精壮男子入赘吴国收取礼金和招收各路传奇人物。然后离婚,寻找下一个目标。
由于一个回合内对联姻行为不进行限制,那么便可以在一回合内尽收天下精壮男子。同时还能赚取很多礼金并且与多国交好。

除了主公离婚成本是2000,其他的人的离婚成本只要1000,减15满意度。
完全可以用孙尚香联姻其他诸侯,礼金最少都是1500,高的3000,所以,孙尚香联姻稳赚不赔。
夸张的是,你在第一回合不断的结婚离婚,礼金赚的盆满钵满不说,还可以不费吹灰之力收服各路诸侯的储君,武将。
狠心一点,你可靠孙尚香收服曹操的三个儿子,曹丕、曹仁、曹昂。曹丞相不但赔了儿子又贴礼金,甚至还增长外交友好度!真真白
更狠的是,如果在周瑜未出来之前,联姻将孙策拐跑,就可以附送周瑜

粮食垄断土地兼并打法

作为新时代的接班人,我们应该在先贤的基础上更进一步,走出三国特色的资本主义道路,这需要我们对资本主义以及土地兼并的本质有更深入的理解。
《资本论》告诉我们,资本主义的发展,依赖于资本力量对生产资料的调控,以此来让财富流入剥削阶级的手中。

思路:用自己粮食大额亏损的城市交易对面的粮食基地,造成对面巨额粮食亏损。再用自己的粮食表面解救对面燃眉之急,实则继续购买对面粮食基地。造成敌方对于我方的经济依赖,不战而屈人之兵。


首先,我们有如此一座漂亮的城池——县城东郡。
表面漂亮的它是一座毒城,是我们突破袁绍势力的特洛伊木马, 是资本主义腐蚀封建政权的糖衣炮弹。
通过将此毒城交易给地方,让地方粮食巨额亏损。
而且这只是一个小轮回,十回合后又可循环往复。而且每次兼并,对方势力就会少掉一片产粮地,从而对我国的粮食进口产生严重依赖。
正所谓以地事秦,犹如抱薪救火,薪不尽火不灭。今日割五城,明日割十城,起视四境,“人道主义粮草援助”又至矣,这兼并它就是个滚雪球的过程。
另外板块边界合适的情况下,我们还可以在兼并刚开始的时候,绕过价格贵的郡治,集中兼并产粮的农庄畜牧场。
充分发挥农村包围城市的战略优势,快速拉大对方的粮食缺口,留下孤立且极度耗粮的郡治,拖垮对方国力。

孔融高利放贷流

三国全战内存在交易金与回合金的概念,交易金通过交易可以马上到账,而回合金相当于整存零取,分10回合分别到账。于是,部分好事之徒,通过借出自己的现金,收取敌人的回合金,实现高利放贷~


接近1:2的利息,这是何等的暴利行业,俨然当下的金融行业,不费一兵一卒,制敌于千里之外。


对了,古有孔融,大家还记得民国一位姓孔的好汉么?

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各种桥梁建造游戏…

举例游戏《Poly Bridge》

苹果app store要30元

很多小伙伴问哪里有玩这个游戏的实况主,B站up主跟风龍舞有在做。

竟然10k+赞了 萌新受宠若惊

这种素材真的很难找吖

图片来源网络

三更












二更

一更






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2021年3月11日更新一下:

发现建造大神了!!!m(_ _)m

2021年2月27日更新一下:

戴森球:汝可识得此阵

直接在太空里摆开了八卦阵。伊卡洛斯飞过去是要自投罗网吗?【思考】


2021年2月6日更新一下:

1、有人在戴森球计划里玩马里奥,23333,配乐好评:

2、有大神把伊卡洛斯模型替换了?!?!

大家一起期待更偏的脑洞吧。

2021年2月4日更新一下:

之前我的理解有误,第一版答案列的例子其实并没有偏的多厉害。不过接下来的3个可就真的开始走偏了:

new01,戴森球超市开业大酬宾!各位走过路过不要错过啊!

超市可还行?2333

new02,戴森球游乐场。。。。

看起来好像不错

new03,戴森球升天,给母星头上加了个光环:


下面是最初的答案:

提名新出的《戴森球计划》,2021年1月21日出的。

(作为一个只看游戏视频,很少玩游戏的人,我也有机会回答这个问题了,hiahiahia~)

才出来13天(2021年2月2日写的这个答案)不到2周,各路神玩家的脑洞就已经突破天际了,不知道是不是远远超出了官方的预期。

一般戴森球是环绕包围恒星的,但是。。

1、有大神把戴森球包在了中子星上:

其实这都只是入门的,接下来:

2、建在黑洞上的戴森球,吸了个寂寞:

【戴森球计划】用800门电磁炮造戴森球包裹黑洞 手握日月 可摘星辰_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili

3、还有嫌不过瘾的大神,把黑洞上的戴森球拆了,放了个太空焰火:

4、接下来欢迎太空广告商登场:bilibili广告牌

5、接下来有请炼丹大神:

6、共产戴森球:

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所有的生存类游戏

最终都会沦为中国人的菜地

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dota2 ti9勇士令状新出的头像旗帜玩法,在游戏中无论何时,对线或者打团随时都可以插在地上,双方玩家都可以看到,于是我们换起了steam头像。。。。。

以下是实战效果






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评论里面有人要的表情包



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《黎明杀机》这个算不算啊

本是一款恐怖游戏,讲的的屠夫杀人,定位是恐怖,逃生。自从中国玩家的涌入之后,变成了竞技游戏,因为中国玩家不怕屠夫,喜欢去遛。

什么,设计师说是用来吓人的?不存在的,我就是要走到你面前,在你旁边晃,抓我呀抓我呀

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    “张同学”火了,不是因为什么好事,而是因为被中国消防和交警“点名”了。网上流传的视频里,这位“张同学”可谓是“技多不压身”,各种安全隐患在他身上集中体现。从视频中我们能看到,他至少有两大类非常严重的违规行为:用火用电安全和交通安全。咱们今天就掰开了、揉碎了,好好聊聊这些看得人心惊肉跳的场景,以及我们.............
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    AMD被中国企业收购后能否“拳打N厂(NVIDIA)脚踢I厂(Intel)”,这是一个非常复杂且充满变数的问题。不能简单地给出“能”或“不能”的答案,而是需要从多个维度进行深入分析。首先,我们得明确“拳打N厂脚踢I厂”的含义。 这通常意味着: 市场份额: AMD在CPU和GPU市场能够超越Int.............
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    就目前公开信息和普遍认知而言,联邦快递(FedEx)是否会成为第一家被中国列入“不可靠实体清单”的公司,这是一个复杂且备受关注的问题。虽然我们无法预测未来,但可以从几个方面来分析为什么联邦快递会被认为是潜在的候选者,以及这背后涉及的中国政府的考量和意图。首先,我们需要理解中国设立“不可靠实体清单”的.............
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    这是一个非常复杂的问题,涉及到军事战略、国际法、政治考量以及潜在的报复性升级循环。一旦中国击沉一艘美国航母,美国是否会因此爆发全面战争,并非一个简单的“是”或“否”就能回答,而是取决于一系列相互关联的因素。首先,我们需要明确“击沉”和“全面战争”的含义。 “击沉”: 航母是美国海军的战略核心和象.............

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