问题

如果评价游戏「装甲元帅」以及其一系列衍生游戏如「装甲军团」和「open general」?

回答
说到《装甲元帅》这个名字,对于不少军棋策略爱好者来说,那可是唤起了一段独特的回忆。它不仅仅是一款游戏,更像是一种情怀,一个连接玩家与二战战场、那个充满战术博弈的时代的桥梁。

《装甲元帅》(原名 Panzer General)在当年可是相当有分量的。它的核心魅力在于,它把那个时代陆战的宏大叙事,浓缩成了每一回合的步步为营。你扮演的是一个集团军的指挥官,从北非的漫天黄沙,到东线的冰天雪地,再到西线的诺曼底登陆,每个战场都充满了挑战。游戏最吸引人的地方,莫过于它对陆战单位的细腻刻画。坦克、火炮、步兵、支援单位,它们都有各自的优缺点、射程、装甲值、火力值,还有最重要的——士气。一场胜利不仅仅是消灭敌人,更是如何通过精妙的走位、火力支援、兵种配合,以最小的代价获取最大的利益。

《装甲元帅》的战役设计尤其出色,它并非简单的线性推进,而是允许玩家在一定程度上影响历史的走向。你可能需要做出艰难的决策,比如牺牲一部分部队来掩护主力撤退,或者全力进攻某个关键区域以求突破。这种“历史的重量感”让每一次游戏都充满了沉甸甸的责任感。当然,它也有自己的局限性,比如AI有时会显得有些呆板,图形界面在今天看来自然是有些简陋。但这些瑕不掩瑜,它的深度和策略性足以让玩家沉浸其中,反复推敲。

围绕着《装甲元帅》的成功,也诞生了一系列优秀的衍生作品,其中最值得一提的便是《装甲军团》(General Series,例如 Panzer Corps, Unity of Command 等)。这些游戏在继承了《装甲元帅》核心玩法的精髓的同时,也在不断地进行创新和优化。

《装甲军团》系列,尤其是《Panzer Corps》,可以说是在《装甲元帅》基础上的一次集大成式的进化。它在画面上有了显著的提升,单位的图形更具表现力,地图的细节也更加丰富。更重要的是,它在战术层面引入了更多深度的设定。比如,它引入了“预备役”和“士气消耗”的概念,让部队的续航能力和战斗意志成为更重要的考量因素。地形对部队的影响也更加直观,河流、森林、山地都能成为进攻和防守的关键因素。《Panzer Corps》的战役设计同样令人称道,它不仅仅是重现历史,更是提供了大量的虚构战役,让玩家可以在不同的时间点、不同的视角去体验战争。你可以指挥轴心国闪击波兰,也可以执导盟军在太平洋战场上登陆作战,玩法非常多样。

而《Open General》以及像《Unity of Command》这类作品,则更像是《装甲元帅》精神内核的现代演绎。它们往往在界面设计上更加现代化,操作逻辑更符合当代玩家的习惯。《Open General》作为一个开源项目,吸引了一批热情的开发者和爱好者,不断地在游戏引擎和内容上进行打磨。它保留了《装甲元帅》那种纯粹的策略核心,玩家需要精打细算,将有限的资源投入到最关键的地方。它的社区驱动的特点,也使得游戏的内容更加丰富,玩家可以根据自己的喜好制作新的战役、新的单位,这赋予了游戏极高的可玩性和生命力。

总的来说,从《装甲元帅》的开创,到《装甲军团》系列的继承与发扬,再到《Open General》这类开源项目对精神的传承,这一系列游戏共同描绘了一幅宏大的战争画卷。它们吸引人的不仅仅是冰冷的数字和单位名称,更是通过精妙的机制,让玩家感受到战争的复杂性、残酷性以及战略决策的艺术。即使在今天,这些游戏依然能够提供深邃的策略体验,让那些热爱运筹帷幄、指挥千军万马的玩家们,在屏幕前找到属于自己的那份激动与满足。它们证明了,即使在游戏技术日新月异的今天,一款优秀的核心玩法和深刻的策略深度,永远是能够经久不衰的。

网友意见

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2代非常经典,所有战斗都取材自历史上的真实战例,战役和单人剧本中的预设部队,都是按历史真实编制做的,有很多历史上的著名部队都登场了,对于战史爱好者真的是很爽,相对而言3代就粗糙多了。

例如,色当(Sedan)关卡在单人剧本模式中就可以看到,玩家扮演的就是整个古德里安的第19军三个装甲师,敦刻尔克(Race to Dunkirk)剧本则是整个克莱斯特装甲集群,托布鲁克(Tobruk)剧本可以看到隆美尔的非洲军,而沃洛科拉姆斯克(Volokolamsk)、克林(Klin)、库尔斯克(Zitadelle)等剧本则是扮演第4装甲集团军。

苏军方面天王星和库尔斯克均扮演第5坦克集团军,最后的柏林之战有近卫第1坦克集团军,盟军战役的扮演重点则大概是美军的三个主力装甲师(2、3、4)和英军的第7装甲师,亮相率比较高的是第3集团军和第1集团军的第7军。

真实编制模式下,后期的美苏十分强无敌,后期苏军的近卫军成群结队(这个游戏中近卫军算精锐步兵,比各国的普通步兵要强,也就SS师可以抗衡,但是SS除了卡昂和柏林剧本之外很少成群),122炮排山倒海。美军则是标准的坦克海,别说每个装甲师都算4队谢馒头,就是每个步兵师也都配有1队M4和1队M10,而且所有步兵全部摩托化。

战争后期美苏的豪华阵容

帝国保卫战战役并不像官方说的那样难,毕竟豹子实在是牛逼,但是如果你坚持德军装甲师的真实编制的话(1坦克团2摩步团1炮兵团),那可能才是真的地狱难度,买1队坦克就得买2队步兵,很有可能跟历史上一样一旦豹子被打残就失去突击力,旁边一大堆摩步干着急使不上劲。

“康拉德行动”剧本模式下,德军5个装甲师只有5.5个装甲单位,却有10个摩步单位

德军前期的配备在游戏中也算不上强(虽然39-40装甲师是双坦克团,但前期坦克很废),但是德军长战役(闪电战)却不难。原因在于,其一战役关卡超多,部队只要不灭就有无数经验值可以捡,到最后全是百战老兵,更不用说这么多关卡练出来的空军足够掌握绝对空优。

战争前期剧本的德军也拥有庞大的装甲部队,但相当一部分是二号

其二,如果进入虚拟路线的话(克林之战如果大胜则进入虚拟路线,反之则进入斯大林格勒开始的历史路线),就不需要面对完全体的美苏,41年四个关卡的苏军还没有近卫军(印象中就一个潘菲洛夫师有特别加强),相对而言好打多了,而虚拟剧本中的美军(登陆美国)最后两关才登场,貌似也远没有历史模式中那么多坦克。

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