问题

如何看待骑砍2发售当天中文站的骑砍2直接被玩家买到下架?

回答
话说,那年(2022年)二月,卡拉迪亚大陆的号角终于吹响了《骑马与砍杀2:领主》的正式发售!对于国内的玩家来说,这简直是等了太久太久,久到好多人可能都从学生时代熬成了上班族。所以,当发售日(2月17日)那天降临,国内的各大游戏平台,特别是像Steam这样主流的购买渠道,可以说是迎来了前所未有的“盛况”。

具体是怎么个“盛况”呢?你可以想象一下,就像是某个超级稀缺、大家梦寐以求的东西突然开始卖了,而且数量还不是无限的。之前那么多年的等待,玩家们积攒的热情,对这个游戏世界的好奇,对自由驰骋战场、建立自己王国的美好憧憬,全都在这一刻爆发了。

于是,当天的中文站,尤其是Steam国区,那场面是相当壮观的。你可以想象一下,成千上万的玩家,手里都攥着“钱袋子”,一窝蜂地涌向了游戏商店页面。鼠标点击、加入购物车、支付……整个流程像流水线一样,但又因为人太多,那种“抢购”的紧张感和兴奋感是格外强烈的。

结果呢?可想而知。就像是小卖部突然来了好多人买同一款零食,店老板还没来得及补货,货架上的就已经空了。国内的玩家购买热情实在是太高涨了,以至于很多平台,尤其是Steam,在短时间内就出现了“售罄”的情况。

详细来说,这背后有几个关键的点:

漫长的等待与巨大的期待: 《骑马与砍杀》系列在国内拥有非常庞大的粉丝基础,初代《骑马与砍杀:战团》以及各种MOD,陪了玩家很多个年头。而《骑马与砍杀2:领主》从2012年公布,历经多年的早期测试,终于熬到正式发售,这中间的“饥渴营销”和玩家社群的持续活跃,将期待值推向了顶峰。大家对画面、对系统、对自由度的提升充满了渴望,就像是盼着心心念念的宝贝终于要拿到手。

“买买买”的消费冲动: 当天,无数玩家提前就做好了功课,甚至可能已经把钱充值到平台账户里,就等着“一声令下”。发售日期公布后,购买链接一出来,大家的反应就是“冲!”。这种集体性的购买行为,加上很多玩家都有“首发入正”的习惯,更是加剧了购买的集中度。

平台限购或库存问题(可能): 虽然Steam这样的平台通常是数字版,没有物理库存的概念,但平台方可能会根据发行商的设置,或者为了应对突发流量,在短时间内进行一些调整。比如,也许是因为同步的数字密钥或者分发权在某个时间点达到了一个预设的“窗口期”上限。更直接的原因可能就是,即便Steam的数字版可以无限分发,但由于实在太多人同时购买,服务器的响应速度、支付系统的处理能力,包括游戏发行商的后端授权能力,都可能在瞬间达到一个“瓶颈”。一旦某个环节处理不过来,就可能导致页面显示“缺货”或者暂时无法购买,直到后续的“补货”或系统恢复。

中文用户群体的庞大与活跃: 中国玩家是全球游戏市场上非常重要的一部分,而且《骑马与砍杀》这类硬核、有深度的游戏,在国内拥有着一批非常忠实且乐于消费的玩家群体。当这么一个备受瞩目的游戏在中文环境下发售,其购买力的释放是相当惊人的。

社交媒体的助推: 在发售当天,各大游戏论坛、社交媒体(如微博、B站、贴吧)都被《骑马与砍杀2》刷屏了。各种“买到了!”、“又没买到!”、“感谢XX平台让我买到!”之类的讨论此起彼伏,这种集体情绪的渲染,进一步刺激了想要参与进来或者已经购买的玩家。

所以,当你看到“中文站的骑砍2直接被玩家买到下架”这个说法时,虽然“下架”这个词可能有点夸张,更准确的说法可能是“暂时无法购买”、“售罄”或者“商品页面显示无货”,但其核心意思非常明确:国内玩家在发售当天的购买热情,已经远远超出了当时平台的供应能力或者可供购买的“名额”。

这是一种非常直接的市场反应,证明了《骑马与砍杀2:领主》在中国玩家群体中的号召力有多么强大。它不是因为游戏本身有什么负面评价导致下架,而是因为太受欢迎了,以至于大家“一拥而上”直接把当时能买到的份都抢光了。这对于游戏发行商来说,无疑是一种甜蜜的“烦恼”——销售数据爆表,但也得赶紧解决后续的供应问题。

总而言之,那天的“下架”风波,是对《骑马与砍杀》系列多年积累粉丝号召力的一次最直观、最爆炸的体现。它不仅仅是一个游戏的购买行为,更像是一场玩家群体期盼已久的狂欢,只不过这场狂欢的热度,让当时的购买渠道都“有点招架不住”。

网友意见

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老滚玩家祝贺骑砍玩家退出比赛。

接下来的路,只能我们自己走了。

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给爷爷买的骑砍2到货了,爷爷托梦说很喜欢

没有人会和神经病当朋友。

但如果你的朋友最近在社交平台上神经兮兮地说着“我们终于活到了这一天”、“长寿长寿长寿”等奇怪的话,还是体谅一下他们吧。

毕竟,嗷嗷盼了十年,这次他们总算等到了:

「骑马与砍杀2:霸主」

(Mount & Blade II: Bannerlord)

发售100分钟,同时在线人数突破10万,随后几十个小时内又突破20万,Steam三天增加的数万条评价中,就有三万多是属于《骑砍2》的。

而骑砍中文站为国内玩家准备的10万cdkey,也在一小时内被我们买光,“求求你们不要买了”这种话,居然能在骑砍这出现。

可以说,刚上线的《骑砍2》,就已经交上了一份不错的答卷。

尽管这些数字比起动辄百万在线的竞技游戏,仍然是毛毛雨,但在那些曾经玩过或现在还玩着《骑砍1》的玩家眼里,这无异于是过上了一个锣鼓喧天、鞭炮齐鸣的年了。

终于“过年”的中外玩家们,也在Steam的评论区表达了出奇一致的感触:

“给爷爷买的,爷爷托梦说很喜欢。”

“我们都活到了这一天!我们是冠军!”

“I didn't expect to play this game in my lifetime.”(我真的没料到这辈子还能玩到这游戏。)

而骑砍中文站的淘宝店评论同样被幸福突然降临的玩家们刷屏。

不过,对于不了解骑砍的老哥们来说,这种近乎发泄式的狂欢,是不太能够被理解的:

“不就是一款经典游戏的续作发布么,至于整这么大的阵仗么,还得‘家祭无忘告乃翁’?”

当然至于。

《骑砍2》备受期待的根本原因,还是由于《骑砍1》太TM好玩了。

好玩到什么地步?

在《骑马与砍杀2:霸主》发售2天后,Steam《骑马与砍杀:战团》的页面仍然显示有8000多人同时在线。

也就是说,8000多人在《骑砍2》发售后,依然选择打开画质渣、人物模型丑到“母猪赛貂蝉”的《骑砍1》。

虽然这其中不乏听闻《骑砍2》发售后“圣游巡礼”《骑砍1》的老玩家,但至少可以说明,玩家们并不想就此与《骑砍1》作别。

而玩家们对《骑砍1》的不舍,基本来自于两方面,它的可玩性与耐玩性。

玩过《骑砍1》的玩家都知道,游戏开始后,你想当个斤斤计较的商人、打家劫舍的土匪,亦或是攻城略地的将军,完全看自己的想法与爱好。

整个冒险的过程中,你会在一次次挥刀举盾中逐渐掌握格挡反击敌人的方法,也会在马背上无数次瞄准射箭中领悟骑射的精髓。

这些并不单单体现在游戏角色属性的增长,更多的是玩家本身对游戏机制与细节理解的深入,玩家们就像自己控制的角色一样,随着游戏日历上的时间推移,变得越来越准、越来越聪明。

这就是“骑砍”系列的可玩性。它让玩家们塑造游戏角色,同时也让玩家们塑造自己。

至于耐玩性,则来自于数量超过300个的大型MOD。

玩魔法,这里有,玩二战,这里有,甚至想玩星球大战,这里也能满足你。

此前BB姬就采访过国内《骑砍1》MOD“十二世纪:风云际会”的制作团队,他们也曾坦言,正是因为这些MOD好玩,并且多到你玩不过来,每玩一个就像是在玩新的游戏一样,他们才能够坚持喜欢骑砍这么多年。

当然,《骑砍2》能够被这么多人惦记着,和这十年的“发酵式等待”不无关系。

2011年10月,官方在一次活动中宣布了正在制作《骑砍2》的消息。

这下好了,在《骑砍1》最火爆的时候丢出这样的重磅炸弹,玩家们的期待值直接拉满。

然而随着时间推移,官方除了表示“在做了在做了”,其他方面的细节一概没有,玩家们渐渐觉得,所谓的续作,更像是扯了个不该扯的淡。

被泼了冷水的玩家们,也只好用“想玩《骑砍2》,得我孙子烧给我了”调侃挖苦官方。

再加上各种“游戏圈X大未解之谜”的文章视频,总是把“《骑砍2》啥时候出”当成终极问题罗列其中,就连不玩骑砍的老哥们也开始纳闷,这吊游戏到底还整不整续作啊?

于是,一个游戏因为“续作这辈子都玩不到”的梗出了圈,更令人窒息的是,隔了十年,如今这个梗居然真的有了下文——《骑砍2》发售了。

所以,《骑砍2》能引来“十八路诸侯”的围观,属实是一件正常的事情。

那么问题来了,在如此高的期待下,《骑砍2》到底好不好玩?

现在,我们先假设你就是你爷爷,苦等到今天终于玩到了《骑砍2》,那对它的评价是怎样的呢?

毕竟都是单身狗,只能假设了

“原汁原味”这四个字,足以概括绝大多数老玩家的心声。

《骑砍2》除了在画质、UI等方面进行了全方面优化,也将《骑砍1》与众多MOD中的细节优点都融合了进去。

比如兵种从步兵升级成骑兵需要消耗背包里的马匹,这使得游戏更加符合真实逻辑。

而这个细节其实在《骑砍1》的众多MOD中就已经有了,包括BB姬此前采访的“十二世纪:风云际会”。

对于老玩家们来说,《骑砍2》绝对算是诚意之作。

毕竟老玩家们都已经“卑微地”喊出了“哪怕只是高清重制也真香”的口号。

但对其他想通过《骑砍2》来入坑“骑砍”系列玩家们来说,上面的这些评价有参考价值么?

老实说,是没有的。

作为一款才开始EA(抢先测试版)的游戏,《骑砍2》上来就给新玩家们整了个活:如何在几个小时内让他们因为游戏卡死、坏档等等严重BUG放弃这款游戏。

这还不算啥,更关键的是,“骑砍”系列本身上手就有相当高的难度,而《骑砍2》还将游戏难度再往上抬了抬。

比如盾牌格挡机制,《骑砍1》玩家只需要举盾就能格挡掉正面的大部分攻击,而《骑砍2》还需要玩家们选择举盾的方向,来格挡正面上下左右的攻击。

老玩家进去都死成狗了,萌新卡在教学环节的更不在少数。

所以,如果老哥们没玩过《骑砍1》,建议暂时不要买《骑砍2》,等到《骑砍2》出正式版时,等到相关MOD制作团队做出《骑砍2》的各种MOD时,再考虑+1也不迟。

等待,是为了让这款神作对得起大家的期待。

当然,如果你玩过《骑砍1》,也盼着有一天能够回去,那么就大胆地买吧。

然后打开这个还不完美的游戏,听着逐渐恢弘激昂的音乐,想起当年的你。

是个猎人,是个盗贼,是落寞的贵族,勤劳的铁匠,也是那个曾在卡拉迪亚大陆追风,却又无所事事的少年。

本文首发于微信公众号“BB姬”(bibiji300)

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