问题

如何评价电影《失控玩家》?

回答
《失控玩家》,一部披着游戏外衣的爆米花电影,它成功地做到了让观众在欢笑与惊喜中,感受到一股久违的纯粹的娱乐精神。初看之下,你可能会觉得它不过是又一部发生在虚拟世界里的冒侠故事,但深入品味,你会发现它有着比你想象中更细腻的心思和更触动人心的内核。

一个出人意料的“主角”:从NPC到“自由人”

影片最大的亮点,毫无疑问是它的主角——盖。一个在《自由城》这款开放世界游戏中,扮演着背景板、日复一日重复着被玩家抢劫和打劫的NPC。他没有名字,没有个性,只是游戏设定的一个流水线产品。然而,当他意外地接触到了真实世界的碎片,尤其是通过女主角莫洛托夫的“眼泪”,他开始“觉醒”。

这个觉醒的过程,被塑造得非常可爱且充满趣味。盖不再满足于他被设定的命运,他渴望打破循环,渴望拥有自己的“人生”,去体验那些他只能在游戏中远远围观的精彩。他的“超能力”,不是来自某种神秘的设定,而是源自他内心对自由的渴望和对现有秩序的反叛。他学习、模仿、甚至超越玩家的技巧,那种从笨拙到熟练的转变,本身就带着一股子励志的劲头。你能看到一个“普通人”如何一步步挣脱枷锁,找到自己的价值和意义。这不仅仅是一个游戏的梗,更是在影射现实生活中,我们许多人如何面对既定的规则和期望,如何去寻找突破口。

游戏元素的巧妙运用,但不止于此

《失控玩家》在游戏元素的运用上,可以说做到了极致的讨喜。从NPC的设定、游戏币、经验值、装备、任务,到各种现实游戏中常见的“彩蛋”和梗,无一不让玩家感到亲切和熟悉。那些我们熟悉的动作游戏操作、玩家之间的互动方式,甚至是游戏开发中的一些黑话,都在影片中得到了生动的展现。

然而,影片的厉害之处在于,它并没有让这些游戏元素仅仅停留在表面上的酷炫。它将这些元素巧妙地融入到故事的发展和人物的情感线之中。盖的成长离不开游戏规则的解锁和重塑,莫洛托夫的回归也与游戏内的剧情紧密相连。更重要的是,影片借由游戏这个载体,探讨了“自由”、“选择”、“爱”以及“现实的价值”等更深层次的主题。

当盖用他那与生俱来的、属于NPC的“规则感”去对抗被恶意改变的游戏规则时,我们看到的是一种独特的反抗方式。他不是依靠暴力或武力,而是用一种更为纯粹和“游戏化”的方式,去争取属于自己的权利。这种反差本身就充满了戏剧性。

情感的“现实”触感,打破虚拟的冰冷

最让我感到惊喜的是,影片在描绘虚拟世界的同时,并没有忽略情感的温度。盖与莫洛托夫之间的感情线,虽然是在游戏世界中展开,但却带着一种非常“真人”的真挚和动人。盖对莫洛托夫的“爱”,不是基于外貌或某种交易,而是源于她让他看到了不同的可能性,源于她对他“人格”的认可。

影片也巧妙地将现实世界的线索融入其中。莫洛托夫的扮演者、游戏开发公司的恩怨情仇,这些现实世界的羁绊,最终与游戏世界的命运交织在一起。当现实世界和虚拟世界中的人物,为了共同的目标而并肩作战时,那种跨越虚实的联结感,让影片的情感更加饱满。

尤其是那个反派——安特,他代表了另一种极端的“玩家”心态,将游戏视为可以随意操控、毫不顾忌后果的工具。而盖,则代表了对游戏本身更深层次的理解和尊重。他没有忘记游戏的初衷,也没有放弃对美好事物的追求。最终的胜利,不仅仅是盖的胜利,更是对那种纯粹的快乐和对创作的热爱的致敬。

观影体验:笑料与思考并存

《失控玩家》的观影体验,用“畅快淋漓”来形容毫不为过。影片的节奏明快,笑点密集,许多梗都让人忍俊不禁。瑞安·雷诺兹的表演更是为影片增色不少,他将盖的懵懂、可爱、执着和偶尔的“狂野”演绎得淋漓尽致。配角们的表现也同样出色,无论是扮演莫洛托夫的朱迪·科默,还是扮演反派的塔伊加·维迪提,都贡献了令人印象深刻的表演。

但它又不仅仅是一部纯粹的搞笑片。影片在抛出各种游戏梗和幽默段子的同时,也在不动声色地探讨一些关于“我们是谁”、“我们想要什么”的哲学命题。当盖说出“我只是想当个好人”时,你会觉得,即使是在虚拟的世界里,善良和正直也依然拥有着最坚实的力量。

总结一下:

《失控玩家》是一部制作精良、创意十足的娱乐佳作。它成功地将热门的游戏文化与引人入胜的故事相结合,创造了一个既熟悉又新鲜的虚拟世界。它用一种充满活力和想象力的方式,讲述了一个关于自我发现、追求自由和坚持善良的故事。无论你是否是游戏玩家,都能在这部影片中找到共鸣和乐趣。它证明了,即使是“爆米花电影”,也可以拥有不俗的智慧和感人的力量。它不仅仅是一场感官的盛宴,更是一次对生活中那些“固定程序”的温柔反叛和对内心渴望的勇敢追寻。

网友意见

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烂片,1分都嫌多的那种。

背景其实挺吸引人的,但表现方法完全就是老一套……无非就是换个地方拍武打片……典型的好莱坞片,就是能把一切背景的东西,都做成那个通用的鬼样子。而且剧情严重与事实不符。

就像你拿出了一块高档和牛,然后来说把这玩意做成卤牛肉一定很好吃;拿出一条蓝鳍金枪鱼,然后说我们来做酸菜鱼吧。

哦,还加入了地下室中餐馆等种种典型的华人的意象。合着因为在电影里是正面人物,所以连nerd的形象都不能给华人了是吧?

宝莱坞random找一部片子,大概率比这个好看。

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结局老板大斧怒劈服务器这个场面,属实是有点滑稽。

所以这里解释下,电影我还是很喜欢的,本回答也不是黑。但作为一个行内人,实在忍不住想吐槽。。

-------- 9月27日追加 --------

后来我又重新思考了一下,这样一个巨大的全球性项目,运维人员设计出的高可用保障体系一定是十分健壮的

不做两地三中心,至少也是个双活架构,单机房出现任何高级别的业务、网络、物理故障,都会直接触发故障转移机制


也就是这个机房被砸了,业务会秒级转移到热备机房

所以其实真实情况下,会出现更滑稽的画面

老板费老大劲砸完一整个机房,出去一看,游戏一点没受影响,男主已经带着众npc们在小岛上吃着火锅唱起歌了

运维同学此时会像看傻子一样看着大老板,心底窃喜着写好辞职报告。毕竟机房所有服务器物理损坏的灾难场面可不多见,故障演练可不敢这么演。出门左转换个公司面试工资翻倍,这波经历足够吹五年

最后,没想到这一个吐槽能拿这么多赞,承蒙各位高抬


--------- 原回答(少量修改) --------

作为一个运维,看到结尾老板砸服务器真是血压飙升

想想负载均衡,高可用,虚拟化,容器化,容灾备份,自动扩容,冗余网络,消防,新风系统,多路市电,那机房里可都是运维人的心血啊

大老板不就是不想让玩家看到小岛那个场景么。让业务下线不就得了,但凡他问一下运维,都能找出N多种方法

公网侧:关闭公网入口防火墙/拔掉入向光纤

应用侧:停止所有业务应用、中间件、数据库

存储侧:断开服务器和存储的链接,清缓存,停CDN服务

内网侧:拔掉或破坏服务器网线

服务器侧:所有服务器sudo shutdown -h now强制关机

再不济放大招,机房电源侧:断开服务器和Ups的连接,切断整个机房的电源

但效果最好且危害最小的,还是直接启动游戏的停服维护模式,让业务快速下线。安排开发紧急排查小岛场景的代码,删除偷用男女主的部分,重新发版上线

但电影就是电影,确实哪个都不比抄起斧头砍服务器让人看的爽

更搞笑的是,最后女主没告他,只是把代码要回来了

所以老板服务器算白砸了。

如果这个机房没有异地灾备,氪金玩家的数据全丢了,单索赔官司就够他破产的

如果有灾备的话,那这公司的开发运维和DBA是造了什么孽还要给这个坑比老板恢复数据。。。。

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炸鸡好不好吃,取决于吃的人有多饿。

看《失控玩家》,像在看《头号玩家》+《无敌破坏王》+《乐高大电影》+《楚门的世界》(当然比“楚门”差很远),就……挺商业的。

冒险、特效、喜剧、科幻、爱情、动作、飞车,各种元素杂烩。

一个看似有趣,其实毫无新意的概念;

通篇看似酷炫,其实省工结料的特效;

每步都踩在预料之内的剧情走向,生怕多给观众多一点意外与反转;

还有脸谱化的角色,扁平得真跟游戏一样,每个人脸上都贴着好人、坏人、路人、主角、反派的标签;

再加上所有好莱坞电影必不可少的鸡汤时刻,“华莱士”式战前演讲,稀汤寡水的罗曼蒂克,整部电影无法抑制的美式快餐味扑面而来。

一般来说,这种不走心没感情套路化的爆米花电影,很不对我胃口,该被狠狠批判。

但是,我也要说但是了,电影谈不上多优秀,不过完成度尚可,世界观自洽,幽默感与娱乐性也不错,查宁塔图姆和美队的客串熠熠生辉,也缓解了老套剧情的陈旧感。以商业片角度讲,上限不算高,但下限也不算低。

更关键的,影院里真的闹片荒好久了,这种适合大银幕且质素不错的娱乐大片简直成了稀缺品。

好像在美食富足时,大家都钟意鲍参翅肚、老火靓汤,对炸鸡不屑一顾、嗤之以鼻。但如果是一个饿极了的人,世界上恐怕不会有比炸鸡更好的东西,油脂丰腴、肉感十足,碳水加脂肪的完美组合,能够慰藉身体的每个细胞。

饥饿之下,没人在意是否营养,热量几何,只觉得大快朵颐,就是满足。

《失控玩家》之于当下影院,就好比炸鸡之于一个饿得要命的人。看完了,觉得挺满足,挺“饱”。

意外讽刺的是,电影非常粗暴地刻画了一个道德低下,粗暴野蛮,信奉流量之上、娱乐至死的财富新贵,总觉得这是被迪士尼收编的福克斯,在含沙射影地嘲讽自己的新东家,论起霸占版权,垄断平台,大搞续作,谁能比你迪士尼更擅长呢?

电影中信手拈来的漫威、星战彩蛋,如果没有大靠山支持,敢随便用么?

这一层反讽自然不是电影本意,不过是我这样的无聊观众为赋新词强说愁,总想赋予电影更多的思想。《失控玩家》就是部除了票房毫无追求亦简洁至极的传统好莱坞工业流水线产品,它不想说太多,也好在没有说太多,简简单单,尽好自己作为“炸鸡”的本分。

这份“炸鸡”我买单,也觉得物有所值。但你问我还想不想再吃,我想很长一段时间,我的回答都是NO。

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世界观不需要多新颖,主线剧情和节奏可以公式化,但细节上灵光满满,就能很好看,比如原地跳和不停蹭墙的玩家,还有一些个令人忍俊不禁的慢镜头和客串。

然而大局上缺乏深意也让愉快的观影结束后,少了一些回味。

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我来评价下《失控玩家》中的设计,因为有趣的是,这次的游戏世界并不是全CG的,也没有像国产网游改编真人电影那种,充满了劣质的游戏模仿审美(此处不是在说《真·三国无双》...)

不得不提的是,本作的编剧扎克·佩恩(Zack Penn)也是大名鼎鼎的《头号玩家》的编剧,专业的经验加上拥有更具玩家基础的题材脑洞,是后期制作设计与拍摄的强力保障。

不过《失控玩家》的美术总监伊桑·托布曼(Ethan Tobman)之前并没有太多CG电影的经验,最出名的作品是2015年的奥斯卡最佳影片提名电影——《房间》。不过伊桑在音乐视频方面的杰出成就让其获得了一个《失控玩家》的面试机会。

在正式成为本片的美术负责人之前,伊桑查阅了大量的游戏论坛和评论文章,找到玩家们经常津津乐道的点,并在游玩诸如《侠盗猎车手5》《荒野大镖客》等游戏中观看NPC的行为,专门去体验游戏的BUG和边界。

由于立项得早,伊桑很快进入了前期的开放式讨论中。导演肖恩·利维对每个人的想法持开放态度,影片最后那个街道两侧建筑挤压车辆,并且道路升起变成跳板的段落就是美术总监伊桑·托布曼提出的,他还为此专门找团队做了一个预演进行论证。

影片中“自由城”的设计灵感来源主要为《侠盗猎车手》《堡垒之夜》,比如堡垒之夜里常用的滑翔翼,及兔子造型皮肤。当然,在街道上,你还能看到其他游戏,例如《光环》中的科幻坦克。

影片的世界设计难点和核心便是找到电子世界与真实世界的区别。由于在盖伊(主角Guy)的眼中,游戏世界也是真人模样的,所以不得不在场景方面做出更多的区分。

自由城的街道

我们最终看到的游戏街道其实是在波士顿真实的街区拍摄的,主要考虑了特色的街道布局和野兽派与联邦主义风格建筑的混合,当然,剧组后期做了非常多的改造措施。根据经验,游戏世界往往更干净整齐,采用了更多高饱和的色彩和几何图形。建筑在布局和元素上更有规律性和对称性,空间的景深也会特意拉大。

反观现实世界,我们能看到更多低饱和的灰度色调,更多的杂乱无序。天气也是多雨和阴暗一些的,景深也会小一些。

这些点很容易想到日本街道的印象,之前在日本旅游时就感叹日本街道的干净和不真实感,很多街道家具也很像是游戏模型。所以在《失控玩家》中,游戏世界确实用了日本的街道垃圾桶和售货机,还包括很多不同地区的元素,比如印度的出租车、欧洲的药房和霓虹灯路口。

而建筑立面上,相同规格的遮阳棚会到处重复出现,一些只有在游戏中才有的店面和标语也增强了虚拟世界的沉浸感和幽默感。比如,有一家旅行社说:“以您负担不起的价格搭乘无处可去的航班,明天可售”,暗示了NPC无处可去的命运。甚至健身房的广告标语为“让你在被抢劫时看起来更健美好看。”

为了和戴上眼镜后盖伊看到的场面做出区分,自由城的街道模仿了美国纽约70年代的样子,或有点类似90年代的底特律,饱和度没有太高,并充满了历史怀旧气息的标牌和霓虹灯。银行用了褐色的大理石和巨型壁画,营造那种仿佛在弗里茨·朗《大都会》里才会有的“工蜂”式工人命运的单调感。带上眼镜后,更多高饱和度和立体全息的特效将得到呈现,产生只有游戏里才能感受到的混搭和趣味感。

盖伊的家

“蓝衣小哥”盖伊的家就像是一个没有完成的建模作品。因为在游戏中,NPC所处的环境并不是玩家体验的主要内容,很多甚至只有室外,室内只是个贴图或简模插片。比如盖伊家的门有五个门闩,没有门把手,桌上的书没有编号和标题,墙上的日历少了一天...

有趣的是,桌椅都是悬臂的,模仿游戏中家具的反物理现象,而且壁橱细节都是规律的方格子,没有倒角。开放式夹层卧室强化了盖伊生活空间的限制感。

盖伊作为NPC,其背景故事和游戏交互逻辑也是不完整的。他的衣橱里只有卡其色斜纹棉布裤和蓝色衬衫,厨房只有几盒早餐麦片,冰箱里只有牛奶,餐具只有勺子和麦片碗。他去浴室需要通过敞开的门廊,因为他从不洗澡。

各类的储藏库

反派的储藏库:

反派的储藏库是在大仓库内搭建的,长度甚至比足球场还大。其中拥有闪亮的地板,背光缟玛瑙墙(用树脂及透明切割玻璃制成)和自由浮动的螺旋楼梯。为了制作这个浮空感的巨型楼梯,剧组足足用了40吨的钢材,花了3个月的时间进行建造。内部存放了顶级兰博基尼跑车、火箭发射器、直升机、悍马军用坦克。还包括一个全尺寸的导弹

莫洛托夫女孩的储藏库:

莫洛托夫是女主角米莉在“自由城”游戏中的替身(Avatar),她的造型令人想到了《黑客帝国》的崔妮蒂《生化危机》中的爱丽丝。其储藏库由白色曲面元素打造,用了100个半透明面板悬挂而成,从外部进行打光。枪架是由道具师使用枪柜制造商的零件专门打造的。为了给原本空灵的环境带来视觉上的兴趣,陈设师采购了具有趣味轮廓的武器和盔甲元素。

盖伊的储藏库:

盖伊的储藏库整体色调搭配和风格上更偏喜剧和幽默感,你可以找到非常多拥有巨大反差的收藏品,包括跑车、投石车、太空舱、直升机,还有那匹黑马。

苏乐美公司:

苏乐美(Soonomi)公司在名称上“致敬”(恶搞)了日本游戏大厂科乐美(Konami),是在一栋10层的空置现代玻璃建筑中搭建的,其中大片区域由工作站和开放式办公空间构成,使用了90个布置成长弧形的桌面。为了营造大Boss安托万唯利是图及对员工的剥削感,办公材料在色调上主要为蓝色和灰色。限制建筑的8楼改造成为了服务器机房。

其他场景

玩家的休息室参考了常规大型游戏休息室暗调的氛围,并致敬了“星战”中的塔图因星球的酒馆场景。米莉作为一名游戏设计师和程序员,她的家主要以工作站为中心,工作区占据了客厅的很大一部分。陈旧的键盘和硬盘存放在她的桌子底下。客厅沙发墙上的参考图和画作暗示了她对于自然环境的灵感偏爱。

总体上《失控玩家》并不是一味地在去模仿游戏中的设定和外表,也不是直接将游戏场景进行影视化表现手法的改造,而是抓住其“小人物”的内核,在视觉呈现及故事概念创新上取得了成功。

希望有一天国产游戏也能成为好莱坞电影的改编素材~

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一款游戏背景的电影如果想要做的好,你得本地化,你得做出玩家的集体PTSD。


《失控玩家》正确的本地化剧本,应该是这样的。


三和城的牛老师生活在城中村里,每天七点闹钟响起,拉开窗帘窗外就是别人家的玻璃,还能顺便和对方握个手。


早上洗脸刷牙之后买个饭团豆浆就去上班了。


牛老师也在银行上班,只不过他没有编制,日复一日的推销别人办卡,扫楼,以及与保安斗智斗勇。


牛老师业余时间复习银行知识,但发觉自己的记忆力也一天不如一天,昨天看过的书今天就全忘了,就跟被格式化了一样。


每天来办卡的人络绎不绝,牛老师主要负责无种卡的业务办理,分别是n卡,r卡,s卡和ssr卡,其中非洲人普遍喜欢n卡,欧洲人普遍喜欢s卡,还有一种人头顶会发光,走到哪里都自带光环,这种人通常喜欢办理ssr卡,牛老师叫他们天龙人。


又叫该死的氪佬。

牛老师的好朋友金三鑫是一名挖金子的矿工,每天都旷工去卖金币,三和城里一大半的金币都是金师傅卖出去的,金师傅自己都很奇怪为什么不用去挖矿,金币却源源不断的用不完,而牛老师认为金师傅肯定是在别人下班之后偷偷去加班了,这个奋斗X,呸!


牛老师还有一个同事小黄,他是卖紫色钻石的,只是他的钻石不能用工资或者金币来购买,只能通过一种特殊叫做NB的东西来兑换。


牛老师没见过NB但是对NB很感兴趣,神奇的是小黄也没见过NB,每天的凌晨两点,小黄家都会被一股神秘力量洗劫一空,NB全部消失,更神奇的是卖掉的钻石自己都会跑回来,牛老师完全不相信小黄的话,他认为小黄是在消遣自己,他只是不想告诉自己NB到底是啥。


牛老师每天上班的必经之路是一片草地,这里面经常埋伏着各种各样的人,他们造型各异,有端着枪的,有背着炮的,还有握着刀剑的。


这些人每天都在草地里虐杀各种小动物,比如河边的螃蟹,草地上的狼还有峡谷里的龙。


不远处的一座石头山上有一家石头人,牛老师和他们关系很好但是聚少离多,因为石头人一家经常被灭门,不过牛老师早就见怪不怪了,就算是死亡,五分钟之后也会复活,大家早就死习惯了。


本以为这样的生活可以一直延续下去,直到有一天,一个女孩来牛老师这里办卡,突破了牛老师的瓶颈,打破了牛老师本该平静的一生。


牛头人战士,悟了。

女孩头上的光环写着77,牛老师虽然不懂这是什么意思,但还是把女孩的名字叫做了阿七。


阿七在牛老师这里首先存了六块钱,然后只办了一张n卡,随后77又连续存了388,488,588,688,1888,最后办了五十来张n和r卡。


牛老师惊呆了,卖卡这么多年,运气这么差的女孩还是第一次见到。


阿七本来就不白的脸,看起来更黑了一点。


那一刻,牛老师感觉自己恋爱了。


牛,喜欢吃黑麦。

牛老师和大家分享了自己的爱情故事,却遭到了金师傅的无情嘲讽,他告诉牛老师,阿七是头顶上有数字的人,有数字的人和我们不一样,他们从来不会和我们说话。


牛老师生气了,不就是数字么,我也要有。


终于一天,在上班的路上,一个头顶写着4的人死在草地旁,牛老师二话没说,扒下了他的衣服给自己穿上。


一个握着手机正在玩《弱者光荣》的人懵逼了,他眼睁睁看着小兵扒光了自己的英雄,还穿走了自己的皮肤,最关键的是这个小兵没有继续攻塔,而是开技能回城了。


牛老师也懵逼了,从穿上衣服的一瞬间,他眼前看到的世界全变了。


每个人头顶都有一条红色的线和一条蓝色的线。


透过水面,牛老师发觉自己头上也出现了这些线条。


以为自己在做梦的牛老师狠狠给了自己一巴掌,红色的线看起来短了一点。

这时一个头顶写着1的人提着刀向牛老师冲来,牛老师顿感身体内充满了力量,由胸口向手掌涌去,于是牛老师一抬手,搓出一个火球,提刀人应声而倒。


玩家彻底懵逼了,这个小兵不仅仅穿了自己的皮肤,还射穿了自己队友。


而牛老师收到了45块金币,这比他过去一年的薪水都多。


他点了举报,但是不知道应该举报写什么,毕竟击杀队友这种事情从来没有遇到过,最终含泪举报了自己作弊。


一定是自己出了问题。


兴奋的牛老师回到银行,坐在了自己的工位前,因为上班路上耽误了一些时间,来得比较晚,门口已经排满了要办业务的人。


牛老师偷瞄了一眼,果然,阿七也在。


牛老师这一身绿色套装,耳边响起了他绿了,他绿了,他真的绿了。


为了搭讪,牛老师将所有的卡都换成了ssr,于是阿七只花了38块钱,就抽走了所有的ssr,正当牛老师清了清嗓子准备说话的时候,阿七突然消失了,只留下后面还在排队的人。


从那之后阿七再也没有上线,牛老师陷入到了痛苦的单相思里,他将悲愤化成力量,每天都在上班的路上随手击杀带数字的人,他搓的火球也越来越大, 会的技能越来越广,攒的金币也越来越多。不知不觉当中,牛老师已经成为了这个游戏里等级最高的人之一。


游戏外的现实世界中,大鸟游戏公司被一个无法修复的BUG卡懵了,公司主要盈利抽卡模块总是突然断线,玩家没办法在里面消费。


还有另一个BUG就是玩家的皮肤总会莫名其妙消失,程序员研究了好久也不知道这个BUG到底是哪里出了BUG。


天才程序员阿三是大鸟游戏公司的一名程序员,因为每天996+吃外卖,最初发现NPC会自由行动的时候阿三还以为自己是炸鸡嗑多了嗑出幻觉了,但是在游戏里跟踪了两天他坚信这个叫牛老师的NPC已经从NonPerson升级成呢NiuBiPerson,他不仅能横跨服务器内的所有游戏,而且还能在游戏里为所欲为。


阿三觉得这哪是NPC,这是NTR。

于是他和34岁半的老搭档黑黑聊了这件事,劝黑黑在失业以前一定要干点大事。


黑黑吐槽说不就杀个毒么算啥大事。随后两人带上vr眼镜,进入到了游戏的世界。


因为牛老师能横跨服务器,所以两人决定在一款叫做《苟到最后是真狗》的游戏里将其击杀。


随着螺旋桨的快速转动,满载100人的大型运输机缓缓升空,阿三和黑黑一人古装一个军装,决定冷热兵器一起来,杀牛老师一个冰火九重天。


真刺激。

骑着摩托车去寻找阿七的牛老师还未察觉危险的来临,此时他头上数字在77这里停留了很久,他没有继续升级,只为和阿七姑娘留下一样的情头。


虽然他头发是绿色的。


身穿古装的阿三率先跳了机,没有降落伞的他空中旋转10086度之后完美坠地,因为下面是水泥,所以落地没有溅起任何水花。


刚准备好掏刀埋伏的阿三被飞驰而过的摩托车当场碾压致死,因为车速太快,牛老师甚至没发觉自己已经击杀了一名玩家。


黑黑则是开了32倍镜对准了牛老师,每一根汗毛都看的清清楚楚,不过黑黑迟迟没有开枪,毕竟vr游戏开这么高清,不用五分钟就3D眩晕了。


在黑黑去厕所吐的时候,吃了复活币阿三已经卷土重来,而且是真的卷土重来,地形在阿三咒语的召唤下开始变化,明明是平地却变成了高山,明明是快跑却变成了闪现。


随着奇怪奥义的释放,两面三十米高的土山以肉眼可见的速度超牛老师方向合并,此时的牛老师如同如来佛面前的孙悟空,而这两堆土就是他逃不出去的手掌心。

就在能成功击杀牛老师的那一瞬,牛老师背后长出了一对大天使翅膀,带着满满的成就感一飞冲天。


阿三只好动用作弊码,调出可以一刀999,三刀就满级的屠龙宝刀上来就连砍三刀,这三刀过后阿三头顶的数字瞬间暴涨了三位数,牛老师知道,这是来到等级超级膨胀的地方,阿三升级的速度远快于自己刷金币的速度,牛老师只好掏出自己的魔力戒指,发动全屏暴击,试图将阿三一波带走。


奄奄一息的阿三躺在地上,此时的黑黑又重新上线,黑黑对着阿三喊出来最后的口令:是兄弟就来砍我。


心领神会的阿三将屠龙宝刀插进黑黑胸口,黑黑瞬间获得了千百倍的数值爆炸,战斗力翻了几百亿倍,最终因为数值溢出,激活了反作弊系,黑黑被永久封号。


无计可施的阿三决定放手一搏,他调用作弊码穿上了卡牌大师的皮肤,使出了大招必杀技:四个二带俩王。


全场燃起来了蘑菇云,阿三与牛老师同归于尽。


准确说只有阿三一个人死了,因为牛老师提前下了反诈APP,所以并没有被诈死,他逃过一劫。


建议大家多下国家反诈中心APP。


牛老师赢了,但金师傅觉得牛老师变了,他不再上班,不再工作,每天找他办卡的都要把服务器卡爆了,但是他却没有一点服务意识。


另一方面,因为迟迟不能将抽卡功能修复,没有钱赚,大鸟公司都需要小额贷款才能勉强度日,于是CEO决定关停游戏服务器,直到修好再说。


另一方面的另一方面,牛老师在游戏里逢人就问见过阿七吗?见过阿七吗?如果回答不知道牛老师就会搓火球干掉对方,虽然没人知道这个神经病口中的阿七到底是谁,但是大家也都很好奇,因为再不找到阿七,游戏玩家都要被牛老师无差别屠杀了个遍。


坊间都在讨论,牛老师到底充了多少钱,才能有这么强的战斗力。


最关键的时候牛老师这个id出现在了所有游戏里,他可能是一个会法术的日本妖怪,或者是骑着摩托的伏地魔,或者是蹲在草丛里的英雄,或者是一刀999的扫地大师,总之他神出鬼没,无孔不入,所到之处,敌我不分。


经常出现1打9,牛老师啥也不干,光保护野怪,打野玩家都哭了。


大家都太好奇阿七是谁了,再不找到阿七,服务器都要被牛老师重制了。


于是阿七到底是谁,登上了互联网的头条。


在全民的召唤下,阿七终于姗姗来迟,登陆了账号。


这是一场盛宴,所有人都在见证着她和牛老师的相逢,牛老师深情款款的向她表了白,阿七一脸懵逼的问你是谁啊。下不来台的牛老师讲述了自己银行柜员的生活,阿七突然想到了些什么!


这就是那天让她38块钱抽走所有ssr的意中人,这个意中人,是天意。


简称意中天。

牛老师问阿七,为什么一周都没有出现,是去哪里旅游了吗?


阿七说自己每周只能玩3小时,等10年之后自己成年了才能每天上线,不玩游戏的日子妈妈送他学了少儿编程,现在男孩子都学这个。


牛老师不明白,什么叫防沉迷,什么叫上线,什么叫十八岁,什么叫少儿编程,最重要的是什么叫男孩子?


信息量太大,牛老师的AI无法支撑住这么复杂的运算,一分钟后,牛老师自爆了。


漫天的代码化作纷飞的雪花,只剩下最后一点意识的牛老师明白了,他其实活在一个游戏的世界里,由0和1构成的自己,命中注定就不会喜欢女孩。


这一切都是被写在他的代码里的。


而且0比1多。

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花了几个小时刷,

怀疑我看的是

《绿里奇迹》

ps:本片讲述了一个程序员代码被人偷,女朋友被npc绿的故事。

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挺无聊的一部电影……

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男主保养的真是好。

这都多少年了,龙套也不少了。

面部还是那个样子,肉都没有下坠。

应该去直播带货一下。

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这片先不说好坏,的确非常好莱坞。

1 片子的核心就是每个白人小伙都应该有一个黑人兄弟,这个黑人兄弟最后会通过牺牲自己帮助白人小伙完成的目标,当然,白人小伙也会复活他,最后黑人兄弟应该放下枪,和白人小伙牵手奔现。

2 印裔员工头脑聪明,惯于见风使舵,是工作中的好伙伴也是老板最忠心的属下(他都不需要老板的尊重),当然,印裔小伙最终还是欧美世界的好朋友,就算翻过错误最后还是会幡然悔悟,成为正义的朋友

3 只有GTA5游戏里面才会天天有人抢银行,天天看到尸体,这样的日子其实也没有意思,还不如最后玩动森或者恋与制作人。为什么,因为虽然电影里女主说没有,但现实生活中也有64万具疫情死亡尸体啊。

4 再度潜意识强调了华裔在社会甚至地球上在欧美视角应该有的地位:他们应该是公司里boss老板一出场衬托白人权威的那句“你被炒掉了”的一脸懵逼的对象(想象下如果这个片段对象是黑人会怎么样,当然黑人也似乎不太应该出现在it公司)他们应该是海边沙滩旁卖着冰淇淋的小商小贩,因为语言不过关,只能跟着顾客的欢乐而不明所以的尬笑。他们应该是全球直播时候几十个人挤在一个连年阴雨地方小面馆里抠脚吃面的迷茫群体,尤其是小孩只有看自由(城)游戏直播而没有玩自由(城)游戏的资格和条件,尤其是对比出门左转的日本小孩(还能上电视)。

5 补充一个,如果把游戏看成真正的社会,npc是社会里的底层老百姓,那么本片给出的指引就是,如果觉得对目前阶级固化后一成不变的生活不满了,要么就是接受,要么就是自己(划重点:自己)找点事做,比如学新的咖啡煮法或者写本书让自己经济独立,这个系统是不会来管你的,因为他只是为有钱的玩家们设计的,需要照顾的是有钱的玩家的体验。如果这样还是实在忍不了,你们可以聚众喝喝小酒听听小歌,别搞暴力活动,这样最终会等到有一个救世主(guy)站出来把你们一起带到幸福的彼岸。

6 最后来扯个蛋:如果把free city视作隐喻的美国社会,npc就是可以任由社会制度摆布的最底层大众,充钱的player就是有投票权和一定掌控权的资本,boss就是随时随地可能歇斯底里的特朗普式总统(他被观众嘲讽的用斧子看服务器的行为像不像川国要建墙?)。那么当free city发现可能的混乱时,boss两次选择了shutdown,结果就是被愤怒的player拒绝买游戏的方式投掉了他在游戏领域的地位,最后更追求环保生态体验的游戏版本得到了更多npc和player的推崇。敢情这东西还是民主党的宣传片?

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