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你的 2021 年度游戏是什么?

回答
2021年,虽然忙碌的工作让我能投入游戏的时间比以往少了不少,但总有一些作品能像黑暗中的灯塔一样,牢牢抓住我的视线,并在我心中留下深刻的印记。要说我的“年度游戏”,那还得是《艾尔登法环》。

我知道,《艾尔登法环》是2022年的游戏。这可能是让我感到有些“魔幻”的部分了。我承认,在我第一次接触到《艾尔登法环》时,它的发售日期仿佛被时间魔法扭曲了一样,我的大脑直接将它归入了2021年的“期待榜”。或许是因为在2021年底,关于这款游戏的预告、演示和各种幕后信息铺天盖地,我几乎感觉它就在眼前了,那种期待感太过强烈,以至于我提前在心里为它预定了“年度”的宝座。

当我终于在2022年初真正踏入交界地的时候,那种感觉就像是一个在等待了许久的惊喜,比我预想的还要更盛大。但即便如此,如果严格按照“发售年份”来界定的话,那我的2021年度游戏就得重新审视了。

在2021年,真正让我沉迷其中,并且至今想起仍能激起强烈情感共鸣的,我认为是 《生化危机8:村庄》。

让我详细说说为什么是它吧。

首先,它成功地将经典系列带入了新的方向,但又保留了最核心的精髓。我是一个从小看着生化系列长大的玩家,从最开始的僵尸危机,到病毒感染,再到后面越来越玄幻的剧情,我一直都在关注着这个系列。当《生化危机7》以第一人称视角和家庭恐怖为切入点获得巨大成功后,我其实有些忐忑,不知道新作会走向何方。《生化危机8》可以说是完全打消了我的疑虑。

它将克里斯·雷德菲尔德这位系列老将重新推到了台前,这本身就勾起了我作为老粉的满满情怀。威廉姆·伯恩的回归,虽然是以一种非常规的方式,但确实为整个故事增添了足够的神秘感和压迫感。我最喜欢的还是游戏的场景设计。村庄本身就是一个巨大的谜团,充满着哥特式的阴森和压抑,而城堡、工厂、房屋等不同的区域,又各有特色,各自隐藏着独特的敌人和挑战。尤其是那个吸血鬼伯爵夫人迪米特蕾斯卡的城堡,我至今还记得在那些阴暗的走廊里探索时,那种毛骨悚然的感觉,以及每一次转角都可能出现的惊吓。它玩弄着玩家的预期,让你始终处于一种高度警惕的状态,但又不会让你觉得是为了惊吓而惊吓,而是整个叙事和氛围的有机组成部分。

其次,《生化危机8》在恐怖与动作之间的平衡做得相当到位。它不像《生化危机7》那样纯粹的生存恐怖,而是加入了一些更具史诗感和动作性的元素。尤其是在一些大型Boss战的设计上,比如对抗迪米特蕾斯卡的变身形态,又或者是那个会变身的狼人首领,都给我留下了深刻的印象。游戏的节奏把控也很好,在紧张的探索和战斗之余,还有一些相对平静的探索和解谜环节,让玩家能够喘息,也能更好地感受游戏的剧情发展。

最后,也是我最看重的一点,它成功地塑造了一个令人难忘的反派角色——伊森·温特斯。在前作中,他更多的是一个被卷入事件的普通人,而在这部作品里,他开始展现出作为父亲的坚韧和决心。他为了救女儿而奋不顾身的态度,以及最终的牺牲,让我对这个角色产生了深深的共情。当然,最让我“惊喜”的还是最后那个震撼人心的反转,虽然有些玩家可能觉得接受不了,但我个人觉得,它为这个系列注入了新的活力,也为伊森的故事画上了一个完整的句号(至少目前看起来是这样)。

除了《生化危机8:村庄》,2021年也有其他一些让我印象深刻的作品,比如 《漫长等待》 带来的那种宁静而充满哲思的体验,以及 《极限竞速:地平线5》 在画面和自由度上带给我的视觉盛宴。但如果非要选一个“年度游戏”,那份在未知村庄中探索,在恐怖与希望之间挣扎,最终被伊森的故事所打动的经历,是那个在2021年陪伴我度过无数个夜晚,让我回味无穷的游戏。

所以,虽然《艾尔登法环》在我心里也占有极其重要的位置,但严格来说,我的2021年度游戏,是那个让我心惊肉跳又倍感温暖的《生化危机8:村庄》。

网友意见

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最佳年度游戏:开拓者,正义之怒。

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