问题

如何评价游戏《纸人贰》?

回答
《纸人贰》是国内恐怖游戏工作室“纸人”系列最新作,作为一款东方民俗恐怖游戏,它在继承前作优点的同时,也带来了一些新的尝试和进步,但同时也存在一些不足之处。下面我将从多个维度来详细评价这款游戏:

一、 游戏整体体验与定位:

东方民俗恐怖的独特魅力: 《纸人贰》延续了《纸人》系列的核心卖点——将中国古代的民俗传说、传统建筑、民间信仰等元素融入恐怖氛围的营造。这种风格在国内恐怖游戏中独树一帜,能够给玩家带来一种亲切又诡异的体验。无论是阴森的老宅、凄凉的戏曲唱腔,还是围绕着剪纸、戏偶、神龛等道具的剧情,都充满了浓厚的东方韵味。
叙事驱动的剧情体验: 游戏的核心驱动力是其引人入胜的剧情。通过主角的视角,玩家将一步步揭开隐藏在家族悲剧背后的真相。剧情的推进主要依靠探索环境、收集线索、阅读文献(如书信、日记、旧报纸)以及与鬼魂的互动。故事的讲述方式相对线性,但通过多层叙事的结构,使得真相的揭露过程充满了悬念和反转。
重回“逃生”式玩法: 与前作的“潜行+解谜”相结合的玩法类似,《纸人贰》也强调玩家在面对危险时需要依靠躲藏、逃跑和运用智慧来度过难关,而非正面抗衡。这种玩法让玩家时刻处于紧张和压迫感之中,能够有效地营造出恐怖氛围。

二、 游戏亮点与优点:

1. 出色的恐怖氛围营造:
场景设计: 游戏的场景细节做得非常出色,从阴森幽暗的宅院到充满仪式感的祠堂,再到杂乱无章的储藏室,每一个场景都经过精心设计,能够唤起玩家内心深处的恐惧。光影效果、环境音效的配合也恰到好处,营造出一种压抑、不安的氛围。
音效和音乐: 这是《纸人贰》最受好评的部分之一。游戏的音效设计极其出色,无论是脚步声、风吹过树叶的沙沙声,还是鬼魂的低语、物件碰撞的声音,都充满了细节和方向感,能够精准地刺激玩家的听觉神经,让玩家时刻保持警惕。配乐也恰到好处,时而悠扬凄美,时而紧张刺激,极大地增强了游戏的沉浸感。
怪物设计与表现: 游戏中的怪物设计延续了东方民俗的风格,比如“女鬼”、“纸人”等。它们的造型、动作以及出现方式都充满了令人毛骨悚然的特点。尤其是某些关键时刻的怪物追逐场景,设计得非常有压迫感和惊吓度。
叙事与恐怖的融合: 《纸人贰》不仅仅依靠jump scare来吓唬玩家,更多的是通过剧情的铺垫、环境的暗示以及心理的暗示来构建恐怖感。玩家在了解故事背景后,会对某些场景、某些鬼魂产生更深层次的恐惧,这种恐怖是带有情感共鸣的。

2. 引人入胜的剧情:
家族秘辛与爱恨情仇: 游戏的剧情围绕着一个饱受磨难的家族展开,牵扯出复杂的亲情、爱情、背叛和罪恶。故事的层层递进,真相的逐渐揭露,让玩家充满了探索的动力。
多重结局: 游戏提供了多个结局,玩家的选择和行为将影响最终的剧情走向,增加了游戏的可玩性和回味价值。
角色塑造: 虽然是恐怖游戏,但《纸人贰》在主要角色(尤其是顾维的父亲)的塑造上,也试图展现出复杂的人性和悲剧色彩。

3. 谜题设计:
与环境和剧情相结合: 游戏的谜题设计大部分与游戏场景和剧情紧密结合,需要玩家仔细观察环境、收集线索、理解剧情才能解开。这使得解谜过程不仅是烧脑,也带有一定的沉浸感。
利用民俗元素: 部分谜题融入了中国传统的民俗知识,例如八卦、五行、算命等,这增加了游戏的趣味性和文化属性。

三、 游戏不足与改进空间:

1. 游戏节奏与重复性:
部分流程冗长: 在一些章节中,玩家可能需要在一个相对有限的区域内来回穿梭寻找关键物品或触发事件,这可能会让部分玩家感到疲劳,节奏稍显拖沓。
部分谜题设置稍显生硬: 虽然大部分谜题设计得不错,但也有一些谜题的逻辑关联不够直观,或者需要玩家进行大量的试错才能找到正确的解法,可能会影响游戏的流畅性。
怪物追逐的重复套路: 虽然怪物追逐场景有惊吓度,但部分追逐的设计套路可能略显单一,玩家熟悉后会降低新鲜感。

2. 优化与技术层面:
画面表现: 相较于一些国际顶级恐怖游戏,《纸人贰》的画面表现力还有提升空间,虽然场景细节和氛围营造做得很好,但在材质细节、人物建模等方面,仍有改进的余地。
性能优化: 部分玩家可能会遇到帧数不稳定、加载时间较长等问题,这可能影响游戏的流畅体验。
BUG问题: 作为一款独立游戏,可能存在一些小的BUG,影响游戏的正常进行。

3. 操作与交互:
部分操作不够流畅: 在紧张的逃生过程中,某些操作的反馈可能不够及时或精确,例如蹲伏、交互等,可能导致玩家在关键时刻出现失误,增加挫败感。
物品交互的便利性: 有时物品的交互判定可能不够友好,需要玩家反复调整角度才能拾取或使用。

四、 总结评价:

《纸人贰》是一款 瑕不掩瑜的优秀东方民俗恐怖游戏。

优点方面, 它在恐怖氛围营造、音效设计、剧情深度和东方民俗元素的运用上,都表现出了非常高的水准,能够给玩家带来独一无二的恐怖体验。特别是其将中国传统文化与恐怖叙事巧妙结合的能力,是其最核心的竞争力。

缺点方面, 主要集中在游戏节奏的把控、部分谜题的设置以及技术优化和操作流畅性上。这些是独立游戏常见的挑战,但如果能够进一步打磨,游戏的整体品质将会有质的飞跃。

总的来说, 如果你热爱东方文化,喜欢追求深度剧情和高品质恐怖氛围的玩家,《纸人贰》绝对值得一试。它不仅仅是一款让你尖叫的游戏,更是一段沉浸式的、充满情感和历史厚重感的东方恐怖故事。它证明了中国独立游戏在特定类型上,已经具备了相当的创新能力和市场竞争力。

给玩家的建议:

带上耳机: 强烈建议佩戴耳机游玩,这是体验《纸人贰》绝佳恐怖氛围的关键。
仔细观察与阅读: 游戏的线索和信息隐藏在细节之中,多留意环境和文档内容,有助于理解剧情和解开谜题。
保持耐心: 游戏节奏可能稍有起伏,遇到困难时多尝试,不要轻易放弃。
享受故事: 把它当作一个充满悬念的东方恐怖故事来体验,即使遇到一些挑战,也会被其独特的魅力所吸引。

网友意见

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@知乎游戏 邀请测评~

勉强回答一下:

不开玩笑地说,《纸人贰》应该叫《纸狼》(只狼)才对(弹反+高难度动作关卡比解谜比重还大),其最大新特点是游戏动作元素大幅增加,系统上可谓颠覆性,体验完全不同,动作难度和比重大幅增加,个人觉得游戏性还是增加的。(不过手残党真的建议选择困难以下)具体体现为“血量”系统、“射击”系统、“弹反”系统等等,我甚至一度忘记了《纸人 第一章》是一个“传统恐怖解谜”游戏,我大量精力牵扯在BOSS站和追逐战上面。

开局最高难度(前作就是这么选的,觉得问题不大),结果全程解谜+剧情大约花掉我5~6小时,动作打BOSS+追逐+翻车重来至少花掉我6小时以上,这就是我的《纸人贰》真实体验。

个人体验而言,游戏第二章对动作的强化是其最大特点,让我一度怀疑我在玩一个动作类游戏,从这一点来讲,与前作游戏体验其实有不小差别(尽管算是同一游戏),而不是传统的恐怖解谜。下面一个一个讲:


从“躲鬼”到“杀鬼”:《纸人贰》核心变化,恐怖元素让步于动作

首先,故事作为“续作”或者“第二章”,其总体故事风格和叙事甚至解谜设计都和前作一脉相承,这些没什么好说的内容,最大的特点则是加入许多动作元素

第一个,就是射击系统,至少在游戏前1/3部分,已经可以通过解谜(保险箱)获得步枪,这是《纸人贰》的核心道具,甚至没有之一,前作封印道具“金刚杵”依然在,不过本作中常常用于格挡/弹反,步枪则是主要伤害道具。

游戏已经从传统的“躲鬼”变成“杀鬼”(或者封印,不过也要先打倒),玩家获得了一定的“反击能力”(虽然游戏前期还是不强):

之所以说步枪是核心道具,另一个原因则是他勾连起来战斗和收集元素。子弹的数量实际上在后期游戏战斗以及体验之中会有不小的影响(至少困难难度以上会有一定影响),整个游戏从一个恐怖解谜,开始往动作类游戏上面发展。

主要体现在BOSS战和追逐战的难度上面。


“弹反”系统与BOSS战:最关键的伤害与操作元素

其次,《纸人贰》作为“续作”比较重头的部分就是结尾的“BOSS战”,打“老爷”和“夫人”。这个战斗中“弹反”系统几乎是战斗几个重要元素之一,其判断真的挺严格的(按照一个恐怖游戏的标准,别拿纯粹硬核动作对比),上来就选了最高难度的我快哭晕了:

这个游戏战斗系统中“弹反”算是最为重要的机制之一,判定并不轻松。《纸人贰》中采取“金刚杵”格挡+“火枪”伤害的操作模式,但是遇到的BOSS战都不轻松,无论是“老爷”还是“夫人”都带“瞬间位移”技能,判定条件算相对挺严格的,甚至我觉得我直接“冲脸”放对面攻击都比预判对方走位容易一些。

然而这个机制又“不得不用”,因为其伤害加成机制。在《纸人贰》中,单纯地“Hit & Run”,即躲在远处开枪,攻击效率极低:

我们可以以最开始的追逐为例,你在远处直接开枪,基本要2~4枪解决掉老爷,如果弹反,那么一次弹反+1枪即可解决战斗。如果不用“弹反机制”,那么后期子弹数量基本“捉襟见肘”而且游戏后期也会越来越难打。尤其后期面对两边夹攻的情况,快速解决战斗很关键。

所以,这个机制决定玩家不得不利用这个机制“打伤害”,游戏相对于传统恐怖解谜类还是提出了一些操作上的要求(我是最高两个难度都玩过),感觉这是和前作最大的“区别”。前作尽管也有一些操作上的要求,比如《纸人 第一章》中“封印”,又比如游戏《纸人 第一章》最后的追逐,但是本作同等难度下明显要求更高。


全面“动作化”的《纸人贰》

除了BOSS战之外,《纸人贰》还设置不少给予玩家“操作空间”的内容,各类追逐、还有各类“陷阱”,增加游戏紧张感。

最明显就是“血量系统”,原本《纸人 第一章》基本走的是“传统恐怖解谜”路线,这一次可谓颠覆性革新:

传统恐怖解谜类游戏,很多都是“全或无”的路线,“被鬼捉住”就是死,“没被捉住”就啥事没有。这一次《纸人贰》设置了“血量”,游戏过程中你可以被摸一两次,但是也就是一两次,顶多摸到第三次你就会“死”,所以各类“陷阱”和“开门杀”需要各种注意,鬼“冲到脸上”的时候,基本已经来不及了。

游戏中设置了“香炉”专门用于补血,貌似不同难度,在香炉设置上面会有差别(类似血包)。结合这个“血量系统”,游戏得以在“追逐”方面更加丰富动作元素。比如追逐战中,设置“前有堵截、后有追兵”,只允许犯错一次(被摸一下)。

游戏中期,会有黑影在后面追(你无法彻底杀死和封印他),前面有“炸弹人”(身上有火会爆炸),随时天下掉下来京剧纸人(必须按键不然会掉血),追逐上张力可谓更强,操作空间很大。

这一次,我真的很羡慕那些可以轻松全身心投入到剧情中而侃侃而谈的玩家朋友们(不知道其中没有视频通关党),对我而言真的不轻松



动作设计虽然还有提升空间,但是总体思路我个人还是挺喜欢的

尽管这套动作系统还不算“完美”,我个人觉得和游戏本身结合得其实还算不错,我也支持这种想法,尽管还需要优化一些:

这些动作元素从体验上无疑进一步让玩家精神紧绷,可以强化恐怖元素,我个人属于那种“不敬鬼神”的人,根本不信这东西存在,更不要说怕,不过这些动作元素,使得我必须全神贯注,紧张地盯着屏幕,代入感反而加强了,因为这里设置“开门杀”(有一个关卡一推门,老爷就出来给你两刀),还有“开箱杀”(用金刚杵撬开箱子,飞出一个京剧纸人,直接抹掉大半血),相比那种少数抓到就死的设置,无处不在的“蹭血”,反而使得我更为关注。


解谜和剧情中规中矩,个人觉得比前作略好

最后,单说解谜和剧情的部分,算中规中矩,作为“续章”或者说是“终章”来说,有些可圈可点的部分,但是总体上谈不上很“惊艳”。

游戏《纸人贰》中基本延续前作《纸人 第一章》的思路,中国文化元素/民俗结合恐怖气氛营造出古代阴宅风格:

解谜部分上:前作有“鬼打墙”,本作也有(最开始就是);前作有类似天平式解谜,本作也有称量药物(中药配方);前作有搜集元素,本作也有搜集元素;前作有烧纸,本作有烧书……我唯一比较喜欢是罗盘这个元素,既有中国传统元素,而且也有趣味性。

故事结尾确有“意外”,不过前面不少预测都被证实,故事确实比较中规中矩,谈不上多么令人“惊讶”,前面的伏笔也基本得到回收:

这里不再剧透了,其实就是一场“失败的复仇”,错误的怨恨造成更多的冤杀,老爷确实自己有狠毒的一面,也不全是坏人,作为始作俑者的画师最终发现自己的错误,但是为时已晚,夫人背负悲惨的命运却禁锢了全宅所有的人……每个人都不算“干净”,但也都不是十恶不赦的坏人……

所以,综上所述,《纸人贰》最大的特点就是大幅强化的动作元素(与自身前作相比),喜欢恐怖游戏、中国元素、国产制作以及解谜和动作结合的朋友们不可错过。

至于没有接触过前作《纸人 第一章》的,暂时不推荐入手,故事直接从中间开始,不玩前作很多的剧情点Get不到,游戏体验大打折扣;

纯粹“手残党”想玩建议直接“简单”难度,或者“普通”,不要再高,对于自己水平有自信的玩家,也要做好心理准备,这已经并不纯粹是传统恐怖解谜,如果没有这个觉悟,恐怕要多“翻车”几次才能体会到了。

前作相关回答可参见:

如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~

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