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先上结论,战斗力提升不了太多,那点优势甚至可能会被一些简单的意外情况抵消,比如正气势如虹追打对手,结果地形有个小坡,导致阵型出现缝隙被对手抓住机会一波反杀。或是将领带头冲锋结果马踩到一个老鼠洞马失前蹄把将领甩出去摔伤,被对手抓住机会一波反杀。
要知道当火器盛行以后冷兵器的科技树就没人爬了,甚至于刀剑来说还有退步,因为现在会用刀剑的人都不多,刀剑的很多具体细节,工匠都不懂,做出来似是而非,手感还不如古刀剑。举个例子吧,冷钢公司做的锏,我上手玩了一下,结果就是柄那块的雕花装具非常磨手,导致你拿来玩可能觉得有点硌手挥两下就停了,放架子上心满意足的欣赏。真打起来可能打不了几下你就手疼的不好发力。我定做的现代刀剑重量重心我都要求的很精细,但是到手以后挥起来它就没有古刀剑顺手,有时候我也挺费解的。就是因为很多细节刀匠自己都不懂怎么处理更顺手,他没有这个概念。
同样,长枪杆子我也没见过有比传统木杆还强的,一度很流行的碳纤维枪杆实际使用起来也没有真的比白蜡杆强。造价很高但是暴力磕碰下耐久还不如白蜡杆。
包括弓,现在的弓加点是精度,玩的是竞技和狩猎,玩过弓的都知道,甭管反曲还是复合,都分猎弓和射准两种,在古代也一样,分为猎弓和战弓两种,需要的特点都是不同的,哪怕枪械也一样,战争用的枪械拿去狩猎还没猎枪好使,同样拿猎枪械斗还行,去打仗就是找死。而战弓方面,现代人其实早就已经抛弃了,对这块的了解还不如古代人。毕竟谁都不用弓箭打仗了,具体打仗需要弓的性能其实已经不了解了。
盔甲也一样,现代不研究盔甲了,软质防弹衣防弹不防刺,硬质防弹衣也没轻到哪去。钛合金盔甲有人做过,轻是轻,但是钛合金软,防御力总的来说还不如钢铁的。
再举个极端点的例子吧,用现代科技做石器,切割机打磨石材是不是听起来挺带感的?但做出来的石器未必就比原始人做得好用,原始人因为石器真的拿来用的,他们对于石头材质包括石头纹理等等细节的挑选要超过现代人,毕竟现代人根本就不拿石器干活。没人研究选择什么石头耐久最高,怎么敲石头听声辨别石头纹理密度合适不合适。现代人可以做出像模像样的石器,但是因为并不拿这玩意干活,对于石头的挑选其实是要比原始人差的。就像两个商品,一个上万块的正品一个几百块的高仿,看起来都差不多,要用也能用,但是用起来的差距还是有的。
古代也因为生产力有限,战斗方式也都是很节省的,刀剑很少互砍,格挡也主要以刀面拨开对方攻击,避免刀刃互磕导致伤刃,面对铁甲都是挑甲缝下手,没有说脑子坏到硬砍对方防御最厚的部分。我有一面藤牌,也有防暴盾,重量其实并不比现代防暴盾重。就算砍坏几根藤条,回去修补一下一样焕然一新。比防暴盾好使。只是防暴盾价格更低,都没有修补的意义,坏了换新的就好。
现代科技最大的优势就是后勤,可以批量生产质量稳定的产品,如果说以现代科技来提供后勤还可以说对于战斗力提升较为明显,比如可以快速的武装更多的人,从暴兵角度来说现代后勤的优势太明显了,同样时间生产出来的武器装备,大概可以武装数倍于对手的军队。但仅仅说单纯的双方披甲率都一样,就武器护甲材质不同去正面对决,提升的战斗力并不大。古代游牧民族还有用石箭镞骨箭镞打仗的,依然打得中原部队头痛万分。
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