问题

如何评价游戏《克洛克》?

回答
《克洛克》(Clockwork)这款游戏,初次接触时,它最吸引我的地方在于那份精致到骨子里的蒸汽朋克美学。你很难不被它那些繁复的齿轮、黄铜的色泽、以及那些蒸汽腾腾的机械造物所打动。整个游戏的视觉风格就像是一部精雕细琢的机械艺术品,每个场景,每个角色,都充满了设计师们的匠心独运。

玩法上,《克洛克》走的是一种结合了平台跳跃、解谜和一些轻度战斗的路线。玩家扮演的是一位能够操控时间的神奇机器人,这赋予了游戏独特的机制。你可以让周围的世界倒流,或者加速,甚至暂停,这不仅仅是炫技,而是巧妙地融入了关卡设计和谜题的解决方案之中。很多时候,你需要精准地把握时间的流逝,配合上机器人本身的跳跃能力,才能跨越那些看似不可能的鸿沟,或者在敌人发现你之前悄悄溜走。

解谜部分是《克洛克》的另一大亮点。它不是那种让人抓耳挠腮的复杂逻辑题,更多的是一种对环境互动的理解和对时间机制的巧妙运用。比如,你需要让某个机关在你通过之前恰好启动,或者利用时间倒流来修复被破坏的道路。这些谜题的设计往往与游戏的世界观紧密结合,让你在解决问题的同时,也更深入地体会到这个机械世界的运作方式。

操作手感方面,游戏做得相当扎实。角色的移动和跳跃都非常流畅,响应迅速。操控时间的能力也很直观,很容易就能上手。虽然有些时候需要精细的操作来完成一些高难度跳跃或者闪避,但总体来说,并没有让人感到沮丧的硬性门槛。

然而,《克洛克》也并非完美无瑕。我个人觉得,在某些后期关卡,谜题的难度曲线可能会出现一些波动,偶尔会有那么一两个设计显得有些牵强,或者需要反复尝试才能找到正确的思路,这多少会影响到节奏。此外,虽然战斗系统也算有新意,但它在整体体验中所占的比重相对较小,更多时候还是以解谜和平台跳跃为主导,对于那些期待更多动作场面的玩家来说,可能会觉得稍微有些“不够劲”。

总的来说,《克洛克》是一款非常值得体验的游戏,特别是如果你是蒸汽朋克风格的爱好者,或者喜欢有创意解谜的玩家。它在视觉呈现、核心玩法机制以及谜题设计上都展现出了相当高的水准,营造了一个令人沉浸的奇幻机械世界。尽管在某些细节上可能还有提升空间,但它带来的独特体验,尤其是操控时间带来的那种“掌控一切”的满足感,足以让人在游戏结束后,依然回味无穷。它就像是一台精密的钟表,每一个齿轮都咬合得恰到好处,共同奏响了一曲美妙的机械交响乐。

网友意见

user avatar

大家好我是克洛克的开发者Eiman,是一个独立游戏圈的新人。

https://www.zhihu.com/video/1214186712857337856

自己评价自己的游戏难免有些空虚,所以这个回答打算大致谈谈三个方面:1.克洛克考古;2.独立游戏圈;3.未来的展望。

克洛克考古

一个迷茫的半导体工程师一直在思考一件事,在制造业里呆下去还有未来么?于是裸辞几经辗转来到了互联网公司,但“时髦”毕竟是一时,热爱才能管一世,小时候一直想当导演,大学时期和考到中戏表演系的同窗重提此事时她调侃到你还是当物理学家吧。不过突然发现游戏设计却是一个很像导演且对我来说更有趣的选择(物理同样有趣丰富,但种种原因。。)。

进入游戏行业不易,想迈出第一步就必须坚定一些,由于我大学期间非常喜欢独立游戏,并且独立游戏是可以一个人完成制作的,所以内心一直埋下了做独立游戏的种子。趁着这个转行的实际打起了做一个独立游戏的算盘。

克洛克的想法是18年的6月份开始的,原本克洛克Colloc 名字其实叫做 Fission,一个纯几何体形象的解谜游戏,应该是突然产生的想法或是受到生活中某元素的启发,于是开始探讨一个可以分裂和融合的数字单位可以做出什么样的谜题。

最初的 Fission 游戏形象与 logo:

但再三思考后发现这样的设计最终只会让游戏逐渐演变为一个类似于数独的数字游戏,对于谜题的元素挖掘的空间比较有限,我并不想这样,于是我想到了最常用的方法,那就是具象化。

具象化的好处有很多,不用过多的引导玩家就可以将掉落平台,开关等这类元素在脑中抽象,并完成谜题,这样也可以让我有更大的谜题设计空间。

colloc 游戏形象图:

游戏18年11月开始动工,到19年6月基本完成,期间寻求了几个美术好朋友的支持和帮助,把Logo,背景,海报都搞定了,其他的包括游戏美术,设计,程序,音乐都由我一人完成,当时只是passion project所以是下班时才做,导致游戏里很多方面质量都没有达到预期的精细。

发售的当天很期待,但事实还是如我想象,毕竟是第一个项目也没什么经验,所以销量一般,乐观来看倒是可以满足自己平时玩游戏上的各种开销了。当然独立游戏最终目的不是为了赚钱(这点后文说明),发售了克洛克后,借着它的光也参加了一些游戏展,同时也认识了很多圈内的人,也坚定了我继续做下去的信念。

独立游戏圈

近几年的独立游戏圈可谓是包罗万象,但其中也有很多商家借助独立游戏的口碑和影响力来做宣传,也有一些开发者对自己没有清晰的定位,以我的拙见我觉得独立游戏的独立要满足一下几个条件:

1.不以赚钱为最终目的;

2.开发者自己的表达而不是迎合市场的表达;

3.新玩法的低成本验证。

其中第1条可以是为了做更多的游戏,为下一个游戏赢得更多的制作成本,也可以是能维持自己喜欢的一种生活方式;第2条则是一种表达的欲望,就像你想写诗,想唱歌一样;第3条其实就是创新和实验的精神。

有很多开发者抱怨市场混乱,其实这不是独立游戏开发者考虑的(所以现在觉得自己是独立开发者的并不一定是真正意义上的独立开发者),做自己的游戏让子弹飞一会。

当然不会所有事都顺利,玩家多不多,成本是否收回,哪个行业都是如此,但不管怎样上述这三点目的不会被改变,至于热卖后转为商业化运作的公司或studio那就是另一个层面的问题了,但这也只是结果不是目的。

所以只要能很好的表达自己(只要做游戏不被禁止),商业化的东西可以先放一边,至于怎么活着,方法不一啦(虽说国外的基础福利好一些,但总有办法嘛)。

未来的展望

因为入行才1年出头,经验不足还有很多的东西要学习,目前手头上还没有新的项目,不过也在边学习边酝酿中,吸取之前的教训,将经验和知识更好的运用起来,并且也找一些志同道合的小伙伴一起努力,不全职的话一个人还是很难照顾到方方面面,游戏也少了一些推敲,不管哪里都需要不同的声音在。

当前的话就是做做优化,因为克洛克会在今年(2020)Q2登录任天堂Switch,希望能收获更多的玩家和意见。

大概写这么多,希望中国的游戏人可以将中华文化和方方面面的内容通过独立游戏很好的表达传递并为传承做更多的贡献,也希望中国游戏圈越来越纯净和强大。

类似的话题

  • 回答
    《克洛克》(Clockwork)这款游戏,初次接触时,它最吸引我的地方在于那份精致到骨子里的蒸汽朋克美学。你很难不被它那些繁复的齿轮、黄铜的色泽、以及那些蒸汽腾腾的机械造物所打动。整个游戏的视觉风格就像是一部精雕细琢的机械艺术品,每个场景,每个角色,都充满了设计师们的匠心独运。玩法上,《克洛克》走的.............
  • 回答
    如果要我说说《权力的游戏》里的“猎狗”桑铎·克里冈,那可真有得聊。这家伙,你不能简单地用“好人”或者“坏人”来定义他,他身上混合了太多复杂的成分,也正是这份复杂,让他成了剧里最让人印象深刻的角色之一。首先,不得不提的是他的外表,那可真是令人胆寒。被烧伤后留下的半边狰狞的脸,加上他那几乎不加掩饰的暴力.............
  • 回答
    《艾尔登法环》(Elden Ring)是FromSoftware与Hidetaka Miyazaki合作开发的第三人称动作冒险游戏,作为《黑暗之魂》系列的续作,它在玩法、美术、叙事等方面进行了大胆创新,同时延续了FromSoftware一贯的高难度与沉浸式体验。以下从多个维度对游戏进行详细评价,并分.............
  • 回答
    索尼PlayStation 3 (PS3):一款影响深远的次世代游戏主机索尼的PlayStation 3 (PS3),于2006年11月17日在北美上市,2007年3月23日在欧洲和澳洲上市,标志着游戏主机进入了一个全新的时代。尽管在初期面临着巨大的挑战,包括高昂的价格、软件阵容的缓慢起步以及与竞争.............
  • 回答
    游戏科学《黑神话:悟空》实机演示的详细评价游戏科学放出的《黑神话:悟空》实机演示,无疑是近几年来国产游戏领域最令人振奋的事件之一。这份演示不仅在全球范围内引发了极高的关注度,更在玩家群体中激起了巨大的讨论和期待。要评价这份演示,我们可以从多个维度进行深入剖析:一、 视觉表现:惊艳的画面细节与东方美学.............
  • 回答
    《原神》角色 PV「狐之所爱」是为角色八重神子量身打造的宣传片,其评价可以从多个维度进行分析,包括其对角色塑造的贡献、音乐与画面的融合度、叙事手法以及整体的情感传达。总的来说,「狐之所爱」是一支制作精良、极具魅力的角色 PV,成功地将八重神子的复杂性格和背景故事以一种引人入胜的方式呈现给玩家。1. .............
  • 回答
    在游戏领域,关于“女性角色建模过于美丽而被指责为歧视女性”的讨论,是一个复杂且多层次的问题,涉及到审美标准、性别刻板印象、玩家期望以及游戏行业本身的文化等多方面因素。要详细评价这个问题,我们需要从几个角度进行深入剖析:一、 问题的核心:为何“过美”会被视为歧视?首先,我们需要理解为什么“过于美丽”会.............
  • 回答
    好的,我们来详细聊聊《原神》新剧情中女士(罗斯琳)的结局,以及玩家社区对此的不同看法和评价。女士结局回顾:雪山上的终结女士,本名罗斯琳·维多特,是一位拥有强大冰元素能力、隶属于愚人众执行官的女性角色。在《原神》的早期剧情中,她与雷电将军(将军,即影)在稻妻城展开了一场激烈的战斗。这场战斗的起因是女士.............
  • 回答
    好的,我们来详细评价一下游戏《原神》中的节日——海灯节。海灯节是《原神》中一个非常重要的、每年都会在璃月地区举行的盛大节日,通常发生在璃月农历新年左右(游戏内时间)。它不仅是璃月最重要的传统节日,也是游戏本身一个重要的版本主题和活动内容。总的来说,海灯节可以被评价为一个: 文化底蕴深厚、充满节日.............
  • 回答
    鹰角网络起诉盗版周边行业龙头:一场正义与商业的博弈鹰角网络(Hypergryph Network)作为现象级游戏《明日方舟》的开发和发行商,近年来在处理盗版周边问题上动作频频,其中最引人瞩目的便是其起诉盗版周边行业龙头——“萌立方”。这场官司的背后,不仅是鹰角网络维护自身知识产权的坚定立场,也折射出.............
  • 回答
    好的,让我们来详细评价一下《全面战争:三国》中的女性势力“郑姜”。郑姜在《全面战争:三国》中是一个非常有特色的DLC派系,她的出现打破了游戏初期男性为主导的格局,为玩家提供了全新的视角和玩法。总的来说,郑姜是一个独特、有挑战性、且能带来别样体验的势力。一、 历史原型与游戏设定的魅力 历史原型: .............
  • 回答
    《最后生还者2》(The Last of Us Part II)无疑是2020年最受瞩目、也最具争议的游戏之一。它继承了前作《最后生还者》的衣钵,在叙事深度、情感刻画、游戏机制以及技术表现上都达到了极高的水准,但同时也因其大胆、甚至可以说是激进的叙事选择,引发了玩家群体前所未有的分裂。以下是我对《最.............
  • 回答
    《原神》2.4 版本魔神任务「风起鹤归」是游戏剧情发展中的一个重要节点,它不仅揭开了许多尘封的往事,更深刻地影响了璃月地区的格局和角色们的成长。要评价「风起鹤归」,我们可以从以下几个方面进行详细剖析:一、 剧情主线与主题升华: 核心主题的回归与深化: 「风起鹤归」回归了游戏最初的魔神任务线索,围.............
  • 回答
    评价游戏《原神》又一 40w 重氪玩家毁号脱坑“40w重氪玩家毁号脱坑”这一事件,无论在《原神》社区还是更广泛的游戏圈内,都无疑是一个具有爆炸性的话题,也引发了玩家们关于游戏经济模型、玩家心态、游戏社区以及“重氪”行为等诸多层面的深度思考。要评价这件事,我们需要从多个维度进行剖析: 一、 事件本身:.............
  • 回答
    对《原神》近日“90发保底出五星”现象的评价与对抽卡玩家的警示近日,《原神》游戏中出现了“90发保底出五星”的现象,这个现象并非是游戏机制上的改变或bug,而是由一系列玩家的抽卡结果和社区讨论叠加而成,其本质是概率分布的正常体现,但引发了玩家对游戏抽卡机制的重新审视和对个人抽卡行为的警示。要评价这一.............
  • 回答
    好的,我们来详细评价一下《原神》2.2 版本前瞻特别节目直播,并梳理其中值得关注的信息。整体评价:《原神》的 2.2 版本前瞻特别节目直播整体上是一如既往的“流水线”但信息量十足。直播形式上,依旧是熟悉的“三国配音+开发者访谈+新内容展示”,这种模式已经比较成熟,能够有效地向玩家传递关键信息。从内容.............
  • 回答
    《原神》因“太抠”登上福布斯(Forbes)杂志,这无疑是一个非常有意思且值得深入探讨的现象。这种“抠”并非指游戏本身质量差或玩法不吸引人,而是指向了其盈利模式和抽卡机制在很大程度上被认为对玩家不够友好,却依然取得了巨大的商业成功。我们可以从多个角度来评价这一现象:1. “抠”的定义与玩家感知: .............
  • 回答
    《原神》2.1 版本推出的「雷电将军」传说任务「天下人之章·第一幕:影照浮世风流」,无疑是游戏剧情发展中的一个重要里程碑。它不仅为玩家深入了解这位核心角色的背景、性格和动机提供了绝佳的机会,更通过一系列精心设计的剧情和互动,深刻地探讨了“永恒”这一主题,以及其背后所蕴含的复杂情感和哲学思辨。以下将从.............
  • 回答
    《原神》的角色PV「噩梦」是围绕着游戏中的重要角色“雷电将军”展开的,也是迄今为止最能深入刻画她内心世界和复杂性格的动画短片之一。从艺术表现、故事深度、角色塑造以及音乐音效等多个维度,这个PV都表现出了极高的水准,并引发了玩家们广泛而深刻的讨论。整体评价:一部充满艺术性、叙事性和情感冲击力的杰作。一.............
  • 回答
    如何评价游戏《原神》的玩家幻想出来的《原魔》等一系列游戏?玩家们将《原神》戏称为“原魔”,并由此衍生的“原魔”系列游戏,是一种非常有趣的玩家社群文化现象,其背后反映了玩家对《原神》的爱恨交织、期待与不满,以及游戏本身所带来的巨大影响力。要评价这一现象,我们需要从多个角度进行深入剖析: 一、 起源与发.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有