问题

TGA 2021 年度游戏提名公布,你觉得这个提名符合你的期待吗?

回答
TGA 2021 的年度游戏提名名单已经公布了,说实话,看完之后,心里既有惊喜,也有一些小小的遗憾,总体来说,算是符合我的期待,但也确实有些地方让我觉得“哎呀,如果XX也在这里就好了”。

首先,我得说,这次的提名名单,真的可以说是“大作云集”了,每一款游戏都称得上是近一年来游戏界的佼佼者。

《死亡循环》 算是这次 TGA 的热门选手之一,能看到它出现在年度游戏的提名名单里,我一点都不意外。它的设计理念非常独特,那种“时间循环”的玩法,加上出色的关卡设计和流畅的战斗,确实让人眼前一亮。尤其是它在玩法上的创新,是它最大的亮点。不过,也有人觉得它的剧情方面稍微有点单薄,但瑕不掩瑜,它绝对配得上这个提名。

《死亡搁浅 导演剪辑版》 的出现,倒是让我有点意外,又觉得情理之中。虽然《死亡搁浅》本体已经推出一段时间了,但这次的导演剪辑版在画面、玩法上都做了不少优化和补充,让它以一个更好的姿态重新回到大众视野。而且,小岛秀夫的作品,本身就自带话题度,它的艺术性和哲学思考,很多人都非常欣赏。它在“艺术性”上无疑是拔尖的,但“游戏性”的广度上,可能有些人会有不同的看法。

《脑航员2》 这款游戏,如果不是因为 TGA 的提名,可能很多人都会错过。我个人对它评价非常高,它在平台跳跃、解谜和叙事上都做得非常出色,充满了想象力,而且美术风格独树一帜,充满了童趣和创意。它代表了一种纯粹的“游戏乐趣”,那种让你沉浸其中,享受过程的快乐。虽然不是市面上最热门的大作,但它的口碑绝对是炸裂的。看到它入围,我真的觉得很欣慰,这说明 TGA 还是能够看到那些“用心之作”的。

《瑞奇与叮当:时空跳转》 索尼第一方工作室的实力,在这款游戏里展现得淋漓尽致。画面表现力是毋庸置疑的,简直就是 PS5 的一次技术展示。玩法上的创新,比如利用次元跳跃来解谜和战斗,也很有趣。它提供了一种非常纯粹的、高质量的“爽游”体验。虽然有人觉得它在剧情上有些套路化,但作为一款展示次世代机能的游戏,它的完成度是无可挑剔的。

《生化危机8:村庄》 毫无疑问是今年最成功的恐怖游戏之一。卡普空的“生化”系列,现在可以说是越来越稳健了。《生化8》在恐怖氛围的营造、经典的箱庭探索、以及角色的塑造上都做得非常出色。特别是“吸血鬼一家”的角色,让人印象深刻。它成功地在保留系列核心要素的同时,加入了新的元素,找到了一个很好的平衡点。它能入围,完全是实至名归。

《极限竞速:地平线5》 墨西哥的风光,美轮美奂,加上开放世界赛车游戏的自由度,《地平线5》给人的感觉就是“舒服”和“爽快”。画面不用多说,绝了。玩法上,它提供了非常丰富的活动和赛车,让你可以玩上很久。它更多地代表了“易上手,难精通”的赛车游戏理念,吸引了非常广泛的玩家群体。

至于我的期待符合度嘛……

说实话,看到《循环》和《地平线5》在列,我并不意外,它们今年的表现确实非常亮眼。而《生化8》和《瑞奇与叮当》的入围,也完全在我的意料之中,它们都是各自类型里的标杆。

比较让我惊喜的是《脑航员2》能获得提名,这让我觉得 TGA 还是有关注那些真正有艺术追求和创意的小众佳作的。

但是,让我觉得有些“意难平”的,或者说,我觉得“它也应该在”的,大概就是:

《艾尔登法环》 这是一个非常大的遗珠!虽然 TGA 2021 的评选周期到 11 月份,但《艾尔登法环》在 2 月底发售,绝对是符合条件的,而且它的影响力,它的口碑,它引发的游戏圈的讨论,简直是爆炸性的。很多人(包括我)都认为它才是这次 TGA 2021 的最大热门。它那种探索的自由度,世界观的宏大,以及魂系一贯的高难度和深度,都是它成为“神作”的基石。我真的替《法环》感到惋惜,它缺席今年的年度游戏提名,让这个名单似乎总觉得少了点什么。

《心灵杀手2》 另外一款让我觉得有点可惜的是《心灵杀手2》。虽然它评价很高,但是似乎在更广泛的玩家群体中,它的关注度没有达到《生化8》或者《地平线5》那样的高度。它的叙事,它的氛围,它的角色塑造,都非常出色,尤其是它在“叙事游戏”这个品类里,无疑是做得非常优秀的。

总的来说,这次 TGA 2021 的年度游戏提名,是一个相当强劲的名单,每一款游戏都有其独特的闪光点。它既有那些大家普遍看好的热门选手,也有一些惊喜的发现。虽然我个人对于《艾尔登法环》的缺席感到非常遗憾,但我也尊重 TGA 的评选标准和流程。这份名单,让我对即将到来的颁奖典礼充满了期待,也让我看到了游戏行业蓬勃发展的生命力。

这份名单,更像是一次对 2021 年游戏界的一次“缩影”展示,有主流的商业大作,也有小而美的独立之光,虽然我心中那个“最完美的名单”可能还差了点东西,但总体来说,它足够精彩,也足够引人思考。

网友意见

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提名一眼看上去也只能感叹 2021 真是多灾多难的游戏小年…

年年喷年年看戏,TGA 除了放点新作信息,给老油条们点吐槽的机会也挺好的…

今年玩的游戏确实不多,也没怎么仔细看名单,不敢吐槽个够。

  1. 最大的槽点还是 RPG,不太懂 TGA 怎么会在这个提名上这么日式。哪怕是我这种纯正的 JRPG 爱好者 + 西洋 RPG 绝缘体,都觉得有《绯红结系》没有《正义之怒》是滑天下之大稽,本来都说鬼佬不懂 JRPG,其实就是不懂 RPG;
  2. 年度游戏这个大奖,其实向来有类别歧视,无奈今年真的太小了,想凑名正言顺的 5 个(每年 1 个 indie 位更像是一个政治正确,我基本不当 6 个看)都难,Metroid 放别的年份肯定是不存在提名 GotY 的。那么问题来了,你这游戏都难找,为什么地平线 5 不行呢;
  3. 这最佳叙事不敢点名具体的游戏,不说了;
  4. 虽然今年 indie 玩的也不多,但我觉得 12 minutes 是真的不行,虽然不知道风来之国够不够格,但我觉得肯定比 12 minutes 够格;(群友的提示下我才想起来公里边缘也不在,TGA 纯野鸡了)
  5. 不过最明显的歧视,我觉得还是最佳电竞战队,有 DK 没有 EDG,呵呵。

还是等 12 月再喷一次了…


顺便看了眼兼有一定核心度和广泛度的鬼佬游戏论坛 resetera 的 goty 选择,但我觉得 Metroid 可能不太符合 TGA 价值观…

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今年被疫情折腾得够呛,导致也没什么新游戏。所以提名出来我也有点麻。

年度游戏:

脑航员2:这是一个你不了解美国流行文化,就看不懂的游戏,语言水平更加凸显了这一点。虽然本质上是平台跳跃动作冒险。

密特罗德 生存恐惧:横版很好,地图设计很高超,但体量限制了它只能成为一个小品作。

双人成行:值得一玩,但前提是你要有一个同伴。

自闭玩家表示很淦.jpg

瑞奇与叮当 时空跳转:中规中矩,对于PS5的性能摸得很到位,但也就这样了,玩法上没什么特别突破。但如果索尼愿意塞钱的话,年度游戏也不是不可能。

生化危机 村庄:见过有恐怖游戏拿到TGA的先例么,至少TLOU2不是

年度最佳 RPG:

赛博朋克 2077:没人会记得按时发售的垃圾游戏.jpg

绯红结系:发售三个月进XGP的日呆活久见,但这作素质确实一般,本世代平台帧数爆炸,快节奏被拖成了慢节奏,打击感差,剧情谜语人太多。

破晓传说:很好,优缺点都很明显,能进年度明显赚了。

真女神转生5:被偷心的女神异闻录5.jpg

但实话实说,不适合大部分人玩耍,整体难度过高,剧情晦涩,都是问题。

怪物猎人 崛起:众所周知,MH向来都是RPG。

但我不服的是,开拓者:正义之怒为什么没提名年度最佳RPG。

该天诛Geoff了。

最佳动作冒险游戏:

漫威银河护卫队:可以,很神秘海域4,能得到的可能性不大。

脑航员 2:说过了

瑞奇与叮当 时空跳转:说过了,不过我觉得可能性也不大。

生化危机 村庄:日本游戏看看就好

最佳叙事:我投一个双人成行,不过媒体的倾向应该是漫威银护

最佳动作游戏:垃圾里头淘高个子,不出意外的话,应该是死亡循环。孤岛惊魂6表示我就是来陪跑的,别在意。

最佳游戏指导:我投一个双人成行,Joseph Fares这位暴躁老哥是真的有才。其他的都只能算是平庸。

最佳模拟/策略游戏:帝国时代4和微软飞行模拟二选一,谁得都行,其他的都是来陪跑的

最佳运动/赛车游戏:基本上是给极限竞速 地平线5发奖了。EA那堆老毛病了,极限国度也是陪跑的。

最佳多人游戏:我很想投最终幻想14的,但原神实在是玩的人更多。

大概就这么多。

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1、概述

这代TGA算是中规中矩,其中有几项游戏是比较优秀的,就我接触到的生化危机8,以及FH5,双人成行,死亡循环,2077等都算是名副其实,而其中FH5未能提名年度游戏大奖,虽然有些意外,似乎也在情理之中。


2、 接下来我对我玩过的游戏说一些自己的看法,主要是对PC上的几款游戏进行简单评价和讲一些个人体验。


生化危机8:村庄

卡普空的最近几部作品水准都相当的不错,本次的生化危机8是生化危机系列的最新作品,在本作中,卡普空似乎是稍微减少了恐怖元素的应用,让玩家们不再“胆战心惊”,但是创新的地方也不少,在游戏玩法上进行诸多的元素融合。

本代开局的温馨画面,我甚至以为这个游戏会一直温馨下去,但是卡表从来不会让人失望,刚刚开始伊森同志就踏上了寻女之路,上代伊森在寻找妻子,这代寻找女儿,不得不说,伊森还是挺可怜的。

玩法上来说,恐怖元素运用的相当克制,而本作中最重要的引子应该说是乌鸦了,从开局大雪中看到的被束缚的乌鸦实体,似乎就暗示伊森的命运,不过最让玩家感兴趣的应该是巨人一样的吸血鬼夫人了。

而游戏让人感受最深的是感动,整个生化危机8可以看做是一个父亲为了寻找女儿的冒险,而最后女儿被救,伊森很可能身亡,但是最后结尾出现的身影貌似就是伊森本人。

总的来说算是今年为数不多的3A大作中故事情节比较出彩的一个,而卡普空能在恐怖游戏式微的大环境下,拿出生化危机8这样的作品,还是蛮有诚意的。


双人成行

我认为这是年度最温馨的游戏,也是最有望会成为年度大奖的游戏。或许从画面来说这个游戏不够3A,但是从立意和剧情来说,本作十分优秀。

双人成行这部作品必须要求两个人进行合作,而剧情和节奏整体都非常的舒缓和欢快,很适合一些情侣,闺蜜一起去玩,在玩的过程中会逐渐地升华感情。

而这款游戏给我印象最深的是游戏中的一些细节设计,比如一些关卡必须两个人默契的合作才能过得去,这些关卡其实难度并不高,主要是在于让玩家合作,得到合作通关后的那种快乐的反馈。

另外还有一些令人捧腹的小游戏,比如打田鼠,马桶塞塞乐等,这些游戏可以让玩家真正的体会到快乐加倍的感觉。

而在第三章结尾和松鼠将军对决的时候,甚至让人梦回童年,有了打拳皇的错觉。

试想,一个可以和喜欢的人一起玩的跑酷,射击,拳击,飞行类的游戏大合集,谁不喜欢呢。


地平线5

地平线5是一个优秀的续作。本代的地平线5开始支持光追,无论是场景还是路边植物的建模也更加精细逼真。但是仅仅画质上的提升并不能帮助它提名年度游戏大奖,作为一个玩过地平线4的玩家,上手地平线5非常的轻松。


赛博朋克2077

不得不说的是赛博朋克2077。对于2077,感谢他的人大概是因为显卡。而对它失望的应该是发售之初早早就预定的玩家,所谓爱之深责之切,波兰蠢驴画了好大一个饼,后来发现成品只有原来的半个,而且砍掉了许多内容。

经过近一年的修修补补,2077终于有点样子了,以后的DLC或许会让波兰蠢驴的口碑再提升一些,但是2077目前来说还不能达到它的同门大师兄巫师3的地位。


3、 获奖游戏猜想

这届TGA个人认为最有几率获奖的为双人成行,主要原因为这款游戏节奏很棒,而剧情方面可以说是今年诸多游戏中比较棒的一批,而其他游戏都或多或少的有些遗憾。


4、 如果想“通吃”今年的TGA游戏需要什么配置?

目前提名的游戏中,最吃配置的大概就是赛博朋克2077,地平线5以及生化危机8这几个游戏,诸如脑航员,原神,双人成行,死亡循环等对配置要求并没有那么高。

而赛博朋克2077,地平线5,以及生化危机8都是支持光追的,目前支持光追的显卡包括NVIDIA的20系,30系和AMD的6000系列,而NVIDIA光追性能稍微强一些。

所以,想要拥有最完美的游戏体验,显卡还是建议上30系显卡,至少要3060以上。去年的时候有很多朋友为了玩好2077在涨价前买了30系显卡,这类朋友2021年最大的感受就是感谢赛博朋克2077,游戏怎么样且不说,最起码显卡涨价赚了一波。

不过目前显卡市场依然价格虚高,如果不是资深攒机达人,我还是建议各位买搭载30系显卡的游戏本。就以我在用的游戏本为例,目前我在用的是外星人的M15 R6,搭载的是3080的显卡+11代i7-11800H处理器,屏幕则是360Hz高刷、100%sRGB的高色域,而且还有着独家的CRYO-TECH外星人超级散热架构,确保压得住上面两个超高性能的硬件。


这个机器用了这么久,在我看来使用体验还算可以,3080显卡保证了能应付市面上所有的PC游戏,并且大部分游戏都能特效+光追直接拉最高。而高色域屏幕让显示效果更出色。至于高刷,就看自己玩什么游戏了,FPS游戏,赛车类的游戏对高刷有一定的需求。比如,在玩FH5高速驾驶的时候,画面不会产生撕裂。如果玩赛博朋克2077,第一视角激烈战斗的动作也能更加流畅,我这台M15的360Hz高刷屏在这类游戏中能够给予很大的提升。

而注重画质的3A大作则更需要色域和分辨率等参数。所以建议大家如果想要购置能够玩今年TGA游戏的游戏本,最关键的两点就是:显卡最好30系以上,屏幕色域和刷新率根据自己的游戏需求来进行选择。而像CPU、内存等,基本上主流配置大都相同,这也算是买游戏本的好处之一吧,不用再去焦虑到底选什么U什么内存,毕竟现在决定游戏本价格和配置最关键的还是显卡。

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