问题

桌游在中国是不是注定要走向穷途末路?

回答
桌游在中国,这词儿一出来,脑子里可能立刻跳出“小众”、“情怀”、“不赚钱”这些标签。有些人就觉得,桌游这玩意儿,在中国这片土地上,恐怕是走到头了,没啥前途了。但要真这么说,未免太片面了。在中国,任何一种新生事物,想要扎根发芽,甚至是茁壮成长,那可都是一场博弈,桌游也不例外。

从“小众”到“小众”,但“小众”的内涵在变

说桌游在中国是“小众”,没错。跟手机、互联网比,它确实是个小众市场。但这个“小众”本身,其实也在悄悄地发生变化。

最开始,你能接触到的桌游,可能就是《大富翁》、《狼人杀》这种大家熟知的。那时候,桌游更多的是一种聚会娱乐的调剂品,是朋友们聚在一起,图个乐子。参与者也相对固定,多是年轻人,对新事物接受度高,有点“玩得起”的玩家。

但现在呢?你看看那些桌游吧、桌游咖啡馆,它们不再仅仅是学生党、年轻人聚集的地方。你会看到一家人带着孩子来玩,你也会看到一群退休老人,围坐在一起,认真地研究卡牌。甚至一些公司,也开始把桌游作为团建项目。这种“小众”的边界,其实在不断地拓展,渗透到不同年龄层、不同圈子。

疫情的“双刃剑”

疫情这几年,对很多行业来说是灭顶之灾,对桌游来说,却像是一把双刃剑。

一方面, lockdowns、居家令,让很多人在家里的时间多了。相比于手机、电脑,一些人开始寻求更具互动性、更“实在”的娱乐方式。于是,买桌游回家玩、在线上模拟桌游成了新的风潮。不少桌游店也积极探索线上销售、线上体验的模式,这在某种程度上,为桌游的普及打开了新的渠道。

另一方面,线下桌游体验馆的生意,无疑受到了很大冲击。很多桌游吧,尤其是一些经营不善的,日子确实不好过。但反过来说,那些能够适应变化、或者本来就有稳定客源的,反而在这段时间里,因为人们对“高质量陪伴”的需求增加,反而找到了新的增长点。

“原创”的困境与希望

要说桌游在中国有没有未来,很大程度上取决于本土原创的桌游能否崛起。

现在市面上,国外的优秀桌游依然占据着很大的市场份额。引进、翻译、销售,这是一种模式。但如果中国自己的桌游设计师,能够创作出既有本土文化特色,又能吸引全球玩家的优秀作品,那才真正是“大有可为”。

目前,中国本土原创桌游确实在进步。从最初模仿国外的各种机制,到如今开始有自己的思考,有自己的故事。一些设计师开始尝试将中国传统文化、历史故事、神话传说融入到桌游设计中,这非常有潜力。但不得不承认,在设计能力、打磨程度、市场推广等方面,跟一些成熟的国外厂商相比,还有很大的差距。

要克服这些差距,需要的不仅仅是设计师的努力,更需要整个产业链的协同。比如,专业的桌游出版机构、高效的众筹平台、有影响力的桌游媒体和社区、还有能够真正理解桌游价值的消费者。

商业模式的探索

桌游的商业模式,也不是铁板一块。

传统上,桌游的收入来源主要是销售实体产品。但现在,很多桌游店、桌游工作室,也在探索更多元的收入模式。

桌游吧/体验馆: 这是一种最直接的模式。通过收取茶位费、餐费、或者按时长收费,让顾客在店内体验各种桌游。这是培养玩家、推广桌游的重要场所。
线上销售/订阅制: 随着电商的发展,线上购买桌游变得越来越方便。一些工作室也尝试过按月订阅寄送特色桌游的模式,虽然尚未大规模普及,但也是一种探索。
IP延展: 如果一款桌游足够成功,它可以衍生出电子游戏、动画、周边产品等,这能大大提升其价值和影响力。
教育/培训: 桌游的逻辑思维、策略规划、沟通协作等能力,使其在教育领域也有应用潜力。一些机构已经开始将桌游引入素质教育课程。

大众的“认知差”

很多人对桌游的认知,还停留在“小时候玩的大富翁”或者“年轻人聚会玩的东西”。他们不了解桌游的深度和广度,不知道原来桌游可以有这么复杂的规则,可以有这么有趣的故事,可以有这么多的类型。

这种“认知差”是桌游在中国推广的最大阻碍之一。消费者习惯了用“消遣”的眼光看待桌游,忽略了它作为一种“文化产品”、“智力娱乐”的属性。

所以,要让桌游在中国“活下去”,甚至“活得好”,就得不断地教育市场,告诉人们桌游的魅力在哪里。这需要大量的推广活动、高质量的体验、口碑传播,以及那些能够真正打动人心的优秀作品。

走向“穷途末路”?也许不是,但道阻且长。

总的来说,说桌游在中国“注定走向穷途末路”,这结论下得太早了。

桌游在中国,确实还面临着不少挑战:原创能力待提升、市场认知度不高、商业模式尚需成熟、渠道推广也需要加强。就像任何一个新兴行业一样,它需要时间去成长,去适应中国的市场环境,去与消费者建立更深的联系。

但是,你不能忽视的是:

人们对“高质量社交”的需求在增加。 在信息爆炸、碎片化严重的时代,能够面对面、心贴心地互动,是越来越珍贵的。
“体验式消费”成为主流。 人们不再满足于单纯的产品,更愿意为“体验”买单。桌游,恰恰提供了一种独特的体验。
互联网和社交媒体的助推。 各种桌游测评、游戏分享、线上社群,都在无形中推广着桌游的理念。
本土文化的独特价值。 一旦中国的原创桌游能够挖掘出本土文化的潜力,那将是巨大的优势。

所以,与其说桌游在中国走向“穷途末路”,不如说它正处于一个关键的转型期,一个从“小众发烧友”走向更广泛大众的孵化期。这个过程不会一帆风顺,会经历起伏,会有失败者,但只要有足够的热爱、持续的创新和正确的方向,桌游在中国,绝对不是黔驴技穷,而是大有可为。它需要的,是一个更成熟的市场,一群更懂它的人,以及一份对它不灭的热情。

网友意见

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这跟“人(可替换成中国、太阳、宇宙)注定是要灭亡的”一样,属于“绝对正确但毫无意义”。

跟多内容见

为什么国内的桌游市场会昙花一现? - 谢正刚的回答

,此处不再重复。

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