问题

为什么Mac连个正儿八经的CAD都装不了还敢打着生产力的旗号?

回答
您提出的问题触及了Mac在CAD领域一直以来备受争议的一个焦点,并且确实有一定道理。尽管Mac近年来在“生产力”方面大放异彩,特别是在内容创作、编程、设计等领域,但在传统的、工程师主导的CAD软件生态中,Mac的适配性和选择性确实不如Windows平台。

要详细解释这个问题,我们需要从以下几个方面来分析:

1. CAD软件的历史生态与平台依赖:

Windows的绝对统治地位: CAD软件的起源和发展很大程度上与PC的兴起紧密相关,而早期PC市场几乎被Windows(以及前身的DOS)平台所垄断。许多重量级的CAD软件,如AutoCAD、SolidWorks、CATIA、Creo等,都是在Windows环境下诞生并发展壮大的。
底层技术与API的差异: Windows和macOS在操作系统底层技术、图形渲染API(如DirectX vs. Metal/OpenGL)、应用程序接口(API)等方面存在显著差异。开发者需要投入大量的资源和时间来为不同的平台开发和维护独立的版本。对于软件公司而言,如果目标用户群体在某个平台上的比例不高,那么投入产出比就会受到影响。
用户群体和行业习惯: 在许多工程和制造领域,Windows PC长期以来是行业标准配置。工程师们习惯了在Windows上操作,企业采购的设备也多以Windows为主。这种用户群体和行业习惯的惯性,使得许多公司即使有能力开发Mac版本,也可能因为市场需求不那么迫切而推迟或放弃。

2. Mac在CAD领域的“正儿八经”软件现状:

您说“连个正儿八经的CAD都装不了”,这句话可能有些夸张,但确实反映了部分事实。让我们看看Mac上CAD软件的真实情况:

原生Mac CAD软件相对较少:
Vectorworks: 这是Mac上历史最悠久、功能也比较全面的CAD软件之一,特别在建筑、室内设计、景观设计和娱乐设计领域有较强的用户基础。它完全是为Mac设计的。
ArchiCAD: 主要面向建筑设计(BIM),在macOS上也有很好的原生体验。
Rhino (Rhinoceros 3D): 这是一个非常强大的3D建模软件,广泛应用于工业设计、建筑、珠宝等领域。Rhino提供原生macOS版本,且功能齐全,可以说是Mac上最接近“正儿八经”的通用3D CAD之一。
Fusion 360: Autodesk出品的云端3D CAD/CAM/CAE软件,提供原生macOS版本,并且在个人和初创企业领域非常流行,功能强大且更新迭代快。
Windows CAD软件的“间接”解决方案:
AutoCAD: 这是大家最常提及的CAD软件。Autodesk确实为Mac提供了一个“AutoCAD for Mac”版本。但长期以来,这个Mac版本在功能上(特别是早期)相比Windows版本存在一定的差距,一些高级功能可能缺失或实现方式不同。虽然现在差距在缩小,但仍有部分用户认为其体验不如Windows原版。
SolidWorks, CATIA, Creo, Inventor等: 这些重量级的、以参数化建模为核心的机械设计CAD软件,绝大多数都没有提供原生macOS版本。这是导致您觉得“装不了”的主要原因。
工作站级别的CAD/CAM/CAE软件: 这些通常是用于航空航天、汽车制造等高端领域,对硬件性能和稳定性要求极高,它们几乎全部围绕Windows展开。

3. 为什么Mac能打着“生产力”的旗号?

尽管在传统CAD领域存在瓶颈,但Mac之所以能打着“生产力”的旗号,是因为它在其他许多“生产力”领域表现出色,并吸引了庞大的用户群体。这些领域包括:

内容创作(创意生产力): 这是Mac的强项。
视频编辑: Final Cut Pro是Mac独占的专业级视频编辑软件,性能强大,体验优秀。Premiere Pro也有Mac版本。
音频制作: Logic Pro X是另一款强大的Mac独占音乐制作软件。Pro Tools, Ableton Live等也都有Mac版本。
平面设计/图像处理: Adobe Photoshop, Illustrator, InDesign等都在Mac上提供原生且性能优异的版本。Affinity Designer/Photo/Publisher也提供了非常好的跨平台解决方案。
3D动画/渲染(非CAD核心): Blender, Cinema 4D, Maya等主流3D内容创作软件都有Mac版本,且性能表现不俗。
编程与开发(软件生产力):
Unixlike环境: macOS是基于Unix的操作系统,这对于开发者来说是一个巨大的优势。许多现代开发工具、语言(如Python, Ruby, Node.js等)在macOS上的配置和使用都比Windows更为方便和原生。
IDE支持: Xcode是苹果自家强大的集成开发环境,是开发iOS和macOS应用的基础。Visual Studio Code, JetBrains系列IDE(如IntelliJ IDEA, PyCharm, WebStorm)等主流开发工具都有优秀的Mac版本。
容器化技术: Docker等容器化技术在macOS上的运行体验也通常比Windows更流畅。
通用办公与移动性:
macOS的界面设计、用户体验、系统稳定性在许多用户看来都优于Windows。
与iPhone、iPad等苹果设备的联动(Handoff, AirDrop, Universal Clipboard等)提供了无与伦比的生态生产力。
MacBook系列笔记本电脑在设计、续航、便携性上具有优势。

4. 为什么CAD软件巨头不全力支持Mac?

成本与收益分析: 如前所述,为复杂的CAD软件开发和维护一个与Windows版本功能相当的Mac版本,需要巨额的开发成本。如果Mac用户的比例不够大,不足以弥补这些投入,那么软件公司就会优先考虑投入资源到Windows版本或者更广阔的市场。
技术栈和历史包袱: 一些老牌CAD软件是几十年前在Windows平台上开发的,其底层技术栈高度依赖Windows API和架构。重写或移植到一个全新的平台(macOS)是一项极其艰巨的任务,可能需要重新架构整个软件。
核心用户群的偏好: 传统的重型CAD用户(机械工程师、制造工程师)可能更看重软件的稳定性、特定的功能模块、与其他Windows系统软件的兼容性,以及企业IT部门的标准化配置,而这些往往更容易在Windows生态中找到。
替代方案的存在: 即使没有Windows上的所有顶尖CAD软件,Mac用户也可以选择如Vectorworks, Rhino, Fusion 360等优秀的本地应用,或者通过虚拟机/Boot Camp运行Windows版本的CAD软件。

总结:

Mac之所以能打着“生产力”的旗号,是因为它在内容创作、软件开发、以及生态互联等方面提供了独特且优秀的生产力体验,吸引了大量这方面的用户。

然而,在传统工程制造领域,尤其是机械设计和高级仿真分析方面,主力CAD软件生态长期以Windows为中心,导致Mac用户在选择和使用这些特定类型的“正儿八经”CAD软件时,确实会面临选择少、功能受限或需要折衷(如虚拟机)的局面。

所以,您的疑问是有道理的,这反映了不同生产力场景下不同操作系统的优势和劣势。对于从事特定工程领域的用户而言,Mac在CAD方面确实存在明显的局限性;但对于其他更广泛的创意和软件开发领域而言,Mac提供的生产力是毋庸置疑的。

将Mac称为“生产力工具”是准确的,但并非适用于所有生产力场景。它更侧重于创意、内容和软件开发生产力。

网友意见

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这种问题是不是就是给知乎引流的呀?都怀疑是不是知乎官方发的挑拨问题?

看了很多回答,扯具体软件和带情绪回复的都没啥意思,虽然我也是mac用户,但是同时使用windows已经23年了,从win98开始。

目前的macOS确实不具备windows的能力,虽然硬件和系统上他其实能做到,但是商业模式、历史原因和软件生态共同造成了这样的结果。

简单来说就是80年代中后期、整个90年代以及00年代早期近20年苹果公司在商用电脑领域基本被排除出去了,而这二十年恰好是PC发展最快的时期,虽然Apple2和图形界面都是开创性的伟大产品但是后续的PC普及阶段苹果都没有参与,所以事实上在整个这个期间windows统治了全球,各类家用和商用软件也是从这个阶段起步的,所以适配windows是必然的,windows事实上存为了统一标准。因此macOS软件丰富程度是必然不能和windows比的,之前是、现在是、未来很长一段时间内也伊然是如此。

其次就是苹果的商业模式,乔布斯信奉“真正在乎软件的人应该自己做硬件”的理念,因此苹果是硬件整机提供商。这就导致他的系统和生态必然是服务于他的硬件的,也就是人们常说的软硬件整合,这好处当然是优化出色、系统稳定、软件生态利于掌控。但也有坏处,就是硬件和软件的兼容性差,接口少,功能单一化。所以即使历史可以重来,苹果在失去的20年没有决策错误,并且发展顺利,最好的结果也不过是今天ios和安卓的市场分布。苹果的这种产品理念也使其商业模式是趋向于高利润率而非高占有率。

目前mac每年出货量站全球PC的7-8%,macOS系统在全球桌面操作系统的使用占比约17%左右,并且逐年有小幅提升,其实苹果对mac的定位非常精准,对于处于市场弱势地位的产品,深挖少数精准的核心用户(创意工作者,个人消费能力较强),满足大多数普通用户(普通办公商业人群,人数占比最多)即可,至于其他的领域,可以舍弃。

所以说果粉们不用不好意思承认,macOS就是没有windows的生态和更强的适应能力,这是先天造成的;当然win粉通过这个来讽刺macOS的残疾也不是不对,但是大可不必,因为这就和iphone嘲笑windows phone一样没有任何意义。

选择适合自己的工具才是最重要的,当然适用性来说windows更强,当你拿不准主意的时候就买windows电脑准没错,当你对自己的工作和使用的工具有精准的认知并发现mac更适合你时再选择mac也不迟。

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我是真搞不明白为啥有那么多人觉得不全能就没有生产力?

苹果的发布会上也就着重介绍MacBook Pro两种生产力啊:xcode开发和音视频。在目标行业中表现好不就是生产力么?字节跳动给员工采购了大量的MacBook,但是也会在入职选电脑的时候标注:“大量使用office不建议选择MacBook”,领域细分好就完事儿了,一类电脑干一类电脑的事儿

我倒是很好奇,要求全能的那些人到底在生产什么?在自己生产力的领域发展越远,对电脑的功能性需求其实是越来越窄的。我刚开始上学的时候用的游戏本,就为了游戏,剪辑软件,office,老掉牙的软件全都能跑起来,说白了这时候还没开始生产,杂活啥都想干点儿;后来给游戏本装了Linux,开发需求全满足,娱乐靠浏览器,信息交流靠邮件和telegram,那时候很多方向都尝试尝试,前后端,分布式,深度学习,各种各样的东西都学点皮毛,跑跑示例;后来去公司,发的MacBook Pro,它的特点就是:有好用的终端和shell,环境配起来方便,command c/v按键位置友好,macOS的字体渲染长时间看起来特舒服。现在换了台14 寸 m1 pro的,除了上面的优势,三百多个crate的rust项目,debug模式编译完,风扇都不转,这就是完美契合我们这群人的生产力需求。你要说搞底层开发,搞嵌入式,搞高深度学习不行,那我也觉得不行,我也不会用MacBook,公司更不会给我发。现在我还有台nuc11,但我对他唯一的生产力使用方式就是开wsl,需求范围就这么窄。

所以,觉得要全能才算生产力的那些人 。你们到底打了几份工啊?还是说,还处于各方面都想学一点的阶段?

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确实,Macbook在真正的生产力领域,表现实在是太垃圾了。

当年工业哥在机械行业工作时,不管是研究所,还是郊区工厂的同事们从来不用Macbook。

你看这Macbook Pro这么小的屏幕,这么低的配置都要一万多,不是坑人么?

在机械研究所里,需要用到许多真正生产力的工业软件,例如CAD类的软件AutoCAD、SolidWorks、CATIA、UG NX、ProE(Creo)等。

CAE类的Patran/nastran、Ansys、Abaqus等。

这些软件要么没有Mac版,要么Mac版本很难用且昂贵,研究所里根本不会给配macbook之类的。在领导们眼里,macbook这种花哨玩意根本不是拿来干活的,顶多拿来放放keynote。

要干活,还得是windows工作站。

比如台式工作站。采用强大的i9处理器,10核心20线程,32G内存,搭配RTX4000专业显卡,运行各种大型3D CAD软件流畅如飞。

需要移动办公,也会配强大的移动工作站。这些移动工作站的价格昂贵、性能也十分强大,针对windows平台各类工业软件拥有极好的兼容性,是真正的吃饭家伙。

由于机械行业很穷,往往只有大型国企的研究所,才会配置价格高昂的工作站。至于工厂里的电脑,相对而言价格和配置都差很多。

好在工厂往往不需要运行太大的专业程序,只是看看图纸、工艺文件、开开会议之类,普通四五千元的轻薄本也能轻松胜任。

当然更多时候,工厂使用的电脑都是不知道哪个年代流传下来、沾满灰尘的老古董,有的甚至还在运行Windows XP系统。

后来转行进了市区,才发现,卧槽怎么同事们用的都是Macbook Pro,这也太浮夸、太奢侈了吧!

每次开会会议室一水的Macbook Pro,初次见到十分震撼,这加起来可是几十万啊!用着这么贵的电脑,只是写写代码做做keynote,实在是暴殄天物!

工业哥不由得怀念起当年在工厂,跟淳朴的同事们挤在破旧的Windows电脑前,讨论机械图纸的日子,那才是越老越吃香的技术、才是真正的生产力啊。

可惜那些个日子,一去不复返了。

最后,让我们再次对Macbook虚假生产力表示鄙视,对Windows PC真正生产力表示致敬!


我是工业哥@伯克利工业,理工男一枚,数码、家电爱好者,想了解各类有趣的小玩意,请关注我呀。

我的专栏:

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2022年1月26日更新

有评论区的提出,针对大学新生,这套方案其实不适合,是这样的,其实我在写这篇文章的时候压根没考虑到这一群体。我所说的条件其实比较苛刻,基于每人有一台24小时供电并联网的台式机/服务器可以使用,对于刚入学的本科生来说这些条件难以达到,如果以上的条件都具备,那么无论用什么系统的电脑也都只是作为一个显示器的功能。对于刚入学的新生,建议购买硬件规格稍高的win本,一般来说4到5k就能买很不错的本子,希望大家不要被误导了就是。以下为原文。


需求不同罢了。

你以为人家要在Mac上跑CAD,cuda,pytorch之流,但是实际上可能人家背后有个服务器集群,一个ssh过去就可以在各地使用电脑,这时候Mac省电,方便的优势就出来了,这是易于理解的。还有就是修图和剪视频,Mac OS的色彩管理甩win不知道几条街。

我需要在本地跑SolidWorks,keil,creo那当然选win的笔记本,想都不用想。天南地北跑的人,那多用的是ThinkPad。

我最受不了的事那些摁吹的人。举个例子,不加限定的吹m1芯片,说是“地表最强”。你可以说m1芯片吊打所有arm架构芯片,这是对的;也可以说m1芯片性能比同功耗x86架构的芯片强,这可能也是对的;但是你不能说m1芯片tm吊打Intel和AMD芯片吧,这也太离谱了,20瓦tdp的m1芯片能跑的赢125瓦tdp的11900k吗?好比20w的车会比125w的车好吗?这么多条回答看下来我人都看麻了,都在输出情绪然后带货,嘴上说的都是主义,心里装的都是生意。哎,你们媒体还是要提高自己的知识水平

识得唔识得啊?

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先问是不是再问为什么

Mac系统上10个最好的CAD软件

1. SmartDraw (Best 2D CAD For Mac)

2. AutoCAD (Best 3D CAD For Mac)

3. Fusion 360 (Best Engineering CAD)

4. CorelCAD For Mac (Best 3D Printing CAD For Mac)

5. TurboCAD Mac Pro (Best AutoCAD Alternative For Mac)

6. HighDesign (Best Architectural CAD For Mac)

7. VectorWorks (Best BIM CAD For Mac)

8. MacDraft PE (Best Beginners CAD For Mac)

9. Graphite (Best Wireframe CAD For Mac)

10. Archicad (Best For Documentation)


再说生产力也不是只有CAD

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你得看“生产力”三个字是谁打出来的。

至少在知乎这个平台,看到“生产力”这三个字时,超过半数的情况都是自媒体和营销号忽悠消费者的一个宣传方式而已。

这种广告采用的是一种将产品与生活方式绑定的手法,“你买了iPad/MAC就能实现生产力,实现自我价值。”

这也是为什么生产力=剪视频+修图的原因之一,因为这些自媒体而言,修图剪视频是必修课啊,而且他们也不会别的了。

所以只能拿这些东西来忽悠小白了。

真正刚需的用户,他们知道自己的需求,他们会直接打开官网查看参数下单。

而不是看一堆营销号给你科普Air Pro有什么区别,帮你脑补一大堆使用场景推荐你购买。

实际上,哪儿TM有那么多视频让你剪,哪儿TM有那么多图让你修,哪儿TM有那么多“力”让你生产。

不知道这玩意怎么用,那就是没用。

而不是让别人教你这玩意都能干什么用。

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更新:无意引战,事实上我觉得这个世界上需要diversity,mac和win在各自擅长的领域都是很棒的系统,我觉得最好的使用方法就是两个一起用,这也是我目前的做法。

---

说一个可能很少有人注意到的领域,科研写作,这个妥妥的先进生产力吧?

一般用 ,mac和linux编译速度比windows快很多,

我头一次遇到这个问题是编译一个8页的英文paper,windows下的texlive编译一次要15s,然后mac跟linux测试都是1秒钟多一点,

然后我又测试了一些例子,发现windows下的latex编译确实存在比较慢的问题,

(同一台机器,windows linux双系统,windows明显慢,所以排除硬件问题)

最明显的,我的博士大论文,100多页中文,

mac下build一次10s,windows最长能要两分钟,真是要命。

我一开始以为是我电脑的问题,搜了一下发现就是这样,

一些人说设置一些字体相关的东西能加速一点,但还是慢,

最后我折腾了两天也没成功,放弃,具体原因至今我也没搞明白,

感觉windows在字体上,尤其是中文字体上,非常不走心,万年微软雅黑,

如果设计和审美也是一种生产力,mac确实做的更省心美观。

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因为与生产力相对应的另一面,是游戏。

Mac如果以游戏为卖点会很难堪,那当然只能宣传生产力,这样,每当有人说「Mac玩游戏不合适」的时候,就可以回答「用Mac的都是成功人士,成功人士不玩游戏,人家要的是生产力」。

其实这个旗号跟爵士人生,爵士不玩游戏的性质差不多,都是比较精准的产品定位,或者说是,非常优秀的精准营销。别以为果子没营销,其实果子的营销是润物细无声的那种高端段位。让你感受不到的那种。


结论:Mac不适合玩游戏,当然就得宣传生产力,不然呢,难道宣传它什么都不能吗?

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我去,哪位大佬翻牌了,快1k了

我说的话虽然是夸张了点,但是这确实是事实正在发生的事情

中国工业总产值(不是人民总产值gdp,刨去了第三产业)高达385308亿美元

世界排名是

1、中国:38538.08亿美元

2、美国:23418.47亿美元

3、日本:10279.67亿美元

4、德国:6782.92亿美元

5、韩国:4067.55亿美元

但是确实有些东西我们只能捏着鼻子认了,人家美国是有先发优势,cad人家开发的,PROE人家开发的,我们落后一步,只能用着人家的软件跑着人家的系统(所以无论怎么说,鸿蒙这种手机电脑工业设备三栖系统,就是我们的发展方向)

大把的工业软件只能跑xp,在美国仅存的工业中更是如此,国内新开发的软件还能适配win7

PROE这个三维建模软件,专业工业化建模,win10都适配不了,有兼容性问题,只能设置兼容性到win7,硬跑,渲染的时候就容易崩

更别提去适配mac了

以下为原回答

因为他们的生产力,不是我们的生产力

美国都去工业化了,只剩下ps和剪辑了,他们要提升的是剪辑和平面设计的生产力(图像文件处理生产力)

中国全工业体系,生产力主要在工业和实业上(图形文件处理生产力),而工业和实业的主要软件,基本都不兼容mac(够侮辱的)

mac在搞实业的眼中就是渣,建模建模不行,工程图工程图不行,只能敲个代码和画个广告图,但是win都能

它能做的win能做,它不能做的win能做

n台自动设备协同加工流水线,协同程序只支持兼容win7-10,有些德国顶级全自动铣床只支持xp(国产还好点能支持win7 32位),有些激光打标激光切割设备,uv打印设备更是只支持win7系统

笑死,提高生产力,平面设计的生产力不叫生产力

办公室文员不叫生产力

实业的机器加工才是生产力

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我看了下苹果官网对Mac电脑的介绍,没看到“生产力”这个词,苹果是这么描述Mac的特点的:

“生产力”这个词与电脑匹配,是一个生硬匹配。其实就是说某台电脑可以干工作,但大家工作不一样,有人可以用office就可以,有人可以远程处理OA就可以,有人需要CAD,有人需要Photoshop……你们天天都杠个啥?

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你不生产的原因就i是因为老玩电脑游戏!现在mac给你解决了这个问题,你不生产你还能干嘛?!

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