问题

如何看待骑砍2村庄升级城堡功能?

回答
骑马与砍杀2:领主(Mount & Blade II: Bannerlord)中,村庄升级为城堡,这绝对是游戏后期一个非常重要的改变,也是很多玩家期待已久的功能。以往在原版骑砍中,城堡和城镇都是独立存在且不可互相转化的,村庄就是村庄,城镇就是城镇,城堡就是城堡。而在《领主》中,引入了村庄升级为城堡的设定,这无疑为游戏的战略深度和玩家的领土管理带来了全新的玩法。

村庄升级城堡的意义:

首先,我们得明白为什么村庄能升级为城堡,以及这个升级有什么意义。在《领主》的世界观里,村庄是基础的聚落,人口不多,防御力低下,是强盗和敌军最容易得手的目标。而城堡,则是战略性的军事要塞,拥有坚固的城墙、高耸的塔楼,能够容纳更多的士兵,是抵御敌人的第一道防线,也是领主发起攻势的基地。

村庄升级为城堡,这就像是在一个原始的部落基础上,逐渐发展壮大,最终建造起了一座坚固的城池。这代表着领主在这里投入了更多的资源、人力和时间,使其从一个简单的村落成长为拥有军事价值的据点。

从战略角度看:

战略纵深的构建: 游戏后期,领主们往往会拥有数个甚至十几个封地。这时候,将一些重要的村庄升级为城堡,可以在你的领土边界构建起一道纵深的防御体系。当敌人入侵时,他们不能再轻易掠夺和摧毁你的村庄,而是必须先攻打你的城堡,这为你集结军队、调动支援赢得了宝贵的时间。即使城堡被攻破,损失也比直接被敌人占领多个村庄要小得多。

兵源和税收的稳定: 城堡作为军事要塞,其管辖范围内的村庄会更加安全,从而保证了兵源的稳定供应和税收的持续增长。有了稳定的兵源和收入,你的军队才能保持战斗力,也才能支撑起更大的领土。

控制关键区域: 有时候,某个村庄可能位于连接两个重要城市、或是扼守某条贸易路线的关键位置。将这样的村庄升级为城堡,可以有效控制该区域,限制敌人的通行和补给,甚至可以用来封锁敌人的贸易,对其经济造成打击。

从游戏玩法角度看:

经济和建设的深化: 升级为城堡不仅仅是外观的变化,它会带来一系列的经济和建设上的调整。城堡通常拥有更高的建筑上限,你可以建造更多的经济建筑(如磨坊、作坊)来增加收入,也可以升级防御建筑(如城墙、箭塔)来提升防御力。同时,城堡也意味着更高的维护费用和更多的驻军需求,这需要玩家有更强的经济实力来支撑。

领主生涯的体现: 看到自己当初的一个小村庄,经过自己的经营和守护,最终变成一座雄伟的城堡,这种成就感是非常强的。这是一种非常直观的领主生涯的体现,玩家的努力得到了回报。从一个无名小卒发展到拥有自己的城堡,这是许多玩家在《领主》系列中追求的终极目标之一。

对战策略的丰富: 对于玩家来说,拥有城堡意味着你可以作为攻方围攻敌人的城堡,也可以作为守方死守自己的城堡。守城战在《领主》中是非常考验玩家指挥能力和士兵配合的。城堡的独特地形和防御工事,为攻防双方都提供了丰富的战术选择。

一些需要注意的点(也是游戏中的挑战):

高昂的成本: 村庄升级为城堡并非易事,它需要大量的金钱、建筑材料(尤其是在初期),以及足够的时间。玩家需要在游戏前期积累足够的财富,并合理规划建设顺序。

资源的平衡: 一旦拥有了城堡,就意味着更多的支出。你需要确保你的经济收入能够覆盖城堡的维护费用和驻军开销。如果经济跟不上,你的城堡可能会因为缺乏维护而破败,驻军也会因为缺钱而士气低落。

政治因素: 在游戏后期,如果你是某个王国的一员,你的城堡会被视为你的封地,也就意味着它会受到王国政治的影响。例如,如果国王不喜欢你,他可能会以各种理由没收你的村庄或城堡,或者将你调往一个更糟糕的地方。因此,保持与国王良好的关系也是非常重要的。

守军的压力: 城堡虽然坚固,但如果驻军不足,或者士兵等级太低,也可能被敌军攻破。你需要为你的城堡招募足够数量和质量的士兵,并进行训练,让他们成为你的坚实后盾。

总而言之,骑马与砍杀2中村庄升级为城堡的功能,是一个非常成功的创新,它极大地提升了游戏的战略性和耐玩性。它让玩家的领土管理不再是简单的招募和征税,而是真正意义上的建设和守护。玩家可以根据自己的战略需求,选择将哪些村庄升级为城堡,从而构建起自己独特的领土和防御体系。这是一种非常符合“领主”这一身份设定的玩法,让玩家能够更深入地体验在中世纪成为一名领主的感觉。

网友意见

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很遗憾地告诉大家,村庄造城堡这个功能已经被砍了!咱会详细给大家介绍这个功能的来源,后来发生了什么变化,然后确认消息,再解析其中的原因,最后做出总结。如果有人不喜欢看太长的东西,可以直接拉到总结部分。

注:这是个马后炮式的分析,也就是咱刚整理出来的资料


来源:

最早村庄造城堡这个功能来源于15年第11期视频,然而国内并没有找到这一段,有的只是截图而已。不过从视频和截图上看出,村庄可以造城堡是大家都认为是实锤的事情。视频咱搬运过来了(空降56秒位置可看)

16年3月的PC GAMPLAY游戏展中,大地图也是没有显示城堡,而村庄和城堡是一体化的。在当时更能确定了这个功能已经开始落实的消息。

【其实咱当时参加过这个游戏展,不过咱并没有注意到这个功能的,自然也没有向官方去确认这个功能是否真的确定为游戏玩法。】


变化:

16年6月的攻城战视频就有些耐人寻味了。场景是一个独立的城堡,四周并没有村庄,城堡里面也是和战团一样规模,显得空荡荡的。外围并没有看到农田或者房屋,只有攻城的帐篷。现在回顾的话,这个可能是最早的功能被砍的证据。至于8月的守城视频则完完全全说了,这是巴坦尼亚城镇被西帝国攻城的场景,所以有房屋而且城墙内空间很大是正常的事情。

18年4月第53期日志,地图设计之城堡篇就是专门给城堡提供的一个日志,这是一个更明显的标志。整篇日志都在说城堡可以分成3个等级进行升级,而城堡日志中只字不提村庄的事情。或许有零星几个人会提到这个村庄造城堡的功能怎么没提,但这些微弱的声音已经被绝大多数兴奋的玩家呼喊声所覆盖,咱当时也是这绝大多数玩家之一。


确认:

在8月科隆展的第一次采访中(23分58秒处),主持人在最后兴奋地问自己想在哪造个城堡什么的时候,关卡设计师回答说:“不,你只能在编辑模式里编辑”。这段回答说完后,主持人依然眉飞色舞地说自己有个自己造的城堡是多棒的事情,然后问题就转到了攻城和城堡升级。这是一个简单的问答,但也是凉透了大部分人心的问答,虽然制作组自始自终没有张扬这个功能的制作和被砍的消息。

最后能在各种试玩视频中看到,改版后的大地图中村庄和城堡已经分立。可以看到,整个大地图已经还原到了战团的地步。或许因为砍了这个功能才导致大地图再次重做的。

目前为止,并没有任何日志有提到和村庄相关信息。今年5月的第58期日志生产型工厂说的是城镇内如何生产和加工更高级的产品,而不是村庄的农田矿物木材等基础物资。所以村庄和原材料生产经济可能要在以后的日志才会提到。


原因:

为什么要砍掉这个功能?制作组并没有大肆宣扬这个功能,在16年3月前部分显示了这个功能的存在,不过之前还都是草稿,实机测试和显示并不存在任何演示和试玩以及日志当中。和已经证实不会去做的海战和大地图联合模式一样,因为技术和工程问题,这个功能就消失匿迹了。

历史上,城堡的最主要的目的是守住贸易路线或者军事要地的。所以在某些历史时期,尤其是战乱和纷争比较频繁的年代,城堡就像雨后春笋一样树立起来。像13世纪,爱德华一世多次对威尔士发起了征服战争,著名的康威城堡也是在这一时期建造的。有的时候城堡会连带建造村庄或者城镇,城堡可能一辈子孤立起来直到现在,也有的城堡可能是后来才有了人口聚集,更有的城堡可能刚开始有人口但在后来因为地理和经济问题而衰退。回到骑砍2,无论哪种方案都有据可循,但也不必完全为了历史而让游戏攻城拖延下去。


总结

让咱们整理一下时间线,15年的预览视频里透露出村庄造城堡的部分片段,16年3月的大地图上也显示城堡和村庄是一体化的成果。然而在16年6月的攻城战中赫然出现一个没有村庄的城堡场景。而在18年4月单独出现了一个城堡升级的日志,而城堡日志中只字不提村庄,这是正式确定城堡和村庄分立的阶段。而在8月的科隆展,通过采访和试玩中,尽管官方没有直接说明这件事情,这个功能被砍已经是广为人知的遗憾。

总的来说,这是个很遗憾,村庄造城堡虽然是早期视频透露出来的功能,但是官方并没有拿出来吹或者写日志上,这有可能说明制作组刚开始是有制作框架和草稿,但在后来发现实施起来的难度比想象中的要大很多,所以为了工期,不得不砍掉了这个内容。希望以后这个功能会由MOD实现,因为真的有不少玩家因为这个功能被砍而失望,这也是制作组的无奈之举吧。毕竟大家想早点玩,制作组也想早点发售。

以上内容都是咱根据以往的日志和演示以及采访所综合和整理的内容。欢迎大家一起来讨论。

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